Robin Hood - Schlitzohr von Sherwood

  • Als plötzlich vor dem Sheriff und seinen Männer ein Geist auftaucht, schlottern ihnen vor Angst die Knie. Vergrößern
    Als plötzlich vor dem Sheriff und seinen Männer ein Geist auftaucht, schlottern ihnen vor Angst die Knie.
    Fotoquelle: ZDF/Method Animation/DQ Ente...
  • Marian gratuliert dem Sheriff mit einem Kuss. Vergrößern
    Marian gratuliert dem Sheriff mit einem Kuss.
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  • Prinz John hat den Sheriff entlassen. Robin Hood und seine Freunde wollen dafür sorgen, dass er wieder eingesetzt wird. Vergrößern
    Prinz John hat den Sheriff entlassen. Robin Hood und seine Freunde wollen dafür sorgen, dass er wieder eingesetzt wird.
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  • Dem Sheriff mit seinen Söhnen ist es gelungen, Robin Hood zu fangen. Bevor Prinz John ihn in den Kerker sperren kann, startet Marian ein Ablenkungsmanöver, um ihrem Freund zu helfen. Vergrößern
    Dem Sheriff mit seinen Söhnen ist es gelungen, Robin Hood zu fangen. Bevor Prinz John ihn in den Kerker sperren kann, startet Marian ein Ablenkungsmanöver, um ihrem Freund zu helfen.
    Fotoquelle: ZDF/Method Animation/DQ Ente...
  • Das Lösegeld für Marians Befreiung ist da. Prinz John hat es nicht freiwillig gegeben. Doch ist er Robins Plan in die Falle gegangen. Little John ist zufrieden. Vergrößern
    Das Lösegeld für Marians Befreiung ist da. Prinz John hat es nicht freiwillig gegeben. Doch ist er Robins Plan in die Falle gegangen. Little John ist zufrieden.
    Fotoquelle: ZDF/Method Animation/DQ Ente...
  • Marian wurde auf dem Weg zu Robin von Banditen überfallen. Vergrößern
    Marian wurde auf dem Weg zu Robin von Banditen überfallen.
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  • Als plötzlich vor dem Sheriff und seinen Männern ein Geist auftaucht, schlottern ihnen vor Angst die Knie. Vergrößern
    Als plötzlich vor dem Sheriff und seinen Männern ein Geist auftaucht, schlottern ihnen vor Angst die Knie.
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  • Robin Hood bittet den handwerklich begabten Tuck eine Kopie der Flugmaschine zu bauen. Denn Prinz John soll die echte nicht bekommen. Vergrößern
    Robin Hood bittet den handwerklich begabten Tuck eine Kopie der Flugmaschine zu bauen. Denn Prinz John soll die echte nicht bekommen.
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  • Prinz John hat Geburtstag. Trotz all seiner Pläne bleibt ihm zu seinem Übel nur eine Karotte. Scarlett und Marian gratulieren. Vergrößern
    Prinz John hat Geburtstag. Trotz all seiner Pläne bleibt ihm zu seinem Übel nur eine Karotte. Scarlett und Marian gratulieren.
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  • Dem Sheriff und seinen Männern erscheint ein Geist. Vergrößern
    Dem Sheriff und seinen Männern erscheint ein Geist.
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  • Ein Geist erscheint plötzlich mitten in der Nacht im Schloss. Prinz John versteckt sich. Vergrößern
    Ein Geist erscheint plötzlich mitten in der Nacht im Schloss. Prinz John versteckt sich.
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  • Prinz John hat Angst vor dem Geist, der plötzlich auftaucht. Vergrößern
    Prinz John hat Angst vor dem Geist, der plötzlich auftaucht.
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  • Auf Befehl von Prinz John hat der Sheriff eine Mautstation eingerichtet. Jeder der vorbeigeht muss nun Steuern bezahlen. Vergrößern
    Auf Befehl von Prinz John hat der Sheriff eine Mautstation eingerichtet. Jeder der vorbeigeht muss nun Steuern bezahlen.
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  • Trevor wurde von Prinz John gefangen genommen. Prinz John will von ihm die Geheimnisse und das Versteck der Flugmaschine erfahren. Vergrößern
    Trevor wurde von Prinz John gefangen genommen. Prinz John will von ihm die Geheimnisse und das Versteck der Flugmaschine erfahren.
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  • Trevor erzählt im Ort stolz von seiner Flugmaschine. Vergrößern
    Trevor erzählt im Ort stolz von seiner Flugmaschine.
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  • Marian ist auf der Suche nach einem Zauberspruch um Derke, den sie aus Versehen in einen Hamster verzaubert hat, wieder in einen Drachen zu verwandeln. Vergrößern
    Marian ist auf der Suche nach einem Zauberspruch um Derke, den sie aus Versehen in einen Hamster verzaubert hat, wieder in einen Drachen zu verwandeln.
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  • Prinz Johns Schatzkiste wurde schon wieder von Robin Hood geplündert. Er ist so wütend, dass er den Sheriff entlässt. Vergrößern
    Prinz Johns Schatzkiste wurde schon wieder von Robin Hood geplündert. Er ist so wütend, dass er den Sheriff entlässt.
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  • Prinz John hat die drei Diebe zu neuen Sheriffs ernannt. Vergrößern
    Prinz John hat die drei Diebe zu neuen Sheriffs ernannt.
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  • Der Sheriff und seine Leute sammeln alle Lebensmittel der Bewohner von Nottingham für das Geburtstagsbankett des Prinzen ein. Vergrößern
    Der Sheriff und seine Leute sammeln alle Lebensmittel der Bewohner von Nottingham für das Geburtstagsbankett des Prinzen ein.
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  • Marian übt sich in Zauberkünsten. Vergrößern
    Marian übt sich in Zauberkünsten.
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Serie, Animationsserie
Robin Hood - Schlitzohr von Sherwood

Infos
[Bild: 16:9]
Produktionsland
Frankreich / Deutschland
Produktionsdatum
2014
KiKa
Di., 31.07.
12:05 - 13:10
Die Flugmaschine / Die neuen Sheriffs / Die Speisekammer des Prinzen / Lösegeld / Gefangen / Der Schlossgeist


Die Flugmaschine Trevor hat eine Maschine erfunden, die fliegen kann. Als Prinz John davon erfährt, will er sie natürlich sofort haben. Robin und seine Freunde wollen verhindern, dass die Flugmaschine Prinz John in die Hände fällt. Die neuen Sheriffs Prinz John entlässt den alten Sheriff und ernennt die drei Diebe zu neuen Sheriffs. Aber die wollen natürlich nur die Dorfbewohner berauben. Robin und seine Freunde beschließen, dafür zu sorgen, dass der alte Sheriff wieder eingesetzt wird. Die Speisekammer des Prinzen Für das Geburtstagsbankett des Prinzen sammeln der Sheriff und seine Leute alle Lebensmittel der Bewohner von Nottingham ein und bringen sie ins Schloss. Robin und seine Freunde müssen sich etwas einfallen lassen. Lösegeld Marian hat Streit mit Prinz John. Deshalb will sie sich ein paar Tage bei Robin und seinen Freunden verstecken. Aber auf dem Weg dorthin wird sie von Banditen entführt! Robin, Tuck und Little John müssen eingreifen. Gefangen Robin und seine Freunde haben von den Bewohnern von Nottingham eine Kiste voll Gold für Waisenkinder gesammelt. Als Prinz John davon erfährt, lässt er das Dorf umstellen. Robin, Tuck und Little John sitzen in der Falle! Der Schlossgeist Der Sheriff errichtet auf Befehl von Prinz John eine Mautstation bei Derkes Turm und will den Turm zu diesem Zweck abreißen. Um das zu verhindern, schlüpft Derke in eine hohle Statue und erscheint dem Sheriff und den Wachen als Geist.


Werbepause? Zeit für Spielchen!

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