Adventurers – Mission Zeitreise (2005)

Adventurers – Mission Zeitreise

SERIE • 1 Staffel • Animation, Kinder & Familie, Produziert in Europa • Deutschland • 2005
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Lola, Nevin, Paul und Kikko sind ratlos: wo steckt ihr Computerlehrer Professor Krupnik? Er ist von heute auf morgen spurlos verschwunden. Auf der Suche nach ihrem Lehrer machen sich die Kinder eine von Professor Krupnik entwickelte Internetsoftware zu Nutze, mit deren Hilfe sie sich auf eine virtuelle Zeitreise begeben. Sie tauchen ein in die Vergangenheit und begegnen herausragenden Persönlichkeiten der Weltgeschichte. Eine spannende, aber nicht ganz ungefährliche Tour durchs weltweite Datennetz. Denn immer auf ihren Fersen ist ein Hacker, der mit Hilfe zweier gefährlicher Online-Agenten den Lauf der Geschichte manipulieren möchte. Für Lola, Nevin, Paul und Kikko eine Herausforderung? (Text: SuperRTL)

Originaltitel
Adventurers: Masters of Time
Produktionsland
Deutschland
Originalsprache
Englisch
FSK
6
Untertitel
Nein

Episoden-Guide

1. Adventureres - Mission Zeitreise (26 Episoden)
Auf der Suche nach ihrem Computerlehrer machen sich Lola, Nevin, Paul und Kikko eine von Professor Krupnik entwickelte Internetsoftware zu Nutze, mit deren Hilfe sie sich auf eine virtuelle Zeitreise begeben. Sie tauchen ein in die Vergangenheit und begegnen herausragenden Persönlichkeiten der Weltgeschichte - eine spannende, aber nicht ganz ungefährliche Tour durchs weltweite Datennetz!
01
Professor Krupnik verschwindet
Prof. Krupnik entdeckt im Internet den mysteriösen Hacker, der per Computer Reisen in die Vergangenheit ermöglicht. Als es dem Hacker gelingt, Agent 1 & 2 in die Vergangenheit zu schicken, nimmt er die Verfolgung auf.
02
Tanz auf dem Vulkan
Krupnik, Fire, Nevin und Gaius geraten in eine Falle des Hackers. Werden Paul und Kikko es schaffen, ihre Freunde noch rechtzeitig zu befreien?
03
Der heldenhafte Ritt
In seinem Kampf gegen die Geschichte versucht der Hacker, die Gründung der Vereinigten Staaten von Amerika zu verhindern. Unsere vier Helden machen sich auf den Weg ins Jahr 1776, um Paul Revere beizustehen.
04
Frei nach Shakespeare
Die Agenten des Hackers versuchen in England ein Attentat auf Königin Elisabeth durchzuführen und den guten Ruf William Shakespeares zu ruinieren. Unsere Helden müssen sich also aufteilen, um beides zu verhindern.
05
Meuterei!
Der Hacker versucht, den Seefahrer Magellan daran zu hindern, die Welt zu umsegeln. Doch als unsere Helden erfahren, was der Hacker plant, unternehmen sie natürlich alles, damit er den Pazifischen Ozean erreicht.
06
Das berühmteste Lächeln der Welt
Dieses Mal verschlägt es die Zeitreisenden in das Florenz von Leonardo Da Vinci, der gerade dabei ist, das Bild der Mona Lisa zu malen. Doch die Agenten des Hackers wollen die Fertigstellung des Gemäldes verhindern.
07
Die Rückkehr des Pharaos
Die Agenten schaffen es, die Entdeckung des Tutanchamuns zu verhindern und sich stattdessen selber als Tutanchamun auszugeben und damit König Fuad so einzuschüchtern, dass er bereit ist, auf seine Krone zu verzichten.
08
Der Wilde, Wilde Westen
Unsere Helden versuchen gemeinsam mit Buffalo Bill und Annie Oakley alles, um den Krieg zwischen Russland und USA zu verhindern. Doch die Agenten versuchen sie aufzuhalten.
09
Mount Everest
Dieses Mal verschlägt es unsere Abenteurer in das Jahr 1953 nach Nepal, denn der Hacker hat seine Agenten losgeschickt, die Erstbesteigung des Mount Everest durch Edmund Hillary und Tenzing Norgay zu verhindern.
10
Falsch verbunden
Alexander Graham Bell daran zu hindern, das Telefon zu erfinden, hat für den Hacker einen gewissen Reiz. Also schickt Krupnik seine vier Abenteurer nach Boston, damit sie Bell bei seiner größten Erfindung beistehen.
11
Das Tor zur Neuen Welt
Werden es Kikko, Paul, Fire und Nevin schaffen, die zukünftigen Ureinwohner Amerikas von der Existenz einer neuen Welt zu überzeugen? Und das noch bevor das Eis auf der Behringstraße schmilzt?
12
Der letzte Funken Hoffnung
Die Agenten haben den Auftrag, die legendäre Florence Nightingale daran zu hindern, Krankenschwester zu werden und unzählige Soldaten zu retten. Natürlich tun unsere vier Helden alles, um Florence von den Agenten zu befreien.
13
Start in den Weltraum
Um den Wettlauf ins All zu stoppen, bevor er überhaupt begonnen hat, lässt der Hacker Juri Gagarin, den ersten Menschen im Weltall, entführen, damit einer seiner Viren-Agenten Gagarins Platz einnehmen kann.
14
Ballonfahrer
Der Hacker schickt seine Agenten nach Frankreich, wo die Brüder Montgolfier gerade den ersten Heißluftballonflug vorbereiten. Der Auftrag lautet, den Flug zu sabotieren.
15
Am Hofe des Khans
Weil der Hacker seine Agenten dieses Mal losschickt, damit sie im antiken China dafür sorgen, dass Marco Polo von seinen Reisen nie mehr zurückkehrt, begeben sich unsere Helden ins 13. Jahrhundert nach Peking.
16
Der Traum vom Fliegen
Der Hacker schickt seine beiden Agenten zurück durch die Zeit an den Strand, an dem die Gebrüder Wright gerade dabei sind, mit ihrem ersten motorisierten Fluggerät Geschichte zu schreiben.
17
Amadeus und die Zaubergeige
Dieses Mal konzentriert sich der Hacker auf die Musikgeschichte und schickt seine Agenten los, um zu verhindern, dass der junge Wolfgang Amadeus Mozart mit seinem Geigenspiel das französische Königshaus begeistert.
18
Schiffsjunge Benny
Diesmal landen unsere vier Helden auf einem Piratenschiff im 18. Jahrhundert, ohne zu wissen, was die Agenten des Hackers dort vorhaben. An Bord treffen sie auf die berühmten Piraten Anne Bonny und Calico Jack Rackham.
19
Das Gold der Inka
Um die Inkakultur ins Chaos zu stürzen, schickt der Hacker seine Agenten los. Er will den guten Herrscher über das Inkareich durch einen bösen Priester ersetzen.
20
Als die Bilder sprechen lernten
Als Kameramann und Produktionsleiter getarnt, versuchen die Agenten, die Produktion des ersten Tonfilms zu verhindern, der die Filmgeschichte und auch weite Bereiche der Unterhaltungsindustrie revolutioniert hat.
21
Mögen die Spiele beginnen!
Die Agenten schlagen diesmal in Griechenland zu, wo sie dem griechischen König einreden, dass eine Sonnenfinsternis ein böses Omen wäre und er deshalb die ersten Olympischen Spiele auf keinen Fall eröffnen darf.
22
Der Salzmarsch
Unsere vier Freunde verschlägt es diesmal nach Indien, wo Gandhi durch den berühmten Salzmarsch seinen Widerstand begann. Dort versuchen die Agenten, Gandhi daran zu hindern, das Salzgesetz zu brechen.
23
Wege aus der Dunkelheit
In Paris des Jahres 1844 steht Monsieur Braille kurz davor, mit seiner von ihm erfundenen Blindenschrift Geschichte zu schreiben. Eine Geschichte, die der Hacker nur zu gerne sabotieren würde.
24
Al Capone und die Unbestechlichen
Im Chicago des Jahres 1930 sollen die Viren-Agenten des Hackers dafür sorgen, dass der legendäre Gangsterboss Al Capone seinen ebenso legendären Widersacher, den Steuerfahnder Elliot Ness, in eine tödliche Falle lockt.
25
Der schwarze Ritter
Um zu verhindern, dass King John die Magna Charta unterzeichnet, die wiederum zur Grundlage der modernen Demokratie wurde, schickt der Hacker seine Agenten als Ritter ins Jahr 1152.
26
Das Geheimnis der Sphinx
Dieses Mal lockt der Hacker unsere Helden absichtlich in das Ägypten am Ende des 18. Jahrhunderts, wo gerade die Sphinx von Napoleons Besatzungssoldaten ausgegraben wurde.