Adventurers – Mission Zeitreise (2005)

Adventurers – Mission Zeitreise

SERIE • 1 Staffel • Animation, Kinder & Familie, Produziert in Europa • Deutschland • 2005
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Lola, Nevin, Paul und Kikko sind ratlos: wo steckt ihr Computerlehrer Professor Krupnik? Er ist von heute auf morgen spurlos verschwunden. Auf der Suche nach ihrem Lehrer machen sich die Kinder eine von Professor Krupnik entwickelte Internetsoftware zu Nutze, mit deren Hilfe sie sich auf eine virtuelle Zeitreise begeben. Sie tauchen ein in die Vergangenheit und begegnen herausragenden Persönlichkeiten der Weltgeschichte. Eine spannende, aber nicht ganz ungefährliche Tour durchs weltweite Datennetz. Denn immer auf ihren Fersen ist ein Hacker, der mit Hilfe zweier gefährlicher Online-Agenten den Lauf der Geschichte manipulieren möchte. Für Lola, Nevin, Paul und Kikko eine Herausforderung? (Text: SuperRTL)

Originaltitel
Adventurers: Masters of Time
Produktionsland
Deutschland
Originalsprache
Englisch
FSK
6
Untertitel
Nein

Episoden-Guide

1. Adventureres - Mission Zeitreise (26 Episoden)
Auf der Suche nach ihrem Computerlehrer machen sich Lola, Nevin, Paul und Kikko eine von Professor Krupnik entwickelte Internetsoftware zu Nutze, mit deren Hilfe sie sich auf eine virtuelle Zeitreise begeben. Sie tauchen ein in die Vergangenheit und begegnen herausragenden Persönlichkeiten der Weltgeschichte - eine spannende, aber nicht ganz ungefährliche Tour durchs weltweite Datennetz!
01
Professor Krupnik verschwindet
Das Computergenie Professor KRUPNIK entdeckt im Internet den mysteriösen „HACKER“, der im Begriff ist per Computer Reisen in unsere Vergangenheit zu ermöglichen, um auf die Weise den Lauf der Geschichte verändern zu können. Professor KRUPNIK nimmt die Verfolgung auf und landet im Jahre 79 vor Christus in Italien - im alten Römischen Reich. Er alleine kann aber keinen Weg zurückfinden...
02
Tanz auf dem Vulkan
Während KRUPNIK im Jahre 79 vor Christus in Misenum den AGENTEN des HACKERs in die Hände fällt und danach im Cyber-Gefängnis des HACKERs landet, tappen FIRE und NEVIN gemeinsam mit GAIUS, der als Plinius der Jüngere in die Geschichte eingehen soll, in eine Falle des HACKERs und sind dadurch gezwungen, ausgerechnet am Tag des verheerenden Vesuv-Ausbruchs in Pompeji als GLADIATOREN zu kämpfen....
03
Der heldenhafte Ritt
Nach der Boston Tea Party im Jahre 1776, gelang es PAUL REVERE, zwei Kämpfer für die Unabhängigkeit Amerikas vor ihrer drohenden Verhaftung durch das englische Militär zu warnen. Doch in seinem Kampf gegen die Geschichte versucht der HACKER natürlich alles, um PAUL REVEREs mitternächtlichen Ritt zu verhindern und damit sogar die Gründung der Vereinigten Staaten von Amerika...
04
Frei nach Shakespeare
Dieses Mal versuchen die AGENTEN des HACKERs im England zu Zeiten SHAKESPEAREs ein Attentat auf KÖNIGIN ELISABETH DIE ERSTE durchzuführen und ganz nebenbei den guten Ruf WILLIAM SHAKESPEAREs zu ruinieren. Unsere Zeitreisenden müssen sich also aufteilen, wenn sie beides verhindern wollen....
05
Meuterei!
Die Viren-AGENTEN des HACKERs versuchen den portugiesischen Seefahrer und Entdecker MAGELLAN daran zu hindern, die Welt zu umsegeln. Doch als unsere zeitreisenden Helden von Professor KRUPNIK erfahren, was der HACKER plant, unternehmen sie natürlich alles, damit MAGELLAN den Pazifischen Ozean erreicht, um ihn „Pacifico“ taufen zu können..
06
Das berühmteste Lächeln der Welt
Diesmal verschlägt es die vier Zeitreisenden in das Jahr 1503, in das Florenz von LEONARDO DA VINCI, der gerade dabei ist, das Bild der Mona Lisa zu malen. Doch die AGENTEN des HACKERs wollen die Fertigstellung des Gemäldes verhindern, durch das DA VINCI Weltruhm erlangte und in die Geschichte einging...
07
Die Rückkehr des Pharaos
Die AGENTEN des HACKERs kommen diesmal dem berühmten Archäologen CARTER in die Quere, der im Begriff ist, die Mumie des Tutanchamuns zu entdecken...
08
Der Wilde, Wilde Westen
Im Jahre 1867 reist ein russischer GROßHERZOG auf dem Weg nach Washington im Zug seines Freundes BUFFALO BILL durch den Wilden Westen mit dem Auftrag, den Verkauf von Alaska an die USA perfekt zu machen. Der HACKER will den GROßHERZOG aufhalten und das Geschäft zum Platzen bringen, was wiederum einen Krieg zwischen Russland und den USA heraufbeschwören könnte...
09
Mount Everest
Diesmal verschlägt es unsere Abenteurer in das Jahr 1953 nach Nepal, denn der HACKER hat seine AGENTEN losgeschickt, die Erstbesteigung des Mount Everest durch EDMUND HILLARY und TENZING NORGAY zu verhindern, was ihnen auch fast gelingt, da sie - als YETI verkleidet...
10
Falsch verbunden
Die Idee, Alexander Graham BELL daran zu hindern, das Telefon zu erfinden, hat für den HACKER natürlich einen gewissen Reiz, weil auf BELLs Erfindung letztendlich alle modernen Kommunikationswege aufbauen. Also schickt KRUPNIK seine vier Abenteurer diesmal ins Jahr 1876 nach Boston, damit sie Alexander Graham Bell bei seiner größten Erfindung beistehen können...
11
Das Tor zur Neuen Welt
Diesmal versuchen die Viren-AGENTEN des HACKERs zu verhindern, dass die ersten Menschen 32.000 vor Christus über die zugefrorene Behringstraße Amerika betreten können. Dazu verkleiden sie sich als Schamanen, um den Urmenschen einzureden, dass sie drauf und dran sind, das Ende der Welt zu erreichen, wo sie dem Untergang geweiht wären...
12
Der letzte Funken Hoffnung
Die Viren-AGENTEN des HACKERs haben den Auftrag, die legendäre FLORENCE NIGHTINGALE daran zu hindern, Krankenschwester zu werden, unzähligen verwundeten Soldaten das Leben zu retten und dem Beruf der Krankenschwester endlich mehr Achtung zu verschaffen...
13
Start in den Weltraum
Um den Wettlauf ins All zu stoppen, bevor er überhaupt begonnen hat, lässt der HACKER JURI GAGARIN, den ersten Menschen im Weltall, entführen, damit einer seiner Viren-AGENTEN GAGARINs Platz einnehmen kann. Aber natürlich versuchen unsere vier Helden gemeinsam mit @ und ihrem russischen Freund ALEXI alles, um dies zu verhindern..
14
Ballonfahrer
Der HACKER schickt seine Viren-AGENTEN diesmal ins Jahr 1783 nach Frankreich, wo die Brüder Montgolfier gerade den ersten Heißluftballonflug vorbereiten. Doch der Auftrag der Viren-AGENTEN lautet nicht nur, den Flug zu sabotieren, sie sollen bei dieser Gelegenheit auch gleich noch den Cousin von König LUDWIG XVI. zum neuen König machen...
15
Am Hofe des Khans
Weil der HACKER seine Viren-AGENTEN dieses Mal losschickt, damit sie im antiken China dafür sorgen, dass MARCO POLO von seinen berühmten Reisen nie mehr zurückkehrt, begeben sich unsere Helden ins 13. Jahrhundert nach Peking, um dort die Bekanntschaft des KUBLAI KHAN zu machen, der mit MARCO POLO befreundet war...
16
Der Traum vom Fliegen
Während man sich in Sheldrake auf die Osterferien freut, schickt der HACKER seine beiden AGENTEN zurück durch die Zeit an den Strand, an dem die GEBRÜDER WRIGHT gerade im Begriff sind, mit ihrem ersten motorisierten Fluggerät Geschichte zu schreiben. Und so müssen die vier Freunde kurz vor Ferienbeginn alles unternehmen, um die Geschichte der Luftfahrt, wie wir sie heute kennen, zu retten...
17
Amadeus und die Zaubergeige
Dieses Mal konzentriert sich der HACKER vor allem auf die Musikgeschichte und schickt seine beiden AGENTEN los, um zu verhindern, dass der junge WOLFGANG AMADEUS MOZART mit seinem Geigenspiel das französische Königshaus begeistert und damit den Grundstein zu seiner Karriere als Musiker legen kann...
18
Schiffsjunge Benny
Diesmal landen unsere vier Helden auf einem Piratenschiff im 18. Jahrhundert, ohne zu wissen, was die AGENTEN des HACKERs dort vorhaben. An Bord treffen sie auf die berühmten Piraten ANNE BONNY und CALICO JACK RACKHAM...
19
Das Gold der Inka
Um die Inkakultur, die uns zum Beispiel Tomate und Schokolade beschert hat, ins Chaos zu stürzen, schickt der HACKER seine AGENTEN los, um den guten Herrscher über das Inkareich durch einen bösen Priester zu ersetzen. Zu diesem Zweck stehlen sie die Sonnenscheibe aus dem Sonnentempel, die den bösen Priester zum Herrscher machen könnte...
20
Als die Bilder sprechen lernten
Als Kameramann und Produktionsleiter getarnt, versuchen die AGENTEN des HACKERs, die Produktion des ersten Tonfilms zu verhindern, der die Filmgeschichte und auch weite Bereiche der Unterhaltungsindustrie revolutioniert hat...
21
Mögen die Spiele beginnen!
Die AGENTEN des HACKERs schlagen diesmal im antiken Griechenland zu, wo sie dem griechischen König einreden, dass eine ganz natürliche Sonnenfinsternis ein böses Omen wäre und er deshalb die ersten Olympischen Spiele auf keinen Fall eröffnen darf...
22
Der Salzmarsch
Unsere vier Freunde verschlägt es diesmal nach Indien ins Jahr 1930, in dem GANDHI durch den berühmten Salzmarsch seinen gewaltlosen Widerstand begann. Dort versuchen die AGENTEN des HACKERs unter anderem, GANDHI daran zu hindern, das Salzgesetz zu brechen...
23
Wege aus der Dunkelheit
Im Paris des Jahres 1844 steht Monsieur BRAILLE kurz davor, mit seiner von ihm erfundenen Blindenschrift bis zum heutigen Tag Geschichte zu schreiben. Eine Geschichte, die der HACKER auf Kosten der Blinden nur zu gerne sabotieren würde...
24
Al Capone und die Unbestechlichen
Im Chicago des Jahres 1930 sollen die Viren-AGENTEN des HACKERs dafür sorgen, dass der legendäre Gangsterboss AL CAPONE seinen ebenso legendären Widersacher, den Steuerfahnder ELLIOT NESS, in eine tödliche Falle lockt, um zu verhindern, dass ELLIOT NESS später ein düsteres Kapitel der amerikanischen Verbrechensgeschichte beenden kann...
25
Der schwarze Ritter
Um zu verhindern, dass King JOHN die Magna Charta unterzeichnet, die wiederum zur Grundlage der modernen Demokratie wurde, schickt der HACKER seine Viren-AGENTEN diesmal als Ritter ins Jahr 1152. Dort sollen sie dafür sorgen, dass die Eltern von King JOHN gar nicht erst heiraten und King JOHN infolge dessen gar nicht erst geboren wird....
26
Das Geheimnis der Sphinx
Dieses Mal lockt der HACKER unsere Helden absichtlich in das Ägypten am Ende des 18. Jahrhunderts, wo gerade die Sphinx von NAPOLEONs Besatzungssoldaten ausgegraben wurde. Und während LOLA, KIKKO, PAUL, NEVIN und sogar @ davon überzeugt sind, der HACKER hätte es auf die Sphinx abgesehen, treffen sie im Inneren der Sphinx auf Professor KRUPNIK und sitzen auf einmal selbst im Cyber-Gefängnis fest..