Altair im Sternenland (2004)

Altair im Sternenland

SERIE • 1 Staffel • Animation, Fantasy, Komödien, Produziert in Europa, Kinder & Familie • Deutschland • 2004
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Altair ist ein Junge mit blauer Haut, Schlappohren und Hundenase. Er lebt in Sternenland mit bizarren Inseln, surrealen Häusern und einem exzentrischen König. Obwohl der Waisenjunge seine Heimat liebt, staunt er täglich über die Sitten der Sternenländer. Blip, ein leuchtender Stern, ist seine beste Freundin und begleitet ihn durch alle Abenteuer.

Originaltitel
Altair im Sternenland
Produktionsland
Deutschland
Originalsprache
Englisch
Regie
Gerhard Jahn
FSK
0
Untertitel
Nein

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (52 Episoden)
Bizarre Inseln im Sternenmeer, außergewöhnliche Einwohner und ein exzentrischer König, das ist Starland. Hier lebt unser kleiner Held Altair, der jeden Tag über die ungewöhnlichen Sitten der Sternenländer staunt.
01
Rettet den König
Während eines Golf-Turniers hat der König einen Unfall und wird ohnmächtig. Normalerweise sollten sich die Leibwächter darum kümmern, aber sie sind zu feige und unfähig. Aus diesem Grund muss Altair den König retten. Doch wie kann er das tun, ohne aufzudecken, dass er fliegen kann? Altair muss eine clevere Lösung finden, um sein Geheimnis zu bewahren und gleichzeitig den König zu retten.
02
Die Rolltreppe
Clown Orson will unbedingt eine riesige Rolltreppe bauen. Altair ist begeistert und hofft, dass sie Sternenlands Transportsystem revolutionieren kann. Doch dann ergeben sich viele unvorhergesehene Probleme. Die Rolltreppe funktioniert nicht wie geplant und das ehrgeizige Projekt fängt an, immer öfter fehlzuschlagen. Altair und Orson müssen die Fehler finden und beheben.
03
Der große Ball
Altair und Gosho sind zu einem großen und eleganten Ball im Palast eingeladen. Aus verschiedenen Gründen haben beide große Angst, dass sie dort lächerlich aussehen und sich blamieren könnten. Doch Altair kommt am besten davon, indem er einfach zur Musik tanzt und sich von der Stimmung mitreißen lässt. So überwindet er seine Angst und genießt schließlich den Abend.
04
Die Kosmoskobolde
Altair ist hin- und hergerissen zwischen zwei wichtigen Verpflichtungen: der Verantwortung für Goshos gefährliches Experiment und seinem Versprechen, Gretchens Haus und ihre wertvollen Möbel vor den chaotischen Kosmoskobolden zu schützen. Altair versucht verzweifelt, beiden gerecht zu werden, doch findet sich stattdessen in einem großen, heillosen Durcheinander wieder.
05
Der Limonaden-Brunnen
An einem unerträglich heißen und schwülen Tag macht sich Altair auf die Suche nach dem legendären mystischen Limonaden-Brunnen, um sich zu erfrischen. Er hat tatsächlich Erfolg und findet den Brunnen. Dabei entlarvt er ganz nebenbei eine von Grzzls besonders erfolgreichen und hinterhältigen Betrügereien, mit der dieser die Leute um ihr Geld bringt.
06
Wie ein Fisch im Wasser
Altair ist zu gelangweilt, um mit Gosho Schach zu spielen, und geht stattdessen Angeln. Doch dabei wird er von einem riesigen Monster verschleppt und gefangen gehalten. Um wieder freizukommen, muss Altair das Monster in einem noch viel langweiligeren Spiel überlisten und besiegen. Wird ihm das gelingen?
07
Entschuldigung!
Als Prinzessin Vega im Palast aus Versehen eine wertvolle Vase zerbricht, wird Altair fälschlicherweise dieser Tat beschuldigt. Niemand glaubt ihm, dass er unschuldig ist. Zur Strafe wird er auf eine einsame Insel geschickt, wo die Gefangenen über ihre Taten nachdenken und tiefe Reue empfinden sollen. Altair muss einen Weg finden, seine Unschuld zu beweisen.
08
König für einen halben Tag
Altair trägt die königliche Krone und wird von den ahnungslosen Bewohnern irrtümlicherweise für den neuen König gehalten. Der geschäftstüchtige Grzzl nutzt die Verwirrung sofort aus und macht daraus eine riesige Werbekampagne. Altair ist überglücklich, als der wahre König die Krone rechtmäßig wieder in Empfang nimmt.
09
Der Bestimmer
Altair nimmt einen Job in Gretchens neuem Restaurant an. Natürlich hat Gretchen offiziell das Sagen, außer wenn Grzzl Anweisungen gibt oder der temperamentvolle Chefkoch plötzlich seine berüchtigten Wutanfälle bekommt. Das Chaos im Restaurant wird immer größer. Am Ende stehen Altair und der überhitzte Heizkessel gefährlich kurz vor der Explosion. Kann Altair die Katastrophe verhindern?
10
Ein Pechtag
Altair bemerkt, dass viele Einwohner auf den berüchtigten Pechtag extrem abergläubisch reagieren. Um den wahren Grund für diese Ängste zu verstehen, beschließt Altair mutig, sämtliche Tabus zu brechen. Doch dann passieren plötzlich überall schreckliche und unerklärliche Dinge. War es doch keine gute Idee? Altair muss die Folgen seines Handelns tragen.
11
Der Rettungsstern
Altair ist überglücklich und aufgeregt, dass er endlich an dem großen Wettbewerb in Grzzlland teilnehmen darf. Blip, sein treuer Stern-Freund, bleibt die ganze Zeit in seiner Nähe und unterstützt ihn heimlich. Blip beeinflusst den Ausgang des Wettbewerbs immer wieder diskret zum Guten für Altair, sodass dieser schließlich gewinnen kann. Altair ahnt nicht, wie viel ihm Blip geholfen hat.
12
Die große Putzaktion
Es gibt Straßenreiniger und Straßenverschmutzer im Sternenland, die sich ständig streiten und bekriegen. Als Altair Goshos Wagen nimmt, fallen dessen wertvollen Kostbarkeiten heraus und verteilen sich. Sie geraten in die Hände der beiden rivalisierenden Gruppen, die sich nun darum streiten. Altair muss die Kostbarkeiten zurückholen.
13
Der königliche Streit
Ein eigentlich belangloser Streit zwischen dem König und der Königin hat sich dramatisch zugespitzt. Die Einheit und der Frieden von Starland sind nun ernsthaft bedroht. Prinzessin Vega ist sehr aufgebracht über die Situation. Altair fragt sich verwundert, warum Gosho nicht eingreift und hilft, wo er doch gerade nichts zu tun hat und nur an einem Theaterstück schreibt!
14
Die Geisterbahn
Der König soll als Erster mit Grzzls brandneuem und gruseligen Geisterzug fahren. Seine Majestät weiß genau, dass seine große Nervosität und Angst schnell zum öffentlichen Spott der gesamten Bevölkerung werden wird. Um das zu verhindern, bekommt Altair die Aufgabe, den König auf diese schwierige Feuerprobe vorzubereiten und ihm Mut zu machen. Wird es Altair gelingen?
15
Was für eine Vorstellung
Gosho bereitet auf ausdrücklichen Befehl des Königs einen spektakulären Zaubertrick für eine große Show vor. Als Altair plötzlich begreift, dass er dabei in der Mitte mit einer Säge zerteilt werden soll, beginnt er sehr nervös zu werden und bekommt Angst. Doch dann geraten die Dinge völlig aus dem Ruder und der Zaubertrick entwickelt sich zu einem großen Chaos.
16
Die Streifen
Außer Altair haben plötzlich alle anderen Kinder merkwürdige bunte Streifen im Gesicht. Altair fühlt sich ausgeschlossen, besonders als Gosho ihm erklärt, dass die Kinder sich damit gegenseitig angesteckt haben, weil sie einander so nah waren und viel Zeit miteinander verbrachten. Altair wünscht sich, auch dazuzugehören und auch Streifen zu haben.
17
Das geheimnisvolle Buch
Als der König ein uraltes, mysteriöses Buch findet, möchte der gierige Grzzl sofort wissen, wie viel Geld es wert ist. Altair dagegen möchte herausfinden, was es so besonders und wertvoll macht. Als sie nach langer Suche endlich den verborgenen Schatz finden, ist Grzzl bitter enttäuscht von dem Ergebnis. Doch Altair hat eine Überraschung parat.
18
Das Phantom von Grzzlland
Grzzls gemeine und gierige Versuche, die armen Kinder am Eingang und am Ausgang des Spiegelsaals doppelt abzukassieren und auszunehmen, führen dazu, dass Altair verzweifelt nach einem alternativen Ausweg sucht. Er findet schließlich einen geheimen Fluchtweg, der in ein mysteriöses und verwirrendes Labyrinth tief unter dem Jahrmarkt führt.
19
Der Kulturminister
Die Königin beschließt, dass mehr für die Archäologie und die Kultur im Sternenland getan werden muss. Sie ernennt Gosho zum neuen Kulturminister. Gosho wiederum ermutigt den ehrgeizigen Grzzl, diese wichtige Rolle stattdessen zu übernehmen. Grzzl nimmt begeistert an und startet sofort eine große, pompöse Wahlaktion, um Unterstützung für seine neuen Pläne zu gewinnen.
20
Die Unsichtbarmachmaschine
Gosho repariert mit viel Mühe seinen alten, kaputten Kassettenrekorder und bespricht ihn mit seiner Stimme, damit er immer zu hören ist, auch wenn Gosho selbst nicht da ist. Doch Altair missversteht die Situation völlig und glaubt tatsächlich, dass Gosho unsichtbar geworden ist und durch Magie weiterhin spricht.
21
Die Panne
Altair und Dr. Gaul "leihen" sich den "Wagen" für einen kleinen Ausflug. Leider verlieren sie unterwegs einen Reifen und der Wagen bleibt liegen. Der hinterlistige Grzzl taucht auf und gibt vor, ihnen helfen zu wollen, will aber eigentlich nur in den Wagen einbrechen und ihn ausrauben! Doch die beiden durchschauen seinen Plan rechtzeitig und flüchten schnell.
22
Das Geburtstagsgeschenk
Der gierige Grzzl hat eine Bank eröffnet, doch sie ist nur für Einzahlungen und nicht für Abhebungen. Allerdings weiß das noch niemand von den ahnungslosen Kunden. Als Altair versucht, sein mühsam Erspartes abzuheben, interessiert das den betrügerischen Grzzl überhaupt nicht. Altair merkt schnell, dass etwas nicht stimmt und muss den Betrug aufdecken.
23
Die Legende lebt
Der König sehnt sich nach dem legendären Ruhm der "Alten Könige" und will unbedingt auch so berühmt werden. Gosho erzählt ihm allerdings, dass man dafür erst sterben müsse, um in die Geschichte einzugehen. Der König nimmt das wörtlich und beginnt sofort mit den aufwendigen Vorbereitungen für sein eigenes königliches Begräbnis und plant seine Trauerfeier.
24
Die Wahrsagerin
Gretchen beschließt, Wahrsagerin zu werden und die Zukunft vorherzusagen. Altair erklärt sich bereit, ihr die cleveren Texte und Vorhersagen für die Wahrsagungen zu schreiben. Die beiden arbeiten perfekt zusammen und sind damit so erfolgreich, dass sogar die Königin persönlich höchstselbst zu einer privaten Wahrsage-Sitzung kommt.
25
Geteiltes Leid...
Altair und Gosho werden von Gretchen herzlich zum Tee eingeladen und sie hat extra für dieses besondere Ereignis einen großen Kuchen gebacken. Um nicht von dem schrecklichen Kuchen essen zu müssen und Gretchen nicht zu verletzen, überreden die beiden 16 weitere Bewohner, auch spontan zu der Party zu kommen und mitzuessen.
26
Der Pickel
Altair hat einen riesigen, störenden Pickel, und das ausgerechnet mitten auf der Nase. Goshos gut gemeinte Gegenmittel und Heilversuche verschlimmern die Sache nur noch mehr. Auch Gretchen versucht zu helfen und hat eine kreative Idee: Sie schminkt und dekoriert den Pickel so, dass er wie ein eleganter und modischer "Schönheitsfleck" aussieht.
27
Ein echtes Abenteuer
Gosho schreibt einen Zeitungsartikel über ein echtes Starland Abenteuer. Darauf bedacht, eine gute Kritik zu bekommen, versucht Grzzl, alle Gefahren beiseite zu schaffen...
28
Dr. Gaul legt los
Unzufrieden mit seiner gesellschaftlichen Stellung, beginnt Dr. Gaul eine neue Karriere als Innenarchitekt! Bald sind seine schrecklichen Entwürfe DAS Gesprächsthema in Starland...
29
Kunst am Stiel
Altair ist Model bei einem Kunstwettbewerb. Gosho wird überlistet und gibt Vega unerlaubterweise Hilfe bei der Anfertigung ihrer Skulptur. Soll er den königlichen Betrug aufdecken oder Vega vor der Erniedrigung schützen?
30
Die falsche Prinzessin
Um es Vega zu ermöglichen, an der Party teilzunehmen, nimmt Altair einen Nachmittag ihren Platz im Palast ein. Er ahnt nicht, dass er im Kleid und Schleier wird...
31
Das Sternenwäsche-Fest
Beim jährlichen Sternenwäschefest hängen alle Bewohner ihre Kleider auf und klopfen die Flecken heraus. Aber als plötzlich jedermanns Kleidung verschwindet, wird Altair auf eine gefährliche Rettungsaktion geschickt...
32
Der erste Schultag
Altair hat seinen ersten Schultag. Er befolgt die Hinweise der anderen Kinder, wie man sich als guter Schüler benimmt, und das endet im Chaos...
33
Der Himmelshai
Um Clive seine Angst vor dem Himmelshai zu nehmen, organisiert Altair die Gefangennahme des Monsters und Grzzl präsentiert ihn natürlich sofort in Grzzlland...
34
Das Zeltlager
Voll ausgestattet mit der gesamten Campingausrüstung starten Altair und andere Kinder ins Sommercamp. Aber er ist geschockt, als er bemerkt, dass es zum Starland Camping gehört, die in Claytons Wohnzimmer aufzuschlagen.
35
Galaktische Musik
Altair und einige Kinder haben eine Band, die Vega sehr mag. Als die Clowns während eines sehr wichtigen Ereignisses im Palast nicht spielen können, organisiert Vega den Gig für Altair und seine Band.
36
Der hohe Besuch
Die Königin erwartet wichtigen Besuch. Altair wird als "Waise" ausgewählt, an dem sie ihre Barmherzigkeit und Wohltätigkeit beweisen kann. Natürlich geht alles schrecklich schief...
37
Der König auf der Flucht
Der Doktor kommt! Da der König schreckliche Angst davor hat, beschließt er, sich nach Say-Sorry-Island schicken zu lassen und bittet Altair um Hilfe beim Begehen eines Verbrechens.
38
Die Verhandlung
Aufgebrachte Starländer beschweren sich beim König über das Fehlen von Justiz und Grzzls mangelnde Freundlichkeit. Grzzl schlägt eine Verhandlung vor, mit Altair als Angeklagtem!
39
Die Mauler
Altair hilft einem Pärchen, Baumaterial und -ausrüstung aus ihrem Haus zu schaffen. Das Ergebnis ist eine Brücke im Schlafzimmer des Pärchens und eine Tür in der Rückwand ihres Hauses...
40
Der Sternenhund
Die Königin trägt ein neues Kleid. Zu jedermanns Erstaunen, wird sie daraufhin von Green Dog angegriffen. Während er eingesperrt ist und alle herauszufinden versuchen, was für Hund er ist, passieren seltsame Dinge...
41
Das Brauseblümchen
Altair übernimmt den Job als Assistent im Haushaltswarengeschäft. Eines Tages kommt die Königin verursacht großes Chaos als sie ihn dazu zwingt, die skurrilsten Kombinationen zu entwerfen...
42
Höflich und nett
Gretchen möchte Grzzls öffentliches Ansehen verbessern und bittet Altair, sein Partner bei der jährlichen Maple Pie Ernte zu sein. Wie von Altair angeraten, gibt Grzzl sein Bestes um großzügig nett zu sein...
43
Außer Rand und Band
Als TNT Altair besuchen kommt, versichert seine Mutter Gosho, dass er ein "Engel sein wird". Aber er ist es nicht! Er richtet nur Unheil an und sogar Altair wird mit hineingezogen!
44
Albernheiten
Per Zufall landet Altair in einer lächerlichen Rolle. Mithilfe der Kinder entwickelt er viele alberne Szenen und wird von den Leuten auch noch weise genannt!
45
Der Schönheitswettbewerb
Altair macht es Spaß, auf das Baby von Gretchens Nichte aufzupassen bis er mit ihm einen Spaziergang in seinem schwimmenden Kinderwagen macht, und es verliert!
46
Der Kuku-Saft
Altair und seine Freunde entdecken eine Quelle von heißer Schokolade, und Grzzl beginnt, diese auszuschöpfen. Gosho warnt vor den Nebenwirkungen, extreme Ausgelassenheit und Unsichtbarkeit!
47
Altair im Glück
Ein Schnorchelfant fällt auf Altair. Dem Aberglauben nach hat Altair jetzt alles Glück vom ganzen Sternenland. Und tatsächlich, in Grzzlland räumt er alle möglichen Gewinne ab...
48
Der neue König
Der König denkt, dass sein Krönungsjahrestag vergessen wurde. Es gibt keine Anzeichen für eine Überraschungsparty und so schmollt er und läuft von zuhause weg...
49
Schirme
Als Altair einen Sonnenschirm nimmt und ihn als Regenschirm verwendet, glauben alle, er habe den Verstand verloren. Er baut einen großen Regenschirm für den König, doch dieser wird in die Bäume hinaufgetragen!
50
Nur ein Spiel
Der König ist begeistert, als er herausfindet, dass die Kinder ihren eigenen Golfplatz gebaut haben. Er übernimmt diese Idee und baut einen Golfplatz für Erwachsene. Doch der König kann ohne zu mogeln nicht gewinnen!
51
Die Versteigerung
Die einsame Vega gibt vor, dass sie die Kette ihrer Mutter verloren hat, nur um von ihren Freunden akzeptiert zu werden. Doch die Kette verschwindet aus ihrem Versteck und sie muss Altair die Wahrheit erzählen.
52
Das große Rennen
Dr. Gaul prahlt mit seinem "Rennkönnen" und wird zu einem Wettstreit herausgefordert. Aber Dr. Gaul kann nur gewinnen, indem er das Schnorchelfant mit bestimmten Blättern füttert...