Cocco Bill (2000)

Cocco Bill

SERIE • 2 Staffeln • Animation, Western, Action & Abenteuer, Komödien • Italien • 2000
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Der coole Cowboy Cocco Bill zieht Kamillentee dem Kognak vor und geht auch sonst eher einen soften Weg: Gemeinsam mit dem rauchenden Ross Slowtrott sorgt Cocco im Wilden Westen für Gerechtigkeit. Die deutsch-italienische Koproduktion basiert auf den gleichnamigen Comic-Abenteuern des italienischen Cartoonisten Benito Jacovitti. Erstmals erschien der friedliebende Westernheld, der seine Gegner eher durch witzige Wortgefechte als mit knallende Knarren zur Strecke bringt, im Jahre 1957 in der Publikation "Il Vittorioso". Viele weitere Veröffentlichungen in verschiedenen Sprachen folgten, bevor Cocco Bill als Zeichentrickserie produziert wurde. Die Serie besticht durch einfallsreich-detaillierte Animation mit witzigen Einzelheiten und ihre ausgefeilten Charaktere.

Originaltitel
Cocco Bill
Produktionsland
Italien
Originalsprache
Italienisch
Regie
Pierluigi de Mas
Untertitel
Nein
Besetzung
Guido Ruberto, Raffaele Fallica, Claudio Moneta, Mario Scarabelli, Silvana Fantini, Enrico Maggi, Antonio Paiola, Gianni Quillico, Marco Balzarotti

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (52 Episoden)
Der Westernheld Cocco Bill ist ein hitzköpfiger und leicht reizbarer Charakter. Zusammen mit seinem sprechenden Pferd Slowtrot verteidigt er mit Pistole, Fäusten und seinem Scharfsinn Recht und Ordnung. Auffälligstes Merkmal von Cocco Bill ist seine Liebe zu Kamillentee, mit dem er seine aufbrausende Natur beruhigt. Das Leben des rauen Cowboys wird zusätzlich kompliziert durch die Machenschaften des machtgierigen Bunz Barabunz und seine Leidenschaft für die willensstarke Ohsusanna Iloveyou, die weiß, wie sie den impulsiven Helden in seine Schranken weist. Basierend auf den Cartoon-Büchern von Jacovitti, präsentiert diese Western-Parodie eine originelle Welt voller des einzigartigen Humors des italienischen Autors.
01
Cocco Bill und die Perückenbande
Cocco Bill reitet mit seinem Pferd Slowtrot durch die Wüste und trifft den kleinen Indianer Chicken Eye. Dieser möchte unbedingt erwachsen sein und versucht, Cocco Bill zu skalpieren. Aber dazu ist er noch viel zu klein. Danach kommt Cocco Bill nach Pepper City. Der Sheriff dort hat Probleme damit, die "obere Hälfte" eines Gangsters namens Zippo zu fangen. Cocco Bill bietet ihm seine Hilfe an.
02
Cocco Bill jagt Zippo
Cocco Bill kommt nach Pepper City. Der dortige Sheriff hat Probleme damit, die obere Hälfte eines Gangster - namens Zippo - zu fangen. Cocco Bill bietet ihm seine Hilfe an. Was Cocco Bill natürlich nicht weiß, die flüchtige Hälfte des Gangsters hat sich als Quarterman getarnt und hält sich in der Stadt auf. Er arbeitet mit Bunz Barabunz zusammen, welcher einen bösen Plan verfolgt. Er läßt Osusanna entführen, um sie an die Indianer zu verkaufen. Als Gegenleistung erhält er eine fünfzigköpfige Trisonherde, von der er ein Trison teuer verkaufen möchte. Die restlichen Trisons sollen verschwinden. Aber Cocco Bill schafft es, Osusanna zu retten und das Geheimnis von Quarterman aufzudecken. Zum Schluß wandert dieser - wieder komplett zusammengesetzt - als der Gangster Zippo ins Gefängnis. Und Bunz Barabunz ärgert sich, daß sein Plan wieder einmal nicht aufgegangen ist.
03
Cocco Bill und die halben Verbrechen
Cocco Bill findet sich in einer Geschichte á la Shakespeares "Romeo und Julia" wieder: Rom und Julie, die Kinder zweier verfeindeter Familien, wollen gegen den Willen ihrer Eltern heiraten. Aber dann werden Rom plötzlich schreckliche Verbrechen angedichtet. Cocco Bill will sich der Sache annehmen. Danach erwartet ihn ein mindestens genauso schwieriger Fall: Er muss einen entführten Zug aufspüren.
04
Cocco Bill unter falschem Verdacht
Von einer Kutsche aus wird Cocco Bill eine Transportkiste vor die Füße geworfen. Er ist überrascht, dass der Inhalt nur aus Steinen besteht und reitet in die nächste Stadt, um die Sache zu melden. Der Sheriff hält ihn für einen Räuber und verhaftet ihn. Dann sollen falsche Straßenschilder verhindern, dass Cocco Bill nach "City" kommt. Wie es der Zufall so will, landet er aber doch dort und gerät in Schwierigkeiten.
05
Cocco Bill und die Zwerge
Cocco Bill kommt nach Barbara City, um den Kamillentee zu probieren, für den die Stadt berühmt ist. Dort trifft er auf ein Zwergenvolk, die Mac Massives. Die Winzlinge bitten Cocco um Hilfe im Kampf gegen den machtgierigen Mami und seine Bande. Danach wird Cocco Bill bei einer Schlägerei mit zwei Surfern in einer Hafenkneipe k.o. geschlagen und von Captain Flint und dessen Mannschaft einfach auf deren Schiff mitgenommen.
06
Cocco Bill undn der Pianospieler
Cocco Bill ist auf der Jagd nach Bob Paganini. Bewaffnet mit einer Geige raubt dieser Banken aus. Im Anschluss muss sich Cocco Bill auf die Suche nach Kamillenpflanzen machen. Die sind im ganzen Wilden Westen verschwunden. Deshalb gibt es auch kein noch so kleines Schlückchen von Coccos geliebtem Kamillentee mehr. Verantwortlich dafür ist natürlich Bunz Barabunz. Dieser hat jede Kamille im Land aufgekauft, um den Preis in die Höhe zu treiben und sie später teuer zu verkaufen.
07
Cocco Bill und die Kaputzenbande
Cocco Bill schleust sich selbst als Bandit getarnt in die Kapuzenbande ein. Diese begeht Raubüberfälle und versetzt die ganze Gegend in Angst und Schrecken. Außerdem hat der Sheriff von Rataplan City eine Schatzkarte im Safe. Bunz, der in dieser Folge als Spielzeughändler arbeitet, will diese Karte von Good Killer stehlen lassen.
08
Cocco Bill gegen alle
Falsche Straßenschilder in der Wüste sollen verhindern, daß Cocco Bill nach "City" City kommt. Wie es der Zufall so will, landet er natürlich doch dort. In dieser Stadt wird er oft zum Duell herausgefordert oder gerät anders in Schwierigkeiten. Hinter all dem steckt Zingh, ein Handlanger von Bunz Barabunz, welcher für die falschen Schilder verantwortlich ist. Dieser wollte verhindern, daß Cocco Bill die Stadt erreicht, damit er ungestört seinen Geschäften nachgehen kann. Aber einmal in der Stadt angelangt, lüftet Cocco Bill das Geheimnis einer Serie von merkwürdigen Überfällen und kommt auch noch hinter das Geheimnis des Sheriffs. Dieser ist nämlich eine als Mann verkleidete Frau, und zwar die Ehefrau von Bunz Barabunz. Aber Cocco Bill schafft es, Bunz, seine Ehefrau und Zingh auffliegen zu lassen und die mechanische Bande zu zerschlagen.
09
Cocco Bill und die Geister
Cocco Bill schlägt sich mit einer Geisterbande herum, die im Auftrag ihres Chefs, Bunz Barabunz, drei Goldsucher erschrecken und ihnen alles abnehmen sollen. Außerdem möchte Bunz Barabunz eine Freizeitanlage in den Bergen bauen. Dazu spielt er die Siedler und die Indianer gegeneinander aus, um sie endgültig zu vertreiben. Er hat aber nicht mit Cocco Bill gerechnet!
10
Cocco Bill verliert seinen Schatten
Cocco Bill und Slowtrot entdecken, dass sie ihre Schatten verloren haben. Sie finden heraus, dass Coccos Schatten von Bunz Barabunz Schatten erpresst wird. Und er ist nicht der Einzige! Außerdem macht ein falscher Weihnachtsmann die Gegend unsicher.
11
Cocco Bill und der sprechende Puma
Wissenschaftler Otto Kranz bittet Cocco Bill um Hilfe. Er hat ein Serum entwickelt, das bei Menschen und Tieren einen immensen Wachstumsschub hervorruft. Bunz Barabunz klaut das Serum und hat damit natürlich nichts Gutes im Sinn. Außerdem arbeiten drei Wissenschaftler in einem künstlichen Vulkan in Los Alamos an verrückten Maschinen. Sie wissen nicht, dass ihr Auftraggeber Bunz Barabunz ist.
12
Cocco Bill und der Schatz
Cocco Bill macht sich auf die Suche nach Osusanna und ihrem "Schatz", natürlich verfolgt von Bunz und seinen Komplizen. Außerdem verfolgt Bill Crazy Cock, einen Gauner, der mit seiner Bande alle Hühnerfarmen in der Gegend überfällt.
13
Cocco Bill als Sheriff
Cocco Bill trifft in der Wüste auf eine ausgeraubte Postkutsche. Er macht sich auf die Suche nach den Banditen und schafft es, einen von ihnen gefangenzunehmen. Außerdem rauben drei Banditen als Indianer verkleidet die Bank von Babylon City aus.
14
Hoch lebe Cocco Bill
Cocco Bill werden an einem Fluss die Kleider gestohlen und er muss nun als Marcus, der Eremit, weiterziehen. In einem mexikanisches Dorf sehen dessen Bewohner in ihm den Retter gegen den bösen Velasquez. Außerdem heuert Bunz Barabunz Good Killer an, der den Sohn von General McCormick entführen soll. Bunz möchte die Entführung den Indianern in die Schuhe schieben und sich als Retter aufspielen, um so an das Land der Indianer zu kommen.
15
Cocco Bill und die Zahl Sieben
Cocco Bill ist gerade in einem Saloon, als er den Dorftrottel der Stadt Taran, Pupo, kennenlernt. Dieser geht ihm ziemlich auf die Nerven. Cocco Bill will ihm eine Lektion erteilen, wird jedoch von der Nachricht unterbrochen, daß eine Bande von sieben Räubern - genannt die "Wilde Bande" - die Kutsche überfallen hat. Zusammen mit dem Sheriff der Stadt macht sich Cocco Bill auf die Suche nach der "Wilden Bande".
16
Der doppelte Cocco Bill
Bunz hat wieder einmal einen teuflischen Plan. Er läßt von dem Künstler Jean Gill - mit Hilfe einer Gesichtsoperation - einen gewöhnlichen Verbrecher in Cocco Bill verwandeln. Dieser begeht - ausgestattet mit dem Gesicht von Cocco Bill - Verbrechen, die natürlich alle auf den echten Cocco Bill zurückfallen. Aber Cocco Bill läßt sich in Osusannas Wohnung unter Hausarrest stellen. Währenddessen begeht der Doppelgänger weiter seine schrecklichen Taten. Allerdings ist so für den Sheriff der Beweis von Cocco Bills Unschuld erbracht. Er läßt Cocco Bill wieder frei, und dieser macht sich auf die Suche nach seinem Doppelgänger. Nachdem er ihn zur Strecke gebracht hat, schleicht sich der richtige Cocco Bill als falscher Cocco Bill bei Bunz und dem Gesichtschirurgen ein und bringt die beiden nach einem kurzen Kampf hinter Gitter. Anschließend macht sich Cocco Bill auf, um sich bei den geschädigten Leuten zu entschuldigen und um richtigzustellen, daß nicht er der Bösewicht war.
17
Cocco Bill und die Miene
Osusanna bittet Cocco Bill, ihren Onkel zu suchen. Dieser ist seit langem in seiner eigenen Mine verschollen. Sollte er innerhalb von zwei Tagen nicht wieder zurückkehren, fällt die Mine an die Bank von Swiss Cheese City. Was Cocco Bill und Osusanna nicht wissen, ist, dass Bunz bei dem Verschwinden von Osusannas Onkel nachgeholfen hat. Danach verschwinden in der Nähe von Flagstaff City immer wieder Planwagen. Auch hierbei hat Bunz Barabunz die Finger im Spiel.
18
Alles oder nichts
Osusanna erhält einen Brief von ihrem Cousin Fritz. Dieser bittet sie um Hilfe, da er beim Glücksspiel auf einem Flussdampfer sein ganzes Geld verloren hat. Im Anschluss gelingt es Bunz Barabunz, mit Hilfe eines Wissenschaftlers, aus einem prähistorischen Ei einen Dinosaurier zu erschaffen. Er will eine Art Jurassic Park erschaffen und mit dem Eintrittsgeld ein Vermögen verdienen.
19
Cocco Bill verliert seinen Schatten
Cocco Bill und Slowtrot entdecken, daß sie ihre Schatten verloren haben. Während Cooco Bill seinen Schatten sucht, entdeckt er, daß dieser Raubüberfälle begeht. Mit Hilfe der Indianer und eines Orakels gelingt es Cocco Bill, seinen Schatten wieder einzufangen. Sein Schatten erzählt ihm, daß er von Bunz Barabunz' Schatten erpreßt wird. Cocco Bill und sein Schatten stellen Bunz und seinem Schatten eine Falle. Es kommt zu einem kleinen Kampf, an dessen Ende Bunz und sein Schatten das Weite suchen. Cocco Bill befreit die Schatten von anderen Leuten, die ebenfalls erpreßt wurden, und diese können wieder zu ihren Eigentümern zurückkehren. Cocco Bill hat nun auch seinen Schatten wieder, der ihm verspricht, ihn nie wieder zu verlassen.
20
Cocco Bill und Frankensteins Brüder
Während eines nächtlichen Sturms rettet Cocco Bill eine Kreatur, die das Aussehen eines Monsters und das Gehirn eines Kindes hat. Er findet heraus, dass diese Kreatur das Ergebnis eines Experiments ist, welches von Doktor Frankenstein durchgeführt wurde. Danach heuern Bunz und Crudelio eine schöne Killerin an. Ihr teuflischer Plan ist, dass sich Cocco Bill in die hinreißende Frau verlieben soll, während sie nur darauf aus ist, Cocco Bill Böses zu tun.
21
Wer ist Cocco Bill?
Mithilfe eines Zaubertranks gelingt es Bunz Barabunz, Cocco Bills Gedächtnis auszulöschen. Er kann jetzt mit ihm machen, was er will. Bunz' Plan, das Land der Indianer an sich zu reißen, scheint endlich aufzugehen. Aber Cocco Bill erlangt sein Gedächtnis rechtzeitig wieder. Danach versucht Bunz mit Hilfe eines Ungeheuers aus Pappmaché, die Indianer zu vertreiben.
22
Cocco Bill und die Kopfgeldjäger
Bunz Barabunz bildet Ganoven aus, um sie auf diverse Raubzüge zu schicken. Es geht ihm nur darum, das auf sie ausgesetzte Kopfgeld und natürlich die Beute zu kassieren. Zu diesem Zweck hat er eigens einen Kopfgeldjäger engagiert. Doch Cocco Bill kommt ihm auf die Schliche. Im Anschluss lockt Bunz Barabunz Cocco mit einer gefälschten Einladung in eine Falle.
23
Cocco Bill und das große Rennen
Cocco Bill reitet nach Rodeo City, wo Bunz sein jährliches Pferdewettrennen veranstaltet. Zufällig trifft er Osusanna, die ihn ihren drei Onkeln als Verlobten vorstellt. Die drängen auf sofortige Hochzeit. Mit der Ausrede, am Rennen teilnehmen zu müssen, macht Cocco Bill sich davon. Danach legen Bunz, El Topico und Bob La Move im Bear Valley Bärenfallen aus. Sie fangen eine Bärin und wollen sie an einen Zirkus verkaufen. Cocco Bill und Osusanna eilen zu Hilfe.
24
Cocco Bill im Apache
Cocco Bill rettet Bunz vor einem Indianerangriff und verschanzt sich mit ihm im Fort Apache. Gleich darauf aber werden sie von den Indianern belagert. Cocco Bill findet heraus, dass Bunz von den Indianern einen wertvollen Stein aus ihrem Totempfahl gestohlen hat. Danach bucht Bunz einen ganz besonderen Killer, um Cocco Bill endgültig zu vernichten: Graf von Krolock aus Transsylvanien, einen schrecklicher Vampir, der immer auf der Suche nach frischem Blut ist.
25
Cocco Bill und der Clown
Cocco Bill jagt einem entflohenen Banditen-Clown hinterher, der sich vorgenommen hat, der reichste Clown der Welt zu werden. Außerdem liefert sich Bunz mit seinen vier Cousins ein wildes Rennen um das Erbe des gemeinsamen Onkels. Schon bald ist der halbe Wilde Westen hinter dem Schatz her.
26
Cocco Bill und der große böse Wolf
Die Schafzüchter bitten Cocco Bill um Hilfe, denn ein mysteriöser Wolf verdirbt ihnen das Woll-Geschäft. Danach schlägt sich Cocco Bill mit angeblichen Geistern im Schloss von Mister Cadaveron herum.
27
Hoch lebe Cocco Bill
Cocco Bill ist gerade dabei, sich in einem Fluß etwas abzukühlen, als er einen Eremiten bemerkt, der dabei ist zu ertrinken. Als Cocco Bill ihm zur Hilfe kommen will, ist dieser jedoch von der Strömung weggespült und verschwunden. Cocco Bill wird fast selbst zum Opfer der reißenden Strömung. Und als ob das noch nicht genug wäre, werden ihm während der Rettungsaktion auch noch seine Sachen gestohlen.
28
Das entführte Baby
Good Killer wird von Bunz Barabunz angeheuert, um den Sohn von General McCormick, Paul, zu entführen. Bunz möchte die Entführung den Indianern in die Schuhe schieben und sich als Retter aufspielen, um so an das Land der Indianer zu kommen. Als Good Killer in einem Süßwarenladen für den kleinen Paul einen Lutscher kaufen will, werden aus Versehen die Körbe vertauscht. Und so ist Osusanna nun im Besitz des kleinen Paul. Sie und Cocco Bill kümmern sich um den Kleinen, bis sie mitbekommen, daß der General die Indianer aus Rache vernichten will.
29
Cocco Bill und die Eisenbahn
An Bord eines Zuges, der von Banditen überfallen wurde und jetzt führerlos auf eine Schlucht zurast, bricht eine Gelbfieber-Epidemie aus. Zum Glück ist Osusanna an Bord, um die Erkrankten zu betreuen. Cocco Bill hat inzwischen die Banditen geschnappt und versucht jetzt, mit Hilfe von chinesischen Schienenarbeitern eine Strecke zu bauen, die im Kreis verläuft. Dort kann der Zug dann so lange seine Runden drehen, bis die Kohle im Ofen verbraucht ist und der Zug von alleine anhält. Cocco Bill hilft außerdem noch ein paar Rangern, die von Bunz um ihre Herden betrogen wurden, und die sie sich jetzt wieder zurückholen. Nach einer langen Fahrt im Kreis hält der Zug endlich an. Die Seuchengefahr ist überwunden, und die Ranger kriegen ihre Herden zurück. Bunz geht wieder einmal leer aus und ärgert sich natürlich über Cocco Bill.
30
Cocco Bill und der Außerirdische
Cocco Bill findet in der Wüste eine Fliegende Untertasse. Deren Pilot, ein Alien, befindet sich in "Area fifty-one" bei den Wissenschaftlern Walkie und Talkie. Bewacht wird das geheime Gelände unter anderem von dem Soldaten Rusty und seinem Wachhund, welcher ein regelrechter Tolpatsch ist. Da der Außerirdische vermutlich im Besitz wertvoller Informationen ist, möchten Bunz sowie ein korrupter Gouverneur ihn entführen lassen. Dafür engagiert Bunz die Kuknass-Brothers. Diese schaffen es, in "Area fifty-one" einzudringen, werden allerdings von Cocco Bill davon abgehalten, den Außerirdischen zu entführen. Ihr Plan mißlingt allerdings, und Cocco Bill und Rusty schaffen es durch die Kuknass-Brothers, Bunz und dem korrupten Gouverneur auf die Schliche zu kommen und diese zu verhaften.
31
Zurück in die Zukunft
Cocco Bill ist in Tamarind City. Dort trifft er auf einen ängstlichen Vater, dessen Sohn keinen Respekt mehr vor ihm hat. Er versucht, dem Vater zu zeigen, wie er sich gegen Stärkere zur Wehr setzen kann. Dabei geschieht es, daß Cocco Bill durch eine verwechselte Zeitreiseuhr 30 Jahre in die Vergangenheit reist. Dort trifft er auf den ängstlichen Vater, der natürlich noch ein kleiner Junge ist. Er bringt ihm bei, keine Angst mehr zu haben, so daß aus ihm 30 Jahre später ein mutiger Mann wird, der sich gegen jeden Banditen zur Wehr setzt und auf den sein Sohn stolz sein kann.
32
Die Geisterstadt
Die Stadt Tombstone City wird von Scharen von Zombies heimgesucht. Angeblich befindet sich unter der Stadt ein alter Indianer-Friedhof, und die Zombies sind gekommen, um die Stadt zurückzufordern. So erfährt es Osusanna von Carrie, einem Mädchen mit einem merkwürdigen Blick. Osusanna ist in die Gegend gekommen, um dort als Musiklehrerin zu arbeiten. Allderdings ist keiner mehr da, denn die Zombies haben alle vertrieben. Sie und Carrie sind jetzt ganz auf sich allein gestellt. Doch Carrie schafft es, mit ihren telepathischen Fähigkeiten Cocco Bill zur Hilfe zu holen. Dieser kommt in die Stadt, und gemeinsam bekämpfen sie die Zombies.
33
Cocco Bill und die Mine
Osusanna bittet Cocco Bill, ihren Onkel zu suchen. Dieser ist seit langem in seiner eigenen Mine verschollen. Sollte er innerhalb von zwei Tagen nicht wieder zurückkehren, fällt die Mine und alles, was dazugehört, an die Bank von Swiss Cheese City, deren Besitzer natürlich Bunz Barabunz ist. Und was Cocco Bill und Osusanna nicht wissen, ist, daß Bunz bei dem Verschwinden von Osusannas Onkel etwas nachgeholfen hat. Cocco Bill steigt also hinab in das Minenlabyrinth und macht sich auf die Suche nach Onkel Robert.
34
Cocco Bill und die verschwunden Planwagen
In der Nähe von Flagstaff City verschwinden immer wieder Planwagen. Erst wird vermutet, daß es die Indianer wären, die dahinterstecken. Diese überfallen die Planwagen allerdings nur zum Spaß für eine Touristengesellschaft, damit den Pionieren auf ihrer langen Reise etwas geboten wird. Cocco Bill kommt dahinter, daß Bunz Barabunz und Bob La Move die wahren Schuldigen sind. Diese verabreichen den Reisenden einen Schlaftrunk und klauen die Planwagen, während diese fest vor sich hinschlummern. Sie verstecken die Planwagen in der Wüste hinter einer Leinwand, auf die eine Wüste gemalt ist, die sogenannte "Painted Desert". Bunz wollte mit den verschwundenen Planwagen seine Versicherung betrügen, da alle Wagen hoch versichert sind. Aber Cocco Bill kommt hinter das Geheimnis, und die Versicherung muß nicht Pleite machen.
35
Alles oder Nichts
Osusanna erhält einen Brief von ihrem Cousin Fritz. Dieser bittet sie um Hilfe, da er beim Glücksspiel auf einem Flußdampfer sein ganzes Geld verloren hat. Das Casino auf dem Flußdampfer wird von Bunz Barabunz geleitet, der mit unsauberen Methoden die Leute um ihr Geld betrügt. Cocco Bill schleicht sich verkleidet in das Casino ein und versucht, das Geld wieder zurückzugewinnen.
36
Das Tal der Dinosaurier
Mit Hilfe eines Wissenschaftlers gelingt es Bunz Barabunz, aus einem prähistorischen Ei einen Dinosaurier zu erschaffen. Er will eine Art Jurassic-Park erschaffen und mit dem Eintrittsgeld ein Vermögen verdienen. Der Dinosaurier bricht jedoch aus und zerstört alles, was ihm in den Weg kommt. Cocco Bill und dem Wissenschaftler gelingt es jedoch, einen Weg zu finden, den Dinosaurier wieder zurück in ein Ei zu verwandeln.
37
Cocco Bill und der weiße Wal
Osusanna soll in einem Aquarium als Tiertrainerin für einen kleinen weißen Wal arbeiten. Sein Name ist Moby Duck, der Sohn des berühmten "Moby Dick". Der Manager des Aquariums ist Ahab, der Sohn des legendären Captain Ahab, der Moby Duck auf dem Höhepunkt der Tiershow mit einer Harpune erlegen möchte. Cocco Bill, der gekommen ist, um Osusanna ein wenig bei ihrer Arbeit zu helfen, findet schnell heraus, wer hinter dieser ganzen Sache steckt - Bunz Barabunz. Aber Cocco Bill, Osusanna und der Indianer-Ranger schaffen es, den üblen Plan von Bunz und Captain Ahab zu vereiteln.
38
Cocco Bill auf Fälscherjagd
Cocco Bill kommt nach Blotch City, wo er schon nach kurzem von dem korrupten Sheriff ins Gefängnis gesteckt wird. Cocco Bill schafft es aber zu fliehen und versteckt sich im anliegenden Wald. Der Sheriff und seine Hilfssheriffs verfolgen ihn. Aber Cocco Bill gelingt es, sie durch eine raffinierte Verkleidung an der Nase rumzuführen. Cocco Bill entdeckt, daß die ganze Stadt von Bunz Barabunz dazu gezwungen wird, Markenartikel zu fälschen, um damit die Weltmärkte zu überschwemmen. Aber Cocco Bill gelingt es, dieses Vorhaben zu vereiteln.
39
Cocco Bill und Frankensteins Bruder
Während eines nächtlichen Sturms rettet Cocco Bill eine Kreatur, die das Aussehen eines Monsters und das Gehirn eines Kindes hat. Er findet heraus, daß diese Kreatur das Ergebnis eines Experiments ist, welches von Doktor Frankenstein durchgeführt wurde. Dieser wollte einen Buchhalter erschaffen, aber leider ließ sein Assistent das dafür vorgesehene Gehirn fallen, und so wurde in den Körper des Monsters irrtümlich das Gehirn eines kleinen Kindes eingepflanzt. Der Bandit Mommy wittert sofort seine Chance und möchte die Kreatur an Bunz verkaufen. Doch Cocco Bill kommt ihm, wie schon erwähnt, dazwischen und nimmt die Kreatur, die den Namen Boris trägt, mit nach Hause.
40
Cocco Bill ist verknallt
Bunz und Crudelio kommen auf den teuflischen Plan, eine schöne Killerin anzuheuern, in die sich Cocco Bill verlieben und die ihn dann kaltmachen soll. Ihre Wahl fällt auf Calamity Lola, die, wie sie sagt, ein Bäckermädchen aus Nebraska ist. Alles verläuft zuerst genau nach Plan. Cocco Bill ist hin und weg, und hat nur noch Augen für Calamity Lola. Er geht sogar soweit, daß er mit ihr zum Tanzabend geht, auf dem man allerdings nur erscheinen darf, wenn man vorher seine Waffen ablegt. Auch Osusanna ist anwesend und entlarvt die gefährliche Killerin. Cocco Bill entgeht knapp einem Anschlag, und Bunz, der ebenfalls auf dem Fest ist, wird schließlich verhaftet. Auch Calamity erhält ihre gerechte Strafe. Jetzt hat Osusanna ihren Cocco Bill wieder, und auch er weiß, was er an Osusanna hat.
41
Wer ist Cocco Bill?
Dank eines speziellen Tranks gelingt es Bunz Barabunz, Cocco Bills Gedächtnis auszulöschen. Er kann jetzt mit ihm machen, was er will, und hofft, daß er ihm nicht mehr in die Quere kommt, da er sich das Land der Indianer aneignen will. Aber Cocco Bill erlangt sein Gedächtnis rechtzeitig wieder. So entgeht der der Hochzeit mit Osusanna und schafft es, Bunz zu überführen, der die Indianer jetzt nicht mehr unter Druck setzen kann und als Entschädigung auch noch sein eigenes Land an sie abtreten muß.
42
Cocco Bill und das Seeungeheuer
Die Cornball-Indianer leben an einem See. In ihren alten Schriften steht, daß sie ihr Land verlassen müssen, sobald ein Seeungeheuer wieder auftaucht. Dies macht sich Bunz Barabunz zunutze, der dort ein Touristenzentrum errichten will. Ein künstlicher Drache aus Pappmaché soll die Indianer vertreiben. Daß es im See tatsächlich ein liebes Seeungeheuer gibt, weiß nur das kleine Indianermädchen Gebleichter Fuchs. Sie möchte ihren geliebten Freund nicht verlieren. Dank Cocco Bills Hilfe mißglückt der Plan von Bunz Barabunz, und das Geheimnis des kleinen Indianermädchens bleibt gewahrt.
43
Cocco Bill und die Kopfgeldjäger
Bunz Barabunz bildet Ganoven aus, um sie auf diverse Raubzüge zu schicken. Es geht ihm nur darum, das auf sie ausgesetzte Kopfgeld und natürlich die Beute zu kassieren. Zu diesem Zweck hat er eigens einen Kopfgeldjäger engagiert. Doch Cocco Bill kommt ihm auf die Schliche. Er braucht die Mithilfe eines Super-Verbrechers, den er zunächst aus einem besonders gesicherten Gefängnis befreien muß. Er und der Kopfgeldjäger werden von Cocco Bill geläutert in die Freiheit entlassen, Bunz Barabunz muß mit den von ihm reingelegten Ganoven die Zelle teilen.
44
Cocco Bill auf der Anklagebank
Um Cocco Bill loszuwerden, lockt Bunz Barabunz ihn in eine Falle. Auf eine fingierte Einladung hin besucht Cocco Bill den Bankier Perry. Dieser wurde inzwischen überfallen und ausgeraubt. Cocco Bill wird am Tatort überrascht und festgenommen. In der darauffolgenden Gerichtsverhandlung will der als Richter verkleidete Bunz Cocco Bill für lange Zeit aus dem Verkehr ziehen. Doch Osusanna übernimmt seine Verteidigung und macht den bösen Buben einen Strich durch die Rechnung.
45
Cocco Bill und das große Rennen
Cocco Bill reitet nach Rodeo City, wo Bunz sein jährliches Pferdewettrennen veranstaltet. Zufällig trifft er Osusanna, die ihn ihren drei Onkeln als Verlobten vorstellt. Die drängen auf sofortige Hochzeit, die Gelegenheit ist günstig. Mit der Ausrede, am Rennen teilnehmen zu müssen, macht Cocco Bill sich davon. Von der Siegprämie will er das zukünftige gemeinsame Haus mit Osusanna einrichten.Bunz dient das Rennen nur als Vorwand, alle Pferde über die Grenze zu bringen, ohne Steuern zu bezahlen und den Profit einzustreichen. Um seriöser zu wirken, läßt er einen englischen Herrenreiter, Lord Ferocious, und dessen Pferd Black Lucifer mitreiten.Cocco Bill, der in der Zollstation an der Grenze ein Plakat gesehen hat, durchschaut Bunz' Plan, gewinnt das Rennen und verhaftet Bunz.
46
Der mit dem Bären tanzt
Im Bear Valley sind Bunz, El Topico und Bob La Move auf Bärenjagd und legen überall Fallen aus. Sie fangen schließlich eine Bärin und wollen sie an einen Zirkus verkaufen. Cocco Bill und Osusanna, die im Bear Valley Winterurlaub machen, stoßen auf ein Findelkind, das von eben dieser Bärin aufgezogen wurde. Unverzüglich macht Cocco Bill sich auf die Suche und entdeckt schnell, daß Bunz dahintersteckt.
47
Cocco Bill im Fort Apache
Cocco Bill rettet Bunz Barabunz vor einem Indianerangriff und verschanzt sich mit ihm im Fort Apache, was gleich darauf von den Indianern belagert wird. Cocco Bill findet heraus, daß die Indianer sauer sind auf Bunz, da er ihnen einen wertvollen Stein aus ihrem Totempfahl gestohlen hat, und nicht nur das, er hat ihn auch noch in der Wüste verloren. Cocco Bill sucht nach dem Rubin und stößt dabei auf einen einsamen Riesenwurm, der in der Wüste lebt. Dieser hat den Stein verschluckt und leidet seitdem an Schluckauf. Cocco Bill erschreckt ihn, und der Wurm spuckt den Stein aus. Jetzt kann der Stein mitsamt Bunz an die Indianer übergeben werden, und es herrscht wieder Frieden in der Gegend.
48
Cocco Bill und der Vampir
Um Cocco Bill endgültig zu vernichten, holt sich Bunz einen ganz besonderen Killer: Graf von Krolock aus Transsylvanien, ein schrecklicher Vampir, der immer auf der Suche nach frischem Blut ist. Um Cocco Bill in eine Falle zu locken, lädt Graf von Krolock Osusanna zum Abendessen ein, was sich natürlich als Falle erweist. Cocco Bill macht sich auf, um Osusanna zu retten, und schafft es, durch einen geheimen Tunnel in dessen Versteck einzudringen. Dort überwältigt er Bunz und Zing und stellt sich danach Graf von Krolock. Auch diesen besiegt er, denn Cocco Bill ist gut vorbereitet. Ausgestattet mit Silberkugeln und Knoblauchpatronen hat der Vampir keine Chance. Cocco Bill rettet Osusanna, und Graf von Krolock wird in einem Käfig wieder zurück nach Transsylvanien geschickt.
49
Cocco Bill und der Clown
Cocco Bill jagt einem Banditen hinterher, der immer zu Späßen aufgelegt ist. Es ist ein Clown, der aus einem Zirkus entflohen ist und der sich vorgenommen hat, der reichste Clown der Welt zu werden. Dem Zirkus geht es sehr schlecht, denn es ist niemand mehr da, über den sich das Publikum amüsieren kann.
50
Cocco Bill und die Erbschaft
Bunz erhält eine Einladung von einem Notar, welcher ihm vier Männer vorstellt, die alle Bunz' Cousins sind. Es geht dabei um eine Erbschaft ihres gemeinsamen Onkels Gulliver. Allerdings müssen sie vorher ein Rätsel lösen. Der, der das Rätsel zuerst löst, ist der rechtmäßig Erbe von "Lilli's Schatz". Die fünf liefern sich ein hartes Rennen, jeder auf seine ganz spezielle Art. Als die anderen Banditen des Landes von der Sache Wind bekommen, ist der halbe Wilde Westen hinter dem Schatz her. Cocco Bill wird von der Armee um Hilfe gebeten, weil diese gerne wissen möchte, warum es die ganzen Banditen nach Süden verschlägt.
51
Cocco Bill und der große böse Wolf
Im Auftrag von Bunz Barabunz überfällt ein Bandit mit seiner Bande alle umliegenden Schaffarmen. Er hat sich als Wolf verkleidet und sorgt durch seine Diebstähle dafür, daß die Farmer keine Wolle mehr verkaufen können. So erhält Bunz umsonst seine Wolle und kann so als einziger seine Pullover verkaufen. Ein Riesengeschäft. Doch Cocco Bill wird von einem Farmer angeheuert, um dem Wolf den Garaus zu machen. Cocco Bill braucht gar nicht lange, um zu erkennen, wer hinter der ganzen Sache steckt.
52
Cocco Bill und das Geisterschloss
Cocco Bill und Slowtrot treffen in einem Restaurant auf den etwas merkwürdig aussehenden Mister Cadaveron. Dieser ist sehr beeindruckt von Cocco Bills Tapferkeit und bittet ihn daher um Hilfe. Mister Cadaveron ist Besitzer eines Schlosses, in dem es angeblich von Geistern nur so wimmelt. Aber Cocco Bill glaubt nicht an Geister, und so macht er sich gleich auf in das Schloß, um der Sache auf den Grund zu gehen.
2. Staffel 2 (52 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3
04
Episode 4
05
Episode 5
06
Episode 6
07
Episode 7
08
Episode 8
09
Episode 9
10
Episode 10
11
Episode 11
12
Episode 12
13
Episode 13
14
Episode 14
15
Episode 15
16
Episode 16
17
Episode 17
18
Episode 18
19
Episode 19
20
Episode 20
21
Episode 21
22
Episode 22
23
Episode 23
24
Episode 24
25
Episode 25
26
Episode 26
27
Episode 27
28
Episode 28
29
Episode 29
30
Episode 30
31
Episode 31
32
Episode 32
33
Episode 33
34
Episode 34
35
Episode 35
36
Episode 36
37
Episode 37
38
Episode 38
39
Episode 39
40
Episode 40
41
Episode 41
42
Episode 42
43
Episode 43
44
Episode 44
45
Episode 45
46
Episode 46
47
Episode 47
48
Episode 48
49
Episode 49
50
Episode 50
51
Episode 51
52
Episode 52