Danger Mouse

SERIE • 2 Staffeln • Animation, Action & Abenteuer, Komödien, Kinder & Familie, Produziert in Europa, Fantasy, Science-Fiction, Krimi • Irland, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland, Vereinigte Staaten von Amerika • 2015
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Die Pflicht ruft den weltgrößten Geheimagenten Danger Mouse. In actiongeladenen Abenteuern beschützt er London und allerlei Paralleluniversen vor den niederträchtigen Machenschaften des bösen Baron Ekel von Etzmolch.

Originaltitel
Danger Mouse
Produktionsland
Irland, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland, Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Robert Cullen
FSK
6
Untertitel
Arabisch, Deutsch, Englisch
Besetzung
Alexander Armstrong, Kevin Eldon, Ed Gaughan, Stephen Fry, Shauna Macdonald, Marc Silk, Dave Lamb, Rasmus Hardiker, Morwenna Banks, Kayvan Novak, Lena Headey
Sprache
Arabisch, Deutsch, Englisch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (50 Episoden)
Der tollpatschige Geheimagent Danger Mouse und sein Hamsterassistent müssen die Welt bei ihren lustigen Abenteuern vor Monstern, dem bösen Baron und sich selbst retten.
01
Danger Mouse ist zurück
Danger Mouse explodes back into action and is instantly dismissed for destroying half of London. Can the world survive without Danger Mouse?
02
Gefahr auf Level C
Danger Mouse is forced to choose between dedication to duty and friendship when he battles the Baron in his evil underwater Toadlantis base.
03
Ein grüner Daumen
Danger Mouse's attempts at gardening lead to a gigantic Welsh space plant taking over the world and an attack of intergalactic bees. Only Penfold's jam obsession can save the day!
04
Planet der Toiletten
When the toilets of the world rise up in revo-loo-tion DM and Penfold take to the sewers of Tokyo to battle the evil Dr Loocifer.
05
Rosa Dämmerung
Super-villain the Princess is determined to pinkify the world. Only Danger Mouse dressed as a little girl can save us!
06
Maus gegen Maschine
DM must save his reputation - and the world - when Squawkencluck's artificially-intelligent defence super-computer goes insane.
07
Gefangen im Internetz
Danger Mouse has to face his only fear when Penfold accidentally wakes a gigantic spider.
08
Only Danger Mouse can save the world from chaos when the Baron stops the world spinning with a plague of traffic lights.
09
Danger Mouse must fight his own urge to be awesome in order to stop the world turning into a gigantic, intergalactic tourist attraction.
10
When the Baron rearranges the countries of the world, Danger Mouse reluctantly joins forces with his American counterpart, Jeopardy Mouse.
11
When an old enemy returns, Colonel K must come out of retirement to save the world.
12
The world is in jeopardy and the only thing that can save it is a 1,000ft Penfold.
13
When secret information is leaked from HQ, all eyes fall on Colonel K! Is it possible he's a traitor?
14
Shortly after Danger Mouse's biggest fan comes to visit, members of the team start to disappear
15
The heroes find themselves fighting for their lives on an alien world in Quark's latest money-spinning sports event.
16
The Snowman is fed up of Christmas, so he kidnaps Santa. Danger Mouse and Penfold go to the rescue.
17
Danger Mouse and Penfold must stop a deranged Victorian time-travelling chimp from uninventing the world.
18
When all the other danger agents become super-smart due to a batch of genetically enhanced celery, Danger Mouse might need to find a new job.
19
When an evil version of Danger Mouse escapes from a parallel dimension and joins forces with Baron Greenback, the hero may have finally met his match.
20
Danger Mouse and Penfold become reluctant parents when it appears the Baron has wiped his own memory.
21
Count Duckula is back and he is determined to take over the world, one terrible TV show at a time.
22
Danger Mouse's plan to hold a surprise party for Professor Squawkencluck is undone when the Baron releases killer birthday presents into the world.
23
When Professor Squawkencluck's mum comes to visit, a gigantic enraged rubbish monster is not far behind.
24
Squawkencluck reboots the Big Head base computer, which immediately locks up everyone in a maximum security prison
25
The crimebusting rodent attempts to boost Penfold's confidence, but it backfires when it leads to a ferocious Games Monster escaping into the real world.
26
Brunel, the crazed time-travelling Victorian Gentlechimp, is seemingly determined to change history to prevent Danger Mouse and Penfold from ever meeting.
27
When Danger Mouse and Penfold are sent on a mission to a mysterious island, Danger Mouse's competitiveness borders on criminal.
28
Danger Mouse's uncontrollable laughter annoys a race of clown aliens so much that they invade the Earth!
29
Danger Mouse and the Baron are forced to team up in order to defeat a cheese-obsessed villain.
30
In trying to prove he doesn't believe in magic, Danger Mouse accidentally unleashes an evil magical queen into the world.
31
When Jeopardy Mouse wins the Agent of the Month competition, Danger Mouse and Penfold are forced to travel to New York for a lesson.
32
Penfold's addiction to social media helps the Baron turn all of Danger Mouse's secrets against him in a plot to deflate the planet.
33
The Princess is back and erases all weekdays so she can play at the weekend forever. Danger Mouse must ruin everyone's lives by fixing the problem!
34
When Danger Mouse manages to lose Professor Squawkencluck her job, his clumsy attempts to get her back help the Baron steal half the world.
35
The duo face an army of dodg-but-familiar knock-offs when alien Quark's latest money-making scheme is to create cheap copies of Danger Mouse and Penfold.
36
Danger Mouse and Penfold must travel to the Twystyverse to stop Baron Silas von Penfold from taking over both versions of the Earth.
37
When the Baron speeds up the rotation of the earth using windmills, Danger Mouse and Penfold age 300 years and must take on their nemesis as very, very, *very* old men.
38
Penfold becomes a media sensation after he saves a celebrity from certain doom. Danger Mouse smells a rat... or, at least, some evil villainous hamster from another dimension.
39
Cute kittens are infiltrating positions of authority all around the world. Are they the feline equivalent of the Illuminati, or do they just want to make napping compulsory?
40
The crime-busting rodent goes undercover as the fifth member of Quark's mega-popular boy band, discovering both his inner performer and a musical plot to destroy the world.
41
Danger Mouse takes on Quark again, but this time in his strangest setting yet: Penfold's dreams!
42
Danger Mouse's confidence take a hit when the Baron steals it to invigorate his shy daughter and create a criminal mastermind!
43
Greenback unleashes a new strain of elephant flu upon the world! Will Penfold's immunity to the virus save the day?
44
The Queen of Weevils returns and convinces DM he's a medieval knight on a quest - can Penfold break the spell and prevent London becoming a medieval city?
45
Animated series. Duckula kidnaps the writers and Danger Mouse faces being written out of his own show. In desperation, DM calls on the help of the sound department.
46
It's Crimicon - the Annual Criminal world convention - and DM and Penfold are joined by a brand new secret agent to stop Isambard Kingkong Brunel from selling a potentially catastrophic custard bomb doomsday weapon.
47
Dank dem Diener!
Penfold's chances of winning a Sidekickie award are in peril when Stiletto tries to snatch the prize. Greenback plots to destroy the world with termites.
48
Das Hotdog-Monster
DM and Penfold go back to school to thwart the plans of an evil food scientist.
49
Das Ende von Danger Mouse
Danger Mouse encounters his toughest challenge of the series as a mysterious super-villain releases every enemy DM has ever battled. Can the world's greatest secret agent survive this clash of epic proportions? Or is this the end of Danger Mouse as we know it?
50
Doch nicht das Ende von Danger Mouse?
Penfold refuses to accept his partner has been defeated and sets out to rescue him and stop the super villain from taking over the world.
2. Staffel 2 (50 Episoden)
Danger Mouse steht vor vielen neuen Abenteuern; darunter sind ein Kalender ohne Wochentage, eine Armee aus Klonen und Lübkes Social-Media-Sucht.
01
Lübke droht von einem Computermonster in einen Roboter verwandelt zu werden. Ein rettender Trick von Danger Mouse versetzt den Bösewicht in Rage.
02
Ein gerissener Affe reist in die Vergangenheit und verhindert, dass sich Danger Mouse und Lübke kennenlernen. Ohne Assistent ist Danger Mouse jedoch völlig überfordert.
03
Danger Mouse und Lübke erfahren, dass Danger Sheep nun ein Bösewicht ist. Also nimmt Danger Mouse verdeckt an einem Wettbewerb teil, um dem Baron das Handwerk zu legen.
04
Außerirdische Clowns landen auf der Erde. Danger Mouse kann einfach nicht aufhören, über sie zu lachen. Beleidigt erklären sie der Erde daher den Krieg.
05
Danger Mouse fesselt sich mit Handschellen versehentlich an den Baron. Nun müssen sie gemeinsam einen Schurken aufhalten, der die Welt in Käse verwandeln möchte.
06
Danger Mouse lässt Lübke wissen, dass er nicht an Zauberei glaubt. Doch dann setzt er aus einem geheimnisvollen Kristall versehentlich eine böse Königin frei.
07
Anstelle von Danger Mouse wird Jeopardy Mouse zum Agenten des Monats gekürt. Danger Mouse reist nach New York, hat jedoch Zweifel an den Methoden seines US-Pendants.
08
Aufgrund seiner Social-Media-Sucht stellt Lübke zu viele Informationen über Danger Mouse ins Netz und gefährdet so einen Plan, um den Baron zu besiegen.
09
Mithilfe ihrer Zauberkräfte eliminiert die Prinzessin die Wochentage und lässt nur die Wochenenden übrig. Da nun niemand mehr arbeitet, bricht die Gesellschaft zusammen.
10
Danger Mouse sorgt versehentlich dafür, dass Quäkenkluck ihren Job verliert. Als er versucht, ihre Anstellung zurückzugewinnen, teilt der Baron die Welt in zwei.
11
Ein Außerirdischer namens Quark erstellt eine ganze Armee voller Klone von Danger Mouse und Lübke. Nun treten der wahre Danger Mouse und Lübke gegen ihre Doppelgänger an.
12
Ein bösartiger Doppelgänger von Lübke hat sich auf die Erde geschlichen. Danger Mouse und der wahre Lübke müssen die Dinge in einer Parallelwelt wieder geraderücken.
13
Durch Windmühlen beschleunigt der Baron die Erdrotation, weshalb alle Erdbewohner plötzlich sehr schnell altern. Kann der gealterte Danger Mouse den Baron überlisten?
14
Lübke soll an einer Spielshow für Stars teilnehmen und wird bald darauf zur Sensation. Doch Danger Mouse traut dem Ganzen nicht über den Weg.
15
Danger Mouse ist sauer, da wichtige Menschen weltweit durch süße Kätzchen ersetzt wurden, und niemand versteht, wie man etwas gegen niedliche Fellknäuel haben kann.
16
Danger Mouse ermittelt verdeckt als Mitglied einer Boygroup. Vor lauter Euphorie über das Singen und Tanzen entgehen ihm jedoch die bösen Absichten des Bandmanagers.
17
Quark pflanzt den Menschen Werbeanzeigen für Möbel in deren Träume ein. Um die Stadt zu retten, muss Danger Mouse in Lübkes Geist eindringen.
18
Der Baron ist enttäuscht, da seine Tochter nicht in seine Fußstapfen treten möchte. Also stielt er Danger Mouses Selbstvertrauen und übergibt es ihr – mit bösen Folgen.
19
Der Baron möchte die ganze Welt mit der Elefantengrippe infizieren. Merkwürdigerweise jedoch ist Lübke gegen die Krankheit immun.
20
Die Königin lässt Danger Mouse glauben, dass er ein mittelalterlicher Ritter sei und sie aus dem Gefängnis befreien müsse. Doch Lübke kann das Ruder noch herumreißen.
21
Duckula entführt die Affen, die die Drehbücher der Serie schreiben, und zwingt sie, ihn zum Star zu machen. Danger Mouse und Lübke droht nun das Aus.
22
Danger Mouse und Lübke schleusen sich in einen Verbrecherkongress ein, wo ein neuer Agent mit Verwandlungskünsten Lübke dessen Status als Sidekick streitig machen will.
23
Der Baron taucht mit einer Armee Robotertermiten auf der Preisverleihung für den besten Assistenten auf. Danger Mouse befördert Lübke einen Abend lang zum Chef.
24
Ein böser Ernährungswissenschaftler in Lehrergestalt versucht, eine Armee gefährlicher Hotdogs zu entfesseln. Um ihn aufzuhalten, gehen Danger Mouse und Lübke undercover.
25
Danger Mouse steht vor seiner bisher größten Herausforderung, als ein Superschurke alle Erfindungen von Quäkenkluck gegen ihn einsetzt.
26
Nachdem die Welt von einem mysteriösen Superschurken eingenommen wird, reist Lübke in einen entlegenen Dschungel, um nach Danger Mouse zu suchen, der vermisst wird.
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