SERIE • 1 Staffel •
Animation
• Spanien, Frankreich • 1996
Gesehen?
Jetzt bewerten
Ihre Bewertung
Die Herlufs sind winzige, dinosaurierähnliche Wesen, die sich ihre Höhlen in Topfpflanzen bauen. Obwohl sie so klein sind, schaffen sie es jede Herausforderung mit viel Geschick zu meistern.
Die Herlufs sind winzige, dinosaurierähnliche Wesen, die sich ihre Höhlen in Topfpflanzen bauen. Obwohl sie so klein sind, schaffen sie es jede Herausforderung mit viel Geschick zu meistern.
01
Pauls neue Topfpflanze
Paul führt einen Blumenladen auf dem Lande und verkauft nur Topfpflanzen, weil er seine geliebten Blumen nicht abschneiden möchte. In einer neuen Lieferung entdeckt er einen besonderen Blumentopf mit außergewöhnlichen winzigen Tierchen, den sogenannten Herlufs. Ein magisches Abenteuer beginnt im Blumenladen.
02
Arme Mädi
Mutter Herluf erwartet ein Baby, was den Herlufalltag durcheinanderbringt. Paul verkauft die Pflanze an eine Kundin, deren Transport die Herlufs beunruhigt. Mädi trinkt versehentlich Riesensaft statt normalem Wurzelsaft und wächst so stark an, dass sie den Topf zu sprengen droht. Ein chaotisches Abenteuer entsteht.
03
Die rasende Raupe
Herluf-Nachwuchs wird so geboren: Die Mutter legt ein Ei, das der Vater singend ausbrütet. Baby Mäxchen torkelt herum und spielt mit Pfeifchen. Paul erhält eine Pflanze aus Mombasa mit einer gefährlichen Raupe, die allergisch gegen Singen und laute Geräusche ist. Ein Konflikt zwischen Baby und Raupe entsteht.
04
Ein echter Unglückstag
Eine wütende Kundin verlangt Schnittblumen, doch Paul weigert sich, seine Topfpflanzen abzuschneiden. Sie attackiert ihn mit einem Schirm und wirft eine Gießkanne nach ihm. Die Herlufs wollen helfen, aber Harras der Hund schleicht sich in den chaotischen Laden ein. Ein doppeltes Problem entsteht für alle.
05
Die Ausreißerpflanze
Eine gefährliche Topfpflanze aus dem Versuchslabor taucht in Pauls Laden auf. Sie kann gehen und verschießt lähmende Giftpfeile. Die Herlufs greifen die aggressive Pflanze an und entdecken in ihrem Inneren ein technisches Wunderwerk, das von einem violetten Herluf gesteuert wird. Ein spannendes Abenteuer entsteht.
06
Frau Vogelbeins Verwandlung
Rottluf bleibt mit seiner Wunderpflanze in Pauls Laden. Frau Vogelbein kommt wieder und verlangt Schnittblumen. Pa Herluf und Rottluf folgen ihr nach Hause und beobachten, wie sie tyrannisch Klavierunterricht erteilt. Sie geben ihr einen Wurzelcocktail, der sie in eine liebevolle Frau verwandelt, die nun Topfpflanzen kaufen will.
07
Der wahnsinnige Dr. Wirrsinn
Dr. Wirrsinn, der verrückte Biochemiker, bricht in Pauls Laden ein und verwandelt ihn mit seinem Genumwandlungsserum in einen Hexenwald voller giftiger Pflanzen. Ma Herluf infiziert sich an einem Dorn und wird zur Furie. Spezieller Wurzelsaft und Pauls Naturheildünger retten die Situation und bringen alles wieder in Ordnung.
08
Im Netz der Riesenspinne
Paul liegt krank im Bett und Frau Vogelbein kümmert sich um den Laden. Sie überflutet versehentlich die Wurzelei der Herlufs. Pa Herluf ist ebenfalls erkältet und Ma im Spinnennetz gefangen. Mädi und Mäxchen befreien Ma durch eine geschickte Falle und eilen gemeinsam zum kranken Pa zurück. Ein Notfall für alle.
09
Mädis großer Tag
Mädi feiert Eiergeburtstag und bekommt besonderen Wurzelsaft geschenkt. Mäxchen vertauscht die Flaschen, sodass Mädi Riesensaft trinkt und den Topf sprengt. Dr. Wirrsinn bricht ein, hält sie für ein Ferkel und entführt sie. Pa Herluf und Rottluf starten eine Rettungsmission für die riesige Mädi.
10
Der fliegende Goldfisch
Paul erhält ein Goldfischpaar und schenkt das Weibchen Frau Vogelbein. Das einsame Fischmännchen ist über die Trennung empört. Die Herlufs erkennen seine Not und verwandeln ihn mit Wurzelsaft in einen fliegenden Fisch, damit er zu seiner Frau gelangen kann. Doch eine hungrige Katze bedroht den Fluchtplan.
11
Eine fischige Geschichte (1)
Paul erhält ein Goldfischpaar und schenkt das Weibchen Frau Vogelbein. Das einsame Fischmännchen ist über die Trennung empört. Die Herlufs erkennen seine Not und verwandeln ihn mit Wurzelsaft in einen fliegenden Fisch, damit er zu seiner Frau gelangen kann. Doch eine hungrige Katze bedroht den Fluchtplan.
12
Eine fischige Geschichte (2)
Ma Herluf entdeckt, dass ihre Familie verschwunden ist und findet sie im Fischgeschäft. Der Fischhändler setzt den Topf unter Wasser, wodurch ein fremdes Ei in die Herluf-Höhle gerät. Pa brütet es aus und heraus schlüpft ein hungriges Tintenfischbaby. Die ganze Familie muss das gefräßige Wesen füttern.
13
Armes Tintenfischchen
Die Herlufs haben im Fischladen eine neue Heimat gefunden und sind eng mit der Tintenfischmutter und ihrem Baby befreundet, das Pa versehentlich ausgebrütet hat. Der kleine Tintenfisch sehnt sich nach dem weiten Meer statt dem Aquarium. Die Herlufs entwickeln einen Plan, wie sie mit Superwurzelsaft helfen können.
14
Die Kanalratte
Eine Ratte belästigt die Herlufs in Pauls Laden und entführt sogar Mäxchen. Paul schrumpft sich auf Herluf-Größe und geht mit Pa und seinen Kriegern auf Rattenjagd. Währenddessen haben Ma und Mädi ihre liebe Not mit einem mysteriösen Einbrecher im Laden. Ein doppeltes Abenteuer für die Familie.
15
Bissige Blumen
Dr. Wirrsinn baut eine Topfpflanze zum Hundefänger um und entführt Harras. Er pflanzt ihn ein und begießt ihn mit Chemikalien, sodass Blätter aus seinem Körper wachsen. Gleiches Schicksal droht Frau Vogelbein und Pauls Bruder. Die Herlufs entdecken einen versteckten Keller in Rottlufs Pflanze.
16
Das Blumentopfphantom
Albert bringt eine exotische Pflanze mit Dinofloras aus Mombasa mit. Diese werden in der Regenzeit zu aggressiven Bestien. Pa und Ma Herluf werden von einem Zungenschlag gelähmt und liegen bewegungsunfähig am Boden. Die Kinder suchen Albert, schrumpfen ihn auf ihre Größe und hoffen, ihre Eltern retten zu können.
17
Das Geheimnis der Feuerpflanze
Mäxchen und Dinoflora erkunden als Freunde die geheimen Gänge der Feuerpflanze und entdecken Reste einer untergegangenen Herlufzivilisation. Albert bereitet seine Abreise vor und soll die Feuerpflanze mitnehmen. Pa Herluf wird unruhig und sucht Mäxchen in der geheimnisvollen Pflanze. Ein Abenteuer beginnt.
18
Kommt ein Fahrrad geflogen
Paul ignoriert Frau Frühlings Horoskop-Warnung und radelt mit der Herlufpflanze zum Picknick. Eine Serie von Missgeschicken beginnt: Hundekampf, verlorene Pflanze auf dem Hut, Zusammenstöße, verlorene Brille und beinahe ein Sturz ins Meer. Zum Glück retten die Herlufs ihren ahnungslosen Beschützer.
19
General Ting-E-Ling
Paul besucht die Herlufs im Wald, auf ihre Größe geschrumpft. Beim gemütlichen Picknick mit Sahnetorte greifen Ameisen an. Ameisengeneral Ting-E-Ling fordert, dass die Herlufs ihr Zuhause verlassen, weil die Ameisen einen neuen Lebensraum brauchen. Die Invasion des Ameisenheeres beginnt. Ein Kampf um das Territorium.
20
Ameisenqualen
Ameisengeneral Ting-E-Ling bittet die Herlufs um Hilfe, weil alle Ameisen durch Giftsprühen eines Waldarbeiters todkrank sind. Frau Frühling stellt den Arbeiter zur Rede, aber er beharrt auf seiner Pflicht. Pa Herlufs Aufmunterungsversuche verschlimmern alles. Ma schickt ihn zu Rottluf, um ein Gegengift zu brauen.
21
Schmetterlingsschurke
Ma ist eifersüchtig auf Pa, der von einer schönen Schmetterlingsdame umgarnt wird. Ihre Eifersucht treibt Pa in deren Arme. Der Major zeigt stolz seinen aufgespießten Schmetterlingsfang und jagt Pas neue Freundin. Ma erkennt die Gefahr und alarmiert Rottluf, der mit seiner Techno-Pflanze den Jäger stoppt.
22
Keine Angst vor großen Tieren
Hund Harras hat die Pralinen von Kaspar gefressen, der Angst vor Hunden hat. Die Herlufs kitzeln Harras mit ihrer Techno-Pflanze, um zu helfen - doch das macht ihn nur wütender.
23
Der falsche Paul
Dr. Wirrsinn ist ausgebrochen und will Pauls Spezialdünger stehlen. Als Kaktus verkleidet überwältigt er Paul mit Gift, so dass ihm Blätter wachsen. Er täuscht Frau Vogelbein durch Verkleidung als Paul. Doch die Herlufs durchschauen ihn und bereiten mit ihrer Katzen-Verbündeten den richtigen Saft vor.
24
Gefährliche Tagträume
Paul erreicht das Finale um eine Hawaiireise. Vor Aufregung gießt er Pflanzen mit Seifenlauge statt Dünger, zerstört dabei die Herluf-Höhlen und verschüttet die Kinder. Um sich zu befreien, sprengen sie ihre Saftanlage. Paul bemerkt das Chaos nicht - Pa Herluf muss Ordnung schaffen.
25
Der Schatz im Rattennest
Der Fischhändler wurde bestohlen. Der Major fordert Schuldenrückzahlung bis 18 Uhr, sonst wird der Krabbenkutter gepfändet. Paul holt die Herlufs zu Hilfe, die das gestohlene Geld in einem Rattennest unter dem Fischladen finden. Es kommt zum großen Kampf zwischen den Herlufs und der Ratte.
26
Die Spinne spinnt
Eine Spinne wird beim Netzbau gestört, besonders durch Pa Herlufs lautes Pfeifen beim Eierbrüten. Aus Rache entführt sie das Ei, als Pa einschläft. Ma ist außer sich. Sie finden das Ei im Spinnennetz, doch die Spinne hat auf ihren klebrigen Fäden Vorteile. Da schlüpft das Herlufbaby und wendet alles.