Die Ritter der Schwafelrunde (1996)

Die Ritter der Schwafelrunde

SERIE • 2 Staffeln • Animation, Kinder & Familie, Fantasy, Komödien • Kanada • 1996
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In der fiktiven Drachenwelt Gammelot regieren König Flambeau und Königin Glimmhild, unterstützt von tapferen Rittern wie Sir Wampelot und seinem Knappen Flacker. Gemeinsam erleben sie zahlreiche, teils sehr schräge Abenteuer und kämpfen gegen die machthungrigen Menschen.

Originaltitel
Blazing Dragons
Produktionsland
Kanada
Originalsprache
Englisch
FSK
6
Untertitel
Nein
Besetzung
Cedric Smith, Aron Tager, Edward Glen, Dan Hennessey, John Stocker, Jonathan Koensgen, Juan Chioran, Scott Wentworth, Stephanie Morgenstern

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (13 Episoden)
„Blazing Dragons“ erzählt die epischen Abenteuer von Rittern und Drachen – aus der Sicht der Drachen. Die Serie enthüllt, was im Zeitalter der Ritterlichkeit wirklich geschah: Wie galante, großherzige Drachen gegen die brutalen, gierigen menschlichen Ritter antraten, um Burgfräulein in Not zu retten, die Bauern vor Unterdrückung zu bewahren und die Welt allgemein zu einem viel unterhaltsameren Ort zu machen.
01
Die Suche nach der heiligen Wachtel
Wie in jedem Jahr ruft König Flambeau auf Schloss Gammelot seine ritterlichen Mannen zur großen Suche nach der heiligen Wachtel auf. Königin Glimmhild ist darüber gar nicht begeistert. Nie schenkt ihr Gatte ihr die Aufmerksamkeit, die sie zu verdienen glaubt.
02
Die trojanische Torte
Königin Glimmhilds nicht gerade versteckten Andeutungen bringen König Flambeau auf den Gedanken, dass heute ein besonderer Tag sein könnte. Um das Datum herauszufinden, schickt er den Ritter Sir Wampelot mit seinem Knappen Flacker nach Steinhenkel, dem großen Freiluftkalender. Dort entdecken sie, dass heute der 5. Schlepptember, Königin Glimmhilds Geburtstag ist.
03
Der schwarze Ritter
Der Knappe Flacker hat eine neue Erfindung gemacht: Mit Hilfe der kartoffelelektrischen Energie einer riesigen Knolle betreibt er einen Magioneten. Doch als er Prinzessin Flämmchen sein neues Werk präsentieren will, werden beide von dem Gerät angezogen und geraten dadurch in eine verfängliche Pose, in der sie von Königin Glimmhild erwischt werden.
04
Exknallibur
Jedes Jahr muss sich König Flambeau erneut einer Prüfung unterziehen um seine Königswürde zu bestätigen. Diesmal muss er Exknallibur, das Schwert der Dame vom See, aus dem Stein ziehen, um zu beweisen, dass er seine Macht noch nicht verloren hat. Doch in diesem Jahr geht alles schief.
05
Die Jungfernrettungspatrouille
Am Drachenhof herrscht große Aufregung, denn der berühmte Modeschöpfer Pierre aus Paris ist eingetroffen. Auf Königin Glimmhilds Wunsch verpasst er Prinzessin Flämmchen und König Flambeau die albernsten Fummel. Währenddessen bricht der Knappe Flacker mit dem Ritter Sir Wampelot zur Fräuleinrettungspatrouille auf.
06
Die Ritterinnen der Schwafelrunde
Prinzessin Flämmchen will nicht länger Prinzessin sein, denn sie langweilt sich fürchterlich. Darum beschließt sie, sich den Rittern der Schwafelrunde anzuschließen. Doch diese weisen sie unter Hohngelächter ab. Wutentbrannt erklärt Flämmchen daraufhin, einen Ritterinnenorden zu gründen. Aber kein Fräulein am Hof ist bereit, bei ihr mitzumachen.
07
Der unheilvolle Zauberspiegel
Der grässliche Graf Geoffrey ist sauer, denn seine Burg Trümmerhauf ist von einer Rattenplage verseucht. Darum will er wieder mal versuchen, Schloss Gammelot zu erobern. Seine Hofalchimistin, die Hexe Möhrlein, hat auch schon einen neuen Plan.
08
Renaissance im Drachenreich
Während eines fettriefenden Rülpsbanketts auf Schloss Gammelot erscheint das italienische Allround-Genie Flameiano della Fumare und will auf der Stelle die Renaissance einführen. Königin Glimmhild und die Ritter sind sofort Feuer und Flamme. Und der Knappe Flacker dient sich Flameiano sofort als Assistioni an.
09
Der große Bogenwettstreit
Der Knappe Flacker, als Präsident des „Raub-ihn-Huhn" Fan-Clubs, ist entsetzt: Sein großes Idol hat nicht nur mehrere Zentner zugenommen, er denkt auch gar nicht mehr daran, die Reichen zu berauben, um den Armen zu geben.
10
Der Stein der Weisen
Jede Woche schickt König Flambeau seine Ritter erneut auf die Suche nach einem wundersamen und erstaunlichen Gegenstand, den er seiner Sammlung einverleiben kann. Doch die Ritter, statt sich auf die Suche zu machen, spielen Schwarzer Peter in einer Höhle im Sumpf und schicken stets den armen Knappen Flacker los.
11
Von Helden und Einsiedlern
Der Knappe Flacker hat eine neue Erfindung gemacht: das Waffe-wechsel-dich-Schwert. Doch als er das Schwert den Rittern der Schwafelrunde präsentieren will, stellt er enttäuscht fest, dass diese ihn nicht beachten. Denn sie sind gerade dabei, mal wieder Sir Lohenglimm, den Sohn des Königs, zu verspotten.
12
Rüben haben kurze Beine
Während des grässlichen Grafen Geoffrey fiese Ritter nach Herzenslust die Bauern ausplündern, sehen sich die Ritter der Schwafelrunde immer wieder durch das enge Korsett des Kodex der Ritterlichkeit daran gehindert, den Finsterlingen das Handwerk zu legen. Immer wieder müssen sie Müll aufsammeln, undankbare Jungfern retten und andere penetrant ehrenhafte Taten vollbringen.
13
Die schlafende Schöne
Der Ritter Sir Wampelot soll für Königin Glimmhild die vollkommene Rose heranschaffen. Als er sich mit seinem Knappen Flacker auf den Weg macht, entdeckt er eine schlafende Schöne in einem Dornengestrüpp. Flacker erweckt sie versehentlich mit einem Kuss und die schlafende Schöne entpuppt sich als ein nimmer versiegender Wasserfall ödesten Geschwafels.
2. Staffel 2 (26 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
Nach den jüngsten Änderungen am „Manifest der Gewerkschaftsgesetze“ freut sich niemand mehr als König Allfire, dass sein neuer Nachbar, Herzog Rudolph, sowohl die einheimischen Leibeigenen als auch seine eigenen Ritter für wichtige Gewerkschaftsaufgaben einsetzt. Was die Drachen nicht ahnen: Während sie ganz mit ihren neuen Jobs beschäftigt sind, baut Rudy ihnen direkt vor der Schnauze eine zerstörerische Kriegsmaschine.
03
Episode 3
Der Verlobungsring von Königin Griddle, der Rubinhut von Omar dem Schinken, ist verschwunden. König Allfire beauftragt daraufhin Sir Locksmith von Homes mit der Lösung des Falls. Doch als der berühmte Detektiv Sir Loungealot als Dieb identifiziert, macht sich Flicker auf, die Unschuld seines Herrn zu beweisen und das Rätsel selbst zu lösen.
04
Episode 4
Als Sir Loungealot von seiner Suche nach einem Artefakt nach Camelhot zurückkehrt, hat er einen uralten Streitkolben im Gepäck. Er entwickelt eine seltsame Zuneigung zu der Waffe und wird plötzlich von dem Zwang übermannt, all seine Dialoge zu „singen“. Bald stellt sich heraus: Der Streitkolben ist magisch und birgt die Persönlichkeit eines Managers aus Las Vegas. Dieser will Loungealots Verstand kontrollieren, Camelhots Vermögen zu Geld machen und als größter Entertainer des Universums auf Welttournee gehen!
05
Episode 5
06
Episode 6
07
Episode 7
König Allfire sehnt sich nach seiner Jugend und begibt sich auf eine einsame Quest nach Action und Abenteuer. Er ahnt nicht, dass er Teil eines hinterhältigen Plans von Graf Geoffrey ist: Während Allfire den Tag mit Merle, die als Burgfräulein verkleidet ist, in einem mittelalterlichen Freizeitpark verbringt, schleicht sich der als Allfire getarnte Geoffrey nach Camelhot. Dort will er einen Schatz zurückstehlen, den er vor Jahren an den König verloren hat.
08
Episode 8
Als der Stein von Breezebrain verschwindet, reist der belesene Wikinger Erik nach Camelhot, um ihn zu suchen. Dummerweise hat Sir Loungealot den Stein zur Burg Threadbare katapultiert, wo er nun im Kopf des Bösen Ritters #2 steckt und Graf Geoffrey Hinweise auf den legendären Breezebrain-Schatz vorsingt.
09
Episode 9
Als Flicker vergisst, einen Kettenbrief weiterzuschicken, wird Sir Loungealot von einem Fluch heimgesucht und leidet plötzlich unter einem schlimmen Schluckauf. Da er keinen anderen Ausweg weiß, sucht Flicker den Zauberer Merle auf. Dieser verrät dem Knappen, dass sich das Heilmittel für Loungealot in Geoffreys Schloss befindet. Nun müssen sich die Ritter in Schloss Fadenkahl einschleichen, ohne dass Geoffrey etwas davon mitbekommt.
10
Episode 10
Als König Allfire und der Kaiser von China ein Austauschprogramm organisieren, werden Loungealot und Flicker nach China geschickt, während Ho-Lee-Pow, der Sohn des Kaisers, in Camelhot ankommt. Schon bald steht in beiden Königreichen alles kopf, als Loungealot versehentlich einen schlafenden Neujahrsdrachen entfesselt und Ho-Lee-Pow Sir Blazes Garten verwüstet. Es bedarf Flickers Einfallsreichtum und Blazes Geschick, um alle wieder unversehrt nach Hause zu bringen.
11
Episode 11
Die Flammenden Drachen werden zu den allerersten Griechischen Giganten-Spielen eingeladen. Dort treffen sie auf ihre Gegner: Graf Geoffrey und seine bösen Ritter, die mit allen schmutzigen Tricks kämpfen, um die Goldmedaillen zu gewinnen.
12
Episode 12
Die Blazing Dragons werden zu den allerersten Griechischen Giganten-Spielen eingeladen. Dort treten sie gegen Graf Geoffrey und seine bösen Ritter an, die jeden schmutzigen Trick anwenden, um die Goldmedaillen zu ergattern.
13
Episode 13
Als Camelhot die Nachricht erreicht, dass Sir William Furnace Breath den Löffel abgegeben hat, erfährt Sir Burnevere, dass er der Nächste in der schottischen Thronfolge ist. Ganz Camelhot reist zur königlichen Krönung nach Castle Furnace. Dort treffen sie auf einen geheimnisvollen Gesellen namens MacBreath, der insgeheim Burneveres Ermordung plant, um das Königreich und die Krone an sich zu reißen.
14
Episode 14
Aus Ärger über eine Reinigung schickt Loungealot eine wütende Kriegserklärung ab. Dummerweise gerät die Nachricht unter die königlichen Partyeinladungen von Camelhot und wird an den internationalen Barbaren Attila, den ungarischen Semmelkönig, versandt. Dieser fackelt nicht lange, zieht marodierend durch Europa, sammelt Armeen und bereitet sich auf den Angriff auf Camelhot vor – mit seinen heißen Semmeln und Klößen.
15
Episode 15
Als die Zauberin Merle in den Stadtarchiven stöbert, entdeckt sie, dass Sir Herman (Blazes Vater und Griddles erster Ehemann) kein Adliger war. Sie gibt den Drachen 48 Stunden, um Sir Hermans Schild vorzuweisen, andernfalls fällt Camelhot an den nächsten Adligen: den bösen Grafen Geoffrey! Auf Griddles Anweisung hin fliegen die Ritter zur Insel von Dwight, wo sie einen schrägen Stamm von Hippie-Druiden und die Wahrheit über Sir Hermans schicksalhafte Begegnung mit einem Riesen namens Dwight entdecken.
16
Episode 16
17
Episode 17
Als Graf Geoffrey Loungealots Glücksspielgewinn stiehlt, verfällt dieser in rasende Wut. Flame ist überzeugt, dass eine Herzensdame Loungealot auf andere Gedanken bringen würde, weshalb Flicker eine Kontaktanzeige aufgibt, um eine holde Maid zu finden. Unglücklicherweise meldet sich darauf nur eine schwer verliebte Trollin. Die Drachen verbünden sich, um Loungealot zu helfen, die liebestolle Kreatur loszuwerden, und finden die Lösung schließlich dank Graf Geoffreys Gier.
18
Episode 18
Als die Drachen Urlaub in Ägypten machen, ignoriert Loungealot alle Warnhinweise und fotografiert mit Blitz, wodurch die riesige Sphinx zum Leben erwacht. Schon bald werden die Drachen von einer sehr drahtigen Katze gejagt! Mithilfe von Burneveres Ägypten-Faktenbuch entdecken sie die einzige Lösung: die Kraft der Sonne zu bündeln, um die Sphinx wieder in Stein zu verwandeln. Aber wie? Flicker findet die Antwort auf der Rückseite eines Werbeflyers für den Sonnengott Ra ...
19
Episode 19
Als Griddle an Schlaflosigkeit leidet, schickt Allfire Loungealot und Flicker auf eine Mission ins Schlummerland, um ein Heilmittel zu finden. Doch kaum im verschlafenen Städtchen angekommen, fängt sich Loungealot mehrere Anzeigen wegen Ruhestörung von Mildred, der guten Fee, ein. Er weckt Rip van Winkle, sorgt für Trubel in Morpheus’ Matratzenladen und zerstört die Burg des Sandmännchens! Die Mission scheint kläglich gescheitert, bis Flicker eine Idee kommt: Genau das, was Loungealot in so große Schwierigkeiten gebracht hat, könnte die Lösung für Griddles Schlaflosigkeit sein!
20
Episode 20
Als Griddle einen neuen Feiertag vorschlägt, regt Loungealot an, einen Tag ganz der Königin zu widmen. Die Königin ist begeistert und ruft einen „Wettstreit der Liebe“ für ganz Europa aus. Leider gibt es nur einen Bewerber: Graf Geoffrey! An die eigenen Regeln gebunden, muss Griddle zulassen, dass Geoffrey um die Gunst der Königin wirbt.
21
Episode 21
Als Griddle eine spanische Villa fordert, kauft Loungealot unbesehen ein Anwesen. Dort angekommen, müssen die Bewohner von Camelhot feststellen, dass der Strand von nordafrikanischen Kühen, den sogenannten „Muh-ren“, heimgesucht wird. Deren Anführer, Cowsius Clay, hat es auf Flicker abgesehen. Allfire beschwert sich bei König Don, der zur Beilegung des Streits einen Kampf der Champions vorschlägt: Loungealot gegen Cowsius. Allfire willigt ein, doch Loungealot wälzt die Aufgabe kurzerhand auf Flicker ab. Dieser soll nun als „El Kid“ in einem von König Don inszenierten Kampf antreten. Flame entdeckt, dass alles ein großer Immobilienschwindel ist und Flicker Gefahr läuft, zu Hackfleisch verarbeitet zu werden, wenn die Ritter der Quadrattafel ihn nicht retten.
22
Episode 22
Als Geoffrey Flicker versehentlich das Leben rettet, ist Flicker durch den Ehrenkodex der Ritterlichkeit verpflichtet, ihm als Knappe zu dienen. Für Loungealot könnte es nicht schlimmer kommen, denn er muss nun alle Aufgaben erledigen, die Flicker sonst für ihn übernommen hat. Die Ritter entdecken eine Lücke im Kodex und setzen alles daran, Flicker zurückzugewinnen.
23
Episode 23
Als Griddle das Familienerbstück ihrer Mutter, den Goldenen Fingerhut von Theodora, verliert, lässt sie das ganze Schloss auf den Kopf stellen. Was sie nicht ahnt: Sir Loungealot hat den wertvollen Fingerhut versehentlich für einen nutzlosen Goldklumpen gehalten, der jetzt als permanente Goldkrone in seinem Mund steckt! Mithilfe der anderen Ritter muss er nun einen Weg finden, die Krone zu entfernen, bevor Griddles Mutter, die Königinmutter, zu einem überraschenden königlichen Besuch eintrifft.
24
Episode 24
Als die Ritter nach Avalon reisen, erliegen sie den Verlockungen eines Wunschbrunnens, der ihre sehnlichsten Wünsche erfüllt. Alles ist perfekt, bis Flicker sich versehentlich wünscht, ein Ritter auf einer großen Mission zu sein! Daraufhin landen die Ritter in der Unterwelt und müssen sich unzähligen verrückten Aufgaben stellen. Wenn sie scheitern, stürzen sie für alle Ewigkeit in einen endlosen Strudel des Verderbens und der Verzweiflung.
25
Episode 25
Flicker entdeckt, dass die jüngsten fehlgeschlagenen Quests daran liegen, dass die Ritter ihre Prüfungen in der Knappenschule verpasst haben. Loungealot schlägt einen einfachen Trick vor: die Teilnahme an einem aufschlussreichen „Quest“-Seminar. Leider ist der Weg zum Seminar voller Gefahren, die Ritterlichkeit, Geschick und Mut erfordern – allesamt Eigenschaften, die den Rittern fehlen. Die Ironie ist perfekt, als sie beim Seminar ankommen und feststellen, dass sie kurz davor stehen, die größte Lektion ihres Lebens zu erhalten.
26
Episode 26