Die Seaview - In geheimer Mission (1964)

Die Seaview - In geheimer Mission

SERIE • 4 Staffeln • Action & Abenteuer, Science-Fiction, Drama • Vereinigte Staaten von Amerika • 1964
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Begleiten Sie die Crew der Seaview an Bord ihres hochmodernen U-Boots, wo keine Mission zu gefährlich und keine Bedrohung zu tödlich ist, seien es feindliche Agenten, verrückte Wissenschaftler, gefährliche Meereskreaturen oder eine drohende nukleare Katastrophe.

Originaltitel
Voyage to the Bottom of the Sea
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Jerry Hopper
FSK
12
Untertitel
Nein
Besetzung
Richard Basehart, David Hedison, Terry Becker, Richard Bull, Del Monroe, Robert Dowdell, Paul Trinka, Marco López, Arch Whiting, Henry Kulky

Episoden-Guide

1. In geheimer Mission - Der Fund von Tell Halaf (32 Episoden)
Im Sommer 1912 treffen in der syrischen Wüste zwei Männer aufeinander, die unterschiedlicher kaum sein könnten: der deutsche Baron Max von Oppenheim und der Engländer Thomas Edward Lawrence. Beide sind Archäologen und im Vorderen Orient auf der Suche nach Überresten untergegangener Kulturen. Beide werden sie Geschichte schreiben. Der eine als Entdecker eines Jahrhundertfundes, der andere als Top-Spion der Briten, der zum Mythos wird: Lawrence von Arabien. Der Erste Weltkrieg macht sie zu erbitterten Feinden. Aus den beiden Archäologen werden Spione, im Auftrag von König und Kaiser. Dabei hat Max von Oppenheim, Sohn einer reichen Kölner Bankiersdynastie, gerade einen sensationellen Fund auf dem Tell Halaf gemacht. Er hat einen Jahrtausende alten Palast eines Aramäerfürsten ausgegraben, wertvolle Skulpturen aus Basalt, Schmuckstücke aus Gold und imposante Steinbilder entdeckt. Doch daran ist jetzt niemand interessiert. Der Patriot Oppenheim bietet sich mit seinen umfassenden Kenntnissen der Region als Agent an und wird von der kaiserlichen Regierung eingesetzt. Er soll alles tun, so seine Anweisung, um das Osmanische Reich gegen die Briten zu stützen. Lawrence, Sohn einer fast mittellosen Familie, kommt der Krieg wie gelegen. Als Archäologe ist er nur mäßig erfolgreich, sein wahres Talent liegt in der Spionage. Er soll die Araber gegen das mit den Deutschen verbündete Osmanische Reich führen. So entwickelt sich ein Zweikampf, der das Leben der Männer bestimmen wird.
01
Elf Tage bis Null
Eine gigantische Flutwelle wird einen Großteil der zivilisierten Welt zerstören, aber Admiral Harriman Nelson hat einen Plan, um sie aufzuhalten - die Seaview wird genau zur richtigen Zeit und am richtigen Ort eine nukleare Explosion auslösen. Böse Mächte versuchen, Nelson zu vernichten, bevor er seinen Plan in die Tat umsetzen kann - in dem Chaos, das der Flutwelle folgt, hoffen sie, die Weltherrschaft zu übernehmen! Der ursprüngliche Skipper der Seaview wird getötet, und Lee Crane von der US Navy muss das Schiff retten.
02
Die Stadt unter dem Meer
Bei der Untersuchung des Verschwindens von Forschungsschiffen in der Ägäis wird die Seaview durch eine Bombe beschädigt. Kapitän Crane geht an Land und gibt sich als Berufstaucher aus. Der Kapitän trifft einen ehemaligen Taucher, der aufgrund eines tragischen Unfalls stumm ist und behauptet, eine "Stadt unter dem Meer" gesehen zu haben. Crane wird von dem "Bösewicht" angeheuert, aber seine Tarnung fliegt bald auf. Er wird gefangen genommen und verliert beinahe sein Leben.
03
Die Angstmacher
Nachdem das Schwesterschiff der Seaview, die Polidor, bei einem experimentellen Tieftauchgang verloren gegangen ist, setzt die Seaview die Tests fort. Was die ohnehin schon gestresste Besatzung nicht weiß: Einer der Psychologen, die zu Besuch an Bord sind, ist ein feindlicher Agent, der ein angstauslösendes Gas in das Luftsystem freigesetzt hat. Während die Seaview in die Tiefe taucht, macht sich eine gefährliche Panik breit.
04
Der Nebel des Schweigens
Auf einer Rendezvous-Mission werden Crane und mehrere Besatzungsmitglieder auf einer verlassenen Jacht unter Drogen gesetzt, bis sie bewusstlos sind. Als sie in einem südamerikanischen Gefängnis aufwachen, werden die Männer auf den Hof geführt, einer pro Stunde, und hingerichtet. Alle werden sterben, es sei denn, Crane bricht seinen Schwur und gesteht, was er nicht kann. Wird Nelsons Rettungsmission erfolgreich sein? Wird das betreffende Land die Machenschaften des bösen Mannes, der die Macht übernehmen will, überleben?
05
Der Preis des Verderbens
Ein Ehepaar, das in der Antarktis forscht, kommt bei einem missglückten Planktonexperiment ums Leben. Die Seaview trifft ein, um Nachforschungen anzustellen und Planktonproben zu nehmen. Schon bald läuft das U-Boot Gefahr, dem schrecklichen, schleimigen Wachstum zum Opfer zu fallen. Nelson, Crane und die Crew stehen vor einem weiteren Problem: Einer der drei Wissenschaftler an Bord des U-Boots ist ein feindlicher Agent.
06
Der Himmel stürzt ein
Ein außerirdisches Raumschiff landet im Ozean, und die Seaview wird ausgesandt, um das zu untersuchen. Obwohl die Seaview in der Nähe ihres Schiffes machtlos ist, scheinen die Außerirdischen freundlich zu sein, und Nelson gelingt es, Verhandlungen aufzunehmen. Die Militärbehörden haben jedoch andere Vorstellungen, und Seaview könnte durch menschliche Einmischung ebenso in Gefahr sein wie durch die Außerirdischen.
07
Die Uhr zurückdrehen
Ein üppiges, tropisches, grünes Paradies am Südpol? Lebende Dinosaurier? Solch phantasievolle Ideen sind sicherlich das Werk eines Verrückten. Oder vielleicht auch nicht, wie Admiral Nelson bald herausfindet. Die Frage ist: Werden er und Crane ihre Reise in eine verlorene Welt überleben?
08
Das Dorf der Schuld
Ein Seeungeheuer tötet drei Dorfbewohner in einem norwegischen Fjord; ein Mann überlebt jedoch. Die Seaview trifft ein, um Nachforschungen anzustellen. Nelson und Crane werden von den Einheimischen angefeindet und müssen feststellen, dass der Überlebende gestorben ist. Nelson tut sein Bestes, um sicherzustellen, dass das "Seeungeheuer" Seaview nicht vernichtet.
09
Heiße Spur
Ein sowjetischer Satellit ist ins Meer gestürzt und sein Kernreaktor muss entschärft werden, bevor er eine Katastrophe auslöst. Zwei sowjetische Wissenschaftler kommen an Bord der Seaview, um die Arbeit zu erledigen - aber einer von ihnen ist ein Betrüger.
10
Hier gesunkenes U-Boot
Die durch eine Explosion in einem alten Minenfeld beschädigte Seaview taucht auf den Meeresgrund. Die Besatzung kann nichts anderes tun, als auf Hilfe zu warten, denn ihr geht der Sauerstoff aus und sie hat mit Feuer und Flut zu kämpfen. Aber wird die Hilfe rechtzeitig eintreffen?
11
Der Magnus-Strahl
Eine geheimnisvolle Waffe vernichtet amerikanische U2-Flugzeuge. Die Mission der Seaview ist es, die Waffe zu finden und zu zerstören. Kapitän Crane geht undercover. Ein Nachtklubkünstler, der auch ein Widerstandskämpfer ist, kommt Crane zu Hilfe. Der Kapitän wird bald gefangen genommen und schwer verprügelt. Währenddessen bittet Major Amadi auf der Seaview um Asyl. Als Beweis für seine aufrichtigen Absichten verspricht er, das U-Boot zu der mächtigen Magnetwaffe zu führen, die für die Ausschaltung der U2 verantwortlich ist. Nelson vermutet, dass er die Seaview in ein wässriges Grab führen will.
12
Kein Ausweg
Nelson und Crane gehen undercover und riskieren ihr Leben, um einen kommunistischen Überläufer in die Vereinigten Staaten zurückzubringen. Doch der Mann wird bei dem Versuch verletzt, und seine Geliebte bleibt zurück. Mit dem Agenten, der auf der Seaview auf ihn wartet (in Wirklichkeit ein Doppelagent), will er erst sprechen, wenn er mit seiner Anna wieder vereint ist. Aber auch Anna ist nicht das, was sie zu sein scheint.
13
Der Blizzard-Macher
Im von einem Schneesturm heimgesuchten Florida nimmt Nelson Kontakt zu einem Meteorologen auf, der vielleicht eine Erklärung für die seltsamen Wetterbedingungen liefern kann. In dieser Nacht wird der Wissenschaftler jedoch entführt und darauf "programmiert", Nelson zu töten. Als sein erster Versuch scheitert, kommt er an Bord der Seaview, als diese ausläuft um die Ursache des Problems zu untersuchen und setzt seine Bemühungen fort.
14
Der Geist von Moby Dick
Ein alter Freund von Nelson kommt an Bord der Seaview, um seine Forschungen über den riesigen Wal fortzusetzen, der sein Schiff zerstört, ihn zum Krüppel gemacht und seinen Sohn getötet hat. Seine wahren Motive haben jedoch mehr mit Rache als mit Wissenschaft zu tun, und Crane macht sich Sorgen, dass der Admiral in die Besessenheit seines Freundes verwickelt ist.
15
Lang lebe der König!
Als der König einer kleinen, aber befreundeten Nation ermordet wird, erhält die Seaview den Auftrag, den jungen Kronprinzen nach Hause zu bringen, damit er den Thron besteigen kann. Weder Nelson (der aus seiner eigenen Kabine vertrieben wird) noch Crane sind es gewohnt, mit Kindern umzugehen. Hilfe kommt in Form eines geheimnisvollen, Flöte spielenden alten Mannes, der sich mit dem Jungen anfreundet, nachdem er auf See aufgegriffen wurde.
16
Ein Hoch auf den Chef
Der bei einem Sturz verletzte Präsident der Vereinigten Staaten muss dringend operiert werden - und die Operation muss geheim gehalten werden. Natürlich wird Seaview als der beste Ort für die Operation ausgewählt. Eine feindliche Agentin, die den Platz des Arztes einnimmt, der ein radiologisches Gerät für den Präsidenten verwendet hätte, wird versuchen, den Oberbefehlshaber mit einem tödlichen Strahl zu töten. Wird sie rechtzeitig entdeckt werden, um den Präsidenten zu retten?
17
Die letzte Schlacht
Admiral Nelson wird während des Fluges aus einem Flugzeug entführt und auf einer abgelegenen Insel von Nazis festgehalten, die die Welt erobern wollen.
18
Meuterei
Nachdem Nelsons experimentelles U-Boot von einer Riesenqualle angegriffen wird, steigt die Spannung an Bord der Seaview, da Nelson Anzeichen eines Nervenzusammenbruchs zeigt.
19
Der Jüngste Tag
Als ein massiver Raketenstart einer fremden Macht die USA in nukleare Alarmbereitschaft versetzt, leitet die Seaview ein Sicherheitsmanöver ein. Aber ist der Start wirklich das, was er zu sein scheint, und bedeutet dies tatsächlich den "Jüngsten Tag"?
20
Die Eindringlinge
Bei einem Unterwasserbeben werden Hunderte von seltsamen Metallkapseln freigesetzt, und eine mächtige humanoide Kreatur, die die Menschheit vernichten könnte, wird nach Millionen von Jahren im Scheintod wieder zum Leben erweckt.
21
Der unzerstörbare Mann
Nach der Rückkehr von einer Mission im Weltraum wird ein lebensechter Roboter an Bord der Seaview gebracht, aber die Besatzung entdeckt bald, dass der Roboter auf mysteriöse Weise umprogrammiert wurde, um Schaden anzurichten.
22
Der Seeräuber
Ein verrückter Kunstkenner ergreift die Kontrolle über die Seaview und plant, Leonardo da Vincis Mona Lisa von einem französischen Schiff zu rauben, das zur Weltausstellung fährt.
23
Der menschliche Computer
Ein neu installierter Supercomputer wird auf der Seaview getestet... aber der Feind hat andere Pläne.
24
Der Saboteur
Crane wird von feindlichen Agenten einer Gehirnwäsche unterzogen. Sein neuer Auftrag lautet, bestimmte strategische Unterwasserraketen zu deaktivieren und Admiral Nelson zu ermorden!
25
Die Wiege der Tiefe
Ein seltsames Experiment zur Beschleunigung der Evolution geht schrecklich schief, und ein riesiges Protoplasma-Monster bedroht das Leben der gesamten Besatzung.
26
Die Amphibien
Die Besatzung der Seaview wird gerufen, um ein Unterwasserlabor zu untersuchen, in dem Wissenschaftler Menschen chirurgisch in Amphibien verwandeln.
27
Das Exil
Nelson strandet auf einem Rettungsboot mit dem ehemaligen Premierminister einer feindlichen ausländischen Macht, der lebenswichtige Informationen über eine Verschwörung zur Zerstörung der freien Welt mit sich führt.
28
Die Kreatur
Captain Adams, der einzige Überlebende eines verunglückten Raketenstarts, schließt sich der Besatzung an, um die mysteriöse Kraft zu finden, die für die Katastrophe verantwortlich ist.
29
Die Feinde
Nelson und Crane erfahren von der Zerstörung des U-Boots Angler. Als sie das Logbuch des Kapitäns lesen und die Tonbänder aus dem Kontrollraum hören, sind Nelson und Crane verwirrt: Kapitän Williams war wahnsinnig und hat Offizier Richardson mit einem Maschinengewehr erschossen, obwohl beide Männer eng befreundet waren. Nachdem sie eine geheimnisvolle Insel verlassen hatten, wurden die Männer offenbar zu Todfeinden.
30
Das Geheimnis des Lochs
Die Seaview reist über eine geheime, unterirdische Leitung nach Schottland, um das Geheimnis des legendären Monsters von Loch Ness zu ergründen.
31
Die Verdammten
Nelson und Crane sind bestürzt, als ein egoistischer, öffentlichkeitsscheuer Wissenschaftler das Kommando über die Seaview erhält, um ein neues Drucksystem zu testen, mit dem das U-Boot unerforschte Tiefen erkunden kann.
32
Der Verräter
Nelsons Schwester wird von feindlichen Agenten entführt, die als Lösegeld streng geheime Informationen verlangen. Aber wird Nelson sein Land verraten, um die einzige Familie zu schützen, die er hat?
2. Staffel 2 (26 Episoden)
01
Im Bauch des Wales
Ein Tiefseelabor der UdSSR wurde von wandernden Walen schwer beschädigt. Bei den Bergungsarbeiten verschlingt ein Wal eine Taucherglocke mit Admiral Nelson und der russischen Wissenschaftlerin Katya an Bord. Die Seaview startet zu einer dramatischen Rettungsaktion.
02
Die wandelnde Zeitbombe
Eine Agentin spritzt Admiral Nelson unbemerkt eine radioaktive Lösung, die explodiert, sobald er in die Nähe von Atomanlagen kommt. So wird er zur wandelnden Zeitbombe. Ausgerechnet jetzt erhält Nelson den Auftrag, ein Labor für Nuklearforschung zu untersuchen.
03
Nur fünf bleiben übrig
Gegen Ende des Zweiten Weltkriegs wurde das amerikanische U-Boot Tetra versenkt. 28 Jahre später taucht eine Flaschenpost mit einem Notruf auf. Einige Besatzungsmitglieger haben den Untergang in einer Höhle überlebt. Die Seaview soll die Männer retten
04
Der Cyborg
Der skrupellose Wissenschaftler Ulrich stellt in einem geheimen Labor in den Schweizer Alpen Cyborgs her. Er entführt Admiral Nelson und ersetzt ihn gegen einen seiner Cyborgs. So will er mit Hilfe der Seaview die Herrschaft über die Welt an sich reißen.
05
Flucht aus Venedig
Böse Überraschung für Captain Crane: Seine Freundin Alicia entpuppt sich als Agentin. Da wird ein Anschlag auf Alicia verübt. Bevor sie stirbt, singt sie Crane eine Melodie vor, die eine geheime Botschaft enthält. Nun sind Polizei und Geheimdienste hinter Crane her.
06
Der Linkshänder
Der Politiker George Penfield soll Verteidigungsminister werden. Gemeinsam mit Captain Crane unternimmt er eine Probefahrt mit der Seaview. Unterdessen erscheint ein Agent der Spionageabwehr bei Admiral Nelson und behauptet, Penfield sei ein Agent der Sowjets.
07
Spiel mit dem Tod
Admiral Nelson hat einen neuartigen Unterwasser-Schutzbunker entworfen. Als Captain Crane und der US-Präsident den Bunker besichtigen, geraten die Computersysteme außer Kontrolle. Crane und der Präsident geraten in Lebensgefahr. Nelson vermutet Sabotage.
08
Halluzinationen
Der Meeresforscher Dr. Sterling hat eine Spalte im Meeresboden entdeckt, durch die er den Erdkern erforschen will. Seine Assistentin Cara überredet Admiral Nelson, Sterling dabei zu helfen. Auf dem Weg zum Tiefseelabor begegnen der Seaview riesige Meerestiere.
09
Der Pazifist
Der Physiker Everett Lang hat im Auftrag der Chinesen eine Protonenbombe konstruiert. Nun will er den tödlichen Sprengsatz gemeinsam mit Admiral Nelson aus dem Meer bergen und entschärfen. Aber Lang wechselt erneut die Seiten: Er droht, die Bombe detonieren zu lassen.
10
Sabotage
Von seinem Versteck im Dschungel aus zerstört der Wissenschaftler Halden Raumsonden der Vereinigten Staaten. Damit will er die Regierung erpressen. Admiral Nelson erhält den Auftrag, Halden mit seinem Flug-U-Boot aufzuspüren und zu stoppen.
11
Der X-Faktor
Spielzeugfabrikant Kaber ist der Anführer eines Spionagerings. Mit Hilfe eines Spezialgerätes verwandelt er Wissenschaftler in Puppen, um sie so außer Landes zu schmuggeln. Als Kaber den berühmten Forscher Dr. Liscomb entführt, greift Admiral Nelson ein.
12
Angriff der Killerdrohnen
Unbemannte, vollautomatische U-Boote, sogenannte Drohnen, verselbstständigen sich plötzlich und greifen die Ostküste der USA an. Admiral Nelson soll herausfinden, wer dahintersteckt. Bald kommt er Admiral Halder auf die Spur, der Anführer einer Terrorgruppe ist.
13
Das Ding aus dem Weltall
Durch die Raumsonde Saturn gelangt ein außerirdischer Organismus an Bord der Seaview. Die Crewmitglieder verhalten sich zunehmend merkwürdig. Allmählich ergreift es von der ganzen Mannschaft Besitz. Nur Admiral Nelson und Chief Sharkey gelingt die Flucht.
14
Insel der Dinosaurier
Admiral Nelson und Chief Sharkey werden Zeuge, wie eine neue Vulkaninsel aus dem Meer taucht. Kurz darauf bricht der Vulkan aus. Das Flug-U-Boot der beiden stürzt ab. Inzwischen wird die Seaview von einem Dinosaurier angegriffen.
15
Auf Gefechtsstation
Kapitän Tomas Ruiz raubt mit seinem U-Boot Atomraketen aus einem Unterwassersilo. So will er sein kleines Land zu einer Atommacht machen. Admiral Nelson entdeckt auf einer Kontrollfahrt mit der Seaview einen der Silos. Sofort nimmt Nelson die Verfolgung auf.
16
Das Monster aus der Tiefe
Die Seaview nimmt zwei Schiffbrüchige auf. Doch bei den Männern handelt es sich um flüchtige Schwerverbrecher. Sie versuchen, die Seaview unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei wird das Schiff beschädigt. Es sinkt auf den Meeresgrund.
17
Der Kapitän aus dem Jenseits
Die Seaview nimmt einen Schiffbrüchigen auf. Er stellt sich als Kapitän Krüger vor und behauptet, sein Schiff sei von einem Geister-U-Boot gerammt worden. Captain Crane hält ihn für einen Verrückten. Doch dann geschehen seltsame Dinge auf der Seaview.
18
Himmel in Flammen
Die Seaview befindet sich auf Exkursion in die Antarktis. Nelson und Crane stellen entsetzt fest, dass der Himmel dort ein einziges Flammenmeer ist. Das Eis des Südpols droht zu schmelzen. Nelson fasst einen gefährlichen Plan, um die Flammen zu löschen.
19
Friedhof des Grauens
Der Wissenschaftler Dr. Ames bittet Admiral Nelson um Hilfe: Ames will von seinem gesunkenen Forschungsschiff eine geheimnisvolle chemische Substanz bergen. Als sich die Seaview dem Wrack nähert, entdeckt Nelson einen riesigen Schiffsfriedhof.
20
Die schwimmende Bombe
Admiral Nelson hat den Auftrag, das Bett für einen schiffbaren Kanal zu sprengen. Bei den Arbeiten verschluckt ein Wal den hochexplosiven Sprengsatz. Die „schwimmende Bombe“ bedroht nun das Schiff des US-Präsidenten, das sich in der Nähe befindet.
21
Fluch der Dublonen
Nelson und Crane haben den Auftrag, die letzten Sicherheitskontrollen an einem Verteidigungssystem vorzunehmen. Das Oberkommando der Alliierten hat als technischen Berater Captain Brent auf die Seaview geschickt. Brent hat nur ein Ziel: das Projekt zu sabotieren.
22
Schiff der Toten
An Bord der Seaview sind acht berühmte Wissenschaftler zu Gast. Einer nach dem anderen fällt einem geheimnisvollen Attentäter zum Opfer. Admiral Nelson und Captain Crane wollen dem Killer eine Falle stellen.
23
Das Spinnennetz
Captain Gantt testet einen neuartigen Treibstoff mit einem U-Boot. Dabei verunglückt das U-Boot und ein Teil der Besatzung wird getötet. Crane und Nelson machen Gantt verantwortlich. Doch der behauptet, eine riesige Wasserspinne hätte die Katastrophe verursacht.
24
Fischmonster greifen an
Dr. Borgman ist Biologe – und geht über Leichen. Er will eine Kreatur erschaffen und mit ihnen die Weltherrschaft erringen. Crane und Admiral Park sollen Borgman bei seinen wissenschaftlichen Experimenten unterstützen. Zunächst ahnt niemand, woran der Biologe arbeitet. Crane bekommt einen Verdacht. Nun droht ihm Borgman mit der Zerstörung von Parks Gehirn, das er schon unter Kontrolle hat.
25
Der Android
Der Wissenschaftler Paul Ward hat den Androiden Omir erschaffen. Der Android entwickelt bald ein Eigenleben und strebt nach der Weltherrschaft. Bis Captain Crane ihm auf die Schliche kommt, ist es fast zu spät.
26
Das Phantom kehrt zurück
Der Geist der Südseeschönheit Lani warnt Admiral Nelson vor der Rückkehr Kapitän Kruegers. Das Phantom des Kapitäns geistert seit dem Ersten Weltkrieg über die Weltmeere. Kurz darauf erscheint Krueger tatsächlich und ergreift von Crane Besitz.
3. Staffel 3 (26 Episoden)
01
Das Wesen aus dem All
Bei einem Tauchgang entdecken die Männer von der Seaview ein eigenartiges Wesen, das wie ein riesiges menschliches Gehirn aussieht. Das Wesen ergreift von Lindsay Besitz und befiehlt ihm, es an Bord der Seaview zu bringen. Es braucht das Schiff als neuen Körper.
02
Der Werwolf
Unter dem Einfluss eines radioaktiven Vulkans verwandelt sich der Radiologe Hollis in einen Werwolf. Admiral Nelson lässt ihn in den Sicherheitstrakt der Krankenstation sperren. Doch Hollis flieht und fällt Nelson an.
03
Der Tag, an dem die Welt unterging
Senator Dennis hat sich für einen Besuch auf der Seaview angekündigt. Der zwielichtige Politiker führt Übles im Schilde: Er will das X-4 in seinen Besitz bringen. Mit diesem Gerät kann man die Position aller Atom-U-Boote auf der Welt bestimmen.
04
Spanisches Gold
Admiral Nelson, Sharkey und der Wissenschaftler Spargue unternehmen eine Exkursion mit der Tauchglocke. Dabei werden sie von einer Flutwelle überrascht und auf eine Vulkaninsel gespült. Dort begegnen ihnen sonderbare Fantasiegestalten.
05
Tödliches Spielzeug
Außerirdische schmuggeln manipuliertes Spielzeug an Bord der Seaview. Die kleinen Blechsoldaten schießen mit scharfer Munition und bedrohen die Mannschaft. Außerdem wird die Seaview von einem Raumschiff mit einem Kraftstrahl festgehalten.
06
Der Unsichtbare aus dem Weltall
Ein Außerirdischer, der die Gestalt verändern kann, schleicht sich auf der Seaview ein und sabotiert den Hauptreaktor. Admiral Nelson und Captain Crane versuchen verzweifelt, das Schiff zu retten. Dabei begibt sich Crane in Lebensgefahr.
07
Alarm in der Tiefe
Bei der Bergung eines gesunkenen U-Bootes wird die Seaview versehentlich von einem Torpedo getroffen. Sie sinkt schwer beschädigt auf den Meeresboden, wo sie zu zerbersten droht.
08
Das Ungeheuer aus dem Meer
Der Wissenschaftler Wells hat eine unbekannte Spezies entdeckt, die in den Tiefen des Meeres lebt. Er überredet Admiral Nelson zur Zusammenarbeit, um das Tier zu fangen. Das Unternehmen erweist sich als höchst gefährlich.
09
Erschießen Sie den Admiral!
Geheime Tonbandbotschaften an Bord der „Seaview“ bewirken, dass Nelson und Crane sich für Todfeinde halten und einander umzubringen versuchen.
10
Invasion aus dem Weltall
Ein Meteoriten-Schauer prallt auf die Seaview. Im Schiffskörper bleiben mehrere Objekte stecken. Nelson stellt fest, dass es sich dabei um elektronische Wesen aus dem Weltall handelt. Diese wollen die Energie eines Unterwasser-Atomkraftwerks anzapfen.
11
Der Kapitän aus dem Jenseits
Die Männer von der ‚Seaview‘ orten ein U-Boot-Wrack aus dem Ersten Weltkrieg. Plötzlich spielen die Instrumente der ‚Seaview‘ verrückt. Kurz darauf ist das Wrack verschwunden, und ein Schiffbrüchiger treibt in der See. Der Mann behauptet, Kapitän Gerhardt Krueger von der ‚SS Edelweiß‘ aus Hamburg zu sein. Crane hält den Schiffbrüchigen für einen Verrückten. Doch dann geschehen plötzlich unerklärliche, mysteriöse Dinge an Bord. Admiral Nelson nimmt sich Krueger vor.
12
Angriff der Mörderpflanzen
Die Wissenschaftler Ben und John Wilson haben entdeckt, dass man das Pflanzenwachstum durch radioaktive Bestrahlung beschleunigen kann. Ben will eine Armee von Pflanzen-Mutanten schaffen. Die Seaview-Crew muss das Schlimmste verhindern.
13
Die verlorene Bombe
Die Seaview eskortiert den Transport einer gefährlichen Cäsium-Bombe in den Verteidigungskomplex. Ein feindliches U-Boot stört die Aktion. Die Bombe sinkt auf den Meeresgrund und wird aktiviert. Sie muss schnellstens geborgen werden, um ein Unglück zu verhindern.
14
Das Virus
Durch radioaktive Strahlung erwacht in Nelson erneut der Werwolf-Virus. Zu einem Ungeheuer mutiert, verwüstet der Admiral sein eigenes Schiff. Danach versucht er, sich selbst zu töten: In der Tauchglocke lässt er sich auf den Meeresgrund sinken.
15
Das unheimliche Wesen
Der Wissenschaftler Dr. King hat ein Pflanzenwesen geschaffen und im Meer ausgesetzt. Admiral Nelson will ihm helfen, die Kreatur wieder einzufangen. Dadurch gerät die Seaview in höchste Gefahr.
16
Tod aus der Vergangenheit
Die Seaview-Crew entdeckt einen mysteriösen Unterwasser-Bunker. Im Inneren stößen sie auf zwei schlafende deutsche Offiziere aus dem Zweiten Weltkrieg. Kaum erwacht, verfolgen die beiden Deutschen ihr altes Ziel: Die Allierten zu vernichten.
17
Das Flammenmonster
Ein Flammenwesen aus dem All vernichtet in der Arktis eine Forschungsstation. Auch die zur Hilfe geeilte Seaview wird bedroht. Das Wesen will mit dem Reaktor der Seaview seine schlafenden Artgenossen aus dem Packeis befreien.
18
Schrecken aus Stein
Taucher der Seaview entdecken in einer Unterwassergrotte ein Volk versteinerter Menschen. Die Wesen haben es auf die Seaview abgesehen. Mit ihrer Hilfe wollen sie die Welt erobern.
19
Die Meerjungfrau
Niemand glaubt Captain Crane so recht, als er behauptet, bei einem Tauchgang eine Seejungfrau gesehen zu haben. Nun ist Crane von dem Gedanken besessen, das seltsame Wesen wiederzufinden.
20
Die Mumie
Die US-Regierung will einem Land im Mittleren Osten seinen Nationalschatz zurückgeben: ein uralter Sarkophag mit einer Mumie darin. Die Seaview soll das wertvolle Artefakt überführen. Unterwegs erwacht die Mumie zum Leben. Die Seaview gerät in höchste Gefahr.
21
Das Schattenwesen
Eine Raumsonde soll in eine entfernte Galaxie geschickt werden. Nachdem drei Startversuche an Land sabotiert wurden, soll die Seaview die Sonde abschießen. Bevor die Seaview ihre Mission erfüllen kann, wird sie von einem außerirdischen Raumschiff angegriffen.
22
Es gibt kein Entrinnen
Die Seaview hat den Auftrag, ein geheimes Unterwasserlabor auszukundschaften. Auf der Suche danach greift ein feindliches U-Boot an. Die Seaview wird schwer beschädigt und sinkt auf den Meeresgrund. Der Sauerstoff an Bord wird zusehends knapper.
23
Die roten Monster aus dem All
Ein Amphibienwesen aus dem All hat sich eine unbewohnte Insel als Nistplatz ausgesucht. Mit seinen unzähligen Nachkommen will es die Erde erobern. Admiral Nelson und die Seaview-Crew versuchen verzweifelt, das Monster zu stoppen.
24
Die Wachsmenschen
Ein unheimlicher Zirkusclown verwandelt die gesamte Besatzung der Seaview in Wachsfiguren. Nur Captain Crane kann dem Clown zunächst entkommen. Auf sich allein gestellt, muss er den Verbrecher aufhalten.
25
Wolke des Todes
Erdbeben und Vulkanausbrüche drohen die Erde zu vernichten. Der Auslöser der Katastrophen scheint eine riesige Wolke über dem Pazifik zu sein. Die Seaview erhält den Auftrag, die tödliche Wolke zu untersuchen.
26
Zerstören Sie die Seaview!
Eine feindliche Macht entführt Admiral Nelson und unterzieht ihn einer Gehirnwäsche. Er erhält den Auftrag, Captain Crane zu töten und die Seaview zu zerstören.
4. Staffel 4 (26 Episoden)
01
Feuer und Lava
Admiral Nelson und Captain Crane erhalten den Auftrag, einen Vulkanausbruch zu verhindern. Der Geologe Dr. Turner soll die beiden unterstützen. Doch der Wissenschaftler hat eigene Pläne und versucht, die Mission zu sabotieren.
02
Der Puppenspieler
Der Puppenspieler Multiple versetzt die Besatzung der Seaview in Tiefschlaf und ersetzt sie durch seine Puppen. Er nimmt Captain Crabe sowie Admiral Nelson gefangen und entführt die Seaview. Das Schiff soll einem außerirdischen Maschinenwesen als neuer Körper dienen.
03
Totengrotte
"Diejenigen, die den Fliegenden Holländer sehen, erreichen niemals das Ufer." Als Nelson den Verlust von Marineschiffen untersucht, findet er in einer Höhle auf einer unbekannten Insel einen uralten Dolch und wird von einem seltsamen Fluch heimgesucht. Er wird von Visionen von Skeletten und einem anachronistischen Schiff heimgesucht und hat Mühe, die Besatzung von seinem Verstand zu überzeugen. In der Zwischenzeit fährt die Seaview im Kreis, und der zu Besuch weilende Commander Van Wyck scheint verschwunden zu sein.
04
Der Schrecken der Venus
Eine Raumkapsel mit Commander Morton an Bord verschwindet spurlos im All. Crane will mit einer zweiten Kapsel zu einer Rettungsmission starten. Doch auch die zweite Raumkapsel verschwindet, noch während des Countdowns. Morton und Crane finden sich auf der Venus wieder.
05
Streng vertraulich
Nelson soll eine Neutronenbombe mit der Seaview zu einem Versuchsgelände transportieren. Schon bald nach dem Start entdeckt Chief Sharkey ein Strahlungsleck an der Bombe. Die Seaview gerät in höchste Gefahr.
06
Der Mann mit den vielen Gesichtern
Der Wissenschaftler Mason will mit seiner neuen Erfindung riesige Mengen Strom erzeugen. Doch Admiral Nelson hält das Projekt für gefährlich. Um Nelson kalt zu stellen, fasst Mason einen perfiden Plan. Er lässt einen Doppelgänger Nelsons einen Mord begehen.
07
Tödliche Fracht
Der Wissenschaftler Dr. Blanchard hat ein Gerät entwickelt, mit dem man das Verhalten eines Riesen-Gorillas steuern kann. Er will seinem Freund Admiral Nelson die bahnbrechende Erfindung demonstrieren. Doch der Gorilla wird urplötzlich aggressiv und bricht aus.
08
Die Zeitschleuse
Admiral Nelson wird von zwei Androiden durch eine Zeitschleuse in die Zukunft entführt. Dort gerät er in die Gefangenschaft des Sammlers Alpha. Er will Nelson in seine Soldatensammlung einreihen, in der sich bereits Alexander der Große und Napoleon befinden.
09
Der Saboteur
Die Seaview hat den Auftrag, eine feindliche U-Boot-Basis aufzuspüren und zu zerstören. Als Nelson den Angriff befiehlt, kommt es zu rätselhaften Fehlzündungen der Torpedos. Offenbar befindet sich ein Saboteur an Bord.
10
Blumen des Todes
Die Seaview fängt einen Notruf von Dr. Thompson auf, der auf einer Insel mit Pflanzen experimentiert. Doch Admiral Nelson kommt zu spät, Thompson stirbt. Ahnungslos nimmt der Admiral eine von Thompsons Orchideen mit an Bord. Die Pflanze entpuppt sich als Alien.
11
Reise durch die Zeit
Dem Erfinder Mr. Pem gelingt es, mit Hilfe eines Energieverstärkers die Zeit beliebig zu manipulieren. Er schickt die Seaview eine Million Jahre in die Vergangenheit. Admiral Nelson versucht den skrupellosen Pem zu überlisten, um die Seaview zu retten.
12
Gefährliches Gas
Admiral Nelson leidet unter Wahnvorstellungen. Diese werden durch ein neuartiges Atemgerät hervorgerufen. Schnell wird er zur Bedrohung für die eigenen Leute.
13
Alptraum aus der Tiefe
Die Seaview wird von Amphibienwesen angegriffen. Diese wollen mit Hilfe Nelsons die Weltherrschaft erlangen. Doch Nelson und Crane gelingt es, die Anführer der Amphibien zu vernichten.
14
Der Pirat
Durch das Einwirken geheimnisvoller Kräfte materialisiert sich an Bord der Seaview ein Pirat aus dem 18. Jahrhundert. Doch dieser hat nichts Gutes im Sinn.
15
Der teuflische Kobold
Auf der Seaview passiert mal wieder Unglaubliches: Zwei Kobold-Geschwister versuchen, die Mannschaft von der Durchführung eines wichtigen Auftrags abzuhalten.
16
Der Krebsmensch
Die Seaview birgt ein UFO. Diesem entsteigt ein krebsähnlicher Außerirdischer, der behauptet, in friedlicher Mission gekommen zu sein. Doch das fremde Wesen hat einen teuflischen Plan: Mit dem Reaktor der Seaview will er eine Superbombe bauen.
17
Der Alptraum
Ein Außerirdischer schleicht sich an Bord der Seaview ein. Er will an Captain Crane einen Versuch durchführen, um zu erfahren, ob die Erdbewohner einer Invasion widerstehen würden. Als Crane an Bord zurückkehrt, wird er von grauenhaften Halluzinationen geplagt.
18
Grauen in der Antarktis
Die Seaview ist auf der Suche nach einer vermissten Polar-Expedition. Schließlich findet sie die beiden bewusstlosen Überlebenden, Professor Paulsen und seinen Assistenten, und nimmt sie an Bord. Bald darauf beginnt auf der Seaview eine mysteriöse Mordserie.
19
Die Schrecken der Tiefe
Eine Gruppe skrupelloser Wissenschaftler erpresst die Vereinigten Staaten. Nelson erhält den Auftrag, die Verbrecher mit der Seaview aufzuspüren und unschädlich zu machen. Der Geheimdienst stellt ihm Agent Hendrix zur Seite. Aber Hendrix ist der Kopf der Erpresserorganisation.
20
Eine schreckliche Verwandlung
Der Wissenschaftler Braddock hat eine künstliche Atmosphäre für extrem tiefe Tauchgänge entwickelt. Captain Crane soll einen ersten Test wagen. Nach dem Tauchgang kehrt er anscheinend gesund zurück. Doch kurz darauf verwandelt er sich in eine rasende Bestie.
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Wildwuchs
Italien droht von tropischen Gewächsen überwuchert zu werden. Admiral Nelson soll versuchen, die Pflanzen zu stoppen. Unterdessen schleicht sich ein Alien an Bord der Seaview. Mit Hilfe der Raketen des Schiffs will es die Pflanzen über die ganze Erde zu verteilen.
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Brennendes Eis
Die Erde wird von Überschwemmungen heimgesucht. Wissenschaftler vermuten, dass ein Hitzeherd das Eis der Arktis zum Schmelzen bringt. Admiral Nelson soll mit der Seaview der Sache auf den Grund gehen. In der Arktis trifft er auf außerirdische Eismenschen.
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Angriff der Außerirdischen
Außerirdische haben auf der Erde eine Basis eingerichtet. Von dort aus wollen sie die Erde vernichten. Die Seaview soll die Basis ausfindig machen. Dabei geraten Admiral Nelson und Kowalski in die Hände der Aliens.
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Auf Messers Schneide
Die Seaview bringt ein neuartiges Waffensystem nach Pearl Harbor. Da erfährt Admiral Nelson, dass sich ein Spion an Bord befinden soll. Offenbar handelt es sich um Captain Crane höchstpersönlich. Nelson versucht, Crane zu überführen.
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Die vierte Dimension
Der wahnsinnige Wissenschaftler Mallory versetzt Captain Crane mit Hilfe einer Zeitschleuse in die Zukunft. Dort hat ein Doppelgänger soeben Admiral Nelson erschossen. Nun wird Crane von der gesamten Besatzung gejagt.
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Reise ohne Wiederkehr
Die Seaview wird durch eine Explosion zerstört. Der zwielichtige Mr. Pem soll mit einer Zeitmaschine die Seaview retten. Doch insgeheim hat Pem einen anderen Plan: Er will im amerikanischen Unabhängigkeitskrieg mit der Seaview den Königstreuen zum Sieg verhelfen.

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