DuckTales
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SERIE • 3 Staffeln • Animation, Action & Abenteuer, Komödien, Kinder & Familie, Fantasy, Science-Fiction • Vereinigte Staaten von Amerika • 2017
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Die große Zeit des Schatzjägers Dagobert Duck ist vorbei, nun erlebt er nur noch quasi in Legenden halsbrecherische Abenteuer. Auch seine Großneffen Tick, Trick und Track, die er noch nie getroffen hat, kennen diese Geschichten und sind hocherfreut, als ihr Onkel Donald Duck sie wegen eines Vorstellungsgesprächs kurzfristig bei Dagobert abgibt. Dies ist der Auftakt nicht nur für ganz neue Abenteuer der Familie Duck, sondern auch zu einer Reaktivierung von Dagoberts Entdeckertriebs.

Originaltitel
DuckTales
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Matthew Humphreys, Tom Owens
FSK
6
Untertitel
Finnisch, Ungarisch, Schwedisch, Italienisch, Rumänisch, Türkisch, Französisch, Polnisch, Deutsch, Dänisch, Tschechisch, Griechisch, Englisch
Besetzung
David Tennant, Danny Pudi, Ben Schwartz, Bobby Moynihan, Kate Micucci, Beck Bennett, Toks Olagundoye, Paget Brewster, Tony Anselmo
Sprache
Finnisch, Ungarisch, Schwedisch, Italienisch, Rumänisch, Türkisch, Französisch, Polnisch, Deutsch, Dänisch, Tschechisch, Griechisch, Englisch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (25 Episoden)
Die große Zeit des Schatzjägers Dagobert Duck ist vorbei, nun erlebt er nur noch quasi in Legenden halsbrecherische Abenteuer. Auch seine Großneffen Tick, Trick und Track, die er noch nie getroffen hat, kennen diese Geschichten und sind hocherfreut, als ihr Onkel Donald Duck sie wegen eines Vorstellungsgesprächs kurzfristig bei Dagobert abgibt. Dies ist der Auftakt nicht nur für ganz neue Abenteuer der Familie Duck, sondern auch zu einer Reaktivierung von Dagoberts Entdeckertriebs.
01
Das Abenteuer beginnt
Weil er ein wichtiges Vorstellungsgespräch hat, entscheidet sich Donald Duck widerwillig, seine drei Neffen Tick, Trick und Track seinem Onkel Dagobert zur Beaufsichtigung anzuvertrauen. Dieser hat seine besten Zeiten längst hinter sich und ist nicht mehr der große Abenteurer und Schatzsucher, von dem die Jungs schon so viel gehört haben. Als die Drillinge zusammen mit der Enklein der Haushälterin dann aber diverse mystische Unheile heraufbeschwören und Dagobert sie wie in der guten alten Zeit zu stoppen vermag, erwacht sein Abenteuersinn von Neuem und sie machen sich auf, die versunkene Stadt Atlantis zu erforschen. Dumm nur, dass Dagoberts Erzfeind Mac Moneysack das gleiche Ziel hat – und Donald zufälligerweise bei dessen Firma angeheuert hat …
02
Fonsos Funpark
Donald und seine Neffen sind bei Dagobert eingezogen. Während sich Frieda und Donald wegen der mannigfaltigen Hausregeln streiten, suchen Tick, Trick, Track und Nicky nach Beschäftigung und beschließen einen beliebten Indoor-Spielplatz zu besuchen. Auf dem Weg dorthin werden sie von den Panzerknackern bemerkt, die ihre Chance wittern, durch eine Entführung der Kinder Geld von Dagobert erpressen zu können …
03
Wer den Taler nicht ehrt …
Track wird aufgrund seines dekadenten Verhaltens von Onkel Dagobert mit zur Arbeit genommen, um dort einen Einblick in die Arbeitswelt zu bekommen. Im Geldspeicher versenkt er dann dummerweise Dagoberts Glückskreuzer im Snackautomaten. Ob die neuste Erfindung von Daniel Düsentrieb bei der Wiederbeschaffung helfen kann? Unterdessen versuchen Trick und Nicky mehr über Della Duck, die verschollene Mutter der Drillinge, im Duck’chen Archiv in Erfahrung zu bringen.
04
Das Knack-Geburtstagsdesaster
Die Drillinge schippern mit ihrem kleinen Schiff herum, für Nicky ist da allerdings kein Platz mehr. Auf der Suche nach Beschäftigung trifft sie auf die rebellische Lena, die sie zu einer Party mitnimmt, die sie crashen will. Die entpuppt sich als Feier zum Geburtstag der Mutter aller Panzerknacker und die sind natürlich gar nicht erfreut darüber, dass jemand ihre Zusammenkunft stört …
05
Achtung vor den Erdfermianern!
Nach einem Horrorfilm im Kino verschwinden Tick, Nicky und Lena in einen stillgelegten U-Bahn-Tunnel, um dort den Legenden um ein sagenumwobenes Volk nachzugehen, das angeblick für Erdbeben verantwortlich sein soll. Während Nicky fest an dessen Existenz glaubt, ist der naturwissenschaftlich orientierte Tick skeptisch. Doch bald geschehen unheimliche Dinge …
06
Das Haus der glücklichen Fügung
Die Ducks erhalten einen Hilferuf von Gustav Gans, der in einem Casino in Asien residiert. Dort angekommen scheint er aber kein Problem zu haben, im Gegenteil: sein unverschämtes Glück lässt ihn haufenweise Gewinne einfahren. So vertreiben sich Tick, Trick, Track und Nicky die Zeit, während Donald und Dagobert eigentlich nur wieder nach Hause wollen. Leichter gesagt als getan, denn etwas stimmt an der nobelen Spielhölle ganz und gar nicht …
07
Das vertrackte Praktikum bei Mark Bürzel
Der Gründer eines hippen Internetunternehmens, Mark Beaks, steht kurz davor, in den Club der Millionäre aufzusteigen. Dabei soll sein nächstes großes Ding, welches beständig überall angepriesen wird, ihm helfen. Tick und Track buhlen um eine Praktikumsstelle in seinem Unternehmen, während Dagobert und MacMoneysac debattieren, wie man den anstrengenden Jungunternehmer aus dem Millionärsolymp heraushalten könnte. Dann tritt ein sinistrer Habicht auf den Plan, der Beaks’ neuste Erfindung stehlen will …
08
Die lebenden Mumien von Toth-Ra
Dagobert, Quack und die Kinder sind in Ägypten auf der Suche nach dem sagenumwobenen Schatz des Pharaos Toth-Ra. In der letzten unerforschten Pyramide des Landes werden sie schließlich fündig, wenn auch nicht ganz auf die Art und Weise, wie sie es sich vorgestellt haben: Im Inneren des Bauwerks leben die Nachkommen der Pharao-Diener und werden von der Mumie des Toth-Ra unter der Knute gehalten. Mit der Aussicht auf Burritos in der Außenwelt wird eine Rebellion angezettelt, während Nicky und Trick dahinterkommen, dass noch mehr Dinge in der Pyramide nicht das sind, was sie scheinen …
09
Das trügerische Geheimnis des Mount Neverrest
Die Gang besucht den Mount Neverrest, den Dagobert von über 70 Jahren vergeblich zu besteigen gedachte. Nun will er es sich und der Welt endlich beweisen, dass er es bis zum Gipfel schaffen kann. Die Motivationen der Kinder variieren, während sich Quack von einem windigen Händler einreden lässt, er müsse sich gegen das gefürchtete „Schneefieber“ mit allerlei Utensilien wappnen.
10
Der Speer der Selene
Donald wird in einen Streit zwischen Dagobert und Zeus hineingezogen und will eigentlich für keinen von beiden Partei ergreifen. Trick und Nicky sind derweil auf der Suche nach einem Artefakt, das ihnen einen Hinweis auf die Mutter der drei Neffen geben könnte
11
Achtung vor dem B.U.D.D.Y. System!
Mark Bürzel hat ein selbstfahrendes und unkaputtbares Auto erfunden, welches sich als mechanische Bedrohung herausstellt. Der von Arbeitslosigkeit bedrohte Quack versucht es mit Fentons Hilfe zu besiegen.
12
Golfen im Moortal
Beim Golfturnier der Milliardäre entdeckt Trick seine natürliche Begabung für das Golfspielen, was dem ehrgeizigen Dagobert zunehmend missfällt. Als sich das Moortal auch noch in einen mystischen Golfkurs verwandelt, geraten alle Beteiligten zunehmend in Bedrängnis.
13
Das Geburtstagsmysterium
Dagobert verschwindet auf geheimnisvolle Weise auf seiner eigenen Geburtstagsparty. Alle Gäste sind in einem Raum eingesperrt und Tick sucht mit detektivischem Spürsinn nach seinem Großonkel.
14
Hai-Alarm!
Mithilfe eines magischen Rubins, der sich im Geldspeicher zu einem Geld-Hai manifestiert, soll es Lena endlich gelingen, den Glückskreuzer für Gundel zu stehlen. Als die Drillinge über das Monster stolpern, kann es nicht mehr lange dauern, bis auch Dagobert von dem Geschehen Wind bekommt. Dieser sieht sich allerdings gerade einer hämischen PR-Kampagne gegen seine nicht immer ohne Schäden verlaufenden Expeditionen gegenüber und soll sich in einem Live-Interview im Fernsehen verantworten …
15
Die Goldene Lagune
Auf der Eröffnung eines neues Museumsflügels, gespendet von Mac Moneysack, trifft Dagobert auf seine alte Freundin Goldie. Während die Gefühle noch zwischen wiedererwachendem Interesse und Abscheu ob ihrer Taten damals während des Goldrauschs am Yukon schwanken, ergibt sich die Möglichkeit, eine alte Schatzsuche endlich zu einem Abschluss zu bringen. Wird es Dagobert und Goldie gelingen, die legendäre Lagune aus flüssigem Gold zu finden?
16
Der Einzelkind-Tag
Genervt von seinen Brüdern ruft Track den „Tag des Einzelkindes“ aus, an dem jeder Drilling ganz allein etwas unternehmen soll. Während Track eine Episode seiner ganz eigenen Late Night-Show aufnimmt, führt Tick zwei Panzerknacker in die Freuden des Daseins beim Fähnlein Fieselschweif ein und Trick versucht der Freund des durchgeknallten Milliardärs Doofi zu werden. Fast unnötig zu sagen, dass keins der Unternehmen von dem Erfolg gekrönt sein soll, den sich die Jungs erhoffen.
17
Die vertrauliche Akte von Agentin 22
Frieda wird entführt und so kommt ihre Vergangenheit als Geheimagentin ans Licht, die einst zusammen mit Dagobert die ehemalige Chemikerin Black Heron daran hinderte, eine Synthese eines alten, mystischen Rezepts für „Gummibärensaft“ herzustellen. Nun ist Black Heron zurück, um ihr Werk zu vollenden. Dagobert und Nicky machen sich auf, Frieda zu retten.
18
Wer ist Krach Bumm Ente
Fenton hat Probleme mit seinem Superanzug. Trotz seiner besten Absichten und guten Taten läuft so vieles schief, dass er sein unbezahltes Praktium bei Daniel Düsentrieb verliert. Da kommt das Angebot von Mark Bürzel gerade recht, als „Held auf Abruf“ für die Nutzer einer von Bürzel kreiierten App bereitzustehen. Dies hindert Fenton jedoch, Verbrechen zu bekämpfen. Als dann auch noch Mark die Sache mit dem Superanzug in seine eigenen, inkompetenten Hände nimmt, droht die Situation außer Kontrolle zu geraten.
19
Dagoberts gefährlichste Schätze
Lena versucht weiterhin, an Dagoberts Glückskreuzer zu kommen. Mißtrauisch verstaut dieser ihn in seinem Geheimversteck, in das sich Nicky und Lena schließlich hineinzuschleichen. Sollte Gundel Gaukelei an ihrem sinistren Ziel sein? Die Drillinge verstecken unterdessen einen Bigfoot, den sie im Wald gefunden haben, im Haus. Dieser entpuppt sich jedoch nicht als das, was er vorgibt zu sein.
20
Luftpiraten
Auf der Rückreise von einer Schatzsuche in Südamerika wird das Duck’sche Flugzeug von den singenden Luftpiraten rund um den skrupellosen Don Kanaillie angegriffen und stürzt ab. Während die Ducks einen Ausweg aus der Misere suchen, gelangt Track an Bord des Piratenschiffes, wo er schnell die Anerkennung erfährt, die er bei seiner Familie vermisst …
21
Die Geheimnisse von Schloss Duck
Die Gang besucht das alle fünf Jahre aus einem mystischen Nebel auftauchende Anwesen der McDucks. Dort wohnen, dank eines Zaubers unsterblich geworden, Dagoberts Eltern. Zwischen Vater und Sohn herrscht allerdings eine eher angespannte Atmosphäre. Während Dagobert versucht zu beweisen, dass ihm die Familie entgegen der Vermutung seines Erzeugers über alles geht, sucht Track nach weiteren Hinweisen auf den Verbleib von Della Duck. Doch das alte Gemäuer hat mehr Überraschungen in petto, als ihm lieb ist …
22
Der letzte Flug des Sonnenjägers
Das Duck’sche Lastenflugzeug kracht in eine Bergspitze und bleibt hängen. Delikat muss das Gewicht an Bord verteilt werden, um einen Absturz zu verhindern. Während sich Dagobert und Frieda um die richtige weitere Vorgehensweise streiten, gehen die Drillinge und Nicky weiteren Hinweisen auf die Mutter der Jungs nach und bringen so unabsichtlich sich und alle anderen an Bord in Gefahr. Schließlich bleibt Dagobert nichts anderes übrig, als Tick, Trick und Track die Wahrheit über Della Duck zu erzählen.
23
Der Schattenkrieg
Alle haben Dagobert verlassen, der nun in seiner Villa zusehends verwahrlost. Die von Gundel Gaukeley besessene Lena wittert ihre Chance auf den Glückskreuzer und verschafft sich Zugang. Tatsächlich gelingt es ihr, den Talisman an sich zu bringen. In Verbindung mit der gerade stattfindenen Sonnenfinsternis entweicht Gundel aus ihrer Verbannung und macht sich daran, mithilfe der autonom agierenden Schatten der Entenhausener, alles zu zerstören, was Dagobert am Herzen liegt …
24
Der Schattenkrieg – Teil 1: Die Nacht der Gaukeley!
Die große Zeit des Schatzjägers Dagobert Duck ist vorbei, nun erlebt er nur noch quasi in Legenden halsbrecherische Abenteuer. Auch seine Großneffen Tick, Trick und Track, die er noch nie getroffen hat, kennen diese Geschichten und sind hocherfreut, als ihr Onkel Donald Duck sie wegen eines Vorstellungsgesprächs kurzfristig bei Dagobert abgibt. Dies ist der Auftakt nicht nur für ganz neue Abenteuer der Familie Duck, sondern auch zu einer Reaktivierung von Dagoberts Entdeckertriebs.
25
Der Schattenkrieg – Teil 2: Enten geben niemals auf!
Die große Zeit des Schatzjägers Dagobert Duck ist vorbei, nun erlebt er nur noch quasi in Legenden halsbrecherische Abenteuer. Auch seine Großneffen Tick, Trick und Track, die er noch nie getroffen hat, kennen diese Geschichten und sind hocherfreut, als ihr Onkel Donald Duck sie wegen eines Vorstellungsgesprächs kurzfristig bei Dagobert abgibt. Dies ist der Auftakt nicht nur für ganz neue Abenteuer der Familie Duck, sondern auch zu einer Reaktivierung von Dagoberts Entdeckertriebs.
2. Staffel 2 (25 Episoden)
Die große Zeit des Schatzjägers Dagobert Duck ist vorbei, nun erlebt er nur noch quasi in Legenden halsbrecherische Abenteuer. Auch seine Großneffen Tick, Trick und Track, die er noch nie getroffen hat, kennen diese Geschichten und sind hocherfreut, als ihr Onkel Donald Duck sie wegen eines Vorstellungsgesprächs kurzfristig bei Dagobert abgibt. Dies ist der Auftakt nicht nur für ganz neue Abenteuer der Familie Duck, sondern auch zu einer Reaktivierung von Dagoberts Entdeckertriebs.
01
Der gefährlichste Spieleabend aller Zeiten
Trick hat die Nase voll von den ständigen Abenteuertrips seiner Familie, auf denen er sich wie das dritte Rad am Wagen vorkommt und überredet Onkel Dagobert und die anderen, einen ruhigen Spieleabend daheim zu veranstalten. Natürlich ist die vermeindtliche Ruhe nicht von langer Dauer, denn Daniel Düsentrieb erscheint mit einer Schrumpfpistole, weil er meint, im Duck’schen Anwesen lebt ein Miniaturvolk, dass mit bloßem Auge nicht zu sehen ist. Aus dem harmlosen Spieleabend wird wieder einmal ein Abenteuer auf Leben und Tod.
02
In den Tiefen des Ozeans
Tick und Track begeben sich unerlaubterweise zu einer Forschungsstation im Ozean, die vom wenig gut beleumundeten Familienmitglied Dussel Duck geführt wird. Tief unter der Meeresoberfläche besuchen sie ein weitestgehend vergessenes Projekt der Duck’schen Industrie, als sie plötzlich Aug in Aug mit einem Seeungeheuer stehen …
03
Die Geschichte des kleinen Duke
Seit Gundel Gaukeley Entenhausen angegriffen hat, ist Mac Moneysack verschwunden. Wie Nicky und Trick herausfinden, hat er durch einen Unfall sein Gedächtnis verloren und arbeitet nun als Fischer und Hafenarbeiter auf und rund um die Gewässer der Stadt. Als Duke Baloney geht es ihm scheinbar gut, seine Firma wird inzwischen von einer weitaus menschenfreundlicheren Geschäftsführerin geleitet, alles könnte so schön sein. Doch sein manischer Hass auf die Fischerboote von Onkel Dagobert lässt Zweifel an seinem neuen Leben aufkommen …
04
Die Stadt der netten Menschen
Die Gang besucht eine kleine Stadt in Brasilien, um dort an einer geheimnisvollen Festivität zu Ehren einer seltenen Pflanze teilzunehmen. Bei dieser Gelegenheit kommt es zu einem Wiedersehen zwischen Donald und seinen alten College-Freunden, José Carioca & Panchito Pistoles, die dereinst als die Band „Die drei Caballeros“ bekannt waren. Während sich alle drei von ihren erfolgreichen Leben erzählen (Donald behauptet, er würde die Firma von Onkel Dagobert leiten), entdeckt Nicky, dass etwas an dem Festival überhaupt nicht mit rechten Dingen zugeht.
05
Storkules in Entenhausen
Herkules kommt nach Entenhausen, um von Donald Duck das Leben als verantwortungsbewusster Erwachsener zu lernen und quartiert sich im Hausboot ein. Ein Jobangebot lässt nicht lange auf sich warten: Trick engagiert ihn als Harpien-Fänger, nachdem die lästigen Biester Herkules bis nach Entenhausen gefolgt sind. Damit soll nicht nur Herkules beschäftig werden, sondern Tricks selbstgegründete Firma auch florieren. Doch schnell stellt sich heraus, dass der Markt des Harpien fangens recht überschaubar daher kommt …
06
Die Weihnachts-Zeitreise
Onkel Dagobert erlebt seine ganz eigene Version von Charles Dickens „Weihnachtsgeschichte“ – jedes Jahr aufs Neue, denn die drei Geister gehören inzwischen zu seinen persönlichen Freunden. Doch dieser Heilig Abend soll, durch die Intervention der Neffen, einen ganz anderen Verlauf nehmen als sonst …
07
Wo steckt Della Duck?
Die im Weltraum verschollene Della Duck kämpft auf dem Mond ums Überleben. Wird sie einen Weg finden, zu ihrer Familie auf die Erde heimzukehren?
08
Der Schatz der gefundenen Lampe
Während die Jungs Entenhausen nach einem vermissten Artefakt durchsuchen, halten Dagobert und Nicky den Krieger, der es auf dieses Objekt abgesehen hat, mit einer vorgetäuschten Suche hin.
09
Der Gesetzlose Dagobert Duck
Im Wilden Westen formen Dagobert und Goldie eine Gruppe von Gesetzlosen und inszenieren einen Raubüberfall, um eine kleine Stadt vor dem korrupten Geschäftsmann John D. Rockerduck zu bewahren.
10
Die 87-Kreuzer-Lösung
Dagobert ist von ein paar fehlenden Münzen besessen. Die Kids müssen eingreifen, bevor er zum nächsten Moneysack wird.
11
Der Goldene Speer
Während Della ihr Schiff wiederaufbaut, ist Penumbra überzeugt, dass Della einen Angriff auf sie plant.
12
Nichts hält Della Duck auf!
Um wieder mit ihrer Familie vereint zu sein, stellte sich Della Duck jeder Gefahr, die der Mond für sie bereithielt. Aber wird sie auch ihre bisher größte Herausforderung meistern?
13
Der Duft des Goldes
Auf einem arktischen Abenteuer versucht Trick seiner Mom zu beweisen, was in ihm steckt. Währenddessen tut sich Dagobert mit Mac Moneysack zusammen, um die beiden zu finden.
14
Magische Freundschaft
Lena folgt Nicky wie ein Schatten und will sie während einer übernatürlichen Pyjamaparty vor ihrer neuen, sehr verdächtigen Freundin Violetta schützen.
15
Gefährliche Chemie
Fenton umwirbt mit Ticks und Nickys Hilfe eine Wissenschaftlerin. Leider muss er erkennen, dass diese gefährliche Pläne für Krach-Bumm-Ente hat.
16
Darkwings Rückkehr
Als Dagobert und Trick einen düsteren Darkwing-Duck-Film drehen, tut sich Quack mit dem echten Darkwing zusammen, um diese Aufnahme zu verhindern.
17
Wo steckt Donald Duck?
Donald plant seinen Ausbruch aus einem Mondgefängnis.
18
Alles Gute, Doofy!
Track und Goldie mogeln sich gemeinsam auf eine gefährliche Party.
19
Albtraum auf dem Glatzenkogel
Gundel Gaukeley verwandelt die Traumwelt der Kinder in Albträume.
20
Die goldene Waffenkammer von Emil Erpel
Die Kinder liefern sich mit den Panzerknackern ein Rennen um einen verlorenen Familienschatz.
21
Der Zeitsturm
Durch einen seltsamen Sturm landet die gesamte Weltgeschichte in der Villa.
22
Familienbande
Mac Moneysack stellt ein Team aus Schurken zusammen, um Dagobert zu zerstören.
23
Die reichste Ente der Welt
Track beschwört aus Versehen ein unaufhaltsames Monster herauf.
24
Invasion vom Mond
Entenhausen wird vom Mond angegriffen!
25
Invasion vom Mond – Teil 2
Die Familie liefert sich ein letztes Gefecht gegen die Invasion!
3. Staffel 3 (25 Episoden)
Die große Zeit des Schatzjägers Dagobert Duck ist vorbei, nun erlebt er nur noch quasi in Legenden halsbrecherische Abenteuer. Auch seine Großneffen Tick, Trick und Track, die er noch nie getroffen hat, kennen diese Geschichten und sind hocherfreut, als ihr Onkel Donald Duck sie wegen eines Vorstellungsgesprächs kurzfristig bei Dagobert abgibt. Dies ist der Auftakt nicht nur für ganz neue Abenteuer der Familie Duck, sondern auch zu einer Reaktivierung von Dagoberts Entdeckertriebs.
01
Wettkampf der Junior-Senior-Fieselschweiflinge
Tick tritt gegen Violetta in einem Wettbewerb an, der „Wettkampf der Junior-Senior-Fieselschweiflinge“ genannt wird. Dagobert und die Familie suchen nach einem geheimen Fieselschweifling-Schatz.
02
Quack Pack!
Tick, Trick, Track und Onkel Donald, sind nicht ganz sie selbst, als sie herausfinden, dass das geplante Familienfotoshooting nur Teil eines größeren, schiefgelaufenen „Wunsches“ sein könnte.
03
Null Null Duck in „Man stürzt nur zweimal ab!“
Ein Agenten-Videospiel wird gefährlich real als Quack und Trick den Plan von F.O.W.L-Agent Eisenbeiß, Entenhausen zu zerstören, stoppen müssen
04
Die verlorene Harfe von Mervana
Die Familie schließt sich einer Zen-Meerjungfrauen-Gesellschaft an und findet ein legendäres verschwundenes Mysterium. Track ist überzeugt davon, dass es die scheinbar unschuldigen Meerjungfrauen faustdick hinter den Ohren haben.
05
Der perfekte Plan
Donald und Track tricksen die nüchterne Partyplanerin Daisy aus, damit Die Drei Caballeros auf einer Luxusfeier spielen können.
06
Astro B.O.R.I.S.
Da B.O.Y.D. kurz vor einem Defekt steht, reisen Tick, Daniel Düsentrieb und Fenton nach Japan in das Labor, in dem er erschaffen wurde. Doch ein Geheimnis aus B.O.Y.D.s Vergangenheit könnte den Untergang für Krachbumm-Ente bedeuten.
07
Der Wrestling-Wettkampf
Trick muss alles geben, um den beliebten Wikinger Wrestling-Champion Jörmungandr in einer königlichen Schlacht um das Schicksal der Erde zu schlagen.
08
Das Phantom und die Hexe!
Als ein mysteriöser Magie-Dieb nach Entenhausen kommt, muss sich Lena ihrer Vergangenheit stellen und sich mit ihrer trügerischen Tante, Gundel Gaukeley, verbünden.
09
Mondländer auf der Erde
Webby will einer heimwehkranken Penny beweisen, dass die Erde eine Menge Spaß machen kann, indem er auf Moneysacks neuestem Geschenk nach Entenhausen reitet, dem verdächtigen Mac-Riesen-Moneysack-Rad.
10
Mythen und Monster
Die Kinder beschließen, zu Halloween in das gruseligste Haus in Entenhausen zu gehen.
11
Geheimnis der Jugend
Dagobert und Glitzer Goldie verwandeln sich in Teenager als sie mit Klaas Klever zur Quelle der ewigen Jugend rasen. Währenddessen deckt die Geschwisterrivalität der Jungen eine Gefahr in einem Spring Break-Hotel auf.
12
Zwo, Eins, Risiko!
Darkwing bekommt einen unerwarteten Partner, als er eine dunkle Verschwörung aufdeckt, die mit den Verlorenen Rätseln und einem von Dagoberts Angestellten zu tun hat. Als Darkwing, Gosalyn und Quack, der Bruchpilot gegen eine Stadt voller Superschurken kämpfen, schließen sich die Jungs unwissentlich mit dem ruchlosen Bradford zusammen, um Dagobert zu retten.
13
Die unmögliche Flucht aus dem Unmöglichkeitsspeicher
Während F.O.W.L. ihnen auf den Fersen ist, testet Onkel Dagobert das tödliche neue Sicherheitssystem des Geldspeichers an Track und Della aus, während Frieda und Nicky die anderen auf einen feindlichen Angriff vorbereiten.
14
Das Schwert von Schwanstantin
Die Freunde teilen sich auf, um nach Stücken eines mystischen Schwertes zu suchen, die quer über einen Istanbirder Marktplatz versteckt liegen, es sei denn F.O.W.L. kommt ihnen zuvor!
15
Neue Götter in der Stadt
Die Kinder wollen sich beweisen, indem sie darum konkurrieren, wer von ihnen Zeus’ Platz zwischen den griechischen Göttern einnehmen darf, während Storkules Donald und Daisys Date stört.
16
Das allererste Abenteuer
Dagobert muss auf Klein-Donald und -Della aufpassen, als sie sich auf ihr erstes Abenteuer begeben, um ein mächtiges Artefakt zu suchen. Jedoch wissen sie nicht, dass Berthold persönlich diese Mission übernimmt.
17
Der Kampf um Schloss Duck
Die Fehde zwischen Dagobert und seiner Schwester überträgt sich auf die ganze Familie während das Schwarze Phantom versucht, ein unbezahlbares Artefakt zu stehlen und das Schloss Duck ein für allemal zu zerstören.
18
Als der Weihnachtsmann Weihnachten stiehl
Um Weihanchten zu retten tut sich Dagobert mit seinem Feind dem Weihnachtsmann zusammen. Nicky findet währendessen heraus, wieso Dagobert den Weihnachtsmann so hasst.
19
Raus aus meiner Cloud
Tick versucht, Fenton und Gandras streng geheimes Experiment (und ihre Beziehung) für sich zu behalten. Mark Bürzel ist verzweifelt auf der Suche nach einem letzten großen Ding, das er stehlen kann.
20
Die verlorende Fracht von Kit Wolkenflitzer
Della, Trick und Tick rekrutieren einen Starpiloten, der sie auf der Suche nach einem verlorenen Rätsel auf eine Insel voller Monster bringt – ohne zu ahnen, dass Don Kanaille ihnen dicht auf den Fersen ist!
21
Die Verbrechen des Dagobert Duck
Dagoberts Feinde enthüllen geheime Geschichten, um zu beweisen, dass Dagobert dafür verantwortlich ist, dass sie Bösewichte sind – und zwingen Track dazu, seinen Onkel gegen den Ankläger zu verteidigen: Doofy!
22
Das letzte Abenteuer
Die Familie stürmt das FOWL-Hauptquartier, wo sie jedoch mysteriöse Klone finden, die auf eine große FOWL-Verschwörung gegen sie vemuten lassen.
23
Das letzte Abenteuer - Teil 1: Die Geschichte der drei Nickys
Die große Zeit des Schatzjägers Dagobert Duck ist vorbei, nun erlebt er nur noch quasi in Legenden halsbrecherische Abenteuer. Auch seine Großneffen Tick, Trick und Track, die er noch nie getroffen hat, kennen diese Geschichten und sind hocherfreut, als ihr Onkel Donald Duck sie wegen eines Vorstellungsgesprächs kurzfristig bei Dagobert abgibt. Dies ist der Auftakt nicht nur für ganz neue Abenteuer der Familie Duck, sondern auch zu einer Reaktivierung von Dagoberts Entdeckertriebs.
24
Das letzte Abenteuer - Teil 2: Die verschwundene Bibliothek von Isabella Fink
Die große Zeit des Schatzjägers Dagobert Duck ist vorbei, nun erlebt er nur noch quasi in Legenden halsbrecherische Abenteuer. Auch seine Großneffen Tick, Trick und Track, die er noch nie getroffen hat, kennen diese Geschichten und sind hocherfreut, als ihr Onkel Donald Duck sie wegen eines Vorstellungsgesprächs kurzfristig bei Dagobert abgibt. Dies ist der Auftakt nicht nur für ganz neue Abenteuer der Familie Duck, sondern auch zu einer Reaktivierung von Dagoberts Entdeckertriebs.
25
Das letzte Abenteuer - Teil 3: Das Ende der Geschichte
Die große Zeit des Schatzjägers Dagobert Duck ist vorbei, nun erlebt er nur noch quasi in Legenden halsbrecherische Abenteuer. Auch seine Großneffen Tick, Trick und Track, die er noch nie getroffen hat, kennen diese Geschichten und sind hocherfreut, als ihr Onkel Donald Duck sie wegen eines Vorstellungsgesprächs kurzfristig bei Dagobert abgibt. Dies ist der Auftakt nicht nur für ganz neue Abenteuer der Familie Duck, sondern auch zu einer Reaktivierung von Dagoberts Entdeckertriebs.
Extras (19 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3
04
Episode 4
05
Episode 5
06
Episode 6
07
Episode 7
08
Episode 8
09
Episode 9
10
Episode 10
11
Episode 11
12
Episode 12
13
Episode 13
14
Episode 14
15
Episode 15
16
Episode 16
17
Episode 17
18
Episode 18
19
Episode 19
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