Knight's & Magic

SERIE • 1 Staffel • Animation, Action & Abenteuer, Komödien, Fantasy, Science-Fiction, Krimi, Mystery & Thriller • Japan, Vereinigte Staaten von Amerika • 2017
User-Score

Gesehen?

Jetzt bewerten

Ihre Bewertung

Knight’s & Magic dreht sich um einen japanischen Mecha-Otaku, der bei einem Autounfall starb und dessen Seele daraufhin, als die Reinkarnation Ernesti Echevarrias, in eine andere Welt geschickt wird. Nachdem Erni seine Erinnerungen sowie Interessen an sein früheres Leben zurückerlangt, verfolgt er das große Ziel, Pilot eines Silhouette Knight zu werden, eine in dieser Welt existierende humanoide Waffe.

Originaltitel
ナイツ&マジック
Produktionsland
Japan, Vereinigte Staaten von Amerika
Regie
Yusuke Yamamoto
FSK
12
Untertitel
Deutsch
Besetzung
Rie Takahashi, Shinsuke Sugawara, Ayaka Ohashi, Atsushi Imaruoka, Hidetaka Tenjin, Kazuyuki Okitsu, Masaru Ikeda, Natsumi Fujiwara, Sayaka Ohara, Sayaka Senbongi, Shizuka Itoh, Yasuaki Takumi, Esther Brandt, Eleni Möller, Sam Bauer
Sprache
Deutsch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (32 Episoden)
01
Robots & Fantasy
Ein junger genialer Programmierer hat eine Leidenschaft für den Bau von Modellrobotern. Nachdem er bei einem Autounfall gestorben ist, wird er in einer Welt wiedergeboren, in der Roboter real sind, und er kann sie steuern und bauen!
02
Hero & Beast
Ein riesiger Gigant tobt auf dem Weg in Richtung Hauptstadt durch den Wald, und nur Ernesti kann ihn aufhalten. Er "leiht" sich einen Silhouette Knight von einem der anderen Schüler und geht zu ihm, aber er ist so klein, dass seine Füße nicht einmal die Pedale erreichen können!
03
Scrap & Build
Nachdem Ernesti vom König die Erlaubnis bekommen hat, einen eigenen Riesenroboter (Silhouette Knight) zu entwickeln, fackelt das kleine Genie nicht lange mit der Umsetzung dieses ambitionierten Vorhabens.
04
Light & Shadow
Ernesti setzt seine Arbeit am neuen Mech fort: The Telestale. Der neue Mech hat schwerwiegende Designfehler, aber noch bevor die Dinge vollständig behoben werden können, wird er vom Marquis Dixgard gerufen, einem mächtigen Lord, der Interesse an der Arbeit des Jungen hat. Will er den Ruhm, die neue Waffe für sich selbst zu entwerfen?
05
Hide & Seek
Die neuen Mechs sollen nach Fort Casadeus geschickt werden, wo der mächtige Marquis Dixgard das persönliche Kommando über sie übernehmen wird. Aber auf dem Weg lockt eine Gruppe von Angreifern Dämonenbestien dazu, den Konvoi anzugreifen, in der Hoffnung, sie für sich selbst zu stehlen.
06
Trial & Error
Nachdem der Casadeus-Vorfall behoben ist, ist es Zeit, die Arbeiten am Telestale abzuschließen. Das größte Mech-Designlabor der Nation, das Silhoutte Knight Laboratory, erhält eine Kopie, damit sie versuchen können, eine eigene zu erstellen. In einem Turnier zwischen den beiden wird geprüft, ob Ernies Entwürfe so leistungsfähig sind, wie sie scheinen.
07
New & Old
Ernies neuer Mech, der Tzendolg, sowie seine Telestales werden gegen den Kaldatoah Dash, den neuen Mech des Labors, gepaart. Mehrere Dash werden gegen einen einzigen Mech gepaart, was den Silbernen Phönix ernsthaft benachteiligt, bevor der Kampf überhaupt beginnt.
08
Secret & Quest
Eine Horde muskulöser, mächtiger Dämonenbestien macht sich auf den Weg nach Alfheim, dem Zentrum des Silhouette Knight-Reaktordesigns der Nation. Wenn es fällt, können keine weiteren Silhoutte-Ritter mehr gebaut werden. Aber wenn Ernie sie retten kann, wird er endlich die Möglichkeit bekommen, seinen eigenen Mech von Grund auf zu entwerfen.
09
Force & Justice
Das mächtige Jarodek-Reich greift die okzidentischen Länder an, um ihre Seite der Berge zu erobern. Als die Dinge außer Kontrolle geraten, ist dies eine perfekte Gelegenheit für Ernie, seinen neuen Mech auszuprobieren!
10
War & Princess
Ernestis Freunde befreien Eleonora Miranda, die Prinzessin des Königreichs Kusheperka, aus den Fängen der Besatzer aus dem Königreich Zaloudek.
11
Hit & Away
Ernie wehrt den Bronze Fang Ambush ab, aber jetzt wissen die Jarodeks, wo Eleonora ist. Kann Ernie ihre schwebenden Schiffe zurückschlagen?
12
Knight & Dragon
Die Jarodeks starten einen Gegenangriff mit einem mächtigen fliegenden Wyvern-Mech. Ernie wehrt sich, aber sein Feind ist diesmal viel schlauer als zuvor und hat eine neue Falle, die sogar die Ikaruga besiegen kann!
13
Heaven & Earth
Nach zwei Unentschieden ist es Zeit für den finalen Showdown gegen den Vyver! Die Hauptstadt ist fast in der Nähe, und alles, was für das Ende des Western Grand Storm übrig bleibt, ist, dass Ernie den riesigen Wyvern-Mech besiegt.
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

Hat Ihnen "Knight's & Magic" gefallen?

Dann gefällt Ihnen vielleicht auch: