LEGO Ninjago: Aufstieg der Drachen (2023)
LEGO Ninjago: Aufstieg der Drachen (2023)

LEGO Ninjago: Aufstieg der Drachen

SERIE • 4 Staffeln • Action & Abenteuer, Komödien, Kinder & Familie, Animation, Fantasy, Science-Fiction • Kanada, Vereinigte Staaten von Amerika • 2023

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Um Drachen vor Bösewichten zu retten, die ihre Lebenskraft rauben wollen, setzen zwei Jugendliche aus verschiedenen Welten ihre neu entdeckten Ninja-Kräfte ein.

Originaltitel
LEGO Ninjago: Dragons Rising
Produktionsland
Kanada, Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Daniel Ife, Shane Poettcker, Rich Johnson
FSK
6
Untertitel
Arabisch, Tschechisch, Dänisch, Deutsch, Englisch, Finnisch, Französisch, Ungarisch, Indonesisch, Italienisch, Bokmål, Polnisch, Rumänisch, Schwedisch, Thai, Türkisch, Vietnamesisch
Besetzung
Brent Miller, Sam Vincent, Kazumi Evans, Kelly Metzger, Deven Mack, Andrew Francis, Sabrina Pitre, Vincent Tong, Brian Drummond, David A. Kaye, David Kaye, Giles Panton, Andrew McNee
Sprache
Arabisch, Tschechisch, Dänisch, Deutsch, Englisch, Finnisch, Französisch, Ungarisch, Indonesisch, Italienisch, Bokmål, Polnisch, Rumänisch, Schwedisch, Thai, Türkisch, Vietnamesisch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (30 Episoden)
In der Serie haben sich plötzlich viele legendäre Welten zu einer verbunden, doch ihre Verwachsung ist instabil. Ein Spinjitzu-Ninja-Meister muss eine neue Generation an Helden ausbilden, um dabei zu helfen, Elementardrachen zu finden, die den Planeten retten können, bevor die Mächte des Bösen dieselbe Drachen-Energie benutzen, um diese neue Welt zu zerstören.
01
Die Verschmelzung: Teil 1
Ein Jahr ist seit die Verschmelzung vergangen, als sich alle 16 Welten vereinten und die Ninja verschwanden. Arin ist ein autodidaktischer Spinjitzu-Amateur und lebt mit seinem Erfinderfreund Sora in Crossroads, einer gemischten Gemeinschaft. Sie treten mit ihrem Mech in ein Rennen ein, das von einem jungen Drachen namens Riyu unterbrochen wird, der von Drachenjägern aus dem Imperium verfolgt wird. Sora schließt sich Riyu an und entdeckt verborgene Elementarkräfte. Arin und Sora werden von Lloyd, dem Grünen Ninja, gerettet.
02
Die Verschmelzung: Teil 2
Lloyd befreit Arin und Sora aus dem Gefängniszug und sie fliehen mit dem jungen Drachen Riyu, der ihnen einen Hinweis gibt, wie er sein Zuhause finden kann. Sie kehren zur Ninja-Höhle zurück, um Lloyds Karten zu erforschen. Sora repariert die Bounty und sie reisen in das Land der Drei Zinnen, um Riyu wieder mit seinem Clan zu vereinen. Die Klauen folgen ihnen und nehmen Riyus Matriarchin gefangen, die Lloyd eine mysteriöse neue Kraft verleiht, mit der er sich wehren kann. Riyu bleibt beim Ninja.
03
Der Crossroads-Jahrmarkt
Lloyd trainiert Arin und Sora, indem er sich als Meister Wu ausgibt, aber seine Lektionen bleiben nicht hängen. Sora und Arin schleichen sich aus dem Kloster, um zum Crossroads-Jahrmarkt zu gehen, wo sie Lobbo aus Kreel retten, nur um einen größeren Entführungsplan aufzudecken. Ein Bösewicht namens Dorama nutzt Rüpel-Ratten um Feuerwerkskörper zu erschaffen. Lloyd begleitet seine Schüler zum Jahrmarkt und ein Denkmal für seine vermissten Teamkollegen erinnert Lloyd daran, dass es früher auch Spaß gemacht hat, ein Ninja zu sein.
04
Jenseits des Irrsinns
Während Lloyd seine jungen Schüler Arin und Sora im Ninja-Kloster trainiert, taucht am Himmel das alte Ninja-Flugschiff auf und schrammt haarscharf an den Ninja vorbei. Doch mit einem mutigen Sprung schaffen es die drei zusammen mit dem Drachen Riyu auf das Schiff, um nach Hinweisen zu suchen. Die führen sie direkt in das Land der Stein-Monster.
05
Die Schicksalsschreibenden
Auf dem Weg zurück nach Ninjago treffen unsere Helden auf die Schicksalsschreibenden, eine Gruppe von Mönchen und schauen sich in deren Archiven um. Doch plötzlich tritt ein Verschmelzungsbeben auf und die Ninjas sind in großer Gefahr.
06
Rückkehr nach Imperium
Sora erzählt den anderen Ninjas von ihrer Erfindung: dem Projektionsgerät Photec (sic!). Doch wenn dieser in die Falschen Hände gerät, kann er große Zerstörungen anrichten. Deshalb beschließen Sora und die anderen nach Imperium zurückzukehren, um den Photec zu zerstören.
07
Wyldfyre
Arin lernt in Imperium die Kids der "Imperium-Teenager-Beschützergruppe" kennen. Währenddessen trifft Lloyd im Drachengefängnis auf Wyldfyre. Gemeinsam können sie es schaffen ihre Familie zu befreien
08
Ich bin die Gefahr!
Nach der Flucht aus dem Drachengefängnis, fällt es Lloyd schwer, die Drachen in Imperium unter Kontrolle zu halten, wodurch viele Passanten in Gefahr gebracht werden. Währenddessen gerät Sora im Labor für Systemfortschritt in die Hände von Lord Ras. Sie muss sich zwischen dem Photacs oder dem Labordrachen entscheiden.
09
Die innere Ruhe
Arin und Sora sind auf der Suche nach ihrem Drachenfreund Riyu und entdecken, dass er von der Kaiserin gefangen gehalten wird. Schnell eilen sie zu seiner Befreiung. Währenddessen kämpft Lloyd gemeinsam mit Wyldfyre draußen in der Stadt gegen Rapton und die Krallen von Imperium.
10
Der Kampf um das Imperium-Kloster
Die Ninja kämpfen mit aller Kraft, gegen die Photacs. Denn Arin und Sora brauchen mehr Zeit, um Riyu zu befreien und das Gerät zur Photacabschaltung zu finden. Doch sie bekommen es mit Lord Ras zu tun. Da hat Lloyd eine entscheidende Idee.
11
Der Tempel der Drachenenergie
Die Ninja haben sich mit den Drachen, die sie aus Imperium gerettet haben, im Kloster des Spinjitzus eingelebt und ergänzen sich im Kampf gegen die Verschmelzungsbeben. Durch eine Entdeckung von Nya gelangen die Ninja zum Tempel der Drachenenergie.
12
Die Riesenkrabbe
Die Ninja beschließen, sich in drei Teams aufzuteilen, um schneller die Drachenenergie-Kerne zu finden. Lloyd und Arin treffen auf eine Stadt im Wasser. Hoffnungsvoll begrüßen sie die Einwohner und werden unmittelbar von ihnen und einer Riesenkrabbe angegriffen.
13
Wenn einer lacht
Kay und Wyldfyre suchen gemeinsam den Energiekern und stoßen so zu den Lava-Tiden. Doch die sind nicht gewollt, den beiden zu helfen.
14
Der letzte Djinn
Zane und Mr. Frohicky leben sich im Kloster ein, während die anderen Ninja die Drachenkerne suchen. Nya hat sich für die Suche ein paar Suchersteine aus dem Wolkenkönigreich besorgt und gemeinsam mit Sora sucht sie eine alte Grabstätte nach dem Drachenenergiekern ab.
15
Der Unmögliche Pfad
Kai und Wyldfyre müssen weiterhin bei den Lava-Tiden um den Drachenkern kämpfen und bekommen zusätzlich Probleme mit Dorama, der ihnen bei der schwierigen Aufgabe dazwischenfunkt.
16
Land der verlorenen Dinge
Sora und Nya sind im Land der verlorenen Dinge gelandet und treffen dort auf den verloren gegangenen Cole. Können sie den Drachenkern hier finden?
17
Die Verwaltung
Arin und Lloyd landen bei ihrer Suche nach dem Drachenkern in einem Verwaltungsgebäude. Hilfe bekommen sie dabei von Zane.
18
Die Absolute Macht
Kaiserin Beatrix hat von Rapton den dritten Drachenenergiekern bekommen und möchte daraus eine Superwaffe bauen.
19
Wir sind alle Drachen
Im Imperium bildet sich ein Widerstand, aber die Kaiserin hat die Herstellung der Verschmelzungsbeben-Waffe abgeschlossen.
20
Die Innere Kraft
Lloyd nutzt die drei Drachenkerne, um die Verschmelzungsbeben zu beenden und den Quelldrachen von unterhalb des Imperiums zu befreien.
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30
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2. Staffel 2 (20 Episoden)
Ninjas, macht euch bereit für ein episches neues Abenteuer! Die Ninja sehen sich einer noch nie dagewesenen Bedrohung gegenüber. Ein geheimnisvolles Ritual droht, die Verbotenen Fünf wieder auferstehen zu lassen, und eine vergessene, verbotene Kampftechnik ist aufgetaucht. Haben die Ninja die Macht, diese uralte Finsternis zu besiegen? Die Uhr tickt... DER BLUTMOND KOMMT!
01
Der Blutmond
Nach ihren Errungenschaften werden die Ninja von der Gesellschaft als Helden gesehen. Nur Lloyd plagen in letzter Zeit extreme Albträume, die dazu führen, dass er sich weigert, schlafen zu gehen. Doch dadurch steht Lloyd vollkommen neben sich.
02
Gong der Zerstörung
Lord Ras hat das Wolkenkönigreich eingenommen und zwingt die Schicksalsschreibenden, ihm Informationen über die Verbannten Fünf und den Blutmond zu geben. Euphrasia flieht und informiert die Ninja, die Ähnlichkeiten mit Lloyds Visionen erkennen und sich auf den Weg machen, um das Wolkenkönigreich zu retten.
03
Jenseits der Vision
Cinder und Jordana konkurrieren um die Gunst von Lord Ras, während die Ninja im Kloster niedergeschlagen sind und nicht wissen, wie sie das Zerstörungsspin besiegen sollen. Lloyd erhält eine Vision von Quelldrachensymbolen, die ihm helfen, einen Lehrer zu finden, der ihnen beibringt, das Zerstörungsspin zu besiegen. Zusammen machen sich die Ninja auf den Weg, um den Lehrer zu finden, während Wyldfyre heimlich an Bord des Flugseglers geht.
04
Die Macht aus dem Osten
Die Ninja suchen nach einem Lehrmeister, um gegen die Zerstörungsspin-Technik zu kämpfen. Sie finden heraus, dass es sich bei dem gesuchten Lehrer um zwei alte Drachenkrieger handelt, die widerwillig zustimmen, die Ninja zu trainieren. Währenddessen werden die Bewohner vom Land der verlorenen Dinge von Lord Ras und seinen Wolfsmasken-Kriegern angegriffen, aber Cole kehrt rechtzeitig zurück und kann sie mit Hilfe eines Portaltores retten.
05
Eine echte Familie
Lloyd, Arin, Kai und Nya trainieren hart unter Egalt, um die Technik des aufsteigenden Drachen zu erlernen. Sora und Riyu lernen Spinjitzu von Rontu, während Wyldfyre aufgrund ihrer Verletzung nur zuschauen kann. Cole und die Finder erreichen das Kloster und kämpfen mit Zanes Hilfe gegen die Wolfsmasken.
06
Auf nach Mysterium!
Cole schließt sich Zane und Bonzle an, um in die magische Welt des Mysteriums zu reisen. Sie überwinden viele Gefahren, nur um schließlich in die Falle von Dorama zu tappen. Währenddessen kämpfen die Ninja weiterhin darum, die Kampftechnik des aufsteigenden Drachens zu erlernen. Rontu sieht Potenzial in Sora und Riyu, während Arins Frustrationen zu einem herben Rückschlag für ihn und sein Training führen.
07
Der dritte Drachenzahn-Ninja
Bonzle, Cole und Zane treffen auf ihre Schöpferin Gandalaria. Kai wird zum dritten Drachenmeister ernannt und besteht die Prüfung des aufsteigenden Drachens. Doch als der Blutmond am Himmel erscheint, verwandeln sich die Drachenmeister in Steinskulpturen und das Training der anderen Ninja endet vorzeitig.
08
Geheimnisse in Wyldness
Nachdem Rontu und Egalt zu Stein wurden, führen Lloyds Visionen die Ninja nach Wyldness. Dort angekommen suchen die Ninja Schutz im mystischen Lagerhaus der Zauberin. Währenddessen kämpfen Cole und Zane gegen die Verwaltung und ermöglichen Bonzle, Sprite (sic!) und Gandalaria die Flucht vor Agent Jay Walker.
09
Der Wald der Geister
Cole, Zane und Gandalaria suchen weiterhin nach einem Befreiungszauber und machen Bekanntschaft mit verschiedenen Zauberkräften. Arin und Riyu eilen zum Blutmondritual, um Lord Ras aufzuhalten, während Wyldfyre, Kai und Sora sich als Wolfsmasken-Krieger verkleiden, um unbemerkt zum Ritual zu gelangen.
10
Das Blutmondritual
Das Blutmondritual beginnt und Ras hat alles, was er braucht, um die Verbannten Fünf zu befreien. Doch die Ninja kämpfen gegen ihn und versuchen, das Ritual zu stören. Da wird Kai in das Portal gestoßen und zusammen mit Bonzle eingeschlossen. Aber Lloyd und Arin gelingt es, die Technik des aufsteigenden Drachens anzuwenden und das Portal zu verschließen. Ohne dass der Ninja es wusste, gelang das Ritual.
11
Der Quelldrache der Bewegung
Arin, Sora und Riyu suchen nach Arins Eltern in der Welt des Irrsinns. Sie retten eine verletzte Matriarchin der Bergdrachen und finden ein Drachenbaby. Auf ihrer Reise werden sie von ihrem alten Feind Rapton angegriffen und müssen den Tod der Matriarchin aufklären. Sie nehmen am Turnier der Quellen teil, um herauszufinden, wer der Matriarchin die Horn-Krone geraubt hat.
12
Einladung zum Turnier der Quellen
Die Ninja machen sich auf den Weg zum Turnier der Quellen, obwohl sie keine Einladung erhalten haben. Sie müssen das Plateau erklimmen und werden von Sicherheitskräften angegriffen, bevor sie die Stadt erreichen. Nachdem sie die Angreifer besiegt haben, treffen sie auf den Veranstalter Roby, der viele neue Ideen für das Turnier hat. Währenddessen versuchen Kai und Bonzle vor den Verbannten Fünf zu fliehen und dem Niemandsland zu entkommen.
13
Das Festmahl vor dem Turnier
Die Ninja versuchen das Plateau zu erklimmen, doch Arin wird von Security-Bots aufgegriffen und trifft auf seinen alten Freund Frak. Nachdem die Ninja ihre Einladungen zum Turnier der Quellen erhalten haben, treffen sie beim Festmahl auf alte Bekannte, Freunde und Feinde. Zeatrix taucht auf und Lloyd verwechselt sie mit ihrer Schwester Beatrix. Später wird er angegriffen und Zant-Tanz muss das Turnier verlassen.
14
Alte und neue Verbindungen
Während die Ninja sich auf das Turnier vorbereiten, setzt Arin seine Ermittlungen gegen die Hornkronen-Räuber fort und trifft dabei auf seinen alten Freund Frak. Zane verliert den ersten Kampf des Turniers und Nya muss sich zwischen ihren Gefühlen für Jay und ihrer Pflicht als Ninja entscheiden. Gleichzeitig versuchen Bonzle und Kai, mit Hilfe von Riyus Schuppen Kontakt zu ihm aufzunehmen.
15
Zusammenhalt und Zweifel
Sora gewinnt beim Turnier, aber Wyldfyre verliert gegen Cinder und muss ihm ihre Elementarkraft übertragen. Cinder lockt die Ninja in eine Falle und fingiert einen Angriff, was zur Disqualifikation führt. Zane kann die Ninja jedoch vor dem Ausschluss bewahren, indem er die Regeln des Turniers nutzt. Um im Turnier zu bleiben, müssen sie nun ein Rennen gewinnen. Währenddessen folgt Riyu Kais Stimme und Arin gerät bei seiner Detektivarbeit auf Ras.
16
Wahrheit und Lügen
Arin kämpft gegen Ras’ Vorwurf, während die Ninja das Tempelrennen gewinnen und weiterhin am Turnier teilnehmen dürfen. In der nächsten Runde hält Ras’ Team mit den Ninja Schritt, während Sora vor ihrem Kampf gegen Cinder mit einem Geheimnis konfrontiert wird. Cole wird in der Nacht von einem geheimnisvollen Licht aufgesucht und entdeckt etwas Vertrautes und ein neues Geheimnis, das ihn rastlos macht.
17
Das Schwert
Arin setzt seine Untersuchungen fort und verfolgt eine Spur zum Tempel Museum, wo er von Roby eine Tour erhält. Dabei erkennt er, dass es eine tiefere Verbindung zwischen dem Turnier und den Quelldrachen gibt. Währenddessen kämpfen die Teilnehmer des Turniers immer heftiger und Lloyd bekommt eine Vision, bei der er von Zeatrix besiegt wird. Nya und Riyu sprechen dank eines Steins mit Kai im Niemandsraum.
18
Hinweise und Verdächtige
Roby und Bleckt besuchen Lloyd, der sich von seinem letzten Kampf erholt, während Arin Bleckt mit einem Hinweis in Verbindung bringt und Wyldfyre eine Idee hat, seine Pläne aufzudecken. Obwohl es so aussieht, als würde Lloyd nicht mehr aufwachen, schafft er es rechtzeitig zu seinem Match gegen Nokt. Doch Bleckt bricht den Kampf ab und erklärt Nokt zum Sieger, was Fragen aufwirft und die Handlung weiter vorantreibt.
19
Das letzte Spiel
Sora wird von Lloyd trainiert, um die Elementarkräfte der anderen zu nutzen, bevor sie gegen Nokt im großen Finale kämpft. Obwohl sie gut kämpft, greift jemand von außen ein und Nokt gewinnt. Wyldfyre hat mit Zur’s Hilfe das Hauptbuch von Bleckt übersetzt und herausgefunden, dass Bleckt das gesamte Turnier manipuliert hat, um selbst zum Zeremonienmeister zu werden.
20
Elemente des Verrats
Cole, Arin, Nya und Riyu kämpfen gegen Rox und Nokt, während die anderen Ninja unerwartete Hilfe von Ras erhalten. Obwohl sie die Verbannten Fünf nicht aufhalten können, gelingt es Riyu und Nya, Kai und Bonzle aus dem Niemandsraum zu befreien. Nach dem Kampf gegen die Verbannten Fünf verschwinden Arin und Ras, während Sora zum Sieger des Turniers der Quellen erklärt wird und Lloyd ein Schwert als Dank für seine Leistung erhält.
3. Staffel 3 (20 Episoden)
Nachdem die Verschmelzung alles verändert hat, schließen sich alte und neue Ninjas zusammen, um die Welten vor dem Bösen zu retten.
01
Die Verschwundenen
Sora versucht, sich durch Backen von Arins Aufgaben abzulenken, was ihr jedoch nicht gelingt. Ihre missglückten Versuche geben Zane einen Hinweis auf Arins Aufenthaltsort. Die Ninja stoßen bei ihrer Suche auf eine gruselige Puppe. Nya, Kai und Wyldfyre suchen nach Jay und alte Konflikte flammen wieder auf. Die Verbannten Fünf enthüllen die Quelle ihrer Kräfte.
02
Der Zyklop
Arin pflegt Ras, während er weiterhin trainiert. Die Ninja verfolgen ihre Spur und müssen sich an einer Höhle trennen. Lloyd, Frak, Sora und Riyu kämpfen sich durch eine gefährliche Höhle. Auf der anderen Seite helfen ihnen die freundlichen Dragonie-Stammesbewohner, doch ein alter Feind, der Zyklop, überrascht sie. Sora gelingt es jedoch, den Zyklopen zu überlisten und die gefangenen Mitglieder des Drachenjagdtrupps zu befreien.
03
Die Geisterlande
Ras’ Verletzungen werden lebensbedrohlich und zwingen Arin zu einer gefährlichen Reise in die Geisterlande, um ein Heilelixier zu holen. Auf seiner Suche trifft Arin auf Morro, der ihm hilft, sicher durch das Geisterland zu gelangen. Währenddessen versucht Kai in Ninjago, Jay zurückzuholen, indem er dessen Schwäche ausnutzt, und die Verbannten Fünf gehen einen neuen Deal mit Donnerzahn ein.
04
Zane und die Kapsel
Während Lloyd, Sora, Frak und Riyu in ihrer Suche nach Arin zunehmend frustriert werden, führt ihn Zanes parallele Reise zu einem anderen Kloster und seiner lang gesuchten Freundin P.I.X.A.L. . Gemeinsam setzten sie die Suche nach Jay fort und treffen dabei auf den räuberischen Rapton und seine Freibeuter:innen. Jedoch werden die Kontrahenten zur Zielscheibe von Nokt und der Dragonie, die sich um jeden Preis eine Prisma-Klinge holen wollen.
05
Das Versprechen von Ras
Die Stadt der Tempel wird von den Helfer:innen der Verbannten Fünf angegriffen, während Nya, Kai und Wyldfyre weiterhin nach den Prisma-Klingen suchen. Riyu führt seine Freund:innen Lloyd, Sora und Frak weit weg von Arin, was zu einer Begegnung mit Zarkt und der Dragonie führt. Mitten im Kampfgeschehen taucht Pixal auf und wendet das Blatt zugunsten der Ninja. Schließlich hält Ras sein Versprechen und bringt Arin zu seinen Eltern.
06
Unerfüllte Wünsche
Während die Ninja weiterhin nach Arin und Jay suchen, greift Rox das neue Djinnjago an, um Arrakore zu zwingen, die zerbrochene Prismaklinge mit seiner Wunschmagie zu reparieren. Sora, Riyu und Nya werden in den Kampf hineingezogen, um den Dschinn zu beschützen und Rox aufzuhalten. Gleichzeitig nimmt ein mysteriöser Kopfgeldjäger den Auftrag an, Ras zu finden und zu fangen, der mit Arin die Verschmelzung rückgängig machen will.
07
Auf Wunsch der Drachen-Majestät
Ras und Arin werden im Welten-Wald von einem Kopfgeldjäger angegriffen und getrennt. Ras entkommt, während Arin von Drachen gerettet wird, die nicht erkennen, dass Ras ihr alter Feind ist. Gemeinsam reisen sie zum Tempel der Drachenenergie, wo Ras den Geist des Tempels herausfordert, während die Ninja eine Prismaklinge verfolgen und Wyldfyre ihre Angst überwindet, um Roby zu heilen.
08
Zusammengekracht
Die Ninja konfrontieren Arin im Beisein von Ras im Welten-Wald und zwingen ihn, sich zwischen Ras und seinem ehemaligen Meister Lloyd und seinen Freund*innen zu entscheiden. Dabei werden sie von Drix und der Dragonie überrascht und es kommt zum Kampf um die Prismaklingen. Ein Rückblick auf die ersten gemeinsamen Tage von Arin und Sora in Crossroads zeigt die Ursprünge ihrer Freundschaft und ihres Zusammenhalts.
09
Entfesseltes Chaos
Die Ninja kämpfen im Welten-Wald gegen die verbannten Fünf und verlieren. Diese machen sich auf den Weg zu Donnerzahn, doch die Ninja nutzen ein Portaltor und kommen vor ihnen an. Trotz der Überraschung gelingt es den Ninja nicht, die Prismaklingen zurückzugewinnen, und sie verlieren erneut. Die verbannten Fünf befreien Donnerzahn und fordern ihre Macht ein, werden jedoch von ihm verraten und ihrer Kraft beraubt.
10
Der Zerstörerdrache des Chaos
Die Ninja kämpfen gegen Donnerzahn und die Winde des Chaos. Wyldfyre unterstützt ihre Freund:innen, während Donnerzahn Lloyds Seele stiehlt. Arin erkennt, dass Hoffnung wichtiger als Wut ist, und besiegt Donnerzahn mit einem Elixier aus dem Brunnen der Verlorenen. Arin und Sora schließen sich Ras an, der verspricht, Arins Eltern wiederzubeleben. Nya bringt den verletzten Jay ins Kloster, wo eine große Party den Sieg über Donnerzahn feiert.
11
Die Suche nach dem Pontifex
Lloyd überredet seinen alten Freund Jay, ihn bei der Mission zur Auffindung von Arins Eltern zu unterstützen. Der Tod des großen Drachenmeisters Egalt führt dazu, dass seine Begleiterin Rontu nach anfänglichem Zögern Riyus Einladung annimmt und sich den Ninja im Kloster anschließt. Währenddessen geraten Sora, Arin und Ras in Mysterium in gespenstische Vorkommnisse, als sie auf Gandalaria treffen.
12
Zurück in der Verwaltung
Ras, Arin und Sora bringen die verwandelte Gandalaria ins Kloster, um eine Karte zur Unterwelt zu finden und ihren magischen Fallen zu entkommen. Jay und Nya unterstützen die Gruppe mit einem unkonventionellen Plan und einer Rettungsaktion.
13
Im Land von Lee
Lloyd, Nya, Jay und Wyldfyre erkunden im Land von Lee eine geheimnisvolle Untergrundgemeinschaft, die von Lee geleitet wird. In Ninjago trainieren Rontu und Riyu in Crossroads, wobei Konflikte mit den Drachen auftreten.
14
Durchgang in die Unterwelt
Ras, Arin und Sora stehen einem dreiköpfigen Skelett gegenüber, um Zugang zur Unterwelt zu erhalten, wo Arin mit einer schwierigen Entscheidung konfrontiert wird. Gleichzeitig suchen Nya und Jay nach Lloyd und Wyldfyre im Land von Lee.
15
Echte Freundschaften
Arin und Sora stoßen auf ein Geheimnis am Grab von Arins Eltern, während die Ninja Barry und Jenny retten wollen und Lees Fähigkeiten unterschätzen. Cole, Frak und Kai entdecken einen Schlüssel der Verschmelzung, der wichtig sein könnte.
16
Der Prisma-Mond
Die Ninja entkommen der Armee der Seelenlosen und vereinen sich mit ihren Freunden. Arin und Sora berichten von Mysterium, während Ras seine Anstrengungen verdoppelt. In den Geisterlanden werden die Ninja angegriffen und ändern ihren Plan.
17
Die Fokus-Gruft
Folge - Arin und Lloyd planen eine gefährliche Rückkehr in die Geisterlande, während Cole, Kai und Frak im Imperium gegen die Invasion kämpfen. Bleckt unterstützt die Ninja im Gefängnis mit einem Geheimnis über den Lichtbogendrachen.
18
Wenn die letzte Stunde schlägt
In Djinjago hat Arrakore eine prächtige Welt erschaffen, doch ein alter Feind gefährdet den Lichtbogendrachen. Nya bekommt in Mysterium unerwartete Unterstützung. Arin teilt seine Zweifel mit Lloyd, als sie die Geisterlande erreichen.
19
Die Melodie
Die Ninja-Teams überwinden Hindernisse, um den Lichtbogendrachen zu erwecken, während Lloyd und Arin gegen Widerstände in den Geisterlanden kämpfen.
20
Chaos ohne Ende
Lloyd und Arin kämpfen sich zum Brunnen der verlorenen Seelen vor, während die Ninja Prüfungen der Konzentration absolvieren. Ein Zusammenstoß mit Donnerzahn über den Geisterlanden wird die Zukunft der verschmolzenen Welten bestimmen.
4. Staffel 4 (20 Episoden)
Die Ninja wurden über die entferntesten und gefährlichsten Winkel der Verschmolzenen Welten verstreut. Während die Helden isoliert um ihr Überleben kämpfen, haben die Loyalisten – fanatische Überreste des Imperium-Militärs – damit begonnen, ihr Ziel in die Tat umzusetzen: Sie wollen ihre gefallene Anführerin, Kaiserin Beatrix, finden und ihren Thron zurückerobern.
01
Der Flüsterwald
Zerstreut verlieren sich die Ninja an unbekannten Orten. Lloyd und Arin finden sich im geheimnisvollen Flüsterwald wieder und treffen auf Euphrasia, die auf ähnliche Weise dort hingelangt ist. Dort müssen sie gegen seltsame Elementarmonster kämpfen und begegnen einer Beschützerin des Waldes, die für Lloyd eine verblüffende Offenbarung bereithält. Unterdessen finden die jungen Ninja Sora, Frak und Wyldfyre sich an einem friedlichen Ort wieder. Doch womöglich trügt der Schein. Jay sitzt mit Nya und Kai in einer abgelegenen Höhle fest. In einem stillen Moment erzählt er Nya und von seiner Suche nach ihrer gemeinsamen Vergangenheit, an die er sich so gerne erinnern möchte.
02
Die Neigung eines Baumes
Im Flüsterwald erfährt Lloyd die Geheimnisse des Grünen Ninja und versteht, warum er seine Berufung möglicherweise verfehlt hat. Gleichzeitig erliegen die jungen Ninja dem Sirenengesang des geheimnisvollen Landes, in dem sie gestrandet sind. Und während Jay, Nya und Kai vor dem geheimnisvollen neuen Kloster gegen die Gefahren im Bauch eines Quealiche kämpfen, beschließt Jay, sich seiner vergessenen Vergangenheit zu stellen. Nachdem Wyldfyre ihre Freund:innen Sora, Riyu und Frak aus der hypnotisierenden Welt rausschaffen konnte, trifft Frak auf seinen Vater Sir Reginald Rutschbauch.
03
Heute Abend jagen wir Monster
Der junge Ninja Frak will unbedingt nach Hause und muss die ungeschickten Entdeckenden vor dem Monster beschützen, das sie fangen wollen. Dabei trifft er auf seinen Vater Reggie (Sir Reginald Rutschbauch). Nya und Kai helfen Jay seine Erinnerungen von früher wieder zu erlangen. Die Suche führt sie zurück zur Verwaltung, in der Jay damals Agent war. Der Flüsterwald wird belagert, und die Loyalisten:innen suchen nach der Waffe der Verwüstung!
04
Ein Wunder der verschmolzenen Welten
Jay, Nya und Kai stehen kurz davor, Jays Erinnerungen in der Verwaltung wiederherzustellen. Im Flüsterwald ist Lloyd guter Dinge, dass er einen Weg zum Tempel des Grünen Ninja finden wird. Die anderen sind skeptisch, bis unerwartete Hilfe eintrifft. Währenddessen kämpfen Sora, Frak, Wyldfyre und Riyu mit den Folgen des Monsterangriffs, der sie in Konflikt mit dem Club der Entdeckenden bringt.
05
Keim und Boden
Lloyd betritt den Tempel des grünen Ninja. Als er dort auf sein junges Ich trifft, ist er schockiert. Zudem besteht die Möglichkeit, dass er die Prüfung nicht überleben wird. Währenddessen werden Sora, Frak und Wyldfyre in Umbrasylvis von einem Elementar-Monster angegriffen, dazu steht das Leben von Riyu auf dem Spiel, welches sie nur mit der Energie vom Elementar-Monster retten können. Zurück in Ninjago nähern sich die Loyalist:innen ihrem Ziel und ihre Anführerin wird enthüllt. Kaiserin Beatrix und Dr. Larow (CHIEF LOYALIST mit FX) arbeiten zusammen an einem Plan, damit die Kaiserin wieder ihre alte Macht zurückerlangen kann.
06
Außergewöhnliches Spinjitzu
Auf ihrer Flucht vor den Mitarbeitenden der Verwaltung stoßen Nya, Kai und Jay auf ein Komplott der Loyalist:innen wodurch einige der Verwaltenden sich als Doppelagent:innen der Loyalist:innen zu erkennen geben. Arin und die anderen verteidigen den Flüsterwald, während Lloyd seinen Prozess abschließt. Zurück in Ninjago untersucht Cole einen Angriff in Crossroads, und in den verschmolzenen Welten werden Soras Team und der Club der Entdeckenden in Umbrasylvis gefangen gehalten, bis jemand die unbekannte maskierte Person gefunden hat, die für die Befreiung des Elementarmonsters verantwortlich ist.
07
Das große Verhör
Um ihre Namen reinzuwaschen und Umbrasylvis wieder verlassen zu dürfen, müssen Sora und Frak den Loyalisten aus dem Club der Entdeckenden entlarven. Doch Fraks Vergangenheit trübt sein Urteilsvermögen, woraufhin er seinen Vater verdächtigt. Arin und die anderen Ninja kümmern sich um den geschwächten Flüsterwald. Kann Lloyd die Prüfung noch rechtzeitig schaffen? Im Tempel des Grünen Ninja bekommt Lloyd Hilfe von seinem Teenager Ich, seine Entscheidungen von seinem Schicksal zu trennen.
08
Sterben, um zu leben
Cole findet sich im Hauptquartier der Loyalist:innen wieder und hört von ihrem ultimativen Ziel. Er versucht, den Plan im Alleingang zu stoppen, und bekommt durch Zufall einen Splitter von der Waffe der Verwüstung in die Hände, was unerwartete Folgen für seine Elementarkräfte hat. Währenddessen steht Lloyd im Tempel des Grünen Ninja vor der ultimativen Prüfung, und das Schicksal des Flüsterwaldes und den gesamten verschmolzenen Welten stehen auf dem Spiel.
09
Der Herzschlag aller Welten
Kaiserin Beatrix greift mit Hilfe ihrer Loyalist:innen ihr altes Königreich Imperium an. Percival und die Ninja versuchen alles, um diesen Angriff und die damit verbundene Einnahme von Imperium zu verhindern, aber leider gibt es noch zu viele versteckte Loyalist:innen innerhalb der Mauern, die Kaiserin Beatrix in die Hände spielen und so gelingt es Kaiserin Beatrix, ihr altes Königreich zu betreten.
10
Geburtsrecht
Kaiserin Beatrix lässt es drauf ankommen und versucht Imperium mithilfe der Waffe der Verwüstung zurückzuerobern. Gemeinsam mit ihren Loyalist:innen rund um Dr. Larow lässt sie die Elementarmonster auf das hilflose Volk und die ihr gegenüberstehenden Ninja los. Aber die Bürger:innen und die Ninja haben Glück. Lloyd kommt ihnen in seiner Drachenform zu Hilfe, welche er sich kurz zuvor im Flüsterwald verdient hat. Mit dieser neuen Kraft ist es ihm möglich, seine mit ihm am nächsten verbundenen Ninja-Freund:innen auch in ihre Drachenformen zu verwandeln. Lloyd schafft es, dass die Kaiserin die Waffe der Verwüstung verliert und Arin sie sich schnappen kann. Dafür war es von Vorteil, dass Arin keine Elementarkraft besitzt, denn die Waffe der Verwüstung reagiert unkontrolliert bei Berührung mit denjenigen, die über eine Elementarkraft verfügen. Gemeinsam können sie Beatrix und die Monster besiegen.
11
Monster im Kloster
Endlich vereint als ein Team, sind die Ninja unbesiegbar. Nachdem sie eine weitere Bedrohung von Imperium abgewehrt haben, versammeln sie sich wieder im Kloster und leben endlich gemeinsam mit ihren Familien in Harmonie. Nur Sora findet es befremdlich, dass auch ihre Eltern die Nähe zu ihr suchen und plötzlich so tun, als wären sie eine Vorzeigefamilie. Als die Ninja und ihre Familienangehörigen ihren Sieg feiern wollen, werden sie von einem Elementar Monster unterbrochen. Das Monster konnte wegen einer Unachtsamkeit von Kai, Jay und Cole entkommen, als diese, die Waffe der Verwüstung versehentlich umgestoßen hatten. Die Ninja erkennen, dass die Waffe zu gefährlich ist, um sie in ihrer Nähe zu haben. Also suchen sie nach einem Weg, sie zu zerstören – selbst wenn das bedeutet, dass sie sich erneut als Team trennen müssen.
12
Episode 12
Da das ursprüngliche Ninja-Team abwesend ist, geraten die jungen Ninja in eine Führungskrise. Bevor sie ihren internen Streit beilegen können, bitten Kreel und Lobbo das junge Team um Hilfe. Ein Kriminellenboss aus der Altstadt will sein Imperium ausweiten, indem er das Mech-Master-10.000-Rennen gewinnt. Zuvor hat er mit Kreel um deren Eigentum gewettet und sollte er gewinnen, wird er alles, was sie besitzt, dem Erdboden gleichmachen, damit er auf dem Gelände einen Parkplatz für seine Billardhalle bauen kann. Können die Ninja ihre Streitereien beilegen, um ihn aufzuhalten?
13
In den Gruben
Als Jays Erinnerungen durch ein Schmuckstück aus seiner Vergangenheit geweckt werden, führt er die Ninja von ihrer Mission ab, die Waffe der Verwüstung zu zerstören. Sie infiltrieren eine Gladiatorenarena und versuchen, wie Ninja das eben machen, die gefangenen Kämpfenden zum Aufstand zu bewegen. Doch es gibt ein Problem: Ein mysteriöser Gladiator ist entschlossen, gegen die Ninja zu kämpfen, um seine Freiheit zu erlangen.
14
Die Altstadt
Nachdem eine weitere, beinahe fehlgeschlagene Mission die bevorstehenden Friedensverhandlungen gefährdet, kehren die jungen Ninja ins Kloster zurück, um über ihre Fehler nachzudenken. Frak glaubt, von einem Schurken aus der Vergangenheit der Ninja sabotiert worden zu sein, doch die anderen glauben ihm nicht. Bei seinen Nachforschungen erhält er unerwartete Unterstützung von seinem Vater Reggie. Die Suche verschlägt sie in die Kanalisation unter der Altstadt, wo sie mehr finden, als sie erwartet haben.
15
Eine gefrorene Narbe
Nachdem der neue Freund der Ninja ihnen seine tragische Vergangenheit anvertraut hat, hegt Kai den Verdacht, dass der in sich gekehrte Krieger ein Geheimnis verbirgt. Gemeinsam durchquert die Gruppe die Niemandslande und trifft dort auf alte Bekannte. Nachdem eine rätselhafte Warnung von Meister Wu in der Nacht das Vertrauen der Ninja erschüttert, bietet ein freundlicher Wandelnder seine Hilfe an. Doch nach kurzer Vorfreude müssen die Ninja feststellen, dass die Waffe der Verwüstung auch für ihren neuen Begleiter gefährlich werden könnte.
16
Episode 16
Eine frühere Teilnehmerin der Friedensverhandlungen bietet Percival ihre Hilfe an, doch Percival ist sich nicht sicher, ob er ihr trauen kann. Währenddessen versuchen die jungen Ninja, den Aufenthaltsort der Schurken aufzuspüren, bevor diese erneut zuschlagen können. Als ein mechanisches Monstrum angreift, müssen die Ninja die Bedrohung im Verborgenen bekämpfen, sonst riskieren sie, den Gipfel schon vor seinem Beginn zu gefährden.
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Wer zaubert, der lügt
Die Ninja setzen ihre Reise zur Kluft der Ewigen Nacht fort. Ihr neuer Verbündeter Zilvar trägt die Waffe der Verwüstung, deren unsichtbarer Einfluss auf ihn wächst. Zurück in Ninjago treffen am Vorabend des Gipfels die Vertretenden ein, und Percival ist von Minute zu Minute angespannter. Als sich dann noch der Pontifex Magicus und der Großinquisitor von Umbrasylvis in die Haare kriegen, geht für Percival innerlich die Welt unter. Zum Glück schafft es Wyldfyre, dass sich die beiden Streithähne versöhnen. Mit dem Fund eines Funkgerätes der Loyalist:innen erhoffen sich die jungen Ninja ihren Gegner:innen gegenüber einen Vorteil, jedoch kann Sora die Technologie nicht ohne ihre Kräfte hacken. Als Arin von seinen Eltern erfährt, dass es sich bei Soras Eltern um eventuelle Loyalist:innen handelt, kommt ihm die Idee, das Funkgerät mithilfe von Soras Eltern zu aktvieren. Nur leider muss er dafür Sora von der Vermutung seiner Eltern berichten.
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Das Gipfeltreffen
Die anderen Ninja erreichen endlich die Kluft der ewigen Nacht, und ihr Verbündeter Zilvar steht vor einer schrecklichen Entscheidung: die Waffe der Verwüstung zerstören oder sein Volk retten. Zurück in Ninjago suchen die jungen Ninja fieberhaft nach Sora und dem Versteck der Loyalist:innen. Das Team teilt sich auf, und Frak und Arin folgen einer unerwarteten Spur. Sora deckt den Plan des Feindes auf, doch es könnte zu spät sein, ihn zu verhindern.
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Der Sprung über den Schatten
Die Eröffnungszeremonie des Gipfeltreffens der verschmolzenen Welten findet statt, und die jungen Ninja sind entschlossen, die Pläne der Loyalist:innen, die Friedensverhandlungen zu sabotieren, zu vereiteln. Unterdessen nähern sich die anderen Ninja der Kluft der Ewigen Nacht. Doch können sie ihrem neuen Verbündeten trauen, dass er sein Versprechen, die Waffe der Verwüstung zu zerstören, einlöst?
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Gefährliche Verbindungen
Die Ninja leisten an der Kluft der Ewigen Nacht erbitterten Widerstand, um die Waffe der Verwüstung zu zerstören. Lloyd nutzt seine Fähigkeiten als legendärer grüner Ninja, um diese Bedrohung ein für alle Mal zu bannen. Sein Einsatz hat jedoch Folgen und so löst sich Lloyd in unzählige kleine Energielichter auf. Beim Gipfeltreffen der verschmolzenen Welten greifen die Loyalist:innen zusammen mit Beatrix im Körper ihrer Schwester Zeatrix die Leute an und gefährden so die Friedensbemühungen. Die jungen Ninja können gerade noch rechtzeitig Beatrix und die Loyalist:innen besiegen.
Extras (4 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3
04
Episode 4
Trailer

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