Lamput (2017)

Lamput

SERIE • 4 Staffeln • Animation, Komödien • Indien • 2017
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Lamput ist ein orangefarbener Blob der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?

Originaltitel
Lamput
Produktionsland
Indien
Originalsprache
Englisch
FSK
0
Untertitel
Nein

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (19 Episoden)
01
Lamput
Rajzfilm
02
Lamput
Rajzfilm
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Lamput
Rajzfilm
04
Lamput
Rajzfilm
05
Streit
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
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Lamput
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2. Staffel 2 (19 Episoden)
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
01
Zeichen/ Orange Straße/ Flimmern/ Fitnessstudio/ Supermarkt
Lamput am Flughafen/ Die Wissenschaftler und das Raumschiff/ Wissenschaftler vs. Lamput/ Der Doc wird Hypnotiseur/ Die Wissenschaftler im Spukhaus!
02
Doc-Hund/ Dieb/ Kunstgalerie/ Boxen
Lamputs Lieblingsfilm/ Der Doc ist zu dick/ Der Berggipfel/ Die Wissenschaftler jagen Lamput durch den Schnee/ Katz-und-Mausspiel
03
Flughafen/ Alien/ Formwandel/ Hypnose/ Spukhaus
Die Arbeitseinstellung des Docs/ Lamput wird auf einem Wüstenhighway ohnmächtig/ Lamput als Schwimmtrophäe/ Der orangefarbene Blob
04
Martial Arts/ Diät-Doc/ Berggipfel/ Schnee/ Bruch
Der Wahrsager/ Lamput und die Wissenschaftler sind Hunde/ Lamput und die Spinne/ Die Jagd auf Lamput kann extreme Müdigkeit verursachen
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Episode 5
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Episode 6
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Episode 7
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Episode 8
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Episode 9
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Episode 10
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Episode 11
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Episode 12
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Episode 13
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Episode 14
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Episode 15
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Ausserirdische
Lamput geniesst den Abend, an dem er den Nachthimmel nach UFOs absucht. Er wird natürlich von den lästigen Doktoren gestört. Doch dann taucht tatsächlich ein UFO auf. Ein Ausserirdischer hat eine verblüffende Ähnlichkeit mit dem dünnen Doktor.
17
Episode 17
18
Episode 18
19
Episode 19
3. Staffel 3 (43 Episoden)
Lamput entkommt dem Labor, und die undankbare Aufgabe, den orangefarbenen Klecks wieder einzufangen, fällt Specs und Skinny zu.
01
Die Jagd
Lamput flieht aus dem Labor, und die Doktoren sollen ihn einfangen; die beiden sind jedoch unfähig. Lamput entkommt ihnen und sie schieben es auf ihre Ausrüstung. Sie überzeugen den Boss, ihnen teurere Fahrzeuge zur Verfügung zu stellen.
02
Rivalen
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
03
Streit
Ihr konstantes Versagen stellt die Freundschaft von Specs und Skinny auf eine harte Probe.
04
Wasser
Die Docs versuchen, den dehydrierten Lamput in der Wüste einzufangen. Dann geht alles schief.
05
Armdrücken
Der flüchtige Lamput landet in einer schäbigen Spelunke. Die Leute kommen von weit her, um von Mr. Moustache beim Armdrücken zermalmt zu werden. Eine tolle Szene - bis die beiden Trottel sich über die orangefarbene Trophäe beschweren.
06
Körpertausch
Der Boss zeigt, dass er es noch drauf hat, indem er eine körpertauschende Strahlenpistole erfindet. Der Ruhm des Bosses ist jedoch nur von kurzer Dauer, als die Kanone anfängt, wahllos loszugehen. Der Boss und Lamput tauschen die Plätze.
07
Super Docs
Der dünne Doktor nimmt den falschen Wäschesack mit nach Hause. Dieser enthält Super-Anzüge, die große Kräfte verleihen. Nachdem sie das Haus auf Vordermann gebracht haben, fällt ihnen eine bessere Verwendung ein: Sie jagen Lamput.
08
Lamput und die Spinne
Lamput freundet sich mit einer Spinne an, die sich als wertvoller Verbündeter entpuppt.
09
Wie alles begann
Die Doktoren finden ein Kindheitsfoto und schwelgen in Erinnerungen an ihr erstes Treffen. Alles begann in der Laborschule, als der dicke Doktor ein naiver Trottel und der dünne Doktor der Schulrüpel war. Ihre frühen Abenteuer hatten Konsequenzen.
10
Vertauscht
Lamput gibt sich als Hilfshund einer alten Dame aus, und die Docs wollen ihn unauffällig entführen.
11
Monster
Der dünne Doktor wird von einem schlimmen Schluckauf wach gehalten. Im Halbschlaf stürzt er einen Mitternachtsdrink hinunter. Der dicke Doktor hat anscheinend die WG-Regel Nummer 1 vergessen: BEWAHRE KEINE LABORVERSUCHE IM KÜHLSCHRANK AUF.
12
Dr Lamput
Nach einem Farbunfall ist Lamput zurück im Labor und arbeitet undercover als neuer Wissenschaftler.
13
Sonntag
Skinny will endlich einmal ausschlafen, aber Spec besteht darauf, die Jagd fortzusetzen.
14
Armdrücken
Der flüchtige Lamput landet in einer schäbigen Spelunke am Wasser. Dort zermalmt der gigantische Mr. Moustache seine Herausforderer beim Armdrücken. Der Boss nimmt es gegen ihn auf, denn zu gewinnen gibt es eine extrem orangefarbene Trophäe.
15
Therapie
Sowohl Lamput als auch die Docs müssen die Hilfe eines Psychologen in Anspruch nehmen.
16
Mini Doktoren
Es wäre schön, etwas zu erfinden, das dann nicht aus dem Ruder läuft und ein riesiges Chaos verursacht. Dieser Schrumpfstrahler ist es nicht. Am Anfang funktioniert er großartig. Lamput ist in einem winzigen Fläschchen gefangen.
17
Körpertausch
Der Boss zeigt, dass er es immer noch drauf hat, indem er eine körpertauschende Strahlenpistole erfindet. Der Ruhm des Bosses ist jedoch nur von kurzer Dauer, als die Kanone anfängt, wahllos loszugehen. Der Boss und Lamput tauschen die Plätze.
18
Super Docs
Die Docs jagen Lamput in speziellen Super-Anzügen, die ihnen Superkräfte verleihen sollen.
19
Tanzabend
Am grossen Tanzabend übt der dünne Doktor so viel, dass er in Ohnmacht fällt. Zum Glück hat er einen Schutzengel: Lamput. Der bewusstlose dünne Doktor erscheint zum Tanz in einem leuchtend orangen Anzug, der ein Eigenleben zu haben scheint.
20
Lamput checkt ein
Lamput taucht in einem schicken Hotel unter, dessen Luxus Specs und Skinny staunen lässt.
21
Lamput und der Elefant
Lamput steht vor einer Herausforderung: Ein verirrtes Elefantenbaby sucht nach seiner Mama und scheint ein Talent dafür zu haben, in Schwierigkeiten zu geraten. Lamput und das Elefantenbaby finden sie schliesslich mit Hilfe einer Falle der Doktoren.
22
Praktikant Tuzki
Tuzki macht ein Praktikum im Labor und bekommt die Aufgabe, Lamput zu fangen. Da er überfordert ist, hilft Lamput selbst ihm dabei. Nun will Tuzki Lamput den Gefallen zurückzahlen, aber was werden seine Chefs dazu sagen?
23
Entführung
Specs und Lamput werden an Bord eines außerirdischen Raumschiffs gebracht! Bevor diese mit Experimenten an ihnen beginnen, müssen sie entkommen. Zum Glück kommen Skinny und Boss, aber Specs und Lamput müssen einen Teleporter benutzen.
24
Schlafwandler
Der dünne Doktor schlafwandelt seit einiger Zeit und gerät dadurch in jede Menge Schwierigkeiten. Unterdessen ist der dicke Doktor damit beschäftigt, vor dem Schlafengehen Horrorfilme zu gucken. Vor lauter Angst kann er dann auch nicht schlafen.
25
Basketball
Lamput spielt den Doktoren einen Streich. Er lockt sie auf einen Basketballplatz und lässt sie gegen die besten Spieler der Stadt antreten. Kurz vor dem Ende des Spiels bekommt Lamput allerdings ein schlechtes Gewissen und hilft ihnen.
26
Das Schnelligkeits-Elixier
Die Doktoren erfinden ein Elixier, mit dessen Hilfe unglaubliche Geschwindigkeiten erreicht werden können. Die beiden Wissenschaftler beschliessen daraufhin, ihre Erfindung auszuprobieren, um so endlich Lamput zu fassen zu bekommen.
27
Basketball/ Rockkonzert/ Fashionshow/ Oper
Sind die Wissenschaftler gut im Basketball?/ Die Jagd auf einem Rockkonzert/ Lamput bei der Fashionshow/ Die Doktoren besuchen ein Klavierkonzert
28
Hexe
Die Docs finden ein altes Foto und erinnern sich an ihr erstes Treffen vor vielen Jahren.
29
Verabredung
Der dicke Doktor hat eine Verabredung! Die Sache gerät jedoch ins Stocken, als sich der Gast am Nebentisch als Lamput entpuppt. Doch Lamput ist gnädig und hilft dem dicken Doktor. Doch wie reagiert seine Freundin?
30
Modenschau
Lamput besucht eine Modenschau und stellt fest, dass die Farbe orange voll im Trend liegt.
31
Museumsdieb
Lamput ist im Museum und beschäftigt sich mit dem alten Ägypten, als die Doktoren auftauchen. Sie werden hinausgeworfen, schleichen sich aber als Mumien verkleidet zurück und werden über Nacht in einen Glaskasten gesperrt.
32
Evolution
Lamput verbringt den Tag am Strand und macht in der Badehose eine gute Figur. Das heisst, er macht eine kleine, runde und klumpige Figur. Als Formwandler kann er das ändern, doch dann lernt er eine wichtige Lektion von einem kleinen Mädchen.
33
Episode 33
34
Mini Doktoren
Die Doktoren erfinden einen Schrumpfstrahler. Am Anfang funktioniert er grossartig, Lamput ist in einem winzigen Fläschchen gefangen. Doch schon bald liefern sich Lamput und der dünne Doktor eine Verfolgungsjagd durch den Schnauzbart des Bosses.
35
Boss' Mama
Die Doktoren sollen zum Bahnhof fahren und die geliebte Mutter des Bosses abholen. Auf dem Weg dorthin lassen sie sich jedoch ablenken und verlieren das Foto der alten Dame. Sie bringen eine Limousine voller alter Damen mit, nur nicht die richtige.
36
Schnauzbart
Jedes Mal, wenn die Wissenschaftlicher versuchen, Lamput zu fangen, trickst er sie aus. Lamput ist einem versteckten Labor entkommen, wo die Wissenschaftler Slim Doc und Fat Doc arbeiten. Dabei treibt er sie in den Wahnsinn.
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Episode 37
38
Episode 38
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Oper
Die Doktoren putzen sich heraus und gehen zu einem Klavierkonzert. Dort entdecken sie jedoch einen Kulturliebhaber, der klein, orange und unförmig ist. Sie beschliessen, dass ein Schlaftrunk eine schnelle und leise Art sein könnte, Lamput zu fangen.
40
Haarpracht
Um den Fängen seiner heimtückischen Verfolger zu entkommen, springt Lamput auf den Kopf vom dünnen Doktor und gibt sich als üppige, rotbraune Haarmähne aus. Der dicke Doktor verliebt sich Hals über Kopf in die neue Rothaarige.
41
Rockkonzert
Die Doktoren verfolgen Lamput durch die Umkleidekabine und direkt auf die Bühne eines gigantischen Stadion-Rockkonzerts. Der dünne Doktor spielt Gitarre, der dicke Doktor schlagzeug. Bis die Band eintrifft, ist die Bühne in Schutt und Asche gelegt.
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Episode 42
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Episode 43
4. Staffel 4 (6 Episoden)
Lamput ist ein orangefarbener Blob der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
01
Jeder braucht Freunde
Auf der Flucht trifft Lamput an der Küste ein einsames Meeresmonster. Lamput versucht vergeblich, ihm Freunde zu finden. Die Wissenschaftler nutzen den folgenden Aufruhr, um Lamput zu ergreifen. Doch Lamputs neuer Freund mischt sich ein.
02
Der Mob
Die Wissenschaftler erfinden einen Duplikator, der sie vervielfältigt, bis ein ganzer Mob zusammenkommt. Doch aufgrund eines Fehlers ist der Duplikator nicht mehr zu stoppen und produziert viel zu viele nervige Kopien ihrer selbst.
03
Die Bibliothek
Lamput tarnt sich als Buch und wird in die Bibliothek gebracht. Die Wissenschaftler schleichen sich am Bibliothekar vorbei, doch als sie ein geheimnisvolles Buch öffnen, bricht Chaos aus. Lamput hilft ihnen, den Geist wieder loszuwerden.
04
Robinput
Lamput wird beim Lesen erwischt. Im Labor sind alle von der Geschichte ergriffen und erleben ein spannendes Abenteuer - mit Lamput und den Wissenschaftlern in den Hauptrollen. Robinput und seine Kameraden bekämpfen einen bösen Diktator.
05
Fußball-Fieber
Die Wissenschaftler und Lamput sind im Fußballfieber! Lamput verursacht Chaos und verkleidet sich als Fahnen, Trikots, Pfeifen und als Fußball. Doch je näher sie der 90. Minute kommen, desto klarer wird, dass man nur als Team gewinnt.
06
Der schwangere Wissenschaftler & Rückwärts
Einer der Doktoren schluckt versehentlich Lamput herunter und wird für eine schwangere Frau in den Wehen gehalten. Die Wissenschaftler erfinden eine Fernbedienung, die die Zeit zurückdreht. Lamput wird immer wieder zu ihnen transportiert.