Satoru Mikami wird von einem Verrückten auf offener Straße erstochen - und wiedergeboren: nur leider als Schleim, dem niedersten und schwächsten Monster einer Fantasiewelt. Kurz darauf trifft er auf den versiegelten Sturmdrachen Veldora.
Satoru Mikami wird eines Tages auf offener Straße niedergestochen und wacht in einer anderen Welt wieder auf - doch befindet er sich hier nicht mehr im Körper eines Menschen, sondern hat die Form eines Schleims angenommen! Gemeinsam mit dem Sturmdrachen Veldora macht er sich nun unter dem Namen Rimuru auf, eine Welt zu erschaffen, in der alle Rassen gemeinsam Seite an Seite existieren können.
01
E1 - Sturmdrache Veldora
Satoru wollte sich eigentlich nur mit seinem Arbeitskollegen Tamura treffen, der ihn eingeladen hat. Doch dann kommt alles anders als geplant und Satoru findet sich plötzlich in einer Höhle und weiß nicht wie ihm geschieht. Während er seine neue Umgebung kennenlernt, findet er nicht nur vieles über sich heraus sondern auch einen interessanten Zeitgenossen.
02
E2 - Das Treffen mit den Goblins
Nachdem Satorus Leben ein plötzliches Ende gefunden hat, findet er sich in einer fremden Welt wieder. Und das im Körper eines Schleims. Nachdem er den Sturmdrachen Veldora getroffen und sich mit diesem angefreundet hat, versuchen die beiden einen Ausweg aus ihrer misslichen Lage zu finden.
03
E3 - Der Kampf im Goblin-Dorf
Rimuru befindet sich, nachdem er die Siegelhöhle Veldoras verlassen hat, im Goblin-Dorf. Dieses wird von einem Stamm der Wölfe belagert. Nachdem er versprach, das Dorf zu verteidigen, ist die Zeit des Kampfes gekommen. Rimuru benutzt nicht nur seine besonderen Fähigkeiten, sondern auch seinen Charme, um die Situation zu lösen.
04
E4 - Im Königreich der Zwerge
Rimuru, Ranga und der Rest der Delegation des Goblin-Dorfes machen sich auf den Weg nach Dwargon, um dort nach einer Quelle für Kleidung und einem fähigen Bauherren zu suchen. Dwargon ist eine brummende Großstadt, die aber auch Gefahren für Unaufmerksame birgt.
05
E5 - Heldenkönig Gazelle Dwargo
Nachdem Rimuru und die anderen ein wenig im Nachtschmetterling ausgespannt haben, haben sie die fragliche Ehre, den Minister Bester persönlich kennenzulernen. Das Treffen nimmt schnell eine Wendung zum Schlechten, was Rimuru und die anderen in die Bredouille bringt.
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E6 - Shizu
Rimuru ist aus Dwargon wieder in das Goblindorf zurückgekehrt. Hier sind einige Wochen verstrichen und der Auf- bzw. Ausbau des Dorfes ist im vollen Gange. Aber nicht nur im Dorf entwickeln sich die Dinge. Die Gruppe, die Rimuru aus der Siegelhöhle gelassen hat, hat einen neuen Auftrag und wer ist die Unbekannte, die sich ihnen einfach anschließt?
07
E7 - Die Herrscherin der Flammen
Nachdem Shizu und ihre Freunde auf Rimuru getroffen sind und eine schöne Nacht im Goblindorf verbracht haben, ist es Zeit wieder aufzubrechen. Rimuru bietet Shizu an, im Dorf zu bleiben, aber ihre dunkle Vergangenheit holt sich noch vor ihrer Abreise wieder ein.
08
E8 - Weitergegebener Wille
Nach dem Kampf gegen Ifrit liegt nicht nur das Goblin-Dorf in Schutt und Asche, sondern auch Shizu im Krankenbett. Rimuru wacht über sie, bis er dazu gezwungen ist, ihr ein folgenschweres Versprechen zu geben.
09
E9 - Angriff der Oger
Nach Shizus Tod ist der Wiederaufbau des Dorfes im vollen Gange. Eine Art Alltag scheint sich einzustellen. Doch dann wird das Idyll vom Auftauchen einer bisher unbekannten Fraktion gestört.
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E10 - Orklord
Die Oger haben ihren Angriff auf Rimuru abgeblasen. Sie erzählen ihm von der Gefahr, die ihr Heimatdorf zerstört hat, und überlegen sich ihre weiteren Schritte. Doch Rimuru denkt zur Sicherheit aller darüber nach, die Oger in seine Dienste zu stellen.
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E11 - Gabirus Auftritt
Nachdem die Oger in Rimurus Dorf gekommen sind, geht der Ausbau gut voran. Doch eines Tages erscheint Gabiru, ein Gesandter der Echsenmenschen, und versucht aus Rimuru einen seiner Untergebenen zu machen.
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E12 - Sand im Getriebe
Die Dryade Tryney beauftragt Rimuru mit dem Erlegen des Orklords. Um diese Aufgabe zu meistern, sucht Rimuru nach Verbündeten. Auch die Echsenmenschen sind hier mögliche Partner, aber weil Gabiru nicht vertrauenswürdig scheint, geht Rimuru den Weg direkt zum Oberhaupt der Echsenmenschen.
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E13 - Konfrontation
Die Orks sind auf dem Vormarsch. Gabiru und seine Echsenmenschen haben sich ihrer Hybris hingegeben und gehen offen gegen die Orkarmee vor. Doch in ihrer Offensive erkennen sie den Terror des Orklords, der sie immer weiter in die Enge treibt. Werden Rimuru und sein Gefolge noch rechtzeitig eintreffen um den Echsenmenschen zu helfen?
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E14 - Der Verschlinger
Der Kampf hat begonnen. Rimuru und seine Verbündeten stellen sich Gerudo und seiner Armee in den Weg. Aber ihr eigentlicher Feind scheint Gelmudo zu sein, der seine Pläne in Gefahr sieht. Deshalb entschließt sich dieser einzugreifen.
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E15 - Die große Allianz des Jura-Waldes
Der Orklord ist besiegt. Alle Parteien, die an der Schlacht um den Jura-Wald teilgenommen haben, versuchen den Scherbenhaufen, der hinterlassen wurde, aufzuräumen. Bei einer Versammlung aller Vertreter wird eine historische Allianz geschlossen, die dem Jura-Wald helfen soll den Frieden zu bewahren. Aber dieser Frieden hält nicht lange.
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E16 - Der Angriff des Dämonenkönigs Milim
Alles scheint in bester Ordnung. Das Orkdesaster ist geschlagen, die restlichen Orks Teil der Gemeinschaft, eine Republik gegründet und selbst ein Bündnis mit der Kriegsnation Dwargon wurde geschlossen. Es könnte alles so schön sein, wäre da nicht Milim.
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E17 - Die Versammlung
Milim hat sich in der Hauptstadt der Republik Jura-Tempest, Rimuru, ein neues Heim gesucht. Sie scheint sich auch gut einzuleben, aber dieser Frieden hält nur solange bis die anderen Dämonenkönig ihre Pläne in Bewegung setzen.
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E18 - Heranschleichende Böswilligkeit
Nach dem Zwischenfall mit Phobio ist es wieder still im beschaulichen Städtchen Rimuru geworden. Doch Phobio sinnt auf Rache, die ihm von Tear und Footman ermöglicht zu werden scheint. Doch zu welchem Preis?
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E19 - Charybdis
Charybdis nähert sich der Stadt Rimuru. Die Bewohner bereiten sich auf den Kampf gegen das Monster vor. Währenddessen langweilt sich Milim.
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E20 - Yuuki Kagurazaka
Nach dem Sieg über Charybdis ist endlich wieder Frieden eingekehrt. Doch Rimuru wird von einem alten Versprechen umgetrieben.
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E21 - Shizus Schüler
Nachdem Rimuru in die Hauptstadt Burmunds gekommen ist, nimmt er sich der Schüler Shizus an. Während er die Kinder besser kennenlernt, versucht er einen Weg zu finden sein altes Versprechen gegenüber Shizu einzulösen.
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E22 - Erstürmung des Labyrinths
Rimuru und die Kinder machen sich auf die Suche nach dem Hort der Geister. Um diesen zu finden, stürzen sie sich in ein uraltes Labyrinth, das mit so einigen Überraschungen auf sie wartet.
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E23 - Gerettete Seele
Sie haben es geschafft. Nach einem rauen Kennenlernen mit Ramiris sind Rimuru und die Kinder im Hort der Geister. Nun heißt es nur noch Naturgeister beschwören und die Kinder heilen. Alles ein Kinderspiel. Oder doch nicht?
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E24 - Kuro und die Maske
Die Maske, die Rimuru Cloe gegeben hat, ist ein mysteriöses Artefakt mit einer langen Geschichte.
2. Die Schleim-Tagebücher (24 Episoden)
Satoru Mikami wird von einem Verrückten auf offener Straße erstochen - und wiedergeboren: nur leider als Schleim, dem niedersten und schwächsten Monster einer Fantasiewelt. Kurz darauf trifft er auf den versiegelten Sturmdrachen Veldora.
01
E1 - Die Bewohner der Stadt der Dämonen
Rimuru hat nach seiner Wiedergeburt einiges erlebt. Er entschließt sich also ein Tagebuch zu führen, in dem er uns einen genaueren Einblick in das Leben in Tempest gewährt.
02
E2 - Mit dem Frühlingswind
Der Frühling steht ins Haus. Es muss ordentlich geputzt werden. Außerdem muss man sich Gedanken um die Nahrungsversorgung machen. Alles Probleme, denen sich Rimuru und die anderen stellen müssen.
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E3 - Der Sommer in Jura
Nach einem erfolgreichen Frühling bricht der Sommer im Jura-Wald an. Dieser bringt so manche spannenden Sommeraktivitäten mit sich, die sich Rimuru nicht entgehen lässt.
04
E4 - Ein Tag im Badeanzug
Es ist Sommer im Jura-Wald. Was wäre da besser als ein Ausflug zum See? Das denkt sich auch Rimuru und zieht damit den Zorn einer bestimmten Person auf sich.
05
E5 - Zeit für ein Sommerfest
Es ist Sommer und Rimuru fehlt etwas zum perfekten Vergnügen: Ein Sommerfest. Also macht sich die Stadt daran eins auszurichten. Dass das nicht ganz normal abgeht, versteht sich von selbst.
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E6 - Im Wandel
Der Sommer neigt sich dem Ende zu. Rimuru versucht ein wenig seines alten Lebens in seine neue Welt zu bringen. Deshalb versucht er den Dämonen O-Bon näher zu bringen.
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E7 - Der Dämonenkönig ist hier!
Milim ist in der Republik Tempest aufgeschlagen und schlägt ganz schöne Wellen. Rimuru zieht aus, um das Chaos einzudämmen. Mehr oder minder erfolgreich.
08
E8 - Ein prächtiger Herbst
Der Herbst ist angebrochen. Eine Jahreszeit der Ernte und des Überflusses. Nun versucht Rimuru dies alles irgendwie unter einen Hut zu bekommen, was nicht immer einfach ist. Vor allem nicht, wenn Milim mitmischt.
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E9 - Väterchen Frost klopft an
Der Winter steht ins Haus. Nach der Ernte im Herbst sieht sich Tempest einigen neuen Problemen gegenüber, die gelöst werden wollen. Außerdem kommen alte Freunde zu Besuch, die man in Tempest lange nicht mehr gesehen hat.
10
E10 - Schneebedeckte Dämonenstadt
Nachdem Väterchen Frost sachte angeklopft hatte, ist er nun voll da. Die ganze Stadt ist von Schnee bedeckt und Rimuru kann endlich Dinge tun, die er immer schon einmal machen wollte.
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E11 - Wo ist der Weihnachtsmann?
Der Winter schreitet voran und Rimuru vermisst Weihnachten. Er will es also feiern, aber ein ganz besonderer Gast fehlt hierfür.
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E12 - Das Neujahr genießen
Das Jahr ist vorüber und Tempest hat die Feierlichkeiten zum Weihnachtsfest hinter sich gebracht. Nun steht das Neujahrsfest an und damit viele neue Bräuche und Gepflogenheiten, die die Dämonen Tempests noch zu lernen haben.
13
Die Besucher
Veldora ist wieder frei! Das versucht Rimuru nun allen in Tempest beizubringen. Dabei bleibt es aber nicht. Während alle besprechen, wie es weitergehen soll, kommen unverhofft einige Gäste vorbei. Die Frage ist nur, ob man diesen auch trauen kann.
14
Der Mensch-Dämonen-Gipfel
Die Gäste sind alle eingetroffen und der Gipfel zwischen Menschen und Dämonen kann beginnen. Als jedoch bekannt wird, dass Veldora wieder da ist und teilnehmen soll, werden noch ganz andere Probleme offensichtlich, die behandelt werden müssen. Und dann kommt auch noch ein unerwarteter Gast dazu.
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Nachricht von Ramiris
Ramiris Nachricht ist ein Schock für die versammelte Gruppe. Doch was für Implikationen hat sie für die Pläne Rimurus und warum stellt Erald auf einmal solch unangenehme Fragen?
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Demon Lord Milim Attacks
The Jura Tempest Federation, with Rimuru as its leader, has formed an alliance with the Armed Nation of Dwargon. Just as Rimuru thinks there are only peaceful days ahead, he senses an enormous mass of magical power heading straight for his location at an incredible speed. When the smoke from its collision with the ground clears, standing in its place is a humanoid figure. She is the Demon Mord Milim, the one and only Dragonoid and the one bearing the nickname "Destroyer." Ranga, Benimaru, and the others who face her are quickly overwhelmed by her power.
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Die Nacht vor der Schlacht
Die Schlacht steht bevor. Rimuru versucht letzte Vorbereitungen zu treffen und die Bevölkerung Jurasanias irgendwie noch zu retten. Doch während er dies tut, braut sich eine neue Gefahr an einem Ort zusammen, den er nicht erwartet hätte. Im Königreich Milims.
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Heranschleichende Böswilligkeit
Nach dem Zwischenfall mit Phobio ist es wieder still im beschaulichen Städtchen Rimuru geworden. Doch Phobio sinnt auf Rache, die ihm von Tear und Footman ermöglicht zu werden scheint. Doch zu welchem Preis?
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Charybdis
Its seal removed, the calamity-class monster Charybdis and its Medalodon minions advance on the capital city of Rimuru. The Jura Tempest Federation combines all its forces under Rimuru to intercept the attack. King Gazel even sends 100 of his Pegasus Knights to aid in the battle. But Charybdis's extra skills Magic Jamming and Ultraspeed Regeneration make it a formidable foe. So Rimuru unleashes his new skill, Gluttony...
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Auf dem Feld des Schicksals
Der Kampf hat begonnen. Nicht nur Albis kämpft gegen Yamza, sondern Gabiru und Sphere auch gegen Midley und seine Kämpfer. Als sich die Schlacht zu entscheiden scheint, erscheint ein alter Bekannter, mit dem keiner gerechnet hat.
21
Adalman – Der Zeigefinger
Rimuru wartet mit Shion und Ranga auf die Abholung, um zur Walpurgis zu gelangen. Währenddessen begeben sich Shuna, Hakuro und Souei zu Claymans Schloss, um es einzunehmen. Bis ihnen das Schicksal den Zeigefinger zeigt.
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Conquering the Labyrinth
Rimuru tries to think of a way to save the children of Freedom Academy who are fated to die. The idea he comes up with is to have superior spirits inhabit each of them, as Shizu had, so their lives won't end prematurely. Determined to whatever it takes to save them, Rimuru leads the children to the Dwelling of Spirits, where superior spirits can be found. But as they make their way further inside, a Golem made of magisteel and controlled by the fairy Ramiris stands in their path.
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Tod und Wiedergeburt
Veldora ist auf einmal aufgetaucht. Damit scheint ein Problem erst einmal gelöst, aber es gibt noch andere, denen Rimuru sich stellen muss.
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Oktagramm
Der Kampf gegen Clayman geht in die heiße Phase. Nachdem Shion ihn bereits weich geklopft hat, versucht Rimuru nun sich seiner erwachten Form zu stellen.
3. Staffel 2 (24 Episoden)
Nachdem zwischen Jura-Tempest und Jurasania Handelsbeziehungen zustande gekommen sind, warnt König Gazelle Rimuru vor dem Königreich Phalmus: Der Fortschritt der Republik könnte dem König des Handelszentrums ein Dorn im Auge sein.
01
E1 - Hinata Sakaguchi
Man lässt noch einmal Revue passieren, was in all der Zeit vorgefallen ist und wie sich die Republik Tempest entwickelt hat.
02
E2 - Rimurus geschäftiges Tagewerk
Rimurus Zeit an der Freiheitsakademie neigt sich dem Ende zu. Während er sich darum kümmert, dass die Kinder gut aufgehoben sind, nähern sich ganz besondere Gäste Tempest.
03
E3 - Handel mit dem Königreich der Bestienmenschen
Die Delegation aus Jurasania hat Tempest erreicht. Nach anfänglichen Schwierigkeiten kommen beide Parteien zusammen und ein reger Austausch beginnt.
04
E4 - Wieder im Paradies
Rimuru und sein Gefolge sind in Dwargon angekommen. Er hat einiges mit den Feierlichkeiten zum Friedensvertrag zu tun, aber es gibt da noch einen Ort, den er unbedingt besuchen muss.
05
E5 - Das listige Königreich Farmas
Nach seinem Besuch in Dwargon schaut Rimuru bei der Freiheitsakademie vorbei und kümmert sich um seine Geschäfte. Währenddessen stellt Youm seine neue Beraterin in Tempest vor. Alles wirkt friedlich, doch dann tritt das Königreich Farmas auf den Plan.
06
E6 - Präludium des Unheils
Tempest bereitet sich auf die Rückkehr Rimurus vor. Sie wollen ein großes Fest veranstalten, aber mit drei Gästen hatten sie nicht gerechnet.
07
E7 - Die Schönheiten legen los
Komplett unwissend bezüglich des Angriffs auf Tempest reist Rimuru aus Inglasia ab, um nach Hause zurückzukehren. Der Heimweg verläuft jedoch nicht so, wie er sich das vorgestellt hatte.
08
E8 - Verzweiflung
Rimurus Auseinandersetzung mit Hinata geht in die heiße Phase. Während er um sein Leben kämpft, kämpfen die Bewohner Tempests um ihre Stadt und noch weitaus mehr.
09
E9 - Hoffnung
Nach dem Angriff auf Tempest muss sich Rimuru mit den Folgen auseinandersetzen. Doch noch bevor er überhaupt einen Überblick über die Lage hat, muss er sich einer schrecklichen Realität stellen.
10
E10 - Alles auf eine Karte
Nachdem Rimuru nach Tempest zurückgekehrt ist, muss er sich überlegen wie er mit der Situation umgehen möchte. Es gibt eine Chance alle seine Probleme zu lösen, doch dafür muss er harte Entscheidungen treffen.
11
E11 - Megiddo
Während Rimuru die Vorbereitungen trifft ein Dämonenkönig zu werden, haben seine Untergebenen eine Mission zu erfüllen. Dies zu tun, bringt neue Kämpfe mit sich.
12
E12 - Die Geburt eines Dämonenkönigs
Mit jeder weiteren menschlichen Seele, die Rimuru sich einverleibt, kommt er seinem Ziel immer näher. Dennoch regt sich Widerstand, dem er sich entgegenstellen muss, um seine Transformation zu beenden.
13
E13 - Der Entfesselte
Rimuru erwacht nach seiner Entwicklung und sieht sich vielen Problemen gegenüber. Nicht nur ein Krieg zwischen den Dämonenkönigen steht ins Haus, sondern auch die Menschen könnten eine Gefahr werden. Er hat jedoch ein Ass in der Hinterhand, das all seine Probleme lösen könnte.
14
E14 - Veldoras Tagebuch 2
Vieles ist passiert, seit Rimuru nach Tempest aufgebrochen ist. Während er sich um den Kampf gegen das Königreich Farmas kümmern muss, haben es Veldora und Ifrit nicht leicht. Deshalb müssen sie über Ihre Erlebnisse reden.
15
E15 - Die Besucher
Veldora ist wieder frei! Das versucht Rimuru nun allen in Tempest beizubringen. Dabei bleibt es aber nicht. Während alle besprechen, wie es weitergehen soll, kommen unverhofft einige Gäste vorbei. Die Frage ist nur, ob man diesen auch trauen kann.
16
E16 - Der Mensch-Dämonen-Gipfel
Die Gäste sind alle eingetroffen und der Gipfel zwischen Menschen und Dämonen kann beginnen. Als jedoch bekannt wird, dass Veldora wieder da ist und teilnehmen soll, werden noch ganz andere Probleme offensichtlich, die behandelt werden müssen. Und dann kommt auch noch ein unerwarteter Gast dazu.
17
E17 - Nachricht von Ramiris
Ramiris Nachricht ist ein Schock für die versammelte Gruppe. Doch was für Implikationen hat sie für die Pläne Rimurus und warum stellt Erald auf einmal solch unangenehme Fragen?
18
E18 - Der Kongress tanzt
Nachdem Ramiris Nachricht sträflicher Weise fast ignoriert wurde, ist sie nun auf der Tagesordnung. Tempest ist in Gefahr und es muss überlegt werden, wie man dagegen vorgeht. Aber so wie es aussieht, ist nicht nur Tempest in Gefahr.
19
E19 - Die Nacht vor der Schlacht
Die Schlacht steht bevor. Rimuru versucht letzte Vorbereitungen zu treffen und die Bevölkerung Jurasanias irgendwie noch zu retten. Doch während er dies tut, braut sich eine neue Gefahr an einem Ort zusammen, den er nicht erwartet hätte. Im Königreich Milims.
20
E20 - Die Dämonenkönige
Nachdem Rimuru seine Strategie mit seinen Verbündeten abgestimmt hat, ist es nun an den Dämonenkönigen ihre Pläne zu schmieden. Eine Frage steht jedoch im Raum: Was will Clayman mit der Walpurgis erreichen?
21
E21 - Das Festmahl beginnt
Die Konfrontation mit Clayman steht unmittelbar bevor. Während Rimuru letzte Vorbereitungen trifft, beginnt Benimaru mit der Offensive.
22
E22 - Auf dem Feld des Schicksals
Der Kampf hat begonnen. Nicht nur Albis kämpft gegen Yamza, sondern Gabiru und Sphere auch gegen Midley und seine Kämpfer. Als sich die Schlacht zu entscheiden scheint, erscheint ein alter Bekannter, mit dem keiner gerechnet hat.
23
E23 - Adalman - Der Zeigefinger
Rimuru wartet mit Shion und Ranga auf die Abholung, um zur Walpurgis zu gelangen. Währenddessen begeben sich Shuna, Hakuro und Souei zu Claymans Schloss, um es einzunehmen. Bis ihnen das Schicksal den Zeigefinger zeigt.
24
E24 - Das Fest der Dämonenkönige - Walpurgis
Walpurgis hat begonnen. Clayman beginnt direkt damit Rimuru anzufeinden, bis die Situation zu eskalieren droht.
4. That Time I Got Reincarnated as a Slime Season 3 (24 Episoden)
Der Traum des Dämonenkönigs Rimuru eine Allianz zwischen Menschen und Dämonen zu schmieden, ist näher an seiner Verwirklichung. Während Tempest floriert, geraten Granbell Rosso und seine Enkelin, Mariabell Rosso, wegen ihres Plans die Menschheit durch Unterwerfung zu schützen, mit Rimuru aneinander. Unterdes verfolgt Dämonenkönig Leon in Eldorado seine Ziele. Ein neuer Held wird erwachen!
01
Ein neuer Alltag
Nach dem Gründungsfest soll dem Labyrinth auf die Sprünge geholfen werden. Also werden Ideen gesammelt.
02
The Dungeon Evolves
Rimuru and his trusted companions discuss ideas for improving the dungeon.
03
The Avatar Team Is Formed
Rimuru, Ramiris, Veldora, and Milim work on perfecting their avatars before facing Team Green Fury.
04
Invitation
The Council of the West deliberates on whether to grant membership to Tempest.
05
The First Step
Rimuru attends the meeting that will determine Tempest's membership in the Council of the West.
06
Der Rat des Westens
Im Rat werden unglaubliche Forderungen an Tempest gestellt. Wird das Bündnis daran scheitern?