Tashi (2014)

Tashi

SERIE • 1 Staffel • Animation • Australien • 2014
Lesermeinung

Gesehen?

Jetzt bewerten

Ihre Bewertung

Der elfjährige Jack erfährt, dass er einen entfernten Cousin namens Tashi hat. Dieser lebt in einer Parallelwelt in einem fantastischen, alten Königreich, irgendwo im antiken China. Hier gibt es Riesen, Dämonen, Hexen, Drachen, Piraten - einfach sämtliche Schurken und Ungeheuer, die man sich vorstellen kann. Beinahe täglich sind Tashi und Jack damit beschäftigt, ihr Dorf vor den Angriffen der Bösewichter zu retten. Obwohl Tashi oftmals mit seinem impulsiven Leichtsinn dazu neigt, Gefahren zu unterschätzen, steht ihm Jack jederzeit zur Seite.

Originaltitel
Tashi
Produktionsland
Australien
Originalsprache
Englisch
Untertitel
Deutsch
Besetzung
Dan Russell, Emma Tate, Leon Williams, James Buckingham, Charlotte Rose Hamlyn, Althea Aseoche, Tin Pang, Cam Ralph, Jacqueline Marriott, Mary Hutson, Barley
Sprache
Deutsch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (52 Episoden)
Als Jacks Eltern ihn zu seiner entfernten Cousine Tashi schicken, erleben die beiden Jungen eine Reihe wilder Abenteuer. Sie erkunden ein fantastisches, weit entferntes Land und beschützen Tashis Dorf vor allerlei Kreaturen und Schurken.
01
Tashi & das Goldene-Geschichten-Großmaul
Graf Ling ist fest entschlossen, in diesem Jahr den begehrten „Goldene-Geschichten-Großmaul“-Preis zu erringen. Bisher ging die Auszeichnung stets an Tashi. Um ihm eine Geschichte zu entlocken, stellt Graf Ling Tashi und Jack eine Falle. Doch Tashi steckt so voller alter Erzählungen, dass ihm partout keine neue einfällt. Erst ein glücklicher Zufall führt zu einem völlig neuen Abenteuer.
02
Jack & die Wolkensirenen
In Tashis Dorf herrscht eine erbarmungslose Dürre – seit vielen Monden ist kein einziger Regentropfen gefallen. Schuld daran sind die wolkentrinkenden Sirenen, die jede vorbeiziehende Wolke aussaugen, bis kein Funken Feuchtigkeit mehr bleibt. Zwar besitzt Meister Dao die wundersamen Regensplitter, die sofort Niederschlag herbeirufen können, doch ihre Wirkung entfaltet sich nur hoch oben am Himmel, wenn man sie direkt in die Wolken streut. Und als wäre dieser gefährliche Aufstieg nicht schon Herausforderung genug, wehren sich die gierigen Wolkensirenen mit ihrer Magie und versuchen mit allen Mitteln, den ersehnten Regen zu verhindern.
03
Ogerlympiade & Gimpelbockhelme
Durch einen glücklichen Zufall gelingt es Jack, die gefürchteten Schädel-Knacker-Schlangen im Fluss zu besiegen. Damit wird er nicht nur zum Helden, sondern auch zum neuen Beschützer von Tashis Dorf ernannt. Schon bald wird seine Hilfe dringend gebraucht: Die gewaltigen Oger richten ihre Ogerlympiade aus und drohen, bei ihren Wettkämpfen das Dorf dem Erdboden gleichzumachen. Doch mit seiner kümmerlichen Kraft hat Jack den mächtigen Ogern nichts entgegenzusetzen.
04
Knatterbeeren & Schweinekirschen
Ömchen verwöhnt Tashi und Jack mit ihren Kochkünsten – doch ihre Vorstellungen von „lecker“ könnten unterschiedlicher kaum sein. Jack tut sich schwer mit Sardellen-Pfannkuchen und gegrillten Grillenknien. Es sei denn, es gäbe Ketchup! Die Wunder-Soße, die einfach alles besser macht. Nur: In Tashis Welt kennt man Ketchup nicht. Also machen sich die beiden Freunde auf den Weg, um ihre eigene Version zu brauen.
05
Lotus & das Drachenschlaflied
In Tashis Dorf landet ein Feuerdrache und versetzt die Bewohner in Angst. Lotus entdeckt jedoch, dass der Drache unter Zahnschmerzen leidet. Um Schlimmeres zu verhindern, müssen sie ihm schnell helfen. Doch nur Drachenzahn ist hart genug, um einen Drachenzahn zu füllen – und gemahlener Drachenzahn ist allein beim Riesen Goli zu finden. In ihrer Hast bleibt Tashi und Jack keine Zeit zu prüfen, ob sie tatsächlich das richtige Material gestohlen haben.
06
Schillernde Köder & diebische Finger
Beim Angelturnier zieht Jack eine kleine Krake aus dem Wasser. Eigentlich möchte er sie sofort wieder freilassen, doch das Tier folgt ihm und Tashi bis nach Hause. Wie gewohnt geht der Sieg an Großkhan, doch schon am nächsten Tag ist seine Trophäe spurlos verschwunden. Schnell richtet er den Verdacht gegen Tashi und Jack. Die beiden beginnen daraufhin eigene Nachforschungen – und entdecken, dass nicht nur die Trophäe, sondern noch weitere Dinge im Dorf verschwunden sind.
07
Jack & die tanzenden Schuhe
Im Dorf von Tashi steht das große Wetttanzen bevor, und alle sind voller Vorfreude – nur Jack nicht. Er zögert, weil er fürchtet, sich vor den ganzen Dorfbewohnern zu blamieren. Da tritt eine freundliche, ältere Marktfrau an ihn heran und macht ihm ein verlockend klingendes Angebot: Er könne die prächtigsten Tanzschuhe bekommen, und im Gegenzug wolle sie lediglich seine alten, völlig abgenutzten Turnschuhe. Tashi spürt sofort, dass etwas nicht stimmt. Doch da ist es schon zu spät – Jack hat die glänzenden Tanzschuhe bereits anprobiert.
08
Fremdweltlermaschine & Affenprinzessin
Nach dem Kuss der Affenprinzessin verwandelt sich Jack in einen Papaya-Affen. Ömchen weiß: Nur ein weiterer Kuss vor Sonnenuntergang kann ihn wieder zum Menschen machen. Die Zeit drängt, und die Affenprinzessin fordert eine Gegenleistung. Doch Tashi hat bereits einen Plan, um seinen Cousin zu retten.
09
Baba Jaga & der Geburtstagskuchen
In Tashis Dorf bricht Panik aus: Eine unbekannte Macht wirbelt Häuser durcheinander, als wären sie bloß leichtes Spielzeug. Für Tashi und Jack ist klar, dass dahinter nur Baba Jaga stecken kann. Die beiden nutzen die chaotische Lage, um sich vor der lästigen Hausarbeit bei Oma Schleierblick zu drücken, und machen sich auf den Weg, um zu verhindern, dass die Hexe das ganze Dorf in Trümmer verwandelt.
10
Ömchen & der Po-Pieper
Ömchen hat ihre silbernen Ersatzzähne verloren, und Tashi sowie Jack machen sich mit einem selbstgebauten Metallsuchgerät auf die Suche. Die Zähne finden sie zwar nicht – dafür stoßen sie im eigenen Garten auf eine vergrabene Schatzkiste. Diese Entdeckung bleibt nicht lange geheim: Schon bald tauchen Banditen auf, die sich sowohl für den Schatz als auch für Jacks ungewöhnliches Gerät interessieren. Da es offenbar nur in den Händen der beiden richtig funktioniert, nehmen die Banditen Tashi und Jack kurzerhand mit. Ihr Plan: Aus den beiden sollen echte, vollwertige Banditen werden.
11
Jack & die faulen Eier
Beim Angeln stoßen Tashi und Jack auf etwas, das bisher nur als Dorflegende galt: ein Jade‑Ei. Wenn ein solches Ei wirklich existiert, könnte irgendwo in den Bergen auch die geheimnisvolle Jade‑Kammer verborgen sein. Die beiden brechen sofort auf, um nach ihr zu suchen. Doch unterwegs passiert das Unglück: Jack lässt das wertvolle Ei fallen. Ein fauliger, seltsam unnatürlicher Geruch steigt auf – und kurz darauf beginnen merkwürdige Veränderungen mit Jack, die Tashi zutiefst beunruhigen.
12
Ömchen & die Immerschmatz-Fresswespen
In Ömchens Haus brechen die Frespen ein – gefräßige Raupen der unersättlichen Immerschmatz-Fresswespen! Nur ein einziges Mittel kann sie vertreiben: der übelriechende Saft des seltenen Müffels. Ohne zu zögern machen sich Tashi und Jack auf den Weg, um diesen kostbaren Stink zu besorgen. Doch Vorsicht: Wer mit ihm in Kontakt kommt, ist für eine Weile wie gelähmt. Und die beiden sind längst nicht die Einzigen, die in arge Bedrängnis geraten…
13
Vorfahrentagsgeschenke & Dschinni-Wünsche
Tashi entdeckt bei der Suche nach einem Vorfahrentagsgeschenk für Ömchen einen Flaschengeist. Aus Versehen verschwenden Tashi und Jack die ersten beiden Wünsche. Den dritten Wunsch reißt ihnen Tiki Pu an sich: Er verlangt, Herrscher des Königreichs zu werden. Der Wunsch geht in Erfüllung – und eine seiner ersten Entscheidungen ist, den Abriss von Tashis und Ömchens Haus anzuordnen.
14
Tashi & der feuerspeiende Drachenlöwe
Tashi und Jack sind allein in Meister Daos Höhle, während dieser zur Tanzstunde unterwegs ist. Natürlich können die beiden seiner eindringlichen Warnung nicht widerstehen und schlagen das Buch der Sagen auf. Eine riskante Entscheidung – denn das Buch ist von mächtiger Magie durchdrungen. Im nächsten Moment finden sich Tashi und Jack in einer verwinkelten Burg wieder, in der sie ein feuerspeiender Drachenlöwe jagt. Ihre einzige Hoffnung ist ein mürrischer, schlecht gelaunter Ritter, der ihnen widerwillig beistehen könnte.
15
Meeresgesetze & Weltraumdiamanten
Die Dorfbewohner sind in großer Sorge, als sie mit ansehen müssen, wie ein Meteorit ins Meer kracht. Doch sobald Jack erklärt, dass ein Meteorit ein Brocken aus Stein, Metall oder sogar Diamant sein kann, verwandelt sich die Angst der Leute schlagartig in pure Begeisterung. Sofort beginnt die Suche nach dem „Weltraumdiamanten“, der angeblich unermesslichen Reichtum verspricht. Aber nicht nur die Dorfbewohner machen sich auf die Jagd – auch die Meerestiere sind fasziniert von allem, was glitzert und funkelt.
16
Videospiele & Piratensteuer
Graf Ling erscheint wie jedes Jahr in Tashis Dorf, um den Bewohnern sämtliche Wertsachen abzunehmen – die gefürchtete Piratensteuer. Im Gegenzug versprechen die Piraten, das Dorf nicht zu plündern. Doch diesmal hat Graf Ling nicht mit Tashi gerechnet. Tashi sieht nicht ein, warum alle weiterhin Schutzgeld zahlen sollen. Und als die Piraten schließlich auch noch Jack samt der erpressten Steuer auf ihr fliegendes Piratenschiff schleppen, ist für Tashi klar: Jetzt ist endgültig der Moment gekommen, sich zu wehren.
17
Lotus & die Bambus-Schlange
Tashi, Jack und Lotus sind im Wald unterwegs, um für Ömchens Eintopf eine ganz besondere und äußerst seltene Zutat zu besorgen: eine Bambusblüte. Doch ihre Suche bleibt nicht unbemerkt. Die riesige Bambus‑Schlange, die diese Blüten über alles liebt, nimmt sofort die Verfolgung auf. Als Lotus von der Schlange gebissen wird, geschieht das Unfassbare: Sie beginnt zu bambuseln – ihr Körper verwandelt sich nach und nach in Bambus. Und das ausgerechnet in dem Moment, in dem Graf Ling mit seiner gigantischen Bambus‑Erntemaschine in den Wald einfällt.
18
Lehm-Männchen & Lehm-Frauchen
Um ihr neues Clubhaus vor Lily Distel und ihren Soldaten zu schützen, erschaffen Tashi, Jack und Lotus einen Golem. Doch das mächtige Wesen hört nicht auf sie – sondern ausschließlich auf Lily Distel. Allerdings bleibt selbst diese Kontrolle nicht von Dauer. Lily weiß genau, warum der Golem so wütend und unberechenbar ist: Ihm fehlt ein Freund. Da kommt Tashi eine Idee, wie er dem Golem endlich eine echte Freude bereiten kann.
19
Zirkusakrobaten & Freiheitsoperationen
Graf Ling hat einen Zirkus gekauft – und darin lässt er einen zahmen Feuerdrachen auftreten. Doch ein Zirkus ist ganz sicher kein Ort für ein solches Wesen, und Tashi, Jack und Lotus sind fest entschlossen, den Drachen zu befreien. Dabei geraten sie allerdings selbst in die Manege und werden unfreiwillig zu Graf Lings neuen Zirkusakrobaten. Und obwohl das überhaupt nicht geplant war, liefern die drei schließlich für Großkhan und Mamilein die beeindruckendste Vorstellung, die diese je in einem Zirkus erlebt haben.
20
Höhlenverstecke & Hausversteigerungen
Graf Ling plant, Ömchens Haus zu versteigern – und wedelt dabei mit einer krakelig mit Buntstift bemalten „Besitzurkunde“, die er selbst als Beweis seiner angeblichen Eigentumsrechte ausgibt. Für Tashi, Jack und Lotus ist klar: Das dürfen sie niemals zulassen. Also fassen sie einen kühnen Plan. Wenn Ling behauptet, das Haus gehöre ihm, dann besorgen sie sich eben seine eigenen Schätze, um Ömchens Zuhause zurückzukaufen. Doch wie beschwerlich, gefährlich und überraschend der Weg zu Lings Gold und Diamanten wirklich sein würde, damit haben die drei ganz und gar nicht gerechnet.
21
Baba Jaga & der Verwüstungsbringer
Tashi und Jack beobachten entsetzt, wie Oma Schleierblick von einem wilden Wirbelsturm erfasst und fortgetragen wird. Ohne zu zögern nehmen sie die Verfolgung auf und entdecken sie schließlich – hoch oben in den Ästen eines Baumes. Um sie herunterzuholen, will Tashi im Nachbarhaus nach einer Leiter fragen. Doch das Haus gehört niemand Geringerem als der Hexe Baba Jaga, und die ist alles andere als hilfsbereit. Im Gegenteil: Tashi kommt ihr gerade recht, denn für ihren gefürchteten Verwüstungsbringer fehlt nur noch eine letzte Zutat – das Lachen eines kleinen Jungen.
22
Leichtmatrosen & Affenpiraten
Tashi und Jack entdecken bei Tiki Pu einen bunten Papagei. Dieser verspricht ihnen, zu einem verborgenen Schatz zu führen, wenn sie ihn aus seiner Gefangenschaft befreien. Von Neugier gepackt, folgen die beiden dem Vogel bis zu einem Piratenschiff. Dort erkennen sie jedoch, dass der Papagei sie in Wahrheit in eine Falle gelockt hat: Käpt’n Blaubart will sie als neue Mitglieder seiner Mannschaft. Nur mit Hilfe der geheimnisvollen Früchte des Goldenen Baumes gelingt es Tashi und Jack, dem Schiff und Blaubarts Griff zu entkommen
23
Cousinchen & der Schlaf-Affe
In Tashis Dorf herrscht völliges Chaos. Niemand findet mehr Schlaf, alle schleppen sich müde und gereizt durch den Tag. Erst Oma Schleierblick erkennt, was dahintersteckt: Der Schlaf‑Affe ist verschwunden – jene kleine magische Puppe, die dafür sorgt, dass jedes Dorfkind und jeder Erwachsene sanft einschlummern kann. Tashi und Jack brechen sofort auf, um die Puppe zu finden. Doch inzwischen hat der Dämonen‑Vater sie an sich genommen. Zu Hause sitzt die völlig erschöpfte Dämonen‑Mutter neben ihrem zahnenden Dämonen‑Baby, das ununterbrochen schreit. Kein Wunder, dass der Dämonen‑Vater verzweifelt nach etwas sucht, das endlich Ruhe bringt – auch wenn es das ganze Dorf um den Schlaf bringt.
24
Lotus & der Riesenkohl
In Tashis Dorf herrscht große Aufregung: Der jährliche Wettstreit um das größte Gemüse steht an, und alle hoffen auf den Goldenen Kessel. Wie immer liegt Lotus mit ihrem beeindruckenden Riesenkohl weit vorne – und wie immer scheint ihr Sieg schon beschlossene Sache. Doch diesmal will Tashi das nicht einfach hinnehmen. Er ist überzeugt, dass sein Kürbis eine Chance hätte, wenn er ihn nur mit Rumpus‑Milch gießen könnte. Die würde ihn bestimmt zu einem gigantischen Prachtexemplar heranwachsen lassen. Allerdings gibt es ein Problem: Um an die Milch zu kommen, müsste man sich dem wilden, launischen Rumpus‑Ungeheuer nähern – und es dann auch noch melken. Eine Aufgabe, die selbst für Tashi und Jack mehr Mut erfordert, als sie zunächst gedacht haben.
25
Großkhan & die Muskelsuppe
Im Dorf von Tashi herrscht buntes Jahrmarkttreiben, und Großkhan ist fest entschlossen, seine Kraft unter Beweis zu stellen. Auf Drängen von Tashi probiert er sogar die geheimnisvolle Muskelsuppe. Doch statt stärker zu werden, schrumpft er auf die Größe eines Daumens und wird obendrein von einem gierigen Gierkehlchen verschleppt. Mamilein ist außer sich vor Sorge und verspricht jedem, der ihren Sohn zurückbringt, einen prall gefüllten Sack Gold.
26
Chilischoten & Eiscremeskulpturen
Es ist ein glühend heißer Tag, und Tiki Pu verkauft auf dem Markt kunstvolle Eiscremeskulpturen. Als Tashi und Jack versehentlich dafür sorgen, dass die Figuren dahinschmelzen, verlangt Tiki Pu empört, dass sie ihm neues Eis besorgen. Doch frisches Eis gibt es zu dieser Jahreszeit nur an einem einzigen Ort: der Eishöhle, über deren Eingang ein großes Schild prangt – „Betreten strengstens untersagt“. Trotzdem wagen sich Tashi und Jack hinein. Und dort passiert das Unglück: Sie befreien aus Versehen eine uralte, boshafte Eisgnomin. Wenn sie nicht schnell handeln, könnte die kleine, aber mächtige Kreatur das ganze Land in eine endlose Eiszeit stürzen.
27
Tiki Pu & der Tiki Ticker
Tashi und Jack sind völlig genervt von Tiki Pu, der mit einer Glocke durchs Dorf marschiert und ununterbrochen Neuigkeiten ausruft – natürlich nur gegen Bezahlung. Das müsste doch günstiger, leiser und überhaupt viel besser gehen, denken sich die beiden. Als Jack dann eine alte Druckerpresse entdeckt, steht der Plan fest: Sie gründen ihre eigene Zeitung. Doch eine Zeitung braucht Nachrichten – und für die Titelseite unbedingt einen echten Kracher. Also machen sich Tashi und Jack auf die Jagd nach der spektakulärsten Story, die das Dorf je gesehen hat.
28
Tashi & Jack
Jack möchte seinen Eltern berichten, was er bisher gemeinsam mit seinem Cousin Tashi im Alten Königreich erlebt hat. Während sie schreiben, erinnern sich die beiden natürlich auch daran, wie alles begann – mit dem Flugzeug, das sich plötzlich in einen Schwan verwandelte, den Drachen, die äußerst empfindlich auf jede Art von Ruhestörung reagieren, und einem Jungen, der wirklich alles daransetzte, seinen Cousin in seiner Heimat würdig zu empfangen.
29
Tigervogel-Eier & Feuerkraut
Tashi hat gemeinsam mit Jack den Tigervögeln heimlich ein paar Eier entwendet – eine Überraschung für Meister Dao. Doch der liegt tief schlafend in seiner Höhle, das Buch auf seiner Brust verheißt nichts Gutes. Offenbar hat er sich selbst in den Großen Schlaf versetzt. In ihrer Verzweiflung suchen Tashi und Jack Hilfe bei Baba Jaga. Sie kennt ein Gegenmittel, doch dafür müssen die beiden das seltene Feuerkraut von der gefürchteten Dämonen-Spitze beschaffen.
30
Geburtstags-Tamtam & Muntschanana-Affen
Auf der Suche nach einem Geburtstagsgeschenk für Kann Du geraten Tashi und Jack zu einer Auktion, die Großonkel veranstaltet, um seine nächste große Expedition zu finanzieren. Unter all den merkwürdigen Fundstücken preist er den beiden einen angeblich magischen Teppich an – doch weder er noch Tashi oder Jack glauben ernsthaft an dessen Zauberkräfte. Das ändert sich schlagartig, als Tashi die seltsamen Runen am Rand des Teppichs laut vorliest. Im nächsten Moment werden er, Jack und Kann Du in die Zukunft geschleudert. Und dort sieht es düster aus: Großonkels Expedition hat verheerende Folgen hinterlassen. Den drei wird klar, dass sie ihn unbedingt aufhalten müssen – bevor die Zukunft, die sie gesehen haben, Wirklichkeit wird.
31
Geisterbahn & Geisterschiff
Auf dem Rummel steigen Tashi und Jack neugierig in die Geisterbahn – doch statt eines harmlosen Gruselerlebnisses erwartet sie eine Falle. Käpt’n Blaubart hat das Fahrgeschäft zu seinem Versteck umgebaut und hält die Fahrgäste dort als Arbeitssklaven fest. Sie sollen für ihn einen Tunnel graben, der zu einem unterirdischen Fluss führt und ihm den Weg hinaus aufs Meer ebnen soll. Natürlich können Tashi und Jack nicht einfach zusehen. Sie schmieden einen Plan, um die Dorfbewohner zu befreien und Käpt’n Blaubarts finstere Pläne zu durchkreuzen.
32
Jugala-Yeti & Propeller-Probleme
Tashi und Jack prüfen ein letztes Mal ihre selbstgebaute Laterne für den „Fliegenden‑Laternen‑Wettbewerb“. Doch der Test läuft etwas zu erfolgreich – die Laterne hebt ab und schwebt davon. Für Tashi und Jack ist klar, dass sie sie nicht einfach verschwinden lassen können. Sie nehmen die Verfolgung auf und landen schließlich im Gebirge, wo die gefürchtete Jugala‑Yeti ihr Revier hat. Zum Glück treffen sie dort auf einen alten Freund. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass dieser ihre Unterstützung dringender braucht, als sie zunächst ahnen.
33
Großkhan & Lord Flennimuss
Tashi und Jack sind am Rand des Königreichs unterwegs, um eine besonders feine – und äußerst seltene – Seide zu sammeln. Die Seidenspinne, die diese kostbare Faser spinnt, ist darüber allerdings alles andere als begeistert. Als der Großkhan von dem Zwischenfall hört, hält er die wütende Spinne prompt für einen Angriff seines Erzfeindes Lord Flennimuss. Und weil der Großkhan Konflikten lieber aus dem Weg geht, ernennt er kurzerhand Tashi und Jack zu Großkhanen für einen Tag – damit sie sich mit dieser lästigen und gefährlichen Angelegenheit herumschlagen müssen. Doch kaum haben die beiden begonnen, die Lage zu klären, taucht Lord Flennimuss tatsächlich auf.
34
Meister Dao & die Unordnung
Tashi und Jack sollen Meister Daos Höhle aufräumen – eine Aufgabe, auf die besonders Tashi überhaupt keine Lust hat. Beim Stöbern im Buch der Sagen entdeckt er schließlich eine kleine Fee, die angeblich alles blitzschnell sauber macht. Doch die Fee entpuppt sich als alles andere als putzfreudig. Und das Buch der Sagen hält noch weitere Überraschungen bereit: Jeder Spruch muss sofort wieder geschlossen werden, sonst entkommen sämtliche Sagenwesen und gelangen in die Welt des Alten Königreichs. Genau das droht nun – und Tashi und Jack müssen das Chaos stoppen, bevor es außer Kontrolle gerät.
35
Grunzarotti & Brüllhild
Tashi und Jack wollen unbedingt den Talentwettbewerb des Großkhans gewinnen. Deshalb suchen sie Baba Jaga auf und bitten sie, aus ihnen wahre Meistermusiker zu machen. Doch bei ihrem Zauber geht etwas gründlich schief: Plötzlich wird Schwein zum begnadeten Opernsänger, während Jack nur noch grunzen kann. Der Zauber muss dringend rückgängig gemacht werden – doch das ist leichter gesagt als getan. Denn der Großkhan ist begeistert von „Grunzarotti“ und hat ihn bereits zu seinem neuen Hofnarren ernannt.
36
Ah Chu & die Rumpus-Randale
Durch ein Missgeschick locken Tashi, Jack und Lotus einen Rumpus ins Dorf – und der sorgt sofort für Chaos. Er trampelt durch Gärten, kippt Marktstände um und denkt gar nicht daran, wieder zu verschwinden. Als letzter Ausweg scheint ein Dschinni auf dem Markt zu bleiben, der angeblich besonders günstige Wünsche erfüllt. Doch schnell zeigt sich, dass es sich dabei um eine dreiste Mogelpackung eines windigen Händlers handelt. Der „Dschinni“ will nämlich vor allem eines: so schnell wie möglich zurück in seine Kanne – und das macht die Sache für Tashi, Jack und Lotus nicht gerade einfacher.
37
Heuschreck-Schmetterlinge & Alphorn-Laser
Ein Heuschreck‑Schmetterlings‑Schwarm bedroht das Dorf, und nur der Auserwählte kann ihn vertreiben, indem er das mächtige Alphorn auf dem Lavaberg bläst. Ausgerechnet Ah Chu soll dieser Auserwählte sein. Tashi, Jack und Lotus setzen alles daran, Ah Chu sicher zum Alphorn zu bringen – doch das ist leichter gesagt als getan. Der Weg ist gefährlich, Ah Chu wenig begeistert, und der Schwarm rückt immer näher. Und oben auf dem Lavaberg wartet noch eine zusätzliche Überraschung: Das Alphorn besitzt eine Wirkung, mit der niemand gerechnet hat.
38
Seegras-Suppe & Piratenschätze
Tashi, Jack und Lotus sollen für Ömchens berühmte Seegras‑Suppe die nötigen Zutaten besorgen. Dabei entdecken sie eine Flaschenpost mit einer Schatzkarte, die zu einem versunkenen Piratenschiff führt. Natürlich machen sie sich sofort auf die Suche – und tatsächlich finden sie den Schatz. Doch kaum haben sie ihn geborgen, stellt sich ihnen nicht nur eine Bande Piraten in den Weg, sondern auch ein äußerst hungriger Drache, der das Wrack zu seinem Revier erklärt hat.
39
Oma Schleierblick & der magische Lungenfisch
Durch einen Zufall zieht Graf Ling einen magischen Lungenfisch aus dem Wasser. Oma Schleierblick gelingt es, ihm eine Prophezeiung zu entlocken – und die verheißt dem Dorf nichts Gutes. Doch bevor der Fisch seine Warnung zu Ende sprechen kann, springt er zurück ins Wasser und verschwindet. Für Tashi und Jack steht fest: Sie müssen den Lungenfisch unbedingt wiederfinden, um herauszufinden, welches Unglück bevorsteht und wie man es verhindern kann. Während die beiden nach dem Fisch suchen, macht sich Graf Ling allerdings seine ganz eigenen Gedanken über die angebliche Bedrohung – und trifft im Dorf bereits sämtliche Vorkehrungen, die das Chaos eher vergrößern als verhindern.
40
Mamilein & Sir Hammerhorn
Mamilein plant, in Tashis Dorf einen Zoo zu eröffnen – und die große Attraktion soll ein Streichelzoo mit niedlichen Rumpus‑Babys sein. Für Tashi ist das eine katastrophale Idee, denn selbst die Kleinsten unter den Rumpus sind unberechenbar. Um die große Rumpus‑Jagd des Großkhans zu sabotieren, lockt Tashi ihn deshalb in die gefährlichste Gegend des Waldes. Dort soll nämlich der sagenumwobene große, weiße Rumpus Sir Hammerhorn leben – der wildeste und furchteinflößendste Rumpus von allen.
41
Schlecknecken & Dudelhypnose
Eine Schleckneckenplage überzieht das Dorf, doch zum Glück taucht rasch ein Schneckenfänger auf, der die schleimigen Eindringlinge vertreibt. Als Graf Ling ihm jedoch den versprochenen Lohn verweigert, schlägt der Dudelsackspieler zurück: Er hypnotisiert die Dorfbewohner und entführt sämtliche Schweine. Nur Tashi und Jack können ihn stoppen – denn dank ihrer Ohrstöpsel sind sie als Einzige immun gegen das betörende Dudelsackspiel.
42
Süßes oder Schauriges
Als Tashi, Jack, Lotus und Ah Chu in der Gruselnacht „Süßes oder Schauriges“ spielen, treffen sie auf Lily Distel. Sie fordert Lotus heraus, sie zu den Murmeln des Dämons zu begleiten – jenem unheimlichen Ort, an dem der alte Ratmus lebt, dessen Verbannung aus dem Dorf jedes Jahr in der Gruselnacht gefeiert wird. Nur in dieser Nacht kann Ratmus aus der Unterwelt zurückkehren. Lotus will Lily beweisen, dass sie keine Angst vor dem gefürchteten Dämonen hat, und folgt ihr – zusammen mit Tashi, Jack und Ah Chu – hinauf in die hohen Berge.
43
Phönixei & Roboto-Junge
Tiki Pu erhält eine Einladung zum großen Bankett des Großkhans – und natürlich braucht er dafür ein außergewöhnliches Geschenk. Seine Wahl fällt auf ein Phönixei, das den Großkhan garantiert beeindrucken soll. Doch ausgerechnet während des Festmahls schlüpft der Phönix aus dem Ei. Der Großkhan ist begeistert und nimmt das seltene Wesen sofort gefangen. Um den Phönix zu retten, schleichen sich Tashi, Jack und Lotus heimlich in das Bankett. Aber der Großkhan denkt nicht daran, sein neues „Geschenk“ kampflos wieder herzugeben.
44
Kicherbeeren & Mampfhunger
Auf der Suche nach Kicherbeeren treffen Tashi und Jack auf die hungrige Golili. Ihr Onkel Mampfred ist zu Besuch und hat sämtliche Vorräte im Haus verschlungen. Deshalb ist Golili losgezogen, um etwas Essbares zu finden – und hat sich dabei prompt verlaufen. Natürlich begleitet Tashi das Riesenmädchen zurück nach Hause. Onkel Mampfred ist begeistert über die unerwarteten Besucher – so begeistert, dass er sie am liebsten sofort verspeisen würde. Um sich zu retten, kocht Tashi ihm eine Kicherbeerensuppe. Während der Riese von unkontrollierbaren Lachanfällen geschüttelt wird, gelingt Tashi und Jack die Flucht. Nur haben die beiden nicht bedacht, welche Gefahr ein lachender Riese für das Dorf darstellen kann.
45
Borg & die unbesiegbaren Mannen
Tashi, Jack und Lotus machen einen abendlichen Ausflug in den Wald, um die bevorstehende totale Mondfinsternis in aller Ruhe beobachten zu können. Doch statt himmlischer Wunder entdeckt Jack zufällig eine uralte Gruft. Ohne lange nachzudenken öffnet er sie – und setzt damit eine ganze Horde Geister frei. Die unheimlichen Gestalten wollen das Dorf übernehmen, und zunächst scheint niemand sie aufhalten zu können. Doch Ömchen stößt ebenso zufällig auf ein überraschend simples Mittel, mit dem sich die geisterhaften Eindringlinge vertreiben lassen.
46
Tashi & die Schimmer-Morchel
Im Dorf von Tashi wird der Fungi-Tag gefeiert: Alle Bewohner sind unterwegs, um den außergewöhnlichsten, schönsten und seltensten Pilz aufzuspüren. Wer ihn findet, erhält den begehrten Titel des Pilz-Königs – und genau diesen möchte Tashi auch in diesem Jahr wieder erringen. Sicher wäre der Sieg, wenn sie die übelriechenden Schimmer-Morcheln entdecken könnten, doch diese extrem seltenen Pilze gedeihen ausschließlich am steilen Drongo-Berg. Auf ihrer Suche geraten Tashi und Jack jedoch ausgerechnet den Banditen in die Quere.
47
Jack & der Zauber-Wunschbaum
Tashi und Jack versuchen, auf dem Markt allerlei Kram loszuwerden. Während Tashi geschickt selbst das letzte Stück Gerümpel an den Mann bringt, läuft es bei Jack weniger rund. Um mitzuhalten, orientiert er sich an Tashi – und übertreibt dabei. Er bewirbt einen Bonsai als „magischen Wunschbaum“, der angeblich jeden Wunsch erfüllt. Als Goli enttäuscht feststellt, dass das Bäumchen keine Wunder vollbringt, geraten Jack und Tashi in Bedrängnis und müssen sich schnell etwas einfallen lassen.
48
Phönixflug & Feuerfeder
Für den Phönix ist der perfekte Tag gekommen, um seine Reise gen Westen anzutreten. Doch bevor er davonfliegt, muss ein Dorfbewohner eine seiner Federn pflücken – denn diese sorgt ein ganzes Jahr lang für Feuer in allen Herdstellen. Tashi und Jack nehmen am traditionellen Wettflug teil, um die begehrte Feuerfeder zu gewinnen. Allerdings greifen die anderen Teilnehmer zu allen möglichen Tricks und unfairen Mitteln, was den Wettkampf schnell gefährlich werden lässt. Schließlich müssen Tashi, Jack und Lotus zusammenarbeiten, um den Phönix zu retten – denn der Wettflug droht völlig außer Kontrolle zu geraten.
49
Graf Ling & die Mombies
Tashi und Jack entdecken hinter einem Wasserfall eine verborgene Höhle – doch statt eines Schatzes finden sie Wände voller rätselhafter Schriftzeichen und mehrere Sarkophage. Als sie ein uraltes Navigationsgerät aus seiner Halterung nehmen, stören sie die Ruhe der Mombies, die ohne ihren Quadranten nicht in Frieden bleiben können. Die taumelnden Wiedergänger verfolgen Tashi und Jack bis ins Dorf. Dort wittert Graf Ling seine Chance: Gegen eine saftige Bezahlung verspricht er, die Dorfbewohner vor den Mombies zu schützen. Doch mit seinem Eingreifen beginnt das Chaos erst richtig.
50
Cousinchen & die Dschinni-Wünsche
Beim Einkaufen für den Geschenktag entdeckt Cousinchen zufällig Dschinnis Flasche. Ohne lange zu überlegen wünscht sie sich, dass jeder Dorfbewohner seinen größten Wunsch erfüllt bekommt. Anfangs klingt das wunderbar – doch schon bald zeigt sich, dass manche Träume besser unerfüllt bleiben sollten. Während das Dorf im Chaos versinkt, müssen Tashi und Jack dringend eingreifen. Um alles wieder in Ordnung zu bringen, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als Dschinni in seinem „wohlverdienten“ Urlaub aufzuspüren und ihn zurück an die Arbeit zu holen.
51
Tashi & das Spukhaus
Im Dorf verschwinden ständig frisch zubereitete Köstlichkeiten – Aufläufe, Obstkuchen, Pasteten, nichts ist vor den geheimnisvollen Dieben sicher. Tashi, Ah Chu und Jack wollen herausfinden, wer hinter den rätselhaften Essensdiebstählen steckt. Ihre Spur führt sie tief in den Wald, zu einem alten Spukhaus, das mehr Geheimnisse birgt, als ihnen lieb ist.
52
Tashitron & Mega Jack
Als das Dorf von Ogern heimgesucht wird, greift Meister Dao zu einem drastischen Mittel: Er lässt Tashi und Jack seinen Enormisierungstrank trinken. Mit einem Schlag werden die beiden so groß wie Oger – und können die Angreifer tatsächlich vertreiben. Doch die Verwandlung hat unerwartete Folgen. Allmählich beginnen Tashi und Jack, sich in die Lage der Oger hineinzuversetzen. Durch ihre neue Größe richten sie ständig unabsichtlich Schaden an, und ihr Hunger wächst ins Unermessliche. Schließlich ist klar, dass nur einer ihnen jetzt noch helfen kann: der Großkhan. Er muss sowohl das Oger‑Problem als auch das Größen‑Problem wieder in den Griff bekommen – bevor das Dorf endgültig unter den „sanften Riesen“ leidet.