Toon Marty (2017)

Toon Marty

SERIE • 2 Staffeln • Animation, Kinder & Familie, Fantasy, Komödien • Kanada • 2017

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Alle leben in Toonville und verbringen meistens ihre Freizeit im Toonmart. Marty arbeitet dort und glaubt fest daran, dass der Laden nach ihm benannt wurde! Marty sieht es als Pflicht, seine Nase in jede Angelegenheit zu stecken.

Originaltitel
ToonMarty
Produktionsland
Kanada
Originalsprache
Englisch
FSK
0
Untertitel
Deutsch
Besetzung
Brian Froud, Mike Patterson, Holly Gauthier-Frankel, Brett Schaenfield
Sprache
Deutsch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (40 Episoden)
Alle leben in Toonville und verbringen meistens ihre Freizeit im Toonmart. Marty arbeitet dort und glaubt fest daran, dass der Laden nach ihm benannt wurde! Marty sieht es als Pflicht, seine Nase in jede Angelegenheit zu stecken.
01
Der Aushilfs-Bösewicht
Marty und Burnie sind die besten Freunde. Ihre Freundschaft scheint allerdings zu bröckeln, als Marty der neue Assistent von Burnies Vater wird, der als Superschurke Burnatron sein Unwesen treibt...
02
Der Reklamejunge
Martys Chef Jack sucht ein neues Maskottchen für den ToonMarkt und veranstaltet einen Wettbewerb, den Burnie gewinnt. Da Marty das alte Maskottchen war, soll er ihn trainieren - doch leider zeigt Burnie so gar keine Arbeitsmoral...
03
Der Reklamejunge
Martys Chef Jack sucht ein neues Maskottchen für den ToonMarkt und veranstaltet einen Wettbewerb, den Burnie gewinnt. Da Marty das alte Maskottchen war, soll er ihn trainieren - doch leider zeigt Burnie so gar keine Arbeitsmoral...
04
Martys Pickel
Als Marty eines Morgens einen Pickel im Gesicht hat, bricht zunächst die Welt für ihn zusammen. Nach und nach gewöhnt er sich jedoch an ihn und freundet sich sogar mit ihm an - doch das finden seine anderen Freunde so gar nicht gut...
05
Martys Staubwolke
Marty will im Toonmarkt Mitarbeiter des Monats werden und arbeitet besonders schnell. Doch seine Staubwolke, die er hinter sich her zieht, braucht mal eine Pause. Also borgt er sich Burnies Staubwolke aus, die voller Tatendrang ist...
06
Kleider machen Superhelden
Marty und Burnie sollen Supersimons Anzug reinigen. Doch anstatt ihn zu reinigen, ziehen sie ihn an, werden zu "Supermarnie" und nutzen die Vorteile eines Superhelden in vollen Zügen aus...
07
Die Toonsgiving-Parade
Marty, Holly und Burnie wollen einen Festwagen für die Toonsgiving-Parade bauen. Doch leider ist Marty ein bisschen zu euphorisch bei der ganzen Sache - sehr zum Ärger seiner Freunde...
08
Die Toonsgiving-Parade
Marty, Holly und Burnie wollen einen Festwagen für die Toonsgiving-Parade bauen. Doch leider ist Marty ein bisschen zu euphorisch bei der ganzen Sache - sehr zum Ärger seiner Freunde...
09
Der Barbier von Toonville
Marty und Burnie gehen zum Friseur, doch der schert Burnie leider komplett kahl. Weil er sich total verunstaltet fühlt, lässt Burnie nun nichts unversucht, um seine volle Haarpracht zurückzubekommen...
10
Ruhe in Stückchen
Marty, Burnie und Holly suchen ein viertes Mitglied für ihr Gesangs-Quartett. Da sie keins finden, erschafft Marty eine Kreatur, die zwar alle Kriterien erfüllt, sich aber als äußerst laut und nervig herausstellt.
11
Batterien inklusive
Marty und Burnie finden eine Universal-Fernbedienung, mit der man alles vor- und zurückspulen und auf Zeitlupe stellen kann. Nur doof, dass die Batterien fast leer sind...
12
Batterien inklusive
Marty und Burnie finden eine Universal-Fernbedienung, mit der man alles vor- und zurückspulen und auf Zeitlupe stellen kann. Nur doof, dass die Batterien fast leer sind...
13
Du bist dran!
Marty wurde beim Fangen spielen mit einer Krankheit angesteckt und muss jetzt einen anderen berühren, um die Krankheit wieder loszuwerden. Doch das ist schwieriger, als zunächst gedacht...
14
Martys Erleuchtung
Den Toons von ToonVille gehen die Ideen aus, weil Marty und Burnie alle Idee-Birnen verbraucht und so wiedermal für Chaos gesorgt haben...
15
Süß wie Zucker
Marty ist total verschossen in die süße Suki. Als sie ihn in ihr Lieblingscafé einlädt, will er sie natürlich beeindrucken - doch dabei macht ihm seine Zuckerunverträglichkeit einen ordentlichen Strich durch die Rechnung...
16
Süß wie Zucker
Marty ist total verschossen in die süße Suki. Als sie ihn in ihr Lieblingscafé einlädt, will er sie natürlich beeindrucken - doch dabei macht ihm seine Zuckerunverträglichkeit einen ordentlichen Strich durch die Rechnung...
17
Der Werwolf-Pudel
Weil Marty glaubt, dass er sich bei Vollmond in einen gefährlichen Werwolf verwandelt, fordert er Punchy MacBrei zum Kampf heraus. Doch leider kommt alles ganz anders als gedacht...
18
Das Ersatzteil-Lager
Weil Martys Roboter-Freundin Holly kaputt ist, versucht er sie zu reparieren. Doch leider geht dabei das ein oder andere Ersatzteil verloren, was für Holly dramatische Folgen hat...
19
Der Entscheidungs-Apfel
Marty ist kurz davor, eine Quizshow gegen die Hexe Grizelda zu gewinnen. Doch als die ihm einen magischen Apfel schenkt, der ihm alle Entscheidungen abnimmt, wendet sich das Blatt...
20
Martys Hündchen
Marty wünscht sich einen Hund, den er so richtig verhätscheln kann. Weil Burnie auch verhätschelt werden will, tauscht er kurzerhand den Körper mit Martys neuem Hund. Doch leider hat das Leben als dessen Hund auch seine Nachteile...
21
Die Toon-Unterwelt
Während ToonVille Halloween feiert, muss Marty leider arbeiten. Als er für eine Kundin blaue Geisterfarbe aus der Unterwelt holen muss, schließt sich das Portal und das Unheil nimmt seinen gruseligen Lauf...
22
Steinzeit-Fieber
Um Toonville vor einem Dinosaurier zu retten, sollen Marty und Burnie einen Höhlenmenschen auftauen. Doch als dieser dabei zu Staub zerfällt, muss Burnie kurzerhand als Höhlenmensch herhalten - und das bedeutet Chaos pur...
23
Martys Hündchen
Marty wünscht sich einen Hund, den er so richtig verhätscheln kann. Weil Burnie auch verhätschelt werden will, tauscht er kurzerhand den Körper mit Martys neuem Hund. Doch leider hat das Leben als dessen Hund auch seine Nachteile...
24
Der Whirlpool des Ergrauens
Marty ist erschöpft von der Arbeit und nimmt ein heißes Entspannungsbad in Burnies Whirlpool. Leider badet er ein wenig zu lang, was ihn verschrumpeln und ergrauen lässt und er deshalb in ein Seniorenheim für Toons gesperrt wird...
25
Wie Marty wieder ein Toon wurde
Marty wird von Grizelda mit einem Fluch belegt, durch den er plötzlich Schmerzen spüren kann. Da das für einen Toon natürlich fatal ist, unternimmt er nun alles, um den Fluch wieder rückgängig zu machen...
26
Martys explodierender Kopf
Um schlauer zu werden liest Marty jedes Buch der Bücherei, bis sein Kopf zu explodieren droht. Um das zu verhindern, müssen Holly und Burnie ihren Freund nun vor jeglichem neuen Wissen fernhalten...
27
Jack, der Stunt-Maulwurf
Jack hat die Nase voll vom Toonmarkt und will endlich das Leben in vollen Zügen genießen. Er übergibt den Toonmarkt - und damit auch Marty - an Burnatron, und das Unheil nimmt seinen Lauf.
28
Die Hundefänger
Toonville wird von freilaufenden Hunden überrannt, und da der städtische Hundefänger verschollen ist, übernehmen Marty und Burnie den Job. Allerdings verstehen die Beiden unter „Hunde fangen“ etwas anderes, als der Rest der Stadt...
29
Der sinnlose Burnie
Burnie hat die seltene “Fünf-Sinne-Erkältung“, bei der er all seine Sinne verliert. Marty will ihm helfen und überträgt ihm mit Hilfe von speziellen Blutegeln seine Sinne, was Burnie gnadenlos ausnutzt...
30
Die „Chef und Marty“-Show
Marty trifft seine Helden aus der TV-Serie “Chef und Hühnchen“. Doch dabei sorgt er versehentlich dafür, dass Hühnchen aus der Serie austritt. Nun soll ausgerechnet Marty Hühnchen ersetzen...
31
Die Holly Show
Marty und Burnie stellen fest, dass Holly in Roboville eine erfolgreiche TV-Show moderiert. Doch als sich die zwei in ihre Show einschleusen, stehlen sie ihr nicht nur die Show, sondern auch ihre äußerst aufdringlichen Fans...
32
Marty, der Psychodoktor
Die jährliche Arzt-Untersuchung aller Toons steht an. Da Dr. Schlaumeier jedoch so genervt von Martys Besserwisserei ist, überlässt sie ihm kurzerhand den Job - was fatale Folgen für Toonville hat...
33
Ziemlich beste Feinde
Marty und Burnie bauen gemeinsam ständig Mist und nerven damit ganz Toonville. Doch dann geraten die beiden Freunde in Streit – mit fatalen Folgen für die Bewohner der Stadt...
34
Fortsetzung folgt...
Marty wacht eines Morgens auf und spielt die Hauptrolle im zweiten Teil eines Actionfilms, in dem Toonville von Robotern überrannt wird. Nur doof, dass Marty den ersten Teil nicht kennt und deshalb keine Ahnung hat, was zu tun ist...
35
Das Geburtstags-Kind
Marty hat Geburtstag, und da sich alle auf einen Geburtstag vorbereiten, rechnet er fest mit einer Überraschungsparty für sich. Doch leider kommt alles ganz anders als gedacht...
36
Marty, das Monster
Nachdem Marty aus Versehen ein Monster k.o. geschlagen hat, hält die ganze Stadt nun Marty für ein Monster und hat Angst vor ihm. Doch seinen Ruf als “netter Junge“ wieder herzustellen, ist schwerer als gedacht...
37
Die neuen Beißer
Als Martys Zähne kaputtgehen, legt er sich coole neue Goldzähne zu. Doch die Freude über die neuen Beißer währt leider nicht lange...
38
Die Mütze macht den Toon
Marty hat seine Mütze verloren und jetzt erkennt ihn niemand mehr. Als er erfährt, dass Toons sich nur an einem bestimmten Merkmal erkennen, wie Martys kleiner roter Schirmmütze, versucht er, die Mütze um jeden Preis wiederzufinden...
39
Martys Gefühls-Band
Die Gefühls-Band in Martys Kopf hat keine Lust mehr, ihm in jeder Lebenslage eine Musik vorzuspielen, die ihm sagt, was er fühlen soll. Also muss Marty ohne ihre Hilfe durchs Leben kommen, was schrecklich schief geht...
40
Die Logik-Polizei
Marty übersteuert aus Versehen Hollys Logikschaltkreis, woraufhin sie kurzerhand als Logik- Polizei ganz Tonville unsicher macht...
2. Staffel 2 (20 Episoden)
Alle leben in Toonville und verbringen meistens ihre Freizeit im Toonmart. Marty arbeitet dort und glaubt fest daran, dass der Laden nach ihm benannt wurde! Marty sieht es als Pflicht, seine Nase in jede Angelegenheit zu stecken.
01
Die Toon-Unterwelt
Während ToonVille Halloween feiert, muss Marty leider arbeiten. Als er für eine Kundin blaue Geisterfarbe aus der Unterwelt holen muss, schließt sich das Portal und das Unheil nimmt seinen gruseligen Lauf...
02
Der Whirlpool des Ergrauens
Marty ist erschöpft von der Arbeit und nimmt ein heißes Entspannungsbad in Burnies Whirlpool. Leider badet er ein wenig zu lang, was ihn verschrumpeln und ergrauen lässt und er deshalb in ein Seniorenheim für Toons gesperrt wird...
03
Ziemlich beste Feinde
Marty und Burnie bauen gemeinsam ständig Mist und nerven damit ganz Toonville. Doch dann geraten die beiden Freunde in Streit - mit fatalen Folgen für die Bewohner der Stadt...
04
Steinzeit-Fieber
Um Toonville vor einem Dinosaurier zu retten, sollen Marty und Burnie einen Höhlenmenschen auftauen. Doch als dieser dabei zu Staub zerfällt, muss Burnie kurzerhand als Höhlenmensch herhalten - und das bedeutet Chaos pur...
05
Pfadfinder Marty!
Marty tut alles dafür, um sich die meisten Pfadfinder- Abzeichen in der Geschichte von Toonville zu erarbeiten. Doch als er Supersimon zum Pfadfinder ausbilden soll, stößt er an seine Grenzen...
06
Jack, der Stunt-Maulwurf
Jack hat die Nase voll vom Toonmarkt und will endlich das Leben in vollen Zügen genießen. Er übergibt den Toonmarkt - und damit auch Marty - an Burnatron, und das Unheil nimmt seinen Lauf.
07
Die Neuen Beißer
Als Martys Zähne kaputtgehen, legt er sich coole neue Goldzähne zu. Doch die Freude über die neuen Beißer währt leider nicht lange...
08
Marty, das Monster
Nachdem Marty aus Versehen ein Monster k.o. geschlagen hat, hält die ganze Stadt nun Marty für ein Monster und hat Angst vor ihm. Doch seinen Ruf als "netter Junge" wieder herzustellen, ist schwerer als gedacht...
09
Die Logik-Polizei
Marty übersteuert aus Versehen Hollys Logikschaltkreis, woraufhin sie kurzerhand als Logik- Polizei ganz Tonville unsicher macht...
10
Die „Chef und Marty"-Show
Marty trifft seine Helden aus der TV-Serie "Chef und Hühnchen". Doch dabei sorgt er versehentlich dafür, dass Hühnchen aus der Serie austritt. Nun soll ausgerechnet Marty Hühnchen ersetzen...
11
Martys Explodierender Kopf
Um schlauer zu werden liest Marty jedes Buch der Bücherei, bis sein Kopf zu explodieren droht. Um das zu verhindern, müssen Holly und Burnie ihren Freund nun vor jeglichem neuen Wissen fernhalten...
12
Wie Marty wieder ein Toon wurde
Marty wird von Grizelda mit einem Fluch belegt, durch den er plötzlich Schmerzen spüren kann. Da das für einen Toon natürlich fatal ist, unternimmt er nun alles, um den Fluch wieder rückgängig zu machen...
13
Die Hundefänger
Toonville wird von freilaufenden Hunden überrannt, und da der städtische Hundefänger verschollen ist, übernehmen Marty und Burnie den Job. Allerdings verstehen die Beiden unter „Hunde fangen" etwas anderes, als der Rest der Stadt...
14
Das Geburtstags-Kind
Marty hat Geburtstag, und da sich alle auf einen Geburtstag vorbereiten, rechnet er fest mit einer Überraschungsparty für sich. Doch leider kommt alles ganz anders als gedacht...
15
Marty, der Psychodoktor
Die jährliche Arzt-Untersuchung aller Toons steht an. Da Dr. Schlaumeier jedoch so genervt von Martys Besserwisserei ist, überlässt sie ihm kurzerhand den Job - was fatale Folgen für Toonville hat...
16
Die Holly Show
Marty und Burnie stellen fest, dass Holly in Roboville eine erfolgreiche TV-Show moderiert. Doch als sich die zwei in ihre Show einschleusen, stehlen sie ihr nicht nur die Show, sondern auch ihre äußerst aufdringlichen Fans...
17
Der sinnlose Burnie
Burnie hat die seltene "Fünf-Sinne-Erkältung", bei der er all seine Sinne verliert. Marty will ihm helfen und überträgt ihm mit Hilfe von speziellen Blutegeln seine Sinne, was Burnie gnadenlos ausnutzt...
18
Martys Gefühls-Band
Die Gefühls-Band in Martys Kopf hat keine Lust mehr, ihm in jeder Lebenslage eine Musik vorzuspielen, die ihm sagt, was er fühlen soll. Also muss Marty ohne ihre Hilfe durchs Leben kommen, was schrecklich schief geht...
19
Die Mütze macht den Toon
Marty hat seine Mütze verloren und jetzt erkennt ihn niemand mehr. Als er erfährt, dass Toons sich nur an einem bestimmten Merkmal erkennen, wie Martys kleiner roter Schirmmütze, versucht er, die Mütze um jeden Preis wiederzufinden...
20
Fortsetzung folgt...
Marty wacht eines Morgens auf und spielt die Hauptrolle im zweiten Teil eines Actionfilms, in dem Toonville von Robotern überrannt wird. Nur doof, dass Marty den ersten Teil nicht kennt und deshalb keine Ahnung hat, was zu tun ist...