Sophia und ihre Freund*innen unternehmen eine Mission, um die Geheimnisse von Unicorn Island aufzudecken und um Grimoria – und Ravenzella – für immer zu verbannen.
Zurück in der Akademie kämpft Sophia mit alten Schuldgefühlen, als eine Feentiara die Suche nach sechs Diamanten auslöst, die gebraucht werden, um die Insel zu retten.
02
Die Feendiamanten
Valentina erläutert die Einhornmagie. Die Crew findet eine Karte, auf der die Orte der Diamanten sind, darunter die Flüsternden Weiden und der Prismenstrand.
03
Sneaky Snookers
Der nächste Feendiamant steht auf dem Spiel und ein intensives Trainingsspiel gegen die Rubine nimmt eine gefährliche Wende. Die Saphire testen ihre Grenzen.
04
Eine zündende Krankheit
Val ist krank. Die Crew macht sich auf eine abenteuerliche Reise zum Berg Equus, was düstere Illusionen mit sich bringt und die Saphire dazu zwingt, einander zu vertrauen.
05
Das Grimoria-Wagnis
Auf der Suche nach dem letzten Diamant werden die Saphire nach Grimoria gelockt. Dunkle Zauber und ein Führungskonflikt gefährden dort die Mission.
06
Große Schwierigkeiten
Als Wildstar mit dunkler Magie in Berührung kommt, muss eine bekannte Heilerin helfen. Ein schmerzhafter Verrat stellt Sophia vor eine große Entscheidung.
07
Das Solaira-Festival
Als das Solaira-Festival in vollem Gang ist, trotzt Sophia dunkler Magie und einem Geheimbündnis, um ihre Freund*innen zu retten, da Serenas Show alle in Gefahr bringt.
08
Die Feentiara
Während Serena und Ravenzella um die Feentiara kämpfen, lernen die Saphire mehr über ihre wahre Macht. Ist ihre Bindung der Schlüssel, um die Magie wiederherzustellen?