Voll zu spät! (2018)

Voll zu spät!

SERIE • 3 Staffeln • Animation, Kinder & Familie, Fantasy, Komödien, Science-Fiction • Australien • 2018
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Mats und Malika schaffen es nie pünklich zur Schule da sie unterwegs immer aufgehalten werden. Sie begegnen z.B. Monstern, Außerirdischen, Robotern, Piraten oder fleischfressenden Pflanzen...

Originaltitel
Nate Is Late
Produktionsland
Australien
Originalsprache
Englisch
FSK
6
Untertitel
Nein
Besetzung
Sarah Aubrey, Jane Ubrien, Kaycie Chase, Emmylou Homs, Fily Keita, Claire Baradat, Marie Chevalot, Thomas Sagols, Gauthier Battoue, Sylvain Lemarie

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (52 Episoden)
Mats und Malika kommen wirklich jeden Morgen zu spät zur Schule - aber nicht weil sie verschlafen oder den Bus verpasst haben. Das wäre ja viel zu gewöhnlich! Stattdessen erleben sie schon vor dem Schulklingeln die größten Abenteuer.
01
Die Müllkobolde
02
Die römischen Ruinen
03
Die fleischfressende Pflanze
04
Der Drache
05
Die Insekten
Professor Toybos wirft seine neueste Erfindung in den Müll: einen Schrumpfstrahl, der nicht funktioniert. Als Nate an den Reglern herumspielt, schrumpft er versehentlich sich und Malika.
06
Der Geheimagent
07
Ein Topf voll Gold
08
Ein Monster ohne Schrecken
09
Das Spukhaus
10
Der verliebte Frosch
11
Der Junge aus der Zukunft
Nate lässt versehentlich seine Kekspackung in den Parksee fallen. Als er sie herausholen will, hört er einen wunderschönen Gesang aus dem Wasser … und fällt selbst in den See!
12
Das Müllmonster
Nate lässt versehentlich seine Kekspackung in den Parksee fallen. Als er sie herausholen will, hört er einen wunderschönen Gesang aus dem Wasser … und plumpst hinein!
13
Der Flaschengeist
14
Das verzauberte Buch
Nate lässt aus Versehen seine Kekspackung in den Parksee fallen. Als er sie holen will, hört er einen wunderschönen Gesang aus dem Wasser … und fällt in den See!
15
Der Zauberlehrling
16
Das Kuscheltier
Nate lässt aus Versehen seine Kekspackung in den Parksee fallen. Als er sie holen will, hört er einen wunderschönen Gesang aus dem Wasser … und fällt in den See!
17
Die Superhelden
18
Besuch aus dem Weltall
19
Der Roboter
20
Das Rentier und der Weihnachtsmann
21
Die Taschenuhr
Damit er pünktlicher wird, schenken Nates Eltern ihm die Uhr seines Urgroßvaters. Als er sie Malika zeigt, aktiviert er einen geheimnisvollen Mechanismus, der die beiden in einer Zeitschleife gefangen hält.
22
Roboter in der Stadt
Nate und Malika entdecken, dass einige der Menschen, denen sie jeden Morgen begegnen, in Wirklichkeit Cyborgs in menschlicher Gestalt sind.
23
Die Mumie
24
Opa Alfred
25
Süße Gnome
26
Im Videospiel
Nate und Malika begegnen Willy, einem Orang-Utan, der aus einem Wanderzirkus entflohen ist.
27
Der Piratenschatz
28
Die Stadt in den Wolken
Eine riesige Bestie hat letzte Nacht Cosmos Kiosk verwüstet. Nate und Malika ermitteln und finden heraus, dass die Bestie in Wirklichkeit eine junge Werwölfin ist.
29
Die lebenden Bilder
30
Das Baumvolk
31
Der Glücksring
Nate und Malika treffen einen Bauarbeiter, der Nate einen magischen Glücksring schenkt. Sobald er ihn ansteckt, hat Nate unglaublich viel Glück!
32
Die Waldgeister-Party
33
Die Ninja-Lehre
34
Die Zauberschuhe
35
Der entführte Affe
Nate wird mit einem jungen König aus dem Ausland verwechselt.
36
Die Sternschnuppe
37
Der Kampf der Götter
Als ein Sturm über die Nachbarschaft hereinbricht, entdecken Nate und Malika dessen Ursache: Die griechischen Götter Zeus und Poseidon streiten sich um die Herrschaft über den Olymp.
38
Die Totemtiere
39
Der Oger
Auf dem Schulweg retten Nate und Malika einen sprechenden Lebkuchenmann vor einer Katze. Doch der kleine Kerl ist alles andere als dankbar.
40
Das Steinzeitmädchen
Nate und Malika treffen Oona, ein Mädchen aus der Steinzeit! Sie ist versehentlich durch ein Portal, das Professor Toybos geöffnet hat, in unsere Zeit geraten.
41
Geblitzt!
42
Die Monster-Spore
43
Der Mathetraum
44
Die Werwölfin
45
Die Gremlins
Nate und Malika entdecken zwei Gremlins, die mit einem üblen Streich die Stadt in Abwasser stürzen wollen. Um die Stadt zu retten, müssen die beiden Helden den Spieß gegen die Scherzbolde umdrehen.
46
König Mats
47
Das Dinosaurier-Experiment
48
Das Konzert
49
Die Schneefee
Nate findet eine Schneekugel mit einer Feenfigur. Er zerbricht sie versehentlich und befreit die Fee, die daraufhin beginnt, alle in Eisstatuen zu verwandeln!
50
Das Einhorn
51
Angriff der Aliens Teil 1
Es ist der letzte Schultag und unsere Helden sind ausnahmsweise pünktlich. Prudence traut ihren Augen nicht, als sie plötzlich von einem Traktorstrahl aufgesaugt wird.
52
Angriff der Aliens Teil 2
Eine Alien-Invasion durch ein intergalaktisches Portal bedroht die Erde! Können unsere Helden sie aufhalten?
2. Staffel 2 (52 Episoden)
Nate und Malika kommen fast jeden Morgen zu spät zur Schule, weil ihnen auf dem Weg dorthin immer etwas Unglaubliches passiert. Doch die Schulleiterin glaubt ihnen natürlich kein Wort.
01
Die Frau aus dem See
02
Der Donnervogel
Nate und Malika treffen auf eine Ornithologin, die die Existenz des legendären Donnervogels beweisen will! Sie lockt einen in die Nachbarschaft, doch er wird von Maxime Dermy gefangen.
03
Der Krokodilmann
04
Der Golem
05
Der Friseur
06
Der Stimmungsverstärker
Nate und Malika entdecken, dass ein verrückter Erfinder schlechte Laune ausrotten will, indem er die Gehirne aller Menschen gegen ihren Willen manipuliert. Die beiden müssen ihn aufhalten.
07
Das Schachspiel
Nate und Malika entdecken in Cosmos Laden ein altes Schachspiel. Doch als Malika versucht, Nate die Regeln beizubringen, beginnen die Figuren zu wachsen und nehmen ihren jahrhundertealten Kampf wieder auf.
08
Die Drohne
Der zwielichtige Geschäftsmann Pedro begeistert die Bewohner mit seiner hochentwickelten Lieferdrohne, doch Nate und Malika finden heraus, dass er seine Waren aus Cosmos Laden stiehlt.
09
Die Astronautin
Nate und Malika treffen die Astronautin Cleo, die von ihrer Raumstation geworfen wurde, wo sie mit dem Forscher Bobby zusammengearbeitet hat. Um ihr zu helfen, begeben sich unsere Helden auf eine Mission ins Weltall.
10
Die Frau mit den Schlangenhaaren
Nate und Malika treffen Stheno, eine Gorgonen-Bildhauerin, die mit ihrem dritten Auge Menschen versteinern kann! Für ihre Ausstellung im Museum verwandelt sie Maurice kurzerhand in eine Skulptur.
11
Der Dimensionsriss
12
Die Reptilien zu Besuch
13
Das magische Armband
Ein Steinhagel bedroht die Nachbarschaft von Nate und Malika, denn hoch über den Wolken tobt ein Krieg im Königreich der Riesen!
14
Das Tintenmonster
Nate und Malika lernen die berühmte Romanautorin Joanna kennen, die unter einer Schreibblockade leidet. Deshalb benutzt sie eine magische Feder, die für sie schreibt! Doch damit die Feder funktioniert, muss sie mit Texten gefüttert werden.
15
Die Statue
Die Stadt erhält ein Geschenk aus Polynesien: einen Tiki, eine heilige Statue aus Vulkangestein. Doch plötzlich erwacht der Tiki zum Leben und droht, seine verheerende Kraft auf die Stadt zu entfesseln!
16
Die Handpuppe
17
Die kleine Alraune
18
Die Vampire
19
Die Sphinx
In den römischen Ruinen der Stadt entdecken Nate und Malika einen Geheimgang, der sie zu einer Sphinx führt! Sie bietet ihnen einen sagenhaften Schatz an, wenn sie ihre Rätsel richtig lösen können.
20
Das Zauberpendel
21
Der Riesenfisch
22
Das Hochzeitskleid
23
Der Hausgeist
24
Der große Pili-Pala
25
Die ewige Pause
Nate und Malika kommen pünktlich zur Schule! Endlich können sie einmal die große Pause genießen. Doch beim Himmel-und-Hölle-Spielen wecken sie Tricksy, einen seltsamen Geist im Harlekinkostüm.
26
Der Hühnerpolizist
27
Die Kitsune
28
Der Spielkartensammler
29
Der Kappa aus dem See
Nate und Malika retten einen Kappa, eine Kreatur, die im Parkteich lebt. Das Wesen fühlt sich ihnen zu Dank verpflichtet und versucht zu helfen, doch es macht alles nur noch schlimmer!
30
Die Bohnensammler
31
Der Halbgott-Test
32
Der Computervirus
33
Die Mützlinge
34
Der Zauberhut
35
Die Farbendiebin
36
Die Lebkuchenfamilie
37
Der Fall Miracle Girl
38
Die wilden Bestien
Nate und Malika treffen auf Maurice, der sich zur Hälfte in einen Hamster verwandelt hat! Sie bringen ihn zu ihrer Freundin Pat, der Werwolf-Tierärztin, finden sie aber mitten in einem Streit mit Moro vor, dem neuen Anführer ihres Werwolfsrudels. Moro ist zu allem entschlossen, um Pat zur Rückkehr ins Rudel zu zwingen!
39
Die Rückkehr der Kuscheltiere
40
Der Rennwagen
Spoiler-Alarm: Nate und Malika kommen wie immer zu spät! Auf dem täglichen Weg zur Schule treffen sie alte und neue Freunde und bewahren ihre Nachbarschaft vor dem totalen Chaos – doch Rektorin Prudence glaubt ihren Geschichten kein Wort.
41
Das Innere des Professors
42
Der Asteroid
43
Die Zeitreisenden
44
Die Nebelinge
45
Das Hexentreffen
46
Die Kobolde
47
Die Superstars
48
Der Cousin des Kobolds
49
Die goldene Krone
50
Die Vogelscheuche
51
Die Bananenschale (1)
52
Die Bananenschale (2)
3. Staffel 3 (52 Episoden)
Nate und Malika kommen fast jeden Morgen zu spät zur Schule, weil ihnen auf dem Weg dorthin immer etwas Unglaubliches passiert. Doch die Schulleiterin glaubt ihnen natürlich kein Wort.
01
Die Fernsehserie
Als Frau Reinforts Hund von einem Troll angegriffen wird, retten Mats und Malika ihn und vertreiben den Troll. Dabei stellen sie fest, dass die Straße in Trümmern ein außerirdisches Filmset ist. Sie werden entführt und sollen Stars einer intergalaktischen Fernsehserie werden. Malika freut sich über die neue Aufmerksamkeit, die ihr sonst fehlt, aber Mats ist skeptisch und versucht, sie wieder zur Erde zurückzubringen. (Text: Super RTL)
02
Die Bücher
Malika muss vor der Schule ihr Buch in die Bibliothek bringen und schwärmt von ihrer Heldin Leviah, während Mats Johnny Cross bevorzugt. In der Bibliothek soll Fahim entscheiden, welche Figur besser ist, doch durch einen Unfall mit seinen Dschinn-Kräften werden die Figuren lebendig. Nicht nur die Heldin und der Geheimagent tauchen aus ihren Büchern auf, sondern auch andere Figuren. (Text: Super RTL)
03
Die blaue Rose
Fahim hat sich in Frau Reinfort verliebt, doch er glaubt, er sei ihrer Liebe unwürdig. Als sie ihm ihr Lieblingsbuch schenkt, dass von einem verliebten Prinzen handelt, der seine Prinzessin mit einer blauen Rose für sich gewinnt, sieht er seine Chance. Gemeinsam mit Mats und Malika zaubert er sich in die Geschichte und macht sich übermütig auf die Suche nach der Rose . doch wie heißt es so schön: Übermut tut selten gut. (Text: Super RTL)
04
Das Freundschaftsarmband
Malika plant, mit Maurice zur Buchmesse zu gehen, was ihren besten Freund Mats sehr verärgert. Um die Situation zu entschärfen, schenkt sie ihm ein magisches Freundschaftsarmband, das einen Wunsch erfüllt, sobald es kaputtgeht. Aus Wut und Eile zerreißt Mats das Armband und wünscht sich, dass er und Malika immer alles gemeinsam machen. Der Wunsch wird sofort erfüllt, doch das ständige Zusammensein erweist sich als komplizierter als erwartet. (Text: Super RTL)
05
Das Schicksal der Walküre
Während Mats Malika auf dem Schulweg aus einem Buch über nordische Mythologie vorliest, erscheinen zwei Walküren, die ihre verlorene Schwester suchen. Sie bitten Mats und Malika um Hilfe und identifizieren Suzy als die Gesuchte. Als die Walküren Suzy zwingen, nach Asgard zu kommen, um ihr Schicksal als Kriegerin zu erfüllen, erkennen Mats und Malika, dass sie Suzy helfen müssen. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg ins Weltenreich des Yggdrasil. (Text: Super RTL)
06
Big Boss Terry
Malika bekommt von ihren Mamas ein Simulator-Spiel geschenkt und erstellt darin Avatare ihrer Familie und ihres Freundes Mats, die sie nach Belieben steuern kann. Auf dem Weg zur Schule treffen Malika und Mats auf Torsten, der gerade von seinem Vater beschimpft wird. Aus Frustration nimmt Torsten Malika das Spiel weg und beginnt, es nach seinen eigenen Vorstellungen zu kontrollieren, zu verändern und zu löschen, was ihm nicht gefällt. (Text: Super RTL)
07
Cosmos Andenken
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg dem verzweifelten Cosmo, der nach einem Anstecker seines besten Freundes sucht, um sich besser an ihn erinnern zu können. Sie entscheiden sich, ihm bei der Suche zu helfen, und stellen fest, dass im Lagerraum des Kioskbesitzers ein großes Chaos herrscht. Neben zahlreichen Krimskrams und Erinnerungsstücken entdecken sie dort auch etwas Unbekanntes. (Text: Super RTL)
08
Der Daruma
Mats und Malika begegnen dem Daruma Kikujiro, der verzweifelt daran arbeitet, den Wunsch einer mysteriösen Person zu erfüllen, um sein zweites Auge zu erhalten, wie es für Darumas üblich ist. Ohne zu wissen, welche Konsequenzen dies haben könnte, entscheiden sich Mats und Malika, ihm bei seiner Mission zu unterstützen. (Text: Super RTL)
09
Die Jahreszeiten
Trotz der Vorhersage von Schnee ist es viel zu warm, und alle genießen das untypisch sommerliche Wetter. Die Ursache wird klar, als sie die weinende Schneefee Winter unter einem Baum finden. Ihre Schwestern Frühling, Sommer und Herbst haben beschlossen, dass Winter nicht mehr Teil der Jahreszeiten sein darf. Wie immer bieten Mats und Malika ihre Hilfe an, um das Problem zu lösen. (Text: Super RTL)
10
Ein Freund aus Schnee
Es ist Weihnachtsmarkt und Mats und Malika begegnen einem kleinen süßen Schneemann, der seinen Freund verloren hat. Nur stellt sich nach kurzer Suche heraus, dass dieser angebliche Freund der berüchtigte Jack Flash ist, der auf dem Weihnachtsmarkt Rache für seine letzte Schmach sucht und den kleinen Schneemann nur zum Leben erweckt hat, damit er ihm zu Diensten ist . auch der große Weihnachtsbaum gehört zu seinem Racheplan. (Text: Super RTL)
11
Die kleine Riesin
Malika sieht, dass sich Torsten über Emilies Größe lustig macht. Wenig später gesteht ihr Emilie weinend, wie sehr sie sich wünscht, einfach nur klein zu sein. Malika möchte ihr helfen, und bittet Professor Toybos, seine Größenmaschine benutzen zu dürfen. Doch erst, als der Knopf der Maschine schon gedrückt ist, fällt dem Professor ein, dass sie einen kleinen Funktionsfehler hat, aber es ist zu spät: der Schaden könnte kaum größer sein. (Text: Super RTL)
12
Die Kristallkugel
Mats und Malika überraschen Igor, der gerade das Museum ausrauben will, doch Wachtmeister Tom ist bereits vor Ort und verhaftet Igor auf der Stelle. Mats und Malika wundern sich, woher Tom von der Tat wusste, und erfahren, dass er eine Kristallkugel seines Opas hat, die ihm die Täter:innen und Verbrechen voraussagt. Nur wird Tom zu übereifrig, und beginnt Leute zu verhaften, die noch gar keine Verbrechen begangen haben . was nicht lange gut geht. (Text: Super RTL)
13
Die große Stille
Auf dem Schulweg ist es heute besonders laut: Straßenlärm, Bauarbeiten und eine Adele, die sich beklagt, dass jemand ihre magische Stimmgabel gestohlen hat, die die Welt stummschalten kann. Dann fällt den Kindern auf, dass plötzlich viele Leute keine Stimme mehr haben, und so machen sie sich als Ermittler:innen-Team auf die Suche nach der Person, die die Stimmgabel genommen hat. Und dabei entdecken sie etwas Unerwartetes … (Text: Super RTL)
14
Schulausflug ans Meer
Ein Schulausflug zum Strand bringt einen alten Konflikt zwischen Malikas Vorfahrin Maissa, der Piratin, und Phils Ahnen, dem Gouverneur, wieder ans Licht, der sich magisch auf Malika und Phil überträgt. Die beiden finden sich plötzlich in einem erbitterten Kampf um einen alten Schatz wieder. Mats bleibt ruhig und wird zum Retter, indem er nicht nur Phil und Malika, sondern auch den Schatz rettet. (Text: Super RTL)
15
Der Flötenspieler
Im Park treffen Malika und Mats auf Soizic, eine Musikprofessorin aus einer anderen Dimension, die ihren Schüler Ronan sucht. Er sei gefährlich, weshalb sie die zwei bittet, ihr bei der Suche zu helfen. Nachdem sie ihn aufgespürt haben, stellt sich schnell heraus, dass niemand in Gefahr ist, nur die starren Regeln, nach der die Professorin die Musik auslegt . doch Ronan will einfach nur Musik spielen und seiner Kreativität freien Lauf lassen. (Text: Super RTL)
16
Der müde Sandmann
Nach einer schlaflosen Nacht quälen sich Mats und Malika Richtung Schule und stellen fest, dass niemand in der Stadt in der letzten Nacht ein Auge zugetan hat. Zufällig treffen sie im Park auf die Miniknöpfe, die ihnen vom Sandmann erzählen, der für das Einschlafen verantwortlich ist und wie man zu ihm gelangt. Nach einer kleinen Reise finden die Kinder den Sandmann, der selbst ein riesiges Schlafproblem hat, das es dringend zu lösen gilt. (Text: Super RTL)
17
Was nun, Miracle Girl?
Obwohl Miracle Girl Gigantix auf Nimmerwiedersehen ins All geschossen hat, ist sie immer noch so sehr in Alarmstellung, dass sie in ihn in allen roten Gegenständen vermutet und diese angreift. Mats und Malika wollen ihr helfen, ein neues Hobby zu finden, um sich abzulenken, nur geht das schief. Als Gigantix dann wirklich zurückkehrt, ist er völlig verändert und will gar nicht mehr kämpfen, was Miracle Girl in eine noch größere Sinnkrise stürzt. (Text: Super RTL)
18
Der Affenkönig
Als Mats und Malika dem Affenkönig begegnen, ist Mats so von ihm fasziniert, dass er ihn kurzerhand fragt, ob er nicht sein Schüler werden könnte. Der König stimmt freudig zu, und schon sind Malika und die Schule vergessen und Mats setzt alles daran, dem König zu begeistern und sich zu beweisen. Doch der König ist kein besonders gutes Vorbild, was Malika längst erkannt hat, doch Mats tut sich etwas schwerer. (Text: Super RTL)
19
Die Sängerin
Mats schwärmt für die Sängerin Mysteria, doch Malika bleibt skeptisch, bis Marco Vega ebenfalls Fan wird und sie umschwenkt. Die Kinder erkennen Mysteria als Hydra, die Königin des Sees, und Marco bittet sie, den Kontakt herzustellen. Da Poseidon Hydras Stimme für sich beansprucht, beschließen Mats und Malika, ihrer Freundin zu helfen. (Text: Super RTL)
20
Das Spaßhaus
Auf der Kirmes treffen Mats und Malika auf Maurice, der von einer Spinne auf seinem Kopf verängstigt ist und generell viele Ängste hat. Wuschelpux stellt ihnen das Spaßhaus als neue Attraktion vor, die superwitzig sein soll. Während Mats und Malika begeistert sind, zögert Maurice aufgrund seiner Ängste. Wuschelpux ermutigt ihn, sich seinen Ängsten zu stellen, was nicht nur für Maurice eine Herausforderung darstellt. (Text: Super RTL)
21
Die alten Filme
Mats und Malika sind für die heutige Filmvorführung so früh im Kino, dass sie mitbekommen, wie Brutz, der neue Besitzer, seinen Angestellten Max dazu nötigt, alle alten Filmspulen wegzuwerfen, sonst würde er entlassen. Als Malika und Mats Max helfen wollen, hat Max eine Überraschung für sie: einen einzigartigen Filmprojektor, der einen direkt in den Film hineinprojizieren kann . und damit beginnt ein neues Abenteuer für die Kinder. (Text: Super RTL)
22
Das Fußballspiel
Während des Trainings für die Junioren-Fußballmeisterschaft werden die Kinder von Freya und ihren Walküren überrascht, die Susi dazu bewegen wollen, sich ihnen im bevorstehenden Ragnarök anzuschließen. Susi stellt eine Bedingung: Die Walküren müssen gegen die Kinder im Fußball gewinnen. Entgegen der Erwartungen erweisen sich die Walküren als äußerst talentierte Fußballerinnen, was die Herausforderung für die Kinder erheblich steigert. (Text: Super RTL)
23
Die galaktische Influencerin
Die Weltraum-Influencerin Kim ist verzweifelt, da sie die Erde und ihre Bewohner als abscheulich empfindet und um ihre Followerzahlen fürchtet. Um dennoch ein erfolgreiches Video zu produzieren, verwandelt sie Mats in einen niedlichen Wurmling, der als angeblicher Erdbewohner den Planeten und dessen Müll präsentiert. Diese ungewöhnliche Darstellung begeistert Kims Follower so sehr, dass sie alle zur Erde reisen wollen, um die Wurmlinge zu sehen. (Text: Super RTL)
24
Die Sternzeichen
Malika und Mats amüsieren sich über die Idee, dass ihre Sternzeichen sie eigentlich hassen lassen sollten. Diese Vorstellung erscheint ihnen absurd, bis die Sternzeichen persönlich eingreifen und ihre Freundschaft testen. Angeblich stellt ihre Verbindung eine Bedrohung für den Kosmos dar. Die beiden müssen sich der Herausforderung stellen und herausfinden, ob ihre Freundschaft stark genug ist, um den kosmischen Test zu bestehen. (Text: Super RTL)
25
Der Kochwettbewerb
Mats und Malika treten in einem Kochwettbewerb an, um das Gebäck von Herrn Zuckerschnute und Josette zu promoten. Sophia Knüller, die den Wettbewerb für das Fernsehen begleitet, hat jedoch andere Pläne und will eine spektakuläre Show inszenieren. Sie versucht, Mats und Malika gegeneinander auszuspielen, was zu einem chaotischen Durcheinander führt. Trotz ihrer Bemühungen endet der Wettbewerb in einem monströsen Chaos. (Text: Super RTL)
26
Die Farblosen
Mats und Malika begegnen dem Regenbogen-Team im Park und sind sehr verwundert, dass Ultraviolett alles schwarze, graue und weiße im Universum auslöschen will. Karmin erklärt ihnen, dass die farblose Farbdiebin Antrazit Ultraviolett bei ihrer Verhaftung verletzt hat und nun ein niemals endender Teufelskreis aus Hass zwischen ihnen entstanden ist. (Text: Super RTL)
27
Pedros Laden
Im neuen Supermarkt von Pedro werden Erwachsene durch eine mysteriöse Erfindung zu willenlosen Shopping-Zombies. Mats und Malika sind entsetzt, als sie ihre eigenen Eltern in diesem Zustand vorfinden. Während sie überlegen, wie sie helfen können, erkennen sie, dass nur Erwachsene betroffen sind. Diese Erkenntnis führt sie auf die Spur einer möglichen Lösung, um ihre Eltern und die anderen Betroffenen zu retten. (Text: Super RTL)
28
Die Statue
Die Statue Galatea flieht vor ihrem Bildhauer, der sie in etwas verwandeln möchte, das sie nicht sein will. Auf der Suche nach Hilfe treffen Mats und Malika auf Galatea und bringen sie zur Künstlerin Stheno, die gerade eine neue Ausstellung im Museum vorbereitet. Gemeinsam gelingt es ihnen, die alten Ansichten des Bildhauers zu überwinden und Galatea ihre eigene Identität zu bewahren. (Text: Super RTL)
29
Das Rollenspiel (1)
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein „alter Freund“, der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der „alte Freund“ Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein. (Text: Super RTL)
30
Das Rollenspiel (2)
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten. (Text: Super RTL)
31
Das Baumvolk und die Mützlinge
Tristan soll für die Entführung von Flora, der Prinzessin des Baumvolks, verurteilt werden, was den Hass zwischen den Baumvolk und den Mützlingen weiter anheizt. Die Kinder wollen Tristans Unschuld beweisen und treffen im Park auf Flora, die dort auf Tristan wartet. Es stellt sich heraus, dass Tristan nicht ihr Feind, sondern ihre große Liebe ist. Aufgrund des uralten Hasses zwischen ihren Völkern müssen sie ihre Beziehung jedoch geheim halten. (Text: Super RTL)
32
Die Meute
Mats und Malika werden in Haustiere verwandelt und begegnen Ajax, der glaubt, ausgesetzt worden zu sein. Er plant mit Zerberus einen Aufstand gegen die Menschen, bis sich herausstellt, dass er aus Eifersucht geflohen ist. (Text: Super RTL)
33
Das große Lampenfieber
Malika leidet unter Lampenfieber und verhaspelt sich beim Üben für ihren Vortrag. Mats schlägt vor, mit einem Profi zu üben. Toni, die Handpuppe, wird ihr Lehrer, verfolgt jedoch eigene Karrierepläne, da sein Puppenspieler in Rente ist. (Text: Super RTL)
34
Die Büchse der Pandora
Mats und Malika treffen auf Pandora, die von Zeus beauftragt wurde, den Menschen ihre Schwächen zu nehmen. Mats wird von seiner Neigung, zu spät zu kommen, geheilt, doch Malika entkommt Pandoras Einfluss. Sie erkennt, dass Schwächen ein wesentlicher Teil der Menschlichkeit sind und versucht, Zeus davon zu überzeugen. Diese Aufgabe erweist sich als schwierig, da auch ein Göttervater wie Zeus seine eigenen Schwächen hat. (Text: Super RTL)
35
Der Cowboy
Mats will Malika bei ihrem Vortrag über den Wilden Westen unterstützen und findet dabei Cowboystiefel mit der gefangenen Seele des Cowboys Sullivan. Da Sullivan noch unerledigte Aufgaben in der Welt der Lebenden hat, übernimmt er Mats Körper und bittet Malika um Unterstützung. Gemeinsam arbeiten sie daran, Sullivans Liste abzuarbeiten, damit er endlich Frieden finden kann. (Text: Super RTL)
36
Der Jungbrunnen
Mats und Malika erfahren von Adele, dass der Brunnen im Park ein Jungbrunnen ist, der Menschen verjüngt. Neugierig probieren sie das Wasser aus und verwandeln sich in Kleinkinder. In Panik suchen sie in der Bibliothek nach einem Gegenmittel und finden Hinweise auf einen Altersbrunnen. Doch bevor sie diesen erreichen können, werden sie zu Babys, was die Situation erheblich verkompliziert. (Text: Super RTL)
37
Der kleine Bruder
Malika und Mats passen heute auf Malikas kleinen Bruder Bilel auf. Auf dem Schulweg bringen sie ihn zu Gustav, der ihn babysitten soll. Gustav ist aber gerade damit beschäftigt, das Hexenhaus zu entrümpeln und hat den Garten mit allerlei Krams zugestellt. Und schon hat sich der kleine Bilel ein magisches Zepter geschnappt und zaubert damit herum. Malika als große Schwester versucht, ihn zu beschützen, doch das ist alles andere als einfach. (Text: Super RTL)
38
Die Sphinx vor Gericht
Vor dem Gericht des Osiris steht die Sphinx, die sich für ihre Handlungen in der Menschenwelt rechtfertigen muss, da Zeugen ihr vorwerfen, ihre Pflichten vernachlässigt zu haben. Malika und Malika setzen sich dafür ein, ihre Freundin zu verteidigen und ihr die Schuldgefühle zu nehmen. Die Frage bleibt, ob sie erfolgreich sein werden. (Text: Super RTL)
39
Die Wollmütze
Malika ist verärgert, weil sie die selbstgestrickte Wollmütze ihrer Mutter tragen soll. Auf dem Schulweg beschwert sie sich bei Mats, als die Mütze plötzlich lebendig wird und seine Wollhandschuhe frisst. Die Kinder erkennen, dass die Mütze auf der Suche nach mehr Wolle ist und folgen ihr zum Strickclub im Altersheim, wo Mats’ Opa lebt. Mit seinem Wissen über Wollmützenwesen gelingt es ihm, Malika, ihre Mutter und die Mütze zu retten. (Text: Super RTL)
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Episode 40
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43
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