Wilf will unbedingt ein Hexenhnd werden. Aber seine Freunde wollen nicht recht daran glauben, da sich Hexen normalerweise andere Tiere halten. Zum Glück trifft er Weenie, eine Hexen-Lehrerin, die ihren Schülern die Kunst der Zauberei beibringt und noch einen Begleiter sucht.
01
Das Gelee-Monster
Für das Abendessen mit Miss Woz möchte Wilf etwas ganz Besonderes kochen. Das magische Puddingpulver, das ihm Mr. Waffle verkauft, ist dafür ideal. Natürlich sind Sly und Tricky eifersüchtig und möchten Wilf die Suppe versalzen.
02
Der Blumenzauberspruch
Die große Zauberspruchprüfung im Freien steht vor der Tür und alle Hexenhaustiere sind total aufgeregt. Wilf geht es da nicht besser, denn sein Blumenzauber will einfach nicht klappen. Weenie kann ihm auch nicht helfen.
03
Das Besenrennen
Wilf und seine Freunde üben fleißig für das alljährliche Besenrennen. Sly und Tricky hingegen finden Schummeln bequemer und verhexen die Besen der anderen Tiere heimlich vor dem Start...
04
Die Hexe des Jahres
Wie jedes Jahr gibt es einen großen Zauber-Wettstreit der Hexen und ihrer Tiere. Wilf und Weenie üben einen ganz besonders schwierigen Zauber – einen Reparaturzauber. Als Agnes und Barb das erfahren, ist ihnen klar, dass sie dagegen nicht ankommen.
05
Die Hundediebe
Warpy and Wormy kommen in die Stadt und wollen das beste Hexenhaustier entführen und für sich behalten. Natürlich fällt ihre Wahl auf Wilf. Sly und Tricky wollen Wilf sowieso loswerden und führen die bösen Zauberer zu Weenies Haus.
06
Der Roboterhund
Mr. Waffle ist der einzige Zauberer in Whimsy und er hat als einziger kein eigenes Hexenhaustier. Wilf findet das nicht in Ordnung. Damit Mr. Waffle nicht mehr so alleine ist, baut Wilf ihm einen Hund und verzaubert ihn.
07
Der Bluff
Hätte Fizzle den Mund nur nicht so weit aufgerissen. Warum musste sie sagen, dass sie gerne ganz alleine den Kräuterladen führen würde! Als ihre Hexe zum Großmarkt fliegen muss, bekommt sie dazu nämlich sofort Gelegenheit – und gerät völlig in Panik.
08
Der Umkehr-Zauberspruch
Wilf und die anderen Hexentiere lernen in der Schule einen Umkehrzauber. Weenie warnt sie, den nicht alleine auszuprobieren. Aber Batty schläft andauernd ein und da wäre doch ein Umkehrzauber genau das Richtige.
09
Wilf ist hellwach
Am Tag vor “Zeig und Zauber” ist Fledermaus Batty ganz verzweifelt. Sie schafft ihre Zauber-Vorführung einfach nicht, weil sie dauernd einschläft. Denn nachts kann Batty nun mal nicht schlafen und ist deshalb tagsüber todmüde.
12
Verhexte Geräte
Wilf und Samantha sind gerade in Mr. Waffles Laden, als die fiesen Zauberer Warpy und Wurmy auftauchen. Sie wollen Mr. Waffle einen Sack verhexter Geräte verkaufen.
13
Die Bücherkrise
Da hat Samantha ja noch mal Glück gehabt. Als Stinkwort ihr die Aufgabe gibt, den Zauberbuch-Laden zu betreuen, hilft ihr Wilf. Samantha ist viel zu schüchtern, um die verärgerten Kunden zu bedienen.
14
Seifenblasenprobleme
Bertie und Streaky zanken sich wegen eines Knochens, den sie nicht teilen wollen. Also versucht Wilf, den Knochen zu verdopplen, damit jeder einen hat. Aber statt eines Knochens zaubert er eine Riesenseifenblase und es kommt noch schlimmer...
15
Die Zwei
Damit Rob nachts nicht alleine zu Hause bleiben muss, wenn seine Hexe Rushmat auf Dienstreise fliegt, lädt ihn Wilf zu sich ein. Das bereut er schnell, denn Rob erledigt Wilfs Aufgaben im Hexenhaus mustergültig.
16
Das schwarze Loch
Als Wilf für Weenies neue Büsche im Garten ein Loch gräbt, stößt er auf eine geheimnsivolle Kiste. Aber in der Kiste ist gar nichts drin – oder doch? Denn nachdem Wilf sie geöffnet hat, ist die Magie aus dem Hexendorf verschwunden.
17
Autogrammjäger
Rex Wizzard ist der Star der Seifenoper “Die Brimstones”. Eines Tages kommt er nach Whimsy, um dort live eine neue Folge aufzunehmen. Die Hexen sind total aus dem Häuschen und benehmen sich plötzlich ziemlich albern.
18
Gesunde Kranke
Tante Flo tut Wilf total leid. Seit Wochen hat sie in ihrer Praxis keinen Patienten gehabt. Wilf glaubt, dass sie sehr einsam ist und möchte ihr unbedingt helfen. Also bittet er seine Freunde Bertie, Harry und Streaky Krankheiten zu simulieren.
19
Papierflieger
Bei Wilf und seinen Freunden herrscht Papierflieger-Fieber. Sie können gar nicht genug davon bauen. Ziemlich schnell geht ihnen das Papier aus und Wilf macht sich auf den Weg zur Schule, um Nachschub zu besorgen.
21
Bockige Besen
Eigentlich wollte Wilf, Weenies frisch reparierten Besen nur mal eben schnell ausprobieren. Doch der Besen ist viel zu stark für Wilf und fliegt auf und davon. Zurück bleibt nur ein ziemlich verzweifelter Wilf...
22
Die Drachenpflanze
Drachenpflanzen können sehr frech und gefährlich sein. Außerdem werden sie riesengroß. Als Weenie das im Unterricht erklärt, wird es in Wilfs Klasse ganz still. Nur Sly und Tricky lachen schadenfroh.
23
Musterschüler
Rushmat hatte Wilf gewarnt. Eigentlich wollte er Weenies frisch reparierten Besen nur mal eben schnell ausprobieren, da passiert es auch schon. Der Besen ist viel zu stark für Wilf und fliegt einfach auf und davon.
26
Heimliche Verehrer
Als Wilf von einer Reise mit Weenie zurück kommt, hat seine Freunde die Sammelleidenschaft gepackt. Jeder will unbedingt die kompletten Brimstones-Sammelkarten haben. Die Bilder sind sogar magisch und bewegen sich.