Wilf, der Hexenhund (2004)

Wilf, der Hexenhund

SERIE • 1 Staffel • Animation, Kinder & Familie • Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland • 2004

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Wilf will unbedingt ein Hexenhund werden. Aber seine Freunde wollen nicht recht daran glauben, da sich Hexen normalerweise andere Tiere halten. Zum Glück trifft er Weenie, eine Hexen-Lehrerin, die ihren Schülern die Kunst der Zauberei beibringt und noch einen Begleiter sucht. Gemeinsam bestehen sie viele Abenteuer und beweisen, dass ein Hexen-Haustier nicht unbedingt eine Katze, Kröte oder Spinne sein muss...

Originaltitel
Wilf the Witch's Dog
Produktionsland
Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland
Originalsprache
Englisch
Untertitel
Nein

Episoden-Guide

1. Season - 1 (21 Episoden)
Wilf will unbedingt ein Hexenhund werden. Er trifft Weenie, eine Hexen-Lehrerin, die noch einen Begleiter sucht. Gemeinsam bestehen sie viele Abenteuer und beweisen, dass auch Hunde gute Hexenbegleiter sein können.
01
Das Gelee-Monster
Für das Abendessen mit Miss Woz möchte Wilf etwas ganz Besonderes kochen. Das magische Puddingpulver eignet sich dafür ideal. Natürlich sind Sly und Tricky eifersüchtig und möchten Wilf die Suppe versalzen...
02
Der Blumenzauberspruchtest
Die große Zauberspruchprüfung im Freien steht vor der Tür und alle Hexenhaustiere sind total aufgeregt. Wilf geht es nicht besser, denn sein Blumenzauber will einfach nicht klappen und Weenie darf ihm nicht helfen. Was nun?
03
Das Besenrennen
Wilf und seine Freunde üben fleißig für das alljährliche Besenrennen. Sly und Tricky hingegen finden Schummeln bequemer und verhexen die Besen der anderen Tiere heimlich vor dem Start. Wird Wilf trotzdem noch gewinnen?
04
Die Hexe des Jahres
Wie jedes Jahr gibt es einen großen Zauber-Wettstreit der Hexen und ihrer Tiere. Wilf und Weenie üben einen sehr schwierigen Zauber. Sly und Tricky wollen gewinnen und versuchen, Weenies Zauberspruchbuch zu stehlen...
05
Die Hundediebe
Warpy and Wormy wollen das beste Hexenhaustier entführen und für sich behalten. Natürlich fällt ihre Wahl auf Wilf. Sly und Tricky wollen Wilf sowieso loswerden und führen die bösen Zauberer zu Weenies Haus...
06
Der Roboterhund
Mr. Waffle ist der einzige Zauberer in Whimsy und er hat als einziger kein eigenes Hexenhaustier. Wilf findet das nicht in Ordnung. Damit Mr. Waffle nicht mehr so alleine ist, baut Wilf ihm einen Hund und verzaubert ihn.
07
Der Bluff
Hätte Fizzle doch nur nicht gesagt, dass sie gerne ganz alleine den Kräuterladen führen würde! Als ihre Hexe zum Großmarkt fliegen muss, bekommt sie nämlich dazu sofort Gelegenheit – und gerät völlig in Panik...
08
Der Umkehr-Zauberspruch
Wilf und die anderen Hexentiere lernen in der Schule einen Umkehrzauber. Weenie warnt sie, den Zauber nicht alleine auszuprobieren. Aber Batty schläft andauernd ein und da wäre doch ein Umkehrzauber ideal oder nicht?
09
Wilf ist hellwach
Am Tag vor “Zeig und Zauber” ist Fledermaus Batty ganz verzweifelt. Sie schafft ihre Zauber-Vorführung einfach nicht, weil sie dauernd einschläft. Denn nachts kann Batty nicht schlafen und ist deshalb tagsüber todmüde...
12
Verhexte Geräte
Wilf und Samantha sind gerade in Mr. Waffles Laden, als die fiesen Zauberer Warpy und Wurmy auftauchen und Mr. Waffle einen Sack verhexter Geräte verkaufen wollen. Er fällt leider auf die Gauner rein und es folgt Chaos.
13
Die Bücherkrise
Stinkwort gibt Samantha die Aufgabe, den Zauberbuch-Laden zu betreuen. Wilf hilft ihr, denn es gibt keine neuen Zauberbücher mehr und Stinkwort muss Nachschub holen. Doch Wilf findet im Keller alte Zauberbücher...
14
Seifenblasenprobleme
Bertie und Streaky zanken sich wegen eines Knochens, den sie nicht teilen wollen. Also versucht Wilf, den Knochen zu verdoppeln. Aber statt eines Knochens zaubert er eine Riesenseifenblase und es kommt noch schlimmer...
15
Die Zwei
Rob erledigt Wilfs Aufgaben im Hexenhaus mustergültig und Weenie ist natürlich begeistert und lobt Rob. Wilf wird eifersüchtig und richtig sauer auf die beiden. Aber als Wilf Robs Hexe hilft, wird Rob böse...
16
Das schwarze Loch aus dem All
Als Wilf für Weenies neue Büsche im Garten ein Loch gräbt, stößt er auf eine mysteriöse Kiste. Nachdem Wilf sie öffnet, ist die Magie aus dem Hexendorf verschwunden... In der Kiste war doch gar nichts drinnen. Oder doch?
17
Autogrammjäger
Rex Wizzard ist der Star der Seifenoper “Die Brimstones”. Eines Tages kommt er nach Whimsy, um dort live eine neue Folge aufzunehmen. Die Hexen sind total aus dem Häuschen. Sogar Weenie schwärmt für den Star...
18
Gesunde Kranke
Tante Flo tut Wilf total leid. Seit Wochen hat sie in ihrer Praxis keinen Patienten gehabt. Wilf glaubt, dass sie sehr einsam ist und möchte ihr unbedingt helfen. Also bittet er seine Freunde Krankheiten zu simulieren.
19
Papierflieger
Es herrscht Papierflieger-Fieber bei Wilf und seinen Freunden, schnell geht das Papier aus und Wilf borgt sich heimlich Weenies große Liste, daraus faltet er ein extra großes Flugzeug und segelt mitten in ein Gewitter…
21
Bockige Besen
Eigentlich wollte Wilf, Weenies frisch reparierten Besen nur mal eben schnell ausprobieren. Doch der Besen ist viel zu stark für Wilf und fliegt auf und davon. Zurück bleibt nur ein ziemlich verzweifelter Wilf...
22
Die Drachenpflanze
Drachenpflanzen können sehr frech und gefährlich sein. Außerdem werden sie riesengroß. Als Weenie das im Unterricht erklärt, wird es in Wilfs Klasse ganz still. Denn Wilf hat vorhin eine Babydrachenpflanze aufgehoben...
23
Musterschüler
Weenie hat ihre neue Brille verloren. Leider finden Sly und Tricky die Brille und bevor Sly sie Weenie zurück gibt, verhext er die Brille mit einem Umkehrzauber, jetzt sieht Weenie das Gegenteil von dem, was passiert...
26
Heimliche Verehrer
Jemand hat Wilf eine Valentinskarte mit einem Gedicht geschickt, allerdings ohne Absender. Er muss unbedingt herausfinden, wer ihm die Karte geschickt hat. Wer ist die heimliche Verehrerin? Kann Mr. Waffle helfen?