Adventurers – Mission Zeitreise (2005)

Adventurers – Mission Zeitreise

SERIE • 1 Staffel • Animation, Kinder & Familie, Produziert in Europa • Deutschland • 2005
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Adventurers – Mission Zeitreise (2005)

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Inhaltsbeschreibung

Lola, Nevin, Paul und Kikko sind ratlos: wo steckt ihr Computerlehrer Professor Krupnik? Er ist von heute auf morgen spurlos verschwunden. Auf der Suche nach ihrem Lehrer machen sich die Kinder eine von Professor Krupnik entwickelte Internetsoftware zu Nutze, mit deren Hilfe sie sich auf eine virtuelle Zeitreise begeben. Sie tauchen ein in die Vergangenheit und begegnen herausragenden Persönlichkeiten der Weltgeschichte. Eine spannende, aber nicht ganz ungefährliche Tour durchs weltweite Datennetz. Denn immer auf ihren Fersen ist ein Hacker, der mit Hilfe zweier gefährlicher Online-Agenten den Lauf der Geschichte manipulieren möchte. Für Lola, Nevin, Paul und Kikko eine Herausforderung? (Text: SuperRTL)

Originaltitel
Adventurers: Masters of Time
Produktionsland
Deutschland
Originalsprache
Englisch
FSK
6
Untertitel
Nein

Episodenguide

1. Adventureres - Mission Zeitreise (26 Episoden • 2005)
Auf der Suche nach ihrem Computerlehrer machen sich Lola, Nevin, Paul und Kikko eine von Professor Krupnik entwickelte Internetsoftware zu Nutze, mit deren Hilfe sie sich auf eine virtuelle Zeitreise begeben. Sie tauchen ein in die Vergangenheit und begegnen herausragenden Persönlichkeiten der Weltgeschichte - eine spannende, aber nicht ganz ungefährliche Tour durchs weltweite Datennetz!
01
Professor Krupnik verschwindet
Prof. Krupnik entdeckt im Internet den mysteriösen Hacker, der per Computer Reisen in die Vergangenheit ermöglicht. Als es dem Hacker gelingt, Agent 1 & 2 in die Vergangenheit zu schicken, nimmt er die Verfolgung auf.
02
Tanz auf dem Vulkan
Krupnik, Fire, Nevin und Gaius geraten in eine Falle des Hackers. Werden Paul und Kikko es schaffen, ihre Freunde noch rechtzeitig zu befreien?
03
Der heldenhafte Ritt
In seinem Kampf gegen die Geschichte versucht der Hacker, die Gründung der Vereinigten Staaten von Amerika zu verhindern. Unsere vier Helden machen sich auf den Weg ins Jahr 1776, um Paul Revere beizustehen.
04
Frei nach Shakespeare
Die Agenten des Hackers versuchen in England ein Attentat auf Königin Elisabeth durchzuführen und den guten Ruf William Shakespeares zu ruinieren. Unsere Helden müssen sich also aufteilen, um beides zu verhindern.
05
Meuterei!
Der Hacker versucht, den Seefahrer Magellan daran zu hindern, die Welt zu umsegeln. Doch als unsere Helden erfahren, was der Hacker plant, unternehmen sie natürlich alles, damit er den Pazifischen Ozean erreicht.
06
Das berühmteste Lächeln der Welt
Dieses Mal verschlägt es die Zeitreisenden in das Florenz von Leonardo Da Vinci, der gerade dabei ist, das Bild der Mona Lisa zu malen. Doch die Agenten des Hackers wollen die Fertigstellung des Gemäldes verhindern.
07
Die Rückkehr des Pharaos
Die Agenten schaffen es, die Entdeckung des Tutanchamuns zu verhindern und sich stattdessen selber als Tutanchamun auszugeben und damit König Fuad so einzuschüchtern, dass er bereit ist, auf seine Krone zu verzichten.
08
Der Wilde, Wilde Westen
Unsere Helden versuchen gemeinsam mit Buffalo Bill und Annie Oakley alles, um den Krieg zwischen Russland und USA zu verhindern. Doch die Agenten versuchen sie aufzuhalten.
09
Mount Everest
Dieses Mal verschlägt es unsere Abenteurer in das Jahr 1953 nach Nepal, denn der Hacker hat seine Agenten losgeschickt, die Erstbesteigung des Mount Everest durch Edmund Hillary und Tenzing Norgay zu verhindern.
10
Falsch verbunden
Alexander Graham Bell daran zu hindern, das Telefon zu erfinden, hat für den Hacker einen gewissen Reiz. Also schickt Krupnik seine vier Abenteurer nach Boston, damit sie Bell bei seiner größten Erfindung beistehen.