Adventurers – Mission Zeitreise (2005)

Adventurers – Mission Zeitreise

SERIE • 1 Staffel • Animation, Kinder & Familie, Produziert in Europa • Deutschland • 2005
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Adventurers – Mission Zeitreise (2005)

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Inhaltsbeschreibung

Lola, Nevin, Paul und Kikko sind ratlos: wo steckt ihr Computerlehrer Professor Krupnik? Er ist von heute auf morgen spurlos verschwunden. Auf der Suche nach ihrem Lehrer machen sich die Kinder eine von Professor Krupnik entwickelte Internetsoftware zu Nutze, mit deren Hilfe sie sich auf eine virtuelle Zeitreise begeben. Sie tauchen ein in die Vergangenheit und begegnen herausragenden Persönlichkeiten der Weltgeschichte. Eine spannende, aber nicht ganz ungefährliche Tour durchs weltweite Datennetz. Denn immer auf ihren Fersen ist ein Hacker, der mit Hilfe zweier gefährlicher Online-Agenten den Lauf der Geschichte manipulieren möchte. Für Lola, Nevin, Paul und Kikko eine Herausforderung? (Text: SuperRTL)

Originaltitel
Adventurers: Masters of Time
Produktionsland
Deutschland
Originalsprache
Englisch
FSK
6
Untertitel
Nein

Episodenguide

1. Adventureres - Mission Zeitreise (26 Episoden • 2005)
Auf der Suche nach ihrem Computerlehrer machen sich Lola, Nevin, Paul und Kikko eine von Professor Krupnik entwickelte Internetsoftware zu Nutze, mit deren Hilfe sie sich auf eine virtuelle Zeitreise begeben. Sie tauchen ein in die Vergangenheit und begegnen herausragenden Persönlichkeiten der Weltgeschichte - eine spannende, aber nicht ganz ungefährliche Tour durchs weltweite Datennetz!
01
Professor Krupnik verschwindet
Das Computergenie Professor KRUPNIK entdeckt im Internet den mysteriösen „HACKER“, der im Begriff ist per Computer Reisen in unsere Vergangenheit zu ermöglichen, um auf die Weise den Lauf der Geschichte verändern zu können. Professor KRUPNIK nimmt die Verfolgung auf und landet im Jahre 79 vor Christus in Italien - im alten Römischen Reich. Er alleine kann aber keinen Weg zurückfinden...
02
Tanz auf dem Vulkan
Während KRUPNIK im Jahre 79 vor Christus in Misenum den AGENTEN des HACKERs in die Hände fällt und danach im Cyber-Gefängnis des HACKERs landet, tappen FIRE und NEVIN gemeinsam mit GAIUS, der als Plinius der Jüngere in die Geschichte eingehen soll, in eine Falle des HACKERs und sind dadurch gezwungen, ausgerechnet am Tag des verheerenden Vesuv-Ausbruchs in Pompeji als GLADIATOREN zu kämpfen....
03
Der heldenhafte Ritt
Nach der Boston Tea Party im Jahre 1776, gelang es PAUL REVERE, zwei Kämpfer für die Unabhängigkeit Amerikas vor ihrer drohenden Verhaftung durch das englische Militär zu warnen. Doch in seinem Kampf gegen die Geschichte versucht der HACKER natürlich alles, um PAUL REVEREs mitternächtlichen Ritt zu verhindern und damit sogar die Gründung der Vereinigten Staaten von Amerika...
04
Frei nach Shakespeare
Dieses Mal versuchen die AGENTEN des HACKERs im England zu Zeiten SHAKESPEAREs ein Attentat auf KÖNIGIN ELISABETH DIE ERSTE durchzuführen und ganz nebenbei den guten Ruf WILLIAM SHAKESPEAREs zu ruinieren. Unsere Zeitreisenden müssen sich also aufteilen, wenn sie beides verhindern wollen....
05
Meuterei!
Die Viren-AGENTEN des HACKERs versuchen den portugiesischen Seefahrer und Entdecker MAGELLAN daran zu hindern, die Welt zu umsegeln. Doch als unsere zeitreisenden Helden von Professor KRUPNIK erfahren, was der HACKER plant, unternehmen sie natürlich alles, damit MAGELLAN den Pazifischen Ozean erreicht, um ihn „Pacifico“ taufen zu können..
06
Das berühmteste Lächeln der Welt
Diesmal verschlägt es die vier Zeitreisenden in das Jahr 1503, in das Florenz von LEONARDO DA VINCI, der gerade dabei ist, das Bild der Mona Lisa zu malen. Doch die AGENTEN des HACKERs wollen die Fertigstellung des Gemäldes verhindern, durch das DA VINCI Weltruhm erlangte und in die Geschichte einging...
07
Die Rückkehr des Pharaos
Die AGENTEN des HACKERs kommen diesmal dem berühmten Archäologen CARTER in die Quere, der im Begriff ist, die Mumie des Tutanchamuns zu entdecken...
08
Der Wilde, Wilde Westen
Im Jahre 1867 reist ein russischer GROßHERZOG auf dem Weg nach Washington im Zug seines Freundes BUFFALO BILL durch den Wilden Westen mit dem Auftrag, den Verkauf von Alaska an die USA perfekt zu machen. Der HACKER will den GROßHERZOG aufhalten und das Geschäft zum Platzen bringen, was wiederum einen Krieg zwischen Russland und den USA heraufbeschwören könnte...
09
Mount Everest
Diesmal verschlägt es unsere Abenteurer in das Jahr 1953 nach Nepal, denn der HACKER hat seine AGENTEN losgeschickt, die Erstbesteigung des Mount Everest durch EDMUND HILLARY und TENZING NORGAY zu verhindern, was ihnen auch fast gelingt, da sie - als YETI verkleidet...
10
Falsch verbunden
Die Idee, Alexander Graham BELL daran zu hindern, das Telefon zu erfinden, hat für den HACKER natürlich einen gewissen Reiz, weil auf BELLs Erfindung letztendlich alle modernen Kommunikationswege aufbauen. Also schickt KRUPNIK seine vier Abenteurer diesmal ins Jahr 1876 nach Boston, damit sie Alexander Graham Bell bei seiner größten Erfindung beistehen können...