Alpha Alpha (1972)

Alpha Alpha

SERIE • 1 Staffel • Science-Fiction • Deutschland • 1972
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Alpha Alpha (1972)

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Inhaltsbeschreibung

Eigentlich ist Michael Dahlen Studienrat. Von einer geheimnisvollen Organisation wird er zum Agenten Alpha ausgebildet. Alpha-Agenten gibt es überall auf der Welt, sie kämpfen für diese weltweite Organisation gegen alles, was die menschliche Zivilisation und den Fortbestand des menschlichen Lebens gefährden könnte. Agent Alpha und seine Kollegen Beta und Gamma ermitteln in den abenteuerlichsten und geheimnisvollsten Fällen und müssen sich dabei auch mit unerklärlichen Phänomenen und Außerirdischen auseinandersetzen. In einer Folge unternimmt Alpha Alpha sogar eine Zeitreise in die deutsche Kaiserzeit. In anderen Episoden geht es um Computer, die versuchen, die Angestellten einer Forschungsanlage zu hypnotisieren, um Personen mit telepathischen Kräften und um solche, die sich aufgelöst haben sollen.

Originaltitel
Alpha Alpha
Produktionsland
Deutschland
Originalsprache
Deutsch
Regie
Wolfgang F. Henschel
FSK
12
Untertitel
Nein
Besetzung
Karl Michael Vogler, Lilith Ungerer, Arthur Brauss, Horst Sachtleben, Gisela Hoeter, Herbert Fleischmann, Hans Wyprächtiger, Volkert Kraeft, Paul Edwin Roth, Heinz Engelmann

Episodenguide

1. Staffel 1 (13 Episoden • 1972)
01
Die Organisation
An einem Frühlingsabend wird der Studienrat Michael Dahlen in eine Schlägerei zwischen zwei Rocker-Banden verwickelt. Er kann erfolgreich in die Auseinandersetzung eingreifen und ahnt noch nicht, daß diese kleine "Heldentat" Folgen für ihn haben wird. Erst als Dahlen merkt, daß nachts fremde Leute in seine Wohnung eindringen, daß er immer wieder in irgendwelche Abenteuer gerät, weiß er, daß irgendeine Organisation es auf ihn abgesehen hat.
02
Gedanken sind frei
Spitzenagent Alpha hat den Prokuristen Arweiler in Verdacht, Industriespionage zu üben. Er vermutet sogar, daß dieser Mann Gedanken lesen kann, denn Arweiler ist über geheime Formeln eines Raketentreibstoffs informiert.
03
Wie die Ratten
Volker gehört zu den Personen, die sich aufgelöst haben sollen. Für Alpha ein schwieriger Fall, da niemand Anhaltspunkte dafür findet.
04
Der Astronaut
Astronaut Poul Anderson ist bei der Landung des Weltraumschiffes verschwunden. Die Kapsel wird leer aus dem Meer gefischt. Agent Alpha bekommt den Auftrag, nach den Gründen des seltsamen Verschwinden Andersons zu suchen. Man befürchtet, daß eine geheime Macht die Hand in diesem Spiel hat.
05
Omega schweigt
Bei dem geheimen Bunker Omega ist das gesamte Sicherheitssystem zusammengebrochen. Es gibt keine Funkverbindung mehr, und niemand weiß, was mit der Besatzung passiert ist. Die Agenten Alpha und Gamma erhalten den Auftrag, in den Bunker einzudringen, um nach Überlebenden zu suchen. Für dieses Unternehmen brauchen die beiden viel Glück, denn hinter jeder Tür kann eine gefährliche Falle sein, von jedem Raum Gefahr drohen.
06
Der Weltfriede
"Fremde Wesen nähern sich der Erde!" Wenn diese sensationelle Nachricht des bekannten Weltraumforschers Professor Walter stimmen sollte, dann würde sich mit einem Schlage das Bewußtsein der gesamten Menschheit verändern: Jeder nationale Streit würde hinter der gemeinsamen Abwehr zurücktreten. Den Agenten Alpha erfüllt die erstaunliche Meldung jedoch mit Mißtrauen. Als Journalist verkleidet, jagt Alpha hinter der Sensationsmeldung her: Im Observatorium will er prüfen, ob wirklich Besucher aus dem All im Anflug sind.
07
Abbilder
Die Agenten Alpha und Beta sollen klären, worauf die merkwürdigen Verhaltensweise mehrerer Personen des öffentlichen Lebens zurückzuführen ist. Es geht um den Direktor des E-Werkes, Graber, und Konsul Wagner. Plötzlich verschwindet die Agentin Beta. Hat Konsul Wagner einen Doppelgänger? Schließlich gelingt es Alpha, das Rätsel der Doppelwesen zu lösen.
08
Die List des Odysseus
Ungeheuerliche Vorkommnisse erschrecken die Stadt: Uranbehälter verschwinden, eine Bank wird um Tausende beraubt, technische Geräte lösen sich auf. Niemand hat einen Dieb bemerkt - irgendein neuer Trick wird also angewandt. Agent Gamma hat Pech, er wird ausgeschaltet. Und Agent Alpha, der auf den Fall angesetzt wird, glaubt schon nach wenigen Tagen, einem entsetzlichen Spuk ausgesetzt zu sein.
09
Die Nacht im Zoo
Von einer Sekunde zur anderen werden plötzlich friedliche Menschen zu mordernen Amokläufern. Im Auftrag der Organisation sollen nun Agent Alpha und Agentin Beta die Ursache dieser Einflüsse herausfinden. Zu diesem Zweck fahren sie in den Zoo. Von dort aus ging die durch die Stadt rasende Panikwelle aus. Bei den Affen hofft Agent Alpha eine Erklärung für die seltsamen Morde zu finden.
10
Ein begabtes Kind
Agenten der Zentrale verschwinden, andere werden in eine Art Tiefschlaf versetzt. Der Computer ermittelt, daß es irgendwo eine zweite Organisation gibt, die ähnliche Ziele hat wie Alpha. Diese ominöse Vereinigung ist skrupellos in ihren Mitteln. Da stößt der Agent Alpha auf ein unscheinbares Kind, das ungewöhnliche Fähigkeiten zu haben scheint.