Altair im Sternenland (2004)

Altair im Sternenland

SERIE • 1 Staffel • Animation, Fantasy, Komödien, Produziert in Europa, Kinder & Familie • Deutschland • 2004
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Altair im Sternenland (2004)

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Inhaltsbeschreibung

Altair ist ein Junge mit blauer Haut, Schlappohren und Hundenase. Er lebt in Sternenland mit bizarren Inseln, surrealen Häusern und einem exzentrischen König. Obwohl der Waisenjunge seine Heimat liebt, staunt er täglich über die Sitten der Sternenländer. Blip, ein leuchtender Stern, ist seine beste Freundin und begleitet ihn durch alle Abenteuer.

Originaltitel
Altair im Sternenland
Produktionsland
Deutschland
Originalsprache
Englisch
Regie
Gerhard Jahn
FSK
0
Untertitel
Nein

Episodenguide

1. Staffel 1 (52 Episoden • 2004)
Bizarre Inseln im Sternenmeer, außergewöhnliche Einwohner und ein exzentrischer König, das ist Starland. Hier lebt unser kleiner Held Altair, der jeden Tag über die ungewöhnlichen Sitten der Sternenländer staunt.
01
Rettet den König
Während eines Golf-Turniers hat der König einen Unfall und wird ohnmächtig. Normalerweise sollten sich die Leibwächter darum kümmern, aber sie sind zu feige und unfähig. Aus diesem Grund muss Altair den König retten. Doch wie kann er das tun, ohne aufzudecken, dass er fliegen kann? Altair muss eine clevere Lösung finden, um sein Geheimnis zu bewahren und gleichzeitig den König zu retten.
02
Die Rolltreppe
Clown Orson will unbedingt eine riesige Rolltreppe bauen. Altair ist begeistert und hofft, dass sie Sternenlands Transportsystem revolutionieren kann. Doch dann ergeben sich viele unvorhergesehene Probleme. Die Rolltreppe funktioniert nicht wie geplant und das ehrgeizige Projekt fängt an, immer öfter fehlzuschlagen. Altair und Orson müssen die Fehler finden und beheben.
03
Der große Ball
Altair und Gosho sind zu einem großen und eleganten Ball im Palast eingeladen. Aus verschiedenen Gründen haben beide große Angst, dass sie dort lächerlich aussehen und sich blamieren könnten. Doch Altair kommt am besten davon, indem er einfach zur Musik tanzt und sich von der Stimmung mitreißen lässt. So überwindet er seine Angst und genießt schließlich den Abend.
04
Die Kosmoskobolde
Altair ist hin- und hergerissen zwischen zwei wichtigen Verpflichtungen: der Verantwortung für Goshos gefährliches Experiment und seinem Versprechen, Gretchens Haus und ihre wertvollen Möbel vor den chaotischen Kosmoskobolden zu schützen. Altair versucht verzweifelt, beiden gerecht zu werden, doch findet sich stattdessen in einem großen, heillosen Durcheinander wieder.
05
Der Limonaden-Brunnen
An einem unerträglich heißen und schwülen Tag macht sich Altair auf die Suche nach dem legendären mystischen Limonaden-Brunnen, um sich zu erfrischen. Er hat tatsächlich Erfolg und findet den Brunnen. Dabei entlarvt er ganz nebenbei eine von Grzzls besonders erfolgreichen und hinterhältigen Betrügereien, mit der dieser die Leute um ihr Geld bringt.
06
Wie ein Fisch im Wasser
Altair ist zu gelangweilt, um mit Gosho Schach zu spielen, und geht stattdessen Angeln. Doch dabei wird er von einem riesigen Monster verschleppt und gefangen gehalten. Um wieder freizukommen, muss Altair das Monster in einem noch viel langweiligeren Spiel überlisten und besiegen. Wird ihm das gelingen?
07
Entschuldigung!
Als Prinzessin Vega im Palast aus Versehen eine wertvolle Vase zerbricht, wird Altair fälschlicherweise dieser Tat beschuldigt. Niemand glaubt ihm, dass er unschuldig ist. Zur Strafe wird er auf eine einsame Insel geschickt, wo die Gefangenen über ihre Taten nachdenken und tiefe Reue empfinden sollen. Altair muss einen Weg finden, seine Unschuld zu beweisen.
08
König für einen halben Tag
Altair trägt die königliche Krone und wird von den ahnungslosen Bewohnern irrtümlicherweise für den neuen König gehalten. Der geschäftstüchtige Grzzl nutzt die Verwirrung sofort aus und macht daraus eine riesige Werbekampagne. Altair ist überglücklich, als der wahre König die Krone rechtmäßig wieder in Empfang nimmt.
09
Der Bestimmer
Altair nimmt einen Job in Gretchens neuem Restaurant an. Natürlich hat Gretchen offiziell das Sagen, außer wenn Grzzl Anweisungen gibt oder der temperamentvolle Chefkoch plötzlich seine berüchtigten Wutanfälle bekommt. Das Chaos im Restaurant wird immer größer. Am Ende stehen Altair und der überhitzte Heizkessel gefährlich kurz vor der Explosion. Kann Altair die Katastrophe verhindern?
10
Ein Pechtag
Altair bemerkt, dass viele Einwohner auf den berüchtigten Pechtag extrem abergläubisch reagieren. Um den wahren Grund für diese Ängste zu verstehen, beschließt Altair mutig, sämtliche Tabus zu brechen. Doch dann passieren plötzlich überall schreckliche und unerklärliche Dinge. War es doch keine gute Idee? Altair muss die Folgen seines Handelns tragen.