CLUB HOUDINI (2017)

CLUB HOUDINI

SERIE • 3 Staffeln • Action & Abenteuer • Spanien • 2017 - 2019
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CLUB HOUDINI (2017)

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Inhaltsbeschreibung

Eine Gruppe von 10-jährigen Jungen und Mädchen trifft sich zum ersten Mal beim Nachsitzen und muss den Samstag in der Schulbibliothek verbringen. Gemeinsam sind sie der Club Houdini, eine Gruppe, die Rätsel und Geheimnisse löst.

Originaltitel
Club Houdini
Produktionsland
Spanien
Untertitel
Nein
Besetzung
Nico Rossi, Mikel Platero, Iñaki Ruiz de Galarreta, Laura Quirós, Alejandro Serrano, Mafalda Carbonell, Teresa Rodriguez

Episodenguide

1. Staffel 1 (11 Episoden • 2017)
Eine Gruppe von 10-jährigen Jungen und Mädchen trifft sich zum ersten Mal beim Nachsitzen und muss den Samstag in der Schulbibliothek verbringen. Aus Versehen lassen sie einen Erdglobus fallen, der daraufhin zerspringt. In seinem Inneren finden sie eine scheinbar alte Landkarte. Die Karte ist mit rätselhaften Schriften und Codes versehen, die zu einem wertvollen Schatz zu führen scheinen, der vor mehreren Jahrzehnten an einem Ort in der Stadt versteckt wurde. Nachdem sie die Karte gefunden haben, beginnt für diese neue Gruppe von fünf Freunden ein Abenteuer, das sie dazu bringt, Rätsel zu lösen und sich Herausforderungen zu stellen, Hinweis für Hinweis, bis sie den verborgenen Schatz finden. Sie sind allein, mit ihren eigenen Ressourcen: ihrem Wissen, ihrem Witz und ihrer Kreativität, und auch mit dieser merkwürdigen Figur, die sich als Houdini, der große Zauberer, vorstellt.
01
Der Erdglobus
Eine Gruppe von Kindern erlebt ein aufregendes Abenteuer, als sie eine geheimnisvolle Karte entdecken und beschließen, den Hinweisen zu folgen, die sie zu einem vermeintlichen Schatz führen.
02
Abenteuer im Museum
Die Kinder schaffen es, aus dem Haus zu kommen, indem sie ein Plakat unter der Tür durchschieben und den Schlüssel mit einem Bleistift aufdrücken. Draußen angekommen, stellen sie fest, dass sie die Karte verloren haben.
03
Der Faden ist durchtrennt
Die Kinder des Club Houdini verlieren die Spieluhr, aber Houdini hilft ihnen, sich an die Noten zu erinnern, um die Hinweise auf der Karte zu vervollständigen.
04
Die verborgene Seite
Die Anspielung auf Baltasar ist kein Fehler: Baltasar ist der schwarze König, also ist der Schlüssel der schwarze König des Schachs.
05
Wie man aus einem Labyrinth entkommt
Die Kinder benutzen ein Lineal, um einen Anhaltspunkt für die Größe des Schlüssels zu bekommen, mit dem sie das Schloss öffnen können.
06
Die Wasseruhr
Der Schlüssel befindet sich nicht in irgendeinem Buch, sondern in allen! Als sie das Bücherregal aus der Ferne betrachten, entdecken sie, dass die Bände in zwei Farben das Schlüsselwort bilden.
07
Rendezvous unter der Sonne
Die Kinder kommen mit einer genialen Lösung aus der Enge der Werkstatt heraus. Auf dem Tisch liegt immer noch das Blatt, das sie im Labyrinth gefunden haben.
08
Haus der Tricks
Mit einem neuen Hinweis und der Drohung der Erwachsenen im Nacken macht sich der Houdini-Club an die Arbeit, um das Zahlenrätsel zu lösen.
09
Zwei Schritte vom Schatz entfernt
Am Ende der letzten Unterrichtsstunde des Tages verstecken sich die fünf und warten darauf, dass die Schule leer ist... bis es dunkel wird.
10
Die Eroberung des Schatzes
Die Kinder finden eine geniale geometrische Lösung, die es ihnen ermöglicht, die beiden Bretter zu kombinieren und den Brunnen zu überqueren.
2. Staffel 2 (11 Episoden • 2018)
Die Kinder des Club Houdini gehen in das Museum, in dem die Ausstellung zu Ehren von Baldomero Pelegrín eröffnet wird. Die Freunde sind nach dem Erfolg ihrer ersten Mission nicht wirklich glücklich, denn die Erwachsenen haben sie nicht genug gewürdigt. Als sie durch das Museum schlendern, treffen sie einen geheimnisvollen Mann mit einer Augenklappe, der ihnen von einem ehemaligen Bewohner Albacaras erzählt, der dort vor etwa dreihundert Jahren lebte und nach Amerika reiste, um dort sein Glück zu machen. Nachdem er als alter Mann nach Albacara zurückgekehrt war, starb er und hinterließ der Sage nach einen vergrabenen Schatz, der so mächtig war, dass er die Welt verändern konnte. Leider ist der einzige Hinweis ein altes, von ihm verfasstes Gedicht, in dem drei Schlüssel erwähnt werden... dieses neue Geheimnis weckt die Aufmerksamkeit der fünf Freunde, um das Rätsel zu lösen und noch einmal auf Abenteuer zu gehen. Außerdem müssen sie sich erneut den Gamern stellen, aber dieses Mal können sie auf einen neuen Verbündeten neben Houdini zählen.
01
Der Mann mit der Augenklappe
Die Kinder des Houdini-Clubs haben ein weiteres Rätsel zu lösen! Der Museumswärter gibt ihnen Hinweise auf ein Gedicht, das von einem geheimnisvollen Schatz erzählt, der die Welt verändern kann.
02
Vier Verse
Die Kinder des Houdini-Clubs finden die verlassene Villa des Magiers unverschlossen. Im Inneren entdecken sie einen geheimnisvollen Zettel, der sie auffordert, sich selbst zu vertrauen und die Suche nach dem Schatz fortzusetzen.
03
59 Schritte
Den im Gedicht versteckten Hinweisen folgend, errechnet der Houdini-Club, dass der erste Schlüssel zur Truhe in der 60. Stufe des Kirchturms verborgen ist. Aber der Turm hat nur 59 Stufen, und Mateo zählt sie mehrmals.
04
Prinzessin Agripina
Die Kinder versuchen, das Haus zu betreten, um Houdini aus einer möglichen Gefahr zu retten. Drinnen angekommen, entdecken sie, dass das Haus nicht verlassen ist, sondern mit den magischen Gerätschaften des berühmten Illusionisten ausgestattet ist.
05
Die Wendeltreppe
Martina, Andrés und Mateo inspizieren das Schloss auf der Suche nach dem zweiten Schlüssel. Währenddessen beobachten Tamara und Nacho das Geschehen von außen. Um eine dringende Nachricht zu übermitteln, müssen sie sich etwas einfallen lassen.
06
Der traurigste Tag aller Zeiten
Houdini fälscht den zweiten Schlüssel für die Kinder. Nacho stellt den Magier zur Rede und macht ihm klar, dass er nicht Houdini sein kann, denn der echte Harry Houdini wurde 1874 geboren. Bald darauf erlebt der Club eine unangenehme Überraschung.
07
Dieser Friedhof ist ein Scherz
Tamaras Weggang macht den Club sehr betroffen. Andres bietet Diana an, sich der Gruppe anzuschließen, um den dritten Schlüssel zu finden. Martina ist nicht sehr glücklich über diesen Neuzugang.
08
Vier D
Endlich haben sie die drei Schlüssel! Bevor er nach New York abreist, verabschiedet sich Houdini, indem er Diana einen Zaubertrick vorführt. Mateo besteht darauf, dass er den Trick wiederholt, aber Houdini lässt sich etwas Lustigeres einfallen.
09
Fünf in einem Boot
Martina gewinnt die Wette mit dem Sicherheitsbeamten. Die Gruppe schafft es, mit Tamara zu telefonieren, die den Schlüssel zur Karte im Museum findet.
10
Unter dem Schatten der Bäume
Mit dem Kanu kann der Houdini-Club den Fluss in die Richtung hinunterpaddeln, in der sie die vergrabene Truhe vermuten. Während des Abstiegs entdeckt Mateo am Ufer etwas sehr Wichtiges.
3. Staffel 3 (11 Episoden • 2019)
Wie an vielen anderen Nachmittagen gehen Martina, Andrés und Mateo zu Houdinis Haus, um zu sehen, ob ihr Freund aus New York zurückgekommen ist. Als sie dort ankommen, finden sie einige alte Filmrollen, und so beschließen die Freunde, Renato, den Besitzer des einzigen Kinos in Albacara, zu besuchen, damit er die Filmrollen in dem alten Projektor abspielen kann. Während des Treffens mit Renato ergibt sich die Möglichkeit eines neuen Abenteuers, denn er erzählt von einem geheimnisvollen Gegenstand, den ein sehr berühmter Schauspieler vor etwa 50 Jahren bei den Dreharbeiten zu einem sehr bekannten Film versteckt hat. Von diesem Moment an begeben sich die Kinder auf eine neue Suche nach dem versteckten Gegenstand, die sie in eine fast vergessene Vergangenheit von Albacara führen wird, voller Filme, Erinnerungen und unvergesslicher Wiedersehen...
01
Nachmittags im Kino
Martina, Andrés und Mateo holen einen Film ab, der von Houdini aus New York geschickt wurde. Renato, der Besitzer des alten Kinos in der Stadt, gibt ihnen einen Hinweis, um ein mysteriöses Objekt zu finden, das vor 50 Jahren von einem berühmten Schauspieler an einem Set versteckt wurde.
02
Krawall in der Bibliothek
Die Kinder müssen die Filmbücher in der öffentlichen Bibliothek konsultieren. Der Eingang wird von einem Sicherheitsbeamten bewacht. Der Club muss ein Ablenkungsmanöver starten, um sich hineinzuschleichen.
03
Die Tasse in der Tüte
Martina, Andrés und Mateo schaffen es, aus der Bibliothek zu entkommen, aber sie verärgern die Erwachsenenbande. Als sie ihre Fahrräder abholen, entdecken sie, dass ihnen jemand einen geheimnisvollen Becher hinterlassen hat.
04
Stunt-Double
Während die Erwachsenen für ein Casting vorsprechen, kommt der Club wieder in Gang. Martina telefoniert mit einem der Filmemacher, dessen Tochter eine Stuntschule leitet, in der die Actionszenen für die Filme vorbereitet werden.
05
Gib dich zu erkennen!
Die Nachforschungen des Clubs enden in einer Sackgasse, da der dritte Filmemacher schon vor Jahren verstorben ist. Mateo schlägt vor, Professor Karma zu besuchen, einen extravaganten Wahrsager, der behauptet, er könne mit den Toten sprechen.
06
Damit hat niemand gerechnet
Mateo, Andrés und Martina gelingt es mit Hilfe des Ballonfahrers der Stadt, den in der Tasse versteckten Code zu lösen. Um ihrem nächsten Ziel näher zu kommen, müssen sie den alten Albacara-Zug besteigen, in dem eine große Überraschung auf sie wartet.
07
Es war einmal in Albacara
Auf dem Weg zur Firma Decorados Argento stößt der Club auf einen Filmdreh. Sie freunden sich mit Felipe an, einem vielbeschäftigten Requisiteur, der ihnen zeigt, wo es lang geht... sobald er eine freie Minute hat.
08
Die Guten, die Bösen und die Katze
Mateo, Martina und Andrés schaffen es, in das Decorados Argento zu gelangen. Auf der Suche nach dem dritten Foto erhalten sie von Felipe, dem Requisiteur, eine schlechte Nachricht: Die Erwachsenen werden versuchen, sich zu rächen.
09
Die wilde kleine Bande
Der Club schafft es, das dritte Bild zu finden. Der neue Hinweis führt sie zu einem Set des Films "The Good, the Bad and the Ugly". Auf dem Weg dorthin finden sie die Überreste eines anderen verlassenen Sets, wo sie von einem Freund begrüßt werden, den sie nicht erwartet haben.
10
Entfernte Snacks
Der Club kombiniert die Hinweise auf den drei Fotos und schließt daraus, wo sich das von Clint Eastwood versteckte Objekt befinden wird. Allerdings schwinden ihre Kräfte, und Mateo hat nur ein Sandwich, das er mit den vier teilen muss.