Die Legende von Prinz Eisenherz (1991)

Die Legende von Prinz Eisenherz

SERIE • 2 Staffeln • Animation, Kinder & Familie, Action & Abenteuer, Science-Fiction, Drama • Vereinigte Staaten von Amerika • 1991 - 1992
Lesermeinung

Gesehen?

Jetzt bewerten

Ihre Bewertung


Stand:
Die Legende von Prinz Eisenherz (1991)

Wer streamt "Die Legende von Prinz Eisenherz" ?

leihen

Wo läuft "Die Legende von Prinz Eisenherz"?

"Die Legende von Prinz Eisenherz" läuft aktuell bei folgenden Streaming-Anbietern:
Videobuster.

Inhaltsbeschreibung

Eisenherz, seine Eltern und eine Gruppe von Überlebenden aus dem Schloss werden von dem unbarmherzigen Eroberer Cynan in ein lebensfeindliches Sumpfgebiet verbannt. Der Prinz, tief betrübt durch die Niederlage und bestrebt sich an Cynan zu rächen, nimmt sich vor, das Beste aus seinem neuen Leben zu machen. In einer Serie von Träumen über ein Königreich namens Camelot, König Artur, Merlin und die Ritter der Tafelrunde reift in ihm der Wunsch nach einer neuen, großen Aufgabe in seinem Leben. Eisenherz ist begeistert von dem Prinzip der Neuen Ordnung, das in Camelot vertreten wird. Es gründet auf der Idee, dass Macht nicht gleichzusetzen ist mit Recht und dass Wahrheit, Gerechtigkeit, Ehre und Freundschaft die Grundsätze im Umgang mit anderen Menschen sein sollten. Gegen den Wunsch seines Vaters, verlässt Eisenherz die Siedlung der Exilanten auf der Suche nach Camelot, so dass er dort König Artur als ein Ritter der Tafelrunde dienen könne.

Originaltitel
The Legend of Prince Valiant
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
FSK
6
Untertitel
Nein
Besetzung
Robby Benson, Noelle North, Michael Horton, Alan Oppenheimer, Efrem Zimbalist Jr., James Avery, Samantha Eggar, Tim Curry, Rob Paulsen, Ron Perlman

Episodenguide

1. Staffel 1 (26 Episoden • 1991)
Nachdem Prinz Eisenherz und seine Eltern von ihrem Schloss vertrieben wurden, macht sich der junge Prinz auf die Suche nach Camelot. Mit der Unterstützung seiner neu gewonnen Freunde Arn und Rowanna, überwindet er während seiner Suche so manche Gefahren.
01
Der Traum
Der König von Thule, Prinz Eisenherz’ Vater, und seine Untertanen werden von dem erbarmungslosen Tyrannen Cynan besiegt und aus dem Land getrieben. Nach einer langen, beschwerlichen Seereise stoßen sie auf feindliche Barbaren. Erneut müssen sie um ihr Leben kämpfen. Wegen ihres Mutes jedoch gestatten die Barbaren dem König und seiner Familie, auf einer verlassenen, sumpfigen Insel zu leben. Wochen vergehen, und eines Nachts hat Eisenherz einen Traum. Merkwürdige Namen und Geschichten gehen ihm im Kopf herum: Arthur … , Merlin … , Tafelrunde … , Camelot – ein Ort, wo Wahrheit und Gerechtigkeit herrschen. Dieser Traum bringt Eisenherz dazu, sich ohne den Segen seines Vaters alleine aufzumachen, um Camelot zu suchen und eines Tages Ritter der Tafelrunde zu werden.
02
Die Reise
Auf der Suche nach Camelot muss sich Eisenherz alleine mit den Wundern und Gefahren der Natur auseinandersetzen, bis er den scheuen, aber verständigen Bauern Arn trifft. Gemeinsam bekämpfen und besiegen sie ein riesiges Fluss-Monster, kämpfen mit dem primitiven Riesen Thorg aus den Sümpfen. Thorgs Mutter zeigt ihnen in einer Alptraum-Vision die dunkle Seite von Camelot. Durch die gemeinsame Überwindung dieser Gefahren verbindet Eisenherz und Arn eine treue Freundschaft. Eisenherz ist mehr denn je davon überzeugt, dass Camelot existiert. Er bittet Arn, ihn auf der Suche zu begleiten
03
Die Tochter des Hufschmieds
Auf der Suche nach einem Schmied, der einen zerbrochenen Dolch instand setzen soll, geraten Eisenherz und Arn im Dorf Bridhesford in einen Streit. Robert, der neu ernannte Sheriff, versucht, die Tochter des Schmieds, Rowanne, gegen ihren Willen zu seiner Frau zu machen. Eisenherz und Arn retten Rowanne, aber ihr Leben ist in Gefahr, als Baron Duncan von ihrer Suche nach Camelot erfährt. Aus Furcht vor der neuen Ordnung von Camelot, versucht der Baron, Eisenherz und Arn zu beseitigen. Aber er begeht einen Fehler. Er beleidigt Cedric, den Schmied, der ihm viele Jahre hindurch ein treuer Diener war.
04
Die Entführung
Rowanne wird entführt. Es stellt sich heraus, dass ihr Kidnapper John ist, ein Taugenichts aus ihrem Heimatdorf. Er will sie zurückbringen, um die Belohnung zu kassieren, die der Baron für ihren Kopf ausgesetzt hat. Eisenherz und Arn folgen ihrer Spur, holen Rowanne und ihren Entführer ein, werden aber bald mit Garth konfrontiert. Er wurde persönlich vom Baron ausgesandt, um Rowanne gefangenzunehmen, koste es was es wolle. Die Freunde finden Zuflucht in einem Festungsturm, wo sie vor ihren Feinden in Sicherheit sind, bis die ihren Weg nach Camelot fortsetzen können.
05
Der Ring
Eisenherz gerät in eine Falle und stürzt in eine tiefe Höhle, wo er einen wahnsinnigen Wikinger-Soldaten findet. Er heißt Thor und ist der einzige Überlebende einer Friedensdelegation, die nach Camelot geschickt worden war. Rowanne und Arn sind in Sorge um ihren Freund. Sie entdecken die Falle und retten Eisenherz vor Thors Rache. Thors letzter Wunsch ist es, daß das Angebot für einen Friedensvertrag König Arthur überbracht wird, zusammen mit einem Ring, der die Aufrichtigkeit des Wikinger-Königs beweisen soll. Eisenherz, Arn und Rowanne versprechen ihm, diesen Wunsch zu erfüllen
06
Endlich in Camelot
Nach einer Begegnung mit einem unheimlichen Ritter sind Eisenherz, Arn und Rowanne endlich am Ziel ihrer langen Reise – in König Arthurs Schloss Camelot. Ihr Empfang ist jedoch ganz anders als erwartet. Ein Verräter stiehlt ihnen den Wikinger-Ring, und sie werden eingekerkert. Mit Merlins Hilfe gelingt es ihnen zu entkommen und den Verräter zu entlarven. Sie übergeben König Arthur den Ring und die Friedensbotschaft der Wikinger und dürfen künftig auf Schloss Camelot.
07
Das Geschenk
Rolf, der Waffenmeister von Thule, ist in Camelot angekommen und bringt einen Brief und ein Geschenk von Eisenherz’ Vater. Aber Eisenherz lehnt beides ab, er ist immer noch gekränkt, weil sein Vater ihm den Segen verweigert hat, als er sich aufmachte, Camelot zu suchen. Erst als Rolf ihn und Sir Bryant aus einer lebensgefährlichen Situation rettet, löst sich seine Verhärtung. Er öffnet den Brief seines Vaters und liest eine ergreifende Entschuldigung voller Liebe und Wärme. Das Geschenk befindet sich im Stall – ein kräftiger Hengst, das Leitpferd einer Herde, den sein Vater selbst gezähmt hat.
08
Das singende Schwert
Rowanne reist mit Eisenherz und Arn in ihr Heimatdorf Bridgesford, wo ihrer Familie tödliche Gefahr durch den Baron Duncan droht. Ihr Vater, der Schmied Cedric, überreicht Eisenherz ein Schwert, das er bisher versteckt gehalten hatte – Excalibur. Eisenherz besiegt damit den Grafen, und die aufständigen Bauern gewinnen den Kampf gegen Duncans Soldaten. Der Baron wird aus dem Dorf verbannt, Cedric gibt Eisenherz das singende Schwert mit auf den Rückweg nach Camelot, damit er auch andere Menschen von ihren Tyrannen befreien kann.
09
Der Verrat
Eisenherz, Arn und Rowanne feiern mit den Leuten von Camelot die Wiederkehr von Mordred dem Tapferen, einem der ersten Ritter von Camelot. Eisenherz ist verblüfft, dass Mordred nicht bereit ist, einen Friedensvertrag mit den Wikingern zu erwägen, bis er erfährt, dass Mordred an dem Überfall auf die Friedensabordnung der Wikinger beteiligt war. Von Arthurs böser Halbschwester Morgana angestiftet, versucht Mordred, Eisenherz umzubringen. Im letzten Augenblick kommt König Arthur dem Bedrohten zur Hilfe. Traurig und enttäuscht verbannt er den Verräter für immer aus seinem Königreich.
10
Das Geheimnis von Perilous Garde
Eisenherz, Rowanne und Arn reisen mit dem bisher eingefleischten Junggesellen Sir Gawain nach Perilous Garde, wo der – für alle überraschend – die Königin heiraten will. Sie sind tief beeindruckt von der Schönheit und dem Reichtum auf dem Schloss. Jeder Wunsch wird ihnen von den Augen abgelesen. Aber das Paradies hat auch Schattenseiten. In riesigen Reservoirs hortet die Königin kostbares Wasser, das die Bauern dringend für ihre Felder brauchen. Rowanne überredet die Frauen von Perilous Garde zu einem Aufstand, der erfolgreich ist. Die Dorfbewohner haben endlich Wasser genug, um zu Nahrung und Wohlstand zu kommen. Sir Gawain aber kehrt deshalb wieder als Junggeselle nach Camelot zurück.
2. Staffel 2 (39 Episoden • 1992)
Prinz Eisenherz größter Wunsch ist es, ein Mitglied der Tafelrunde zu werden. Doch bevor das geschieht, müssen sich der junge Prinz und seine Freunde einigen Missionen stellen. Dabei können sie während ihren Reisen Freunde gewinnen, müssen allerdings auch die Feinde von König Arthur besiegen.
01
Kampf der Rivalen
Prinz Eisenherz macht sich mit Arn, Rowanne, Denys und einigen Soldaten Camelots auf, um Informationen über Mordreds Armee einzuholen, die im Osten umherstreift. Unterwegs verletzt sich Denys, als er versucht, mit seinem Pferd einen im Weg liegenden Baumstamm zu überspringen. Er wird zu einem nahegelegenen Dorf gebracht, wo man sich um seine Wunden kümmert. In einem Wirtshaus wird die Gruppe von Mordreds Männern, angeführt vom Söldner Eric, überfallen. Nach einem Kampf nehmen die Angreifer Denys mit in Mordreds Lager. Als Eisenherz sich in das Lager schleicht, um Denys zu befreien, kann er ein Gespräch zwischen Mordred und Owen belauschen, in dem es um Meinungsverschiedenheiten unter Mordreds Männern geht. Während Mordred anordnet, keine Plünderungen vorzunehmen, schreckt Eric mit seinen Söldnern nicht davor zurück, Kriegsbeute zu machen und Geiseln zu nehmen. Arn und Rowanne werden im Wald entdeckt und ins Lager gebracht worden, wo Eric droht, Arn umzubringen. Nun greift Eisenherz ein, erinnert Mordred daran, dass er einst selbst Ritter war, und beschwört ihn, bei seinen Idealen der Ritterschaft zu bleiben. Mordred lässt Arn frei und es kommt zu einem erbitterten Kampf zwischen den Rivalen Morded und Eric, den Mordred gewinnt. Eisenherz und seine Leute dürfen das Lager verlassen, doch Mordred droht, eines Tages seine Armee gegen König Arthur einzusetzen.
02
Der Bettler
Prinz Eisenherz erhält eine Einladung zur Hochzeit des Duke Griswold. In einem Wald nahe der Burg des Duke wird er von einer Diebesbande überfallen und von deren Anführer Horack bewusstlos geschlagen. Als Eisenherz wieder erwacht, findet er sich ohne Rüstung und Schwert, auch sein Pferd Caliburn wurde geraubt. In Lumpen gehüllt kommt er an der Burg des Duke an, doch die Wachen, die ihn für einen Bettler halten, verweigern ihm den Zutritt und die Teilnahme an der Hochzeit. Als ein freundlicher Bettler ihm seine Hilfe anbietet, fährt Eisenherz ihn schroff an, dass er seine Hilfe nicht brauche. Vor Hunger und Erschöpfung wird Eisenherz ohnmächtig und erwacht erst wieder in einer verfallenen Hütte. Es ist die Behausung des Bettlers Jon, der Eisenherz im Dorf Hilfe angeboten hatte. Einst ein berühmter Ritter am Hofe des Duke, unterlag Jon in einem Kampf dem Koloss Horack. Unfähig, diese Demütigung zu verarbeiten, wurde Jon das, was er meinte verdient zu haben; ein Bettler. Eisenherz beschließt, seinem neuen Freund zu helfen, wieder an sich zu glauben. In einem fürchterlichen Gefecht besiegt Jon schließlich den Koloss.
03
Die schwarze Rose
Während König Arthur sich auf der Jagd mit König Lot befindet, versucht in Camelot ein Meuchelmörder, Merlin zu ermorden. Eisenherz tötet den Mann und entdeckt, dass er eine Tätowierung in Form einer schwarzen Rose auf dem Arm trägt. Merlin wittert sofort große Gefahr und macht sich mit Eisenherz und Denys auf, um König Arthur zu schützen. Die Drei schlagen ihr Lager auf und werden von drei Verschwörern der Schwarzen Rose umringt. Durch Merlins List wird der Überfall jedoch vereitelt. Als Eisenherz Merlin fragt, warum er ahnte, dass die Männer mit den schwarzen Rosen versuchen würden, ihn zu töten, zeigt Merlin Excalibur und erklärt, dass dieses sagenumwobene Schwert der Grund sei. Merlin erzählt Eisenherz und Denys die Geschichte, wie Arthur einst das Schwert aus dem Stein zog und somit König wurde. Während dessen bemerkt König Arthur, dass König Lot mit einer Armee von Sachsen unter einer Decke steckt und ihn töten will. Auch König Lot hat eine schwarze Rose eintätowiert. Glücklicherweise erscheint Eisenherz gerade in dem Moment, als Lot im Begriff ist, Arthur zu töten. Er wirft seinem König das Schwert Excalibur zu, und mit seiner Hilfe besiegt Arthur Lot mit Leichtigkeit. Als die Sachsen und die Männer Lots Arthur mit Excalibur sehen, wenden sie sich von Lot ab und geloben Arthur ihre Treue. In Ungnade gefallen, wird König Lot in Ketten abgeführt.
04
Der Betrug
Cynan und sein ältester Sohn Dylan, die aus Thule verbannt wurden, schmieden erneut Pläne gegen Camelot. Sie wollen Cynans jüngeren Sohn Denys, befreundet mit Eisenherz, aus Camelot herauslocken. Glyndon, eine ehemalige Schülerin Merlins, die jetzt seine Feindin ist, braut einen Zaubertrank für Dylan, der ihn in eine zeitweilige Leblosigkeit versetzt. Nur Glyndon kennt das Rezept für ein wirkungsvolles Gegengift. Argus, ein enger Verbündeter Cynans, bringt den leblosen Dylan zu König Arthur und behauptet, der junge Mann sei tot. Außerdem liege Cynan im Sterben und sein Wunsch sei es, seinen Sohn Denys noch einmal zu sehen. Arthur hat Mitgefühl mit Cynan und schlägt Denys vor, zu seinem Vater zurückzukehren. Widerwillig stimmt Denys zu. In der Zwischenzeit wird Eisenherz von Cynans Männern gefangen genommen und auf dessen Burg festgehalten. Merlin gelingt es, Glyndon ein selbstgemischtes Gift zu verabreichen und sie so zu zwingen, ihm das Gegengift für Dylan auszuhändigen. Das Fläschchen mit der geheimnisvollen Substanz gibt er Denys, der es seinem Vater zum Tausch gegen Eisenherz’ Leben anbietet. Cynan geht auf den Tausch ein, doch als Eisenherz und Denys die Burg verlassen, schießt Cynan mit der Armbrust nach Eisenherz. Denys kann Eisenherz gerade noch zu Boden reißen, so dass der Pfeil sein Ziel verfehlt. Doch die Flasche mit dem Gegengift fällt zu Boden und zerspringt in tausend Scherben. Sein eigener Vater hat damit die Chance vertan, Dylan ins Leben zurückzuholen.
05
Die schwarzen Mönche
Eisenherz und Rowanne besuchen das Dorf Serenity, wo Rowannes Cousin Karl wohnt und sie als junges Mädchen mit ihrer Familie einige Zeit verbrachte. Serenity ist nicht mehr so friedvoll wie Rowanne es in Erinnerung hatte, da eine Fehde zwischen den schon lange Ortsansässigen und den Neuansiedlern – den Lusitaniern – ausgebrochen ist. Viele Alteingesessene, wie Rowannes Cousin, hegen Neid und Groll gegen den Erfolg der Lusitanier, der ihnen durch harte Arbeit beschieden ist. Als sich Eisenherz nach den so genannten schwarzen Mönchen erkundigt, vermummte Gestalten, die die Lusitanier terrorisieren, stößt er nur auf eisiges Schweigen. Kurze Zeit später wird er sogar von einer Bande kapuzenbekleideter Männer verprügelt. Karl lädt Rowanne zu einem Treffen der schwarzen Mönche ein. Neugierig geworden, sagt sie zu. Obwohl er vom Hass der schwarzen Mönche abgestoßen ist, geht auch Eisenherz mit zu dem Treffen. Dort erhebt sich eine leidenschaftliche Menschenmenge, um ihren Führer Mordred stürmisch zu begrüßen, der ihren Hass gegen die Lusitanier entfacht hat. Eisenherz wendet sich an die Menge und beschwört sie, ihre Gemeinschaft nicht länger zu spalten, doch die Menschen wollen ihm nicht zuhören. Von Modreds flammender Rede aufgebracht, setzen einige der schwarzen Mönche die Wagenwerkstatt von Adolphus, dem Bürgermeister der Lusitanier, in Brand. Eisenherz gelingt es, einen Brandstifter zu überwältigen und entlarvt Karl. Vor seiner Rückreise macht Eisenherz Adolphus noch einmal klar, dass in Zukunft sowohl die Alteingesessenen als auch die Lusitanier zusammenarbeiten müssen, um die Gemeinschaft von Serenity zu retten.
06
Die Flöte
Zusammen mit Denys wird Prinz Eisenherz von König Arthur ins benachbarte Cassington geschickt, um dort bei König Donovan an einem Bankett teilzunehmen. Dort lernen sie auch seinen Sohn, Prinz Henry, kennen, der sehr ängstlich und scheu auf Eisenherz wirkt. König Donovan ist ein großzügiger und gastfreundlicher Mann, der überall für seine weise und friedliebende Herrschaft bekannt ist. Gleichwohl liegt etwas Geheimnisvolles über ihm und seinem Schloss. Dieser Eindruck wird bei Eisenherz noch verstärkt, als er eines Nachts den schönen, wenn auch traurigen Klängen einer Flöte lauscht. Der Ursprung dieser Flötenklänge ist jedermann unbekannt, selbst dem König. Als Eisenherz und Denys nach Henry suchen, um ihn ein paar Muscheln für seine Sammlung zu schenken, finden sie ihn anfangs nicht. Sie gehen in sein Zimmer und folgen dann der Melodie einer Flöte, die sie von weit her hören. Von der Musik durch einen Geheimgang geleitet entdecken sie, dass Henry der geheimnisvolle Flötist ist. Er hat blaue Flecken und behauptet vom Pferd gefallen zu sein. Schließlich gibt er jedoch zu, dass er regelmäßig von seinem Vater geschlagen wird. Eisenherz spricht König Donovan auf den Vorfall an, doch der verteidigt die Misshandlungen seines Sohnes. Voller Angst, wieder geschlagen zu werden, weil er das Geheimnis preisgegeben hat, flieht Henry in die stürmische Nacht. Durch die Abwesenheit seines Sohnes verzweifelt, sieht der König seinen Fehler ein und betet für Henrys Rückkehr. Henry kehrt schließlich wohlbehalten zurück. Überglücklich schließt König Donovan seinen Sohn in die Arme.
07
Der Friedensrichter
König Arthur ernennt Prinz Eisenherz zum Friedensrichter von Hammerscape, einer nahegelegenen Grafschaft. Kurz darauf wird Eisenherz mit Arn und Rowanne Zeuge, wie maurische Piraten ein Dorf an der Küste zerstören. Die Drei greifen ein, können aber nicht verhindern, dass der Piratenanführer Salandre entkommt. Die Einwohner von Hammerscape werden vor den Piraten gewarnt und Eisenherz rät ihnen, nachts die Stadt unbeleuchtet zu lassen, um einem nächtlichen Überfall vorzubeugen. Sir Bryant, der in Camelot von dem bevorstehenden Überfall unterrichtet wird, reitet mit einer Fackel in der Hand nach Hammerscape, nichts von dem nächtlichen Licht- und Feuerverbot ahnend. Als die Piraten den Schein der Fackel sehen, greifen sie an und bringen Tod und Zerstörung über Hammerscape. Murdock, der Bürgermeister Hammerscape, beschuldigt Bryant, er habe absichtlich den Piraten das Zeichen zum Angriff gegeben. Er ordnet an, Bryant vor Gericht zu stellen. Keiner der Dorfbewohner sagt vor Gericht für Sir Bryant aus. Doch es kommt noch schlimmer. Salandre behauptet, Bryant sei einer seiner Leute, ein Vorwurf, den Bryant mit aller Entschiedenheit bestreitet. Der Fall sieht düster für Bryant aus, bis ein Dorfbewohner Eisenherz zu einer versteckten Ruine führt, wo er beobachten kann, wie Salandre dem Bürgermeister Murdock Gold und Edelsteine überreicht. Sir Bryant wird wegen Verrats verurteilt und den maurischen Piraten übergeben. Als Piraten verkleidet schleichen sich Eisenherz, Arn und Rowanne an Bord des Piratenschiffes und befreien Bryant. Die geschlagenen Piraten werden eingekerkert, und Sir Bryants Ehre ist wiederhergestellt.
08
Adams Eiche
Zwei Dörfer leben im Streit um „Adams Eiche“, einem herrlichen Baum genau auf der Grenze ihrer Gebiete. Crassus von Perkshire besteht darauf, dass der Baum gefällt wird, damit eine Brücke für den schnelleren Transport von Gütern gebaut werden kann. Veta, eine streitbare Frau aus Harmony, dagegen verlangt, dass der Baum wegen seiner Schönheit und dem Schatten, den er spendet, unberührt bleibt. Prinz Eisenherz und Rowanne versuchen, zwischen den beiden Parteien zu vermitteln, doch es misslingt. Die Situation wird noch komplizierter, als Sir Bryant sich auf Vestas Seite schlägt und erklärt, niemand solle Adams Eiche anrühren. Er berichtet davon, wie er einst glücklich mit seiner Frau Jasmin und seinem Sohn zusammenlebte. Eines Abends jedoch musste er bei seiner Rückkehr nach Hause entdecken, dass seine Frau und sein Sohn getötet worden waren. Er begrub beide unter Adams Eiche“. Zum Gedenken an sie schnitzte er damals zwei Herzen in den Stamm. Bryant würde niemals erlauben, die Eiche zu fällen. Schließlich hat Eisenherz eine Idee. Er schlägt vor, den Stamm des Baumes als natürliche Stütze zum Bau der Brücke zu benutzen. Der Baum könnte somit erhalten bleiben und gleichzeitig stünde dem Bau einer Brücke nichts mehr entgegen.
09
Die Armbrust
Dennys und sein Freund Wesley finden im Wald eine Armbrust, die Prinz Eisenherz nach einem Wettschießen mit Rowanne hatte vergessen. Obwohl Dennys auf ihn einredet, es nicht zu tun, nimmt Wesley die Armbrust und schießt damit. Dann gibt er die Waffe Dennys und fordert ihn auf, es ihm gleich zu tun. Zuerst will Dennys nicht, doch Wesley drängt ihn so lange, bis er doch einen Pfeil abschießt. Unglücklicherweise trifft er Arn, der gerade auf der Suche nach Dennys war. Als die beiden Jungen sehen, was passiert ist, laufen sie panisch davon. Arn ist am Nachmittag noch nicht zurück am Hof und so macht sich Rowanne auf, um nach ihrem Freund zu suchen. Sie findet ihn und bringt ihn schnellstens zu Merlin. Der Zauberer behandelt die Wunde, befürchtet aber, Arn wird sterben. Dennys benimmt sich sehr merkwürdig. Eisenherz stellt ihn zur Rede. Dennys gesteht schließlich, den Pfeil geschossen zu haben. Er sieht seinen Fehler ein und bittet Arn, der sich inzwischen auf dem Weg der Besserung befindet, um Verzeiung.
10
Ein alter Freund
Bei der Erkundung eines nahegelegenen Dorfes trifft Eisenherz den früheren Waffenmeister seines Vaters, Master Lorne, wieder. Obwohl Lorne langsam in die Jahre kommt, empfiehlt ihn Eisenherz König Arthur als Strategen. Arthur willigt ein und schickt Lorne mit Sir Gawain nach Westbridge, um einige Banditen zu stellen, die dort ihr Unwesen treiben. Lorne versagt bei dieser Mission fürchterlich. Als Lorne auch in der zweiten Schlacht die Nerven verliert, muss Eisenherz sich eingestehen, dass seine Empfehlung schlecht war. Er bittet Lorne, sich von seiner Aufgabe zurückzuziehen. Doch Lorne weist die Vorwürfe hartnäckig zurück und lehnt Eisenherz’ Bitte ab. Schließlich wendet sich Eisenherz an König Arthur und zieht seine Empfehlung, Lorne als Strategen einzusetzen, zurück. Arthur fordert Eisenherz auf, selbst zu Lorne zu gehen, um ihn die Nachricht seiner Absetzung zu überbringen. Als Lorne Camelot verlassen will, halten ihn einige Jungen auf und bitten ihn, sie an seiner Erfahrung teilhaben zu lassen und sie zu unterrichten, gute Soldaten zu werden. Freudig willigt Lorne ein.