Ernie und Bert im Land der Träume

SERIE • 2 Staffeln • Kinder & Familie • Vereinigte Staaten von Amerika • 2008 - 2009
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Inhaltsbeschreibung

Ernie und Bert, wie es sie bisher noch nie zu sehen gab: als Windsurfer, Kung-Fu-Kämpfer, Meisterdetektive oder Klavierträger. In Ernie und Bert im Land der Träume sind die wohl berühmtesten Bewohner der Sesamstraße erstmals nicht als Puppen, sondern als Knetfiguren zu sehen In jeweils fünfminütigen Geschichten erleben die beiden reichlich Abenteuer. Ihr fliegendes Bett trägt sie jedes Mal zu einem neuen Schauplatz im Traumland: einmal landen sie auf einer einsamen Insel, um einen ungewöhnlichen Piratenschatz zu bergen und ein anderes Mal am Südpol, wo Bert das Ei einer Pinguindame ausbrüten soll. Dann wieder jagen sie als Superhelden einen diebischen Pfannkuchen oder es verschlägt sie auf einen anderen Planeten, auf dem sie den außerirdischen „Bertianern“ begegnen. (Text: KiKa)

Originaltitel
Sesame Street: Bert and Ernie's Great Adventures
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Deutsch
Untertitel
Nein

Episodenguide

1. Staffel 1 (13 Episoden • 2008)
Ernie und Bert, die Helden aus der Sesamstraße sind zurück! Als Knetfiguren erleben die beiden in den ersten 13 spannenden Folgen der ersten Staffel jede Menge Abenteuer im Land der Träume!
01
Ernie und Bert als Winzlinge
Ernie und Bert sind plötzlich winzig klein und müssen sich in einem für sie riesig großen Zimmer zurecht finden: Besonderen Spaß bereitet Ernie vor allem ein ferngesteuertes Spielzeugauto, mit dem er über den Tisch rasen kann. Doch als Bert damit fahren will, landet er unfreiwillig in einem Hundekorb und wird schon bald von einem aufgebrachten Hund bedrängt. Aber natürlich fällt Ernie etwas Verrücktes ein, um seinen Freund zu retten … (Text: KI.KA)
02
Ernie und Bert als Erfinder
Als weltberühmte Erfinder erschaffen Ernie und Bert diesmal einen genialen Roboter: Er heißt Frankie und tut alles, was man ihm in Auftrag gibt zum Beispiel Socken stricken, jodeln oder Eis holen. Doch als Bert kurz das Zimmer verlässt, muss Ernie entsetzt feststellen, dass sie einen Ausschaltknopf für ihren Roboter vergessen haben. Er hört nicht auf, Ernies Wünsche immer und immer wieder neu zu erfüllen und richtet ein gnadenloses Chaos an. Zum Glück kommt Bert schnell zurück und findet einen Weg, Frankie zu stoppen … (Text: KI.KA)
03
Ernie und Bert als Piraten
Als Piraten sind Ernie und Bert unterwegs auf der Suche nach einem geheimnisvollen Schatz. Auf einer Insel, wo ihnen ein frecher kleiner Affe auf die Spur hilft, allerdings im Tausch gegen Berts Piratenkluft, der somit in Unterhosen zurückbleibt, werden sie schließlich fündig; doch der Schatz ist mehr als außergewöhnlich, und als ihnen dann auch noch ihr Boot vom Sturm weggeweht wird, müssen sich unsere Freunde etwas wirklich besonderes einfallen lassen … (Text: KI.KA)
04
Ernie und Bert in den Bergen
Auf einer Klettertour hoch in den Alpen begegnen Ernie, der eine riesige Kuckucksuhr als Reiseandenken mit sich herumschleppt, und Bert der berühmten Heidi, die sie zu sich nach Hause einlädt. Zunächst haben alle viel Spaß, doch als Heidis Ziege den Kuckuck aus Ernies Uhr auffressen will, und auf der Flucht dann beinahe von einem Felsabhang stürzt, ist große Aufregung angesagt. Aber Bert hat eine außergewöhnliche Idee, um die Ziege zu retten … (Text: KI.KA)
05
Ernie und Bert als Tiefseetaucher
Ernie möchte unbedingt im Meer das achtarmige „Seewunder“ entdecken, eine tanzende Krake. Begeistert taucht er ab, aber seinem Kumpel Bert ist das Wasser zu kalt und zu nass. Er bleibt lieber am Strand und sortiert Seegras. Erst als Quietsche-Entchen, unbemerkt von Ernie, in Seenot gerät, überwindet Bert seine Scheu und stürzt sich heldenhaft in die Fluten … (Text: KI.KA)
06
Ernie und Bert auf Schatzsuche
Auf einem eigenwilligen Kamel und einem fliegenden Teppich reisen Ernie und Bert durch die Wüste, um nach der Pyramide der ‚Goldenen Taube‘ und ihrem geheimnisvollen Schatz zu suchen. Zunächst gelingt es Ihnen, die versteckten Türen zu öffnen und in das Innere vorzudringen, doch plötzlich hagelt es Goldkörner, und die Beiden müssen einen schnellen Weg nach draußen finden, um sich zu retten … (Text: KI.KA)
07
Ernie und Bert in der Steinzeit
Die beiden Steinzeitfreunde Ernie und Bert haben auf ihrer Suche nach etwas Essbaren ein riesengroßes Ei gefunden. Begeistert will Bert es in die Pfanne hauen, doch dann entschlüpft dem Ei ganz plötzlich ein Dino-Baby, und Bert entwickelt Muttergefühle. Doch kaum haben sich Ernie und Bert mit dem Kleinen angefreundet, da taucht auch schon die wütende Dino-Mutter auf, um ihr Kind zurück zu holen. Eine wilde Verfolgungsjagd beginnt, die aber natürlich ein gutes Ende findet … (Text: KI.KA)
08
Ernie und Bert als Meisterdetektive
Ernie als Detektiv Holmes und sein Kollege Bert Watson bekommen einen besonderen Auftrag: Sie sollen das Geheimnis um die seit Tagen verschwundene Ente Lilly lüften. Frau Lulu Quackduck vermisst sie schrecklich und hofft sehnlichst, dass die Beiden den Fall lösen können. Eine ominöse Federspur führt sie zunächst auf eine falsche Fährte, doch am Ende machen sie eine Entdeckung, die alle überrascht : Offenbar ist Lilly nämlich gar nicht das, wofür sie Frau Quackduck bisher gehalten hat … (Text: KI.KA)
09
Ernie und Bert als Bäcker
Ernie und Bert haben eine eigene Bäckerei eröffnet und erhalten sofort einen richtig großen Auftrag, der eigentlich gar nicht zu bewältigen ist. Die Beiden kommen ganz schön ins Schwitzen und machen in ihrer Hektik dann auch einiges falsch: Ernie schüttet viel zu viel Hefe in den Teig, so dass der größer und größer wird und schon bald durch die Tür kommt, und dann stellt Ernie auch noch das Laufband mit den Törtchen auf Hochgeschwindigkeit, so dass die Torten auf einmal alle durch die Backstube fliegen. Bert ist entsetzt: Doch der Kunde hat eine ganz andere Meinung dazu … (Text: KI.KA)
10
Ernie und Bert auf dem Bert-Planeten
Bekanntschaft mit den quirligen Bertianern, drei lustigen Aliens, die Bert auffallend ähnlich sehen. Ernie findet schnell einen Weg sich mit ihnen anzufreunden, doch Bert hat irgendwie Schwierigkeiten, ihre Aufmerksamkeit zu gewinnen. Doch dann entdeckt er plötzlich, dass sie eine große Leidenschaft miteinander verbindet … (Text: KI.KA)
2. Staffel 2 (13 Episoden • 2009)
Ernie und Bert, die Helden aus der Sesamstraße sind zurück! Als Knetfiguren erleben die beiden in 13 spannenden Folgen der zweiten Staffel jede Menge Abenteuer im Land der Träume!
01
Die Außerirdischen
Ernie und Bert grillen gerade neben ihrem Zelt, als ein UFO am Himmel erscheint. Die Außerirdischen, die auf die Erde kommen, sind ganz begeistert von Quietscheentchen und nehmen es mit an Bord. Ernie und Bert bleibt keine Wahl: sie müssen den Außerirdischen hinterher, um Quietscheentchen zu retten. (Text: KI.KA)
02
Die Zauberer
Presto! Der Zauberhase hat den beiden großen Magiern Ernesto und Bertini den Zauberstab gestohlen! Ernesto und Bertini verfolgen ihn in das Zauberland der verschwundenen Dinge. Bald stellt sich heraus, dass der Hase nicht sehr begeistert davon ist, ständig im Hut der Magier auftauchen und wieder verschwinden zu müssen. Da kommt ihnen eine geniale Idee! (Text: KI.KA)
03
Die Vogel-Olympiade
Taube Bernice und Quietscheentchen nehmen an der Vogel-Olympiade teil, Ernie und Bert sind ihre Trainer! Doch leider kann Bernice in den ersten Wettkämpfen nicht besonders punkten. Erst im letzten Durchgang gewinnt sie ihr Selbstvertrauen zurück, und einen Platz auf dem Siegertreppchen! (Text: KI.KA)
04
Das Ungeheuer von Loch Ness
Noch niemand hat es je geschafft, ein Foto von dem sagenumwobenen Ungeheuer von Loch Ness zu machen, eine Aufgabe für Ernie und Bert! Mit Schottenrock, Dudelsack und Bötchen fahren die beiden auf den See hinaus und haben dort eine Begegnung der besonderen Art. (Text: KI.KA)
05
Butterfinger
Ernie und Bert sind als Geheimagenten auf dem Flohmarkt unterwegs. Ihre Mission lautet: Fangt den geheimnisvollen Butterfinger, bevor dieser alle wertvollen Gegenstände durch seine glitschigen Hände auf den Boden fallen lässt. Doch die Aufgabe ist schwerer, als gedacht. (Text: KI.KA)
06
Der Computer-Käfer
Ernie und Bert reparieren Computer und technische Geräte. Ein Computer scheint von einem besonders schlimmen Computer-Käfer befallen zu sein. Um den Käfer einzufangen, muss Ernie selbst in den Computer hinein. Dort beginnt eine rasante Verfolgungsjagd, die Ernie nur mit Berts Hilfe an der Computer-Maus gewinnen kann! (Text: KI.KA)
07
Der Rätselspiel-Planet
Ernie und Bert sind als Astronauten auf der Suche nach neuen Welten im All, als sie auf einem ziemlich verrückten Planeten landen: es ist ein Rätselspiel-Planet! Um zu verhindern, dass ihr Raumschiff im Treibsand versinkt, müssen sie mit den seltsamen Bewohnern Rätselspiele spielen. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt! (Text: KI.KA)
08
Malle, die Ente
Ernie und Bert sind Enten-Detektive! Ein Schaf wendet sich an sie mit einem dringenden Auftrag: sie ist mit einer Ente befreundet, die jedoch noch niemals gequakt hat und jeden Nachmittag zu einem unbekannten Ziel verschwindet. Ernie und Bert machen sich daran, das Geheimnis der mysteriösen Ente zu lüften. (Text: KI.KA)
09
Das Schnabeltier
Ernie und Bert machen einen Ausflug in die Wildnis Australiens. Ernie möchte dort unbedingt einem Schnabeltier begegnen, doch alles, was sie zunächst sehen, ist ein Känguru mit einem Baby im Beutel. Plötzlich ist Quietscheentchen verschwunden, Ernie muss etwas unternehmen! (Text: KI.KA)
10
Die Regenwolke
Ernie und Bert sind Landwirte, doch ihr Getreide will nicht wachsen, da es schon lange nicht mehr geregnet hat. Als Ernie eine kleine Wolke bittet, ihnen zu helfen, scheint das Wasserproblem erst einmal gelöst. Doch schnell haben die beiden ein neues Problem: die kleine Wolke folgt ihnen nämlich, bis ins Haus! (Text: KI.KA)