Flash Gordon (1979)

Flash Gordon

SERIE • 2 Staffeln • Animation, Fantasy, Action & Abenteuer, Science-Fiction • Vereinigte Staaten von Amerika • 1979 - 1982
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Flash Gordon (1979)

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Inhaltsbeschreibung

Nachdem Flash Gordon die Erde vor einem Kometen gerettet hat, muss er auf dem Planeten Mongo notlanden. Hier regiert der gnadenlose Imperator Ming. Flash und sein Freunde, Dale Arden und Dr. Hans Zarkov, beschließen, den Bewohnern von Mongo zu helfen und sie von der Tyrannei zu befreien. Aufregende Abenteuer gegen die Hexenkrieger, gegen froschähnliche Außerirdische, gegen gigantische Würmer und den Metallmann gilt es zu bestehen. "The Adventures Of Flash Gordon" basiert auf dem Comic von Alex Raymond aus dem Jahre 1934, der Standards in der Science Fiction setzte. Flash Gordon ist der glänzende Weltraumheld, der sich in dieser meisterhaft animierten Zeichentrickserie in immer neue Abenteuer stürzt.

Originaltitel
The New Adventures of Flash Gordon
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Hal Sutherland
Untertitel
Nein
Besetzung
Robert Ridgely, Vic Perrin, Bob Holt, Alan Oppenheimer, Diane Pershing, Melendy Britt

Episodenguide

1. Staffel 1 (16 Episoden • 1979)
Flash Gordon, Dale Arden und Dr. Hans Zarkov müssen auf dem Planeten Mongo notlanden. Die Freunde beschließen, die Einwohner aus der Tyrannei Mings zu befreien. Während ihrer Mission treffen sie auf die merkwürdigsten Kreaturen, welche nicht immer freundlich gesinnt sind...
01
Planet in Gefahr (Teil 1)
Flash Gordon macht sich zusammen mit Freundin Dale Arden und Wissenschaftler Hans Zarkov auf den Weg zum Planeten Mongo, um diesen vor dem bösen Ming zu retten. Dieser will das Universum beherrschen und schreckt vor nichts zurück, um sein Ziel zu erreichen. 
02
Planet in Gefahr (Teil 2)
Um den Planteten vor dem bösen Ming zu beschützen, machen sich Flash Gordon und sein Team auf den Weg nach Mongo. Doch dort angekommen machen sie eine gefährliche Entdeckung. Die Bewohner des Planeten sind große und angsteinflößende Monster. Das Team bekommt Hilfe von Prinz Barin von Arboria und dem Hawk Mann.
03
Planet in Gefahr (Teil 3)
Flash Gordon, Freundin Dale und Wissenschaftler Zarkov befinden sich immer noch auf dem Planeten Mongo. Nachdem sie mit den Monstern fertig geworden sind, werden sie nun von einer fliegenden Armee angegriffen. Diese gehören zu King Vultan, der genau wie Ming die Herrschaft an sich reißen will.
04
Retter der Erde (Teil 1)
King Vultan hat sich dazu entschlossen Flash Gordon und seinem Team zu helfen den bösen Ming zu besiegen. Ming hat einen schlimmen Plan. Er will die Erde sprengen und so die Herrschaft ein für alle Mal zu übernehmen. Es muss schnell ein Plan her, um dieses Vorhaben zu verhindern. 
05
Retter der Erde (Teil 2)
Das Team hat es geschafft Ming von seinem Plan, die Erde zu sprengen, abzuhalten. Doch ein anderer Bösewicht ist immer noch hinter Flash, Dale und Dr. Zarkov her. Es wird Zeit, dass sie den fremden Planten wieder verlassen. 
06
Retter der Erde (Teil 3)
Den Planten konnten sie noch nicht verlassen, aber sie sind weit genug von den Angreifern entfernt. Nun muss Dr. Zarkov sich nur einen Plan überlegen, wie sie wieder zurück auf die Erde kommen. Doch noch während der Überlegungen, werden die Drei von Affenmenschen angegriffen und verschleppt. 
07
Abenteuer in Arboria
In Arboria wird Wissenschaftler Dr. Zarkov von einem fliegenden Eichhörnchen vergiftet während im Wald ein großer Brand ausgebrochen ist. Vultan und Hawkmen versuchen das Feuer in den Griff zu bekommen. Die anderen suchen in einer im Untergrund liegenden Höhle nach einem Gegengift für Dr. Zarkov.
08
Die gefrorene Welt (Teil 1)
Flash und sein Team machen sich auf den Weg nach Frigia, um dort das seltene Eisenerz Orium zu gewinnen. Damit wollen sie ihre Waffen und Maschinen wieder aufrüsten. Königin Fria empfängt sie mit offenen Armen, doch Count Malo ist über den Besuch misstrauisch.
09
Die gefrorene Welt (Teil 2)
Flash und Königin Fria können sich Zutritt in den Unterschlupf der großen Giganten verschaffen. Die bösartigen Kreaturen haben zuvor Dale und Dr. Zarkov gefangen genommen. Während Flash Brukka, den Chef der Giganten, in einen Kampf verwickelt, befreit Queen Fria die anderen aus ihren Zellen im Eisgraben.
10
Das blaue Zauberreich (Teil 1)
Während Flash und seine Freunde auf dem Weg nach Arboria sind, bemerken sie, dass sie von Mings Metallmännern verfolgt werden. Im letzten Moment kann Flash die Verfolger abschütteln, indem er seinen Raketenzug in das verbotene Land Syk umleitet.
2. Staffel 2 (16 Episoden • 1982)
Gemeinsam mit seinen Freunden stellt sich Flash Gordon dem gnadenlosen Imperator Ming.
01
Kobold, der kleine Drache
Flash und Dale retten einen Babydrachen vor den Biestmännern. Daraufhin rächen sich die tierähnlichen Menschen und es kommt zu einem Kampf zwischen den zwei Parteien.
02
Königliche Hochzeit
Folge 1 & 2 wurden als Doppelfolge gesendet: Prinz Barin und Prinzessin Aura wollen heiraten. Doch Flash und Dale sind damit beschäftigt einem SOS-Zeichen zu folgen. Sie entdecken einen Drachen, der von Bestien gefangen wird. Nachdem sie den Drachen gerettet haben, greifen die Bestien an. Es wird brenzlig! Ming ist zurück und weiß über die Hochzeit von seiner Tochter Aura Bescheid. Als guter... (Text: MyVideo)
03
Sir Kobold
Azura, die Hexenkönigin, befiehlt ihren Männern, Flash zu finden und zu ihr zu bringen. Gremlin kann zwar Flash retten, aber im Gegenzug wird Dale gefangen genommen. Gremlin fühlt sich verantwortlich für die Entführung, denn er hat seinen Posten nicht im Auge behalten. Thun und Flash machen sich auf dem Weg Dale zu retten.
04
Tödliches Double
Flash und seine Freunde werden von Ming gefangen genommen und werden gezwungen, an den Todesspielen teilzunehmen, bei des es nur einen Sieger geben wird. Der Gewinner erhält seine Freiheit und die Wahl einer beliebigen Frau in Mings Königreich.
05
Das Spiel
Ior schickt seine mutierten Soldaten los, um die Bewohner von Arboria gefangen zu nehmen. Der Riese Athos und seine Leute werden ebenfalls von Ior inhaftiert. Flash und Athos müssen in einem Spiel gegeneinander antreten.
06
Die Saat
07
Zauberfrau
Der Lobus, eine Kreatur, die Ming aus Atomenergie erschaffen hatte, entkam in den Dschungel von Mongo und ist nun zurückgekehrt, um Verwüstungen anzurichten. Flash und seine Freunde verfolgen den Lobus bis zu einer Höhle, in der Eidechsenfrauen ihn beschützen und verehren.
08
Microgefahr
09
Flash mal zwei
Während Flash und Dale in ihrem Raumschiff fliegen, verschwindet Flash plötzlich. Er findet sich in einer anderen Dimension wider. Dort trifft er auf ein zersplittertes Bild von sich selbst. Das Bildnis sagt ihm, dass er sich jetzt in der negativen Seite des Universums befindet.
10
Der Krieger

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