Forged in Fire - Wettkampf der Waffenschmiede

SERIE • 10 Staffeln • Reality TV • Vereinigte Staaten von Amerika, Mexiko, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland • 2015
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Wer schmiedet die besten Schwerter? Von ihren Fähigkeiten überzeugte Männer stellen sich dem Wettbewerb, Woche für Woche die berühmtesten Schwerter und antike Kriegswaffen der Geschichte originalgetreu und hochwertig nachzubilden.

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"Forged in Fire - Wettkampf der Waffenschmiede" läuft aktuell bei folgenden Streaming-Anbietern:
Apple TV, WOW, Joyn, Amazon Video, HistoryPlay Amazon Channel, Sky Go.

Originaltitel
Forged in Fire
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika, Mexiko, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland
Originalsprache
Englisch
FSK
6
Untertitel
Deutsch
Besetzung
David Lain Baker, Doug Marcaida
Sprache
Deutsch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (8 Episoden)
Forged in Fire ist eine Wettkampfshow, bei der Meister der Waffenherstellung gegeneinander antreten. Jede Woche kommen vier der besten Klingenschmiede des Landes zusammen, um ihre Fähigkeiten und ihren Ruf auf die Probe zu stellen.
01
Das Katana
In dieser explosiven, neuen Serie kämpfen vier Klingenschmiede um 10.000 Dollar und den Titel des "Forged in Fire"-Champions. In drei zermürbenden Runden entwerfen und schmieden die Teilnehmer tödliche Kriegswaffen mit scharfen Klingen. Ihre Arbeit wird auf die Probe gestellt, und diejenigen, die versagen, werden nach Hause geschickt. In der letzten Runde müssen die beiden verbliebenen Klingenschmiede eine der berühmtesten Waffen der Geschichte schmieden: das japanische Katana. Ihre Schwerter werden bis zum Äußersten getrieben... Der letzte Test wird zeigen, wer stärker ist: ihre Katanas oder eine Pistolenkugel?
02
Das Chakram
Vier Klingenschmiede müssen eine Waffe schmieden, die nur aus wiederverwertetem Metall besteht. Da die Zeit abläuft, sind zwei der Teilnehmer gezwungen zu improvisieren, und einer schafft es fast gar nicht durch die Runde.
03
Die Wikinger-Axt
Die Klingenschmiede müssen eine Stahlfeder in eine Waffe ihrer Wahl verwandeln. Nur zwei Teilnehmer kommen weiter und haben nur fünf Tage Zeit, eine legendäre Wikinger-Axt zu schmieden. Nach einer barbarischen Prüfung durch die Richter wird nur ein Mann übrig bleiben.
04
Das Katar
In dieser Woche stellen die Teilnehmer ihre charakteristische Klinge mit der Hada-Technik her, einem traditionellen Verfahren, bei dem mehrere Stahlschichten zusammengeschmiedet werden. Der Druck steigt, als einer der Schmiede an seine absolute Belastungsgrenze gebracht wird.
05
Das Ritter-Schwert
Die Schmiede läuft heiß, während unsere vier Klingenschmiede versuchen, eine spezielle japanische Härtungstechnik für ihre Signaturklingen zu verwenden. Nach einer schwierigen ersten Testrunde haben die verbleibenden zwei Klingenschmiede nur fünf Tage Zeit, um das legendäre Kreuzfahrerschwert zu schmieden.
06
Das Rapier
Die Schmiede wird heiß, denn die Klingenschmiede müssen eine uralte Technik anwenden, um ihre charakteristischen Waffen herzustellen. Aber werden ihre Schwerter die Prüfung bestehen, wenn die Jury sie einer Reihe von Tests unterzieht? Zwei Finalisten machen sich auf den Weg zu ihren heimischen Schmieden, um eine der berüchtigtsten Waffen der Geschichte herzustellen: das Rapier, ein scharfes, spitzes Schwert, das mit nur einem Stich töten kann.
07
Der Gladius
Ein Kugellager aus Stahl wird in eine Waffe verwandelt. Die Finalisten müssen eine historisch bedeutsame Klinge, einen römischen Gladius, herstellen.
08
Der Kris
Die Klingenschmiede müssen eine besondere Waffe schmieden, wobei sie als einziges Ausgangsmaterial alltägliche Stahlgegenstände wie Kugellager und Schaufeln verwenden. Ein Kandidat stellt die Fertigstellung seiner Waffe in einem hitzigen Rennen über seine eigene Sicherheit. Nur zwei Teilnehmer kommen weiter und haben nur fünf Tage Zeit, um den mystischen Moro-Kris zu schmieden eine unverwechselbare Klinge, die auf das Jahr 300 v. Chr. zurückgeht.
2. Staffel 2 (10 Episoden)
Forged in Fire ist eine Wettkampfshow, bei der Meister der Waffenherstellung gegeneinander antreten. Jede Woche kommen vier der besten Klingenschmiede des Landes zusammen, um ihre Fähigkeiten und ihren Ruf auf die Probe zu stellen.
01
Der Streithammer
Unsere Klingenschmiede müssen mit Bedacht wählen, sie müssen nach dem richtigen Stahl suchen, der zu einer gehärteten Klinge ihrer Wahl verarbeitet werden kann. Werden diese Klingen in einer harten Testrunde standhalten? Nur zwei von ihnen werden einen Kriegshammer schmieden. Nach fünf Tagen in den heimischen Schmieden kehren die Schmiede mit dem Hammer in der Hand zurück, um sich den Weg zum Sieg zu bahnen. Aber am Ende wird nur einer den Wettbewerb für sich entscheiden und zum Forged in Fire Champion gekrönt werden.
02
Das Chepesch
Diese Woche werden unsere Klingenschmiede vor eine "verdrehte" Herausforderung gestellt, wenn sie eine Waffe aus Kabelstahl schmieden sollen. Der Wettbewerb löst sich langsam auf, während sie diesen schwierigen Stahl bearbeiten. Nach zwei Runden bleiben nur zwei übrig, die nach Hause zurückkehren und ein ägyptisches Chepesch schmieden. Zurück in der Schmiede werden ihre ikonischen Waffen auf Herz und Nieren geprüft, aber nur einer kann zum Forged In Fire-Champion gekrönt werden.
03
Das Claymore
Vier Klingenschmiede stellen sich einer der aufreibendsten Herausforderungen in der Geschichte von Forged in Fire, als ihnen die Elektrizität und die Elektrowerkzeuge weggenommen werden und sie eine Klinge nur mit Feuer und ihren bloßen Händen schmieden müssen. Zwei von ihnen haben nur fünf Tage Zeit, um das kultige schottische Claymore, die legendäre Waffe von William Wallace, herzustellen.
04
Der Stachelschild
Drei ist die magische Zahl, wenn unsere Klingenschmiede aufgefordert werden, drei oder mehr Metalle zu einer Klinge ihrer Wahl zu schmieden. Trotz Schmerzen und Misserfolgen kommen zwei in die letzte Runde und kehren nach Hause zurück, um einen legendären Stachelschild zu schmieden. Nach einer anstrengenden Testrunde wird nur einer zum Forged in Fire Champion gekrönt.
05
Das Wikingerschwert
Vier Klingenschmiede müssen mit Material aus einem Schrottauto eine Klinge schmieden. Anschließend haben zwei von ihnen fünf Tage Zeit, um ein Wikingerschwert herzustellen.
06
Das Kukri
Vier verschiedene Metallsorten werden zu tödlichen Waffen geformt, und dann schmieden die Klingenschmiede ein machetenähnliches nepalesisches Kukri
07
Der Shotel
Vier Klingenschmiede stellen sich der unvorhersehbaren Herausforderung, aus kohlenstoffreichem Stahl und Schmiedeeisen, zwei gegensätzlichen Materialien, eine voll funktionsfähigen Waffe zu schmieden. Nach einer anspruchsvollen Testrunde kommen nur zwei von ihnen in die letzte Runde, in der sie nur fünf Tage Zeit haben, um eine der schönsten Klingen der Geschichte, die äthiopische Shotel, herzustellen. Im Finale wird diese einzigartig geformte Klinge auf eine harte Probe gestellt und einer von ihnen wird sich den Titel des Forged in Fire-Champions sichern können.
08
Das Entermesser
Die Klingenschmiede müssen einige misslungene Klingen aus der letzten Staffel in voll funktionsfähige Waffen umwandeln. Danach müssen zwei von Ihnen ein Entermesser schmieden.
09
Der Khanda
Die Klingenschmiede müssen aus einem großen Haufen gemischten Metalls, eine Waffe in ihrem typischen Stil herstellen. Die Sieger der Vorrunden schmieden dann in fünf Tagen ein Khanda, ein indisches, zweischneidiges Schwert, schmieden. Nach harten Tests wird einer von ihnen der neuen Forged in Fire Champion.
10
Die Tabar Zin
Vier Klingenschmiede müssen aus Teilen eines gewöhnlichen Gartenrasenmähers eine für sie charakteristische Klinge herstellen. Wenn die anderen Teilnehmer im Wettbewerb niedergemäht sind, schaffen es zwei in die Endrunde, wo sie eine Tabar Zin, eine tödliche Streitaxt aus Südasien, herstellen müssen. Nach einer Reihe zermürbender Tests wird nur einer überleben und zum "Forged in Fire"-Champion ernannt werden.
3. Staffel 3 (16 Episoden)
Forged in Fire ist eine Wettkampfshow, bei der Meister der Waffenherstellung gegeneinander antreten. Jede Woche kommen vier der besten Klingenschmiede des Landes zusammen, um ihre Fähigkeiten und ihren Ruf auf die Probe zu stellen.
01
Meisterklasse
Staffel 3 beginnt mit der Rückkehr von vier Champions, die ein Messer mit einer Einlage aus kohlenstoffreichem Stahl herstellen sollen. Dann sollen die zwei Finalisten ein schottisches Claymore zu schmieden, das die bisherigen Teilnehmer überfordert hat.
02
Sieger der Herzen
Vier ehemalige Teilnehmer, kehren auf vielfachen Wunsch in die Schmiede zurück, um sich einer völlig neuen Herausforderung voller unerwarteter Wendungen eine zweite Chance auf Sieg und Wiedergutmachung zu erarbeiten. Der Wettbewerb wird sofort schwierig, als sie gezwungen sind, ihre charakteristischen Klingen mit Materialien aus einer überraschenden Quelle herzustellen. Nach zwei Runden zermürbenden Wettbewerbs sind nur noch zwei Schmiede übrig, die sich der letzten Herausforderung stellen und eine Waffe nachbauen, die sie noch nie zuvor gesehen haben: Das Hakenschwert. Diese komplexe Waffe macht den beiden Fan-Lieblingen das Leben schwer, aber nur einer wird sich die Krone aufsetzen und 10.000 $ mit nach Hause nehmen.
03
Das Schmetterlingsschwert
Vier neue Kandidaten müssen weise wählen, wenn sie versuchen, aus einem Haufen alter und neuer Werkzeuge eine Klinge mit ihrem eigenen Stil zu schmieden. Dann wird der Einsatz verdoppelt, wenn sie in der letzten Runde zum ersten Mal nicht nur ein, sondern zwei Schwerter schmieden müssen. Mit der Herstellung chinesischer Schmetterlingsschwerter müssen unsere beiden Finalisten doppelt so viel arbeiten und doppelt so viel Druck aushalten, um den Titel des Forged in Fire Champions zu gewinnen.
04
Die Falcata
Vier Klingenschmiede müssen eine Klinge aus kohlenstoffreichem Stahl herstellen und vorher den Hammer schmieden, mit dem sie die Klinge herstellen werden. Nach einer außergewöhnlichen Testrunde kommen nur zwei von ihnen in die letzte Runde, wo sie nur fünf Tage Zeit haben, um eine Waffe zu erschaffen, die für ihre tödlichen Fähigkeiten gegen gepanzerte Soldaten bekannt ist - die Falcata. Wird die einzigartige Griffform der Klinge sie anfällig machen, oder wird es einem Schmied gelingen, sich den Weg zu den 10.000 Dollar zu bahnen?
05
Das Kora
Vier neue Klingenschmiede stellen sich der Herausforderung. Sie sollen Klingen aus Stahlstücken zu schmieden, die von einigen monströsen Elektrowerkzeugen stammen. Während einige Schmiede unter dem Druck über sich hinauswachsen, werden andere in der Hitze der Schmiede bis an die Grenzen der Erschöpfung getrieben. Nach einer harten Testrunde stehen sich die beiden letzten Schmiede gegenüber, um ein Opferschwert aus der Geschichte zu erschaffen, das angeblich ein Schaf mit einem Schlag in zwei Hälften teilen könnte. Nach einem erbitterten Kampf im Finale wird nur einer den Titel Forged in Fire Champion tragen und 10.000 Dollar mit nach Hause nehmen.
06
Das Hunga Munga
Vier neue Klingenschmiede werden auf die Probe gestellt, als sie die Aufgabe erhalten, eine gezackte Klinge nur aus den Werkzeugen des Tisches vor ihnen herzustellen. Sie müssen genug Stahl gewinnen, um die Klinge zu schmieden, ohne dabei ein wichtiges Werkzeug einzuschmelzen, das sie später brauchen könnten. Dann versuchen die beiden letzten Klingenschmiede, eine Hunga Munga zu schmieden - eine riesige Waffe, mit vier Schneiden die auf Herz und Nieren getestet wird. Wird sie den Spießrutenlauf der Jury überstehen? Welcher Klingenschmied wird sich als würdig erweisen, einen Scheck über 10.000 Dollar und den Titel Forged in Fire Champion zu erhalten?
07
Die Saufeder
Vier Klingenschmiede müssen aus dem Stahl einer Rüstung eine besondere Klinge herstellen. Nach einer spannenden Testrunde kommen nur zwei von ihnen in die letzte Runde, in der sie nur fünf Tage Zeit haben, um eine Waffe zu erschaffen, die historisch sowohl für den Kampf als auch für die Jagd verwendet wurde - die Saufeder.
08
Das Xiphos
Als eine Gruppe neuer Klingenschmiede die Schmiede betritt, werden sie mit einer Herausforderung konfrontiert, die sie nicht kommen sahen. Sie müssen den Stahl, den sie zur Herstellung ihrer Klingen benötigen, aus einem imposanten Baugerät holen. Dies ist nicht die Art von Schrott, die sie gewohnt sind, und die richtige Art von Stahl zu gewinnen, erweist sich als eine größere Aufgabe, als jeder von ihnen erwartet hat. Nach einer intensiven Testrunde treten zwei verbliebene Schmiede gegeneinander an, um ein klassisches griechisches Schwert nachzubauen, das im Nahkampf verwendet wurde. Mit einem Preisgeld von 10.000 Dollar auf dem Spiel, stellen beide Schmiede beeindruckende Klingen für eine letzte Testrunde her, aber die Götter wählen nur einen aus, der zum Forged in Fire Champion gekrönt wird
09
Das Pandat
Vier Klingenschmiede müssen Stahl von einem Schrottplatz bergen, um mit einer handbetriebenen Kohlenschmiede eine besondere Klinge herzustellen. In der Endrunde müssen die besten zwei in fünf Tagen ein Pandat, auch Parang Padit genannt, herstellen.
10
Der Zulu Iklawa
Vier neue Klingenschmiede werden auf die Probe gestellt, sie sollen eine Bajonettklinge schmieden und sie so konstruieren, dass sie an einem Gewehr befestigt werden kann. Nach einer Runde zermürbender Tests an ihren Bajonetten werden die letzten beiden Klingenschmiede nach Hause geschickt, um fünf Tage lang die legendäre afrikanische Klinge, die Zulu Iklwa, zu schmieden. Werden beide Klingenschmiede scheitern, oder wird einer von ihnen die Nase vorn haben und zum Champion von Forged in Fire gekrönt werden?
11
Das Pata
Im Laufe von drei Staffeln wurden 26 Klingenschmiede zum Forged in Fire Champion gekrönt. Heute Abend kehren die früheren Gewinner zurück, um auszufechten, wer unter ihnen der Beste der Besten ist, indem sie eine Klinge aus Kanu-Damast schmieden. Nach zwei spannenden Wettbewerbsrunden ziehen die beiden verbleibenden Champions in die Finalrunde ein, wo sie eine Waffe herstellen müssen, die für ihre einzigartige Mechanik und ihre tödliche zweischneidige Klinge bekannt ist - die Pata. 10.000 Dollar und ihr Ruf stehen auf dem Spiel. Welcher Schmied wird die brutale Prüfung der Jury überstehen und erneut zum Forged in Fire Champion gekrönt werden?
12
Der Zweihänder
Vier Teilnehmer müssen winzige Stahlwürfel verschweißen und eine Klinge daraus schmieden. Nach dem Bestehen der ersten beiden Prüfungen kehren zwei Schmiede nach Hause zurück, wo sie einen deutschen Zweihänder schmieden. Aufgrund seiner Länge und seiner Verwendung auf dem Schlachtfeld nehmen sie ihre Zweihänder mit nach draußen, um sie dort zu testen, wo nur einer zum Forged in Fire Champion gekrönt wird.
13
Der Kavalleriesäbel
Vier neue Klingenschmiede stellen sich der noch nie dagewesenen Herausforderung, den Lauf eines Gewehrt in ein tödliches Messer zu verwandeln. Nach einer Runde brutaler Tests kehren die beiden letzten Klingenschmiede nach Hause zurück, wo sie fünf Tage Zeit haben, eine der legendärsten Klingen der Kampfgeschichte zu schmieden: den Kavalleriesäbel.
14
Die Naginata
Vier Klingenschmiede müssen mit einer zufällig ausgewählten Technik eine Signaturklinge herstellen. Nach einer brutalen Testrunde kehren nur zwei von ihnen in ihre Heimatschmieden zurück, wo sie eine japanische Naginata nachbauen werden. Die Naginata ist berühmt für ihre Länge und ihre Verwendung in der Kampfkunst, und die Schmiede nehmen ihre Naginata zur Prüfung mit nach draußen. Nur einer wird die Tests überstehen und zum Forged in Fire Champion gekrönt werden.
15
Der Haladie
Zum ersten Mal überhaupt müssen die vier Klingenschmiede aus kohlenstoffreichem Stahl kein Messer, sondern ein Beil schmieden. Nach einer intensiven Testrunde können sich nur zwei in die Endrunde hacken, wo sie nur fünf Tage Zeit haben, um eine alte indianische Waffe zu schmieden, die sowohl zum Stechen als auch zum Schneiden verwendet wurde. Wird das aus zwei Klingen und vier Schneiden bestehende Haladie bestehen und kann einer von ihnen den Titel "Forged in Fire" erringen?
16
Neue Chance
Vier zuvor ausgeschiedene Klingenschmiede kehren in die Schmiede zurück und bekommen eine Chance zur Wiedergutmachung. Aber sie sehen sich einer Herausforderung gegenüber, die ihren Aufstieg an die Spitze schwieriger machen wird, als sie es sich vorgestellt haben. Nach zwei Wettbewerbsrunden mit schockierenden Ausscheidungen treten die beiden verbleibenden Schmiede gegeneinander an, um ein Schwert nachzubilden, das für seine verheerende Stärke bekannt ist, das Wikingerschwert. 10.000 Dollar stehen auf dem Spiel. Welcher Schmied überlebt die zermürbende Testrunde und wird schließlich zum Forged in Fire Champion gekrönt?
4. Staffel 4 (23 Episoden)
Staffel 4 präsentiert ganz neue Herausforderungen und spezielle Event-Episoden, die die Messlatte für das Wettbewerbsschmieden höher legen denn je. Ein noch nie dagewesener internationaler Wettkampf führt uns um die ganze Welt, die Lieblingsschmiede der Fans kehren für eine zweite Chance auf Sieg und Wiedergutmachung zurück und erstmals überhaupt schmieden Meister und Lehrlinge Seite an Seite.
01
Kampf der Juroren
Die Jury wählt frühere Klingenschmiede aus, die sie vertreten sollen. Zunächst müssen die Schmiede Stahl aus den Straßen von New York City verwenden, um charakteristische Klingen zu schmieden. In der Endrunde haben die Teilnehmer fünf Tage Zeit, um ein Schwert zu schmieden, das ursprünglich aus Westafrika stammt: das Ida.
02
Die Mandarin Entenhaken
Vier Klingenschmiede treten zu einer noch nie dagewesenen Herausforderung an: Sie müssen Stahl aus einem alten Golfschläger gewinnen, um charakteristische Klingen zu schmieden. In der letzten Runde müssen die verbleibenden Schmiede ein Paar ikonische Waffen mit doppelter Klinge und doppelter Schärfe schmieden.
03
Der Katzbalger
Zum ersten Mal überhaupt müssen die Teilnehmer in der ersten Runde nicht nur eine, sondern zwei Klingen herstellen. Nach einer zermürbenden zweiten Runde haben die beiden verbliebenen Schmiede nur noch fünf Tage Zeit, um ein ikonisches Kampfschwert aus dem 15. Jahrhundert herzustellen - den Katzbalger.
04
Das Makraka
Vier Klingenschmiede sehen sich in der ersten Runde einer neuen Herausforderung gegenüber, als sie erfahren, dass sie nicht irgendeine Klinge in ihrem eigenen Stil schmieden können, sondern ein Karambit, ein gebogenes Messer, das einer Klaue ähnelt. Die beiden Finalisten haben fünf Tage Zeit, um eine der tödlichsten Waffen der afrikanischen Geschichte zu schmieden die Makraka.
05
Publikumslieblinge
Vier von den Fans gewählte Klingenschmiede kehren zurück, um ein zweites Mal um den Sieg zu kämpfen. Die Schmiede müssen ihre besten Schmiedetechniken anwenden, um eine charakteristische Klinge aus Stacheldraht herzustellen; die beiden letzten Schmiede fertigen eine historische philippinische Kriegswaffe, die Panabas.
06
Das Akrafena
Die Klingenschmiede haben die Aufgabe, ein Kukri zu schmieden, die Signaturklinge von Meisterschmied und Richter Jason Knight. Nach zwei Runden voller Missgeschicke und Schaden treten zwei Schmiede in der letzten Runde an, um ein unverwechselbares afrikanisches Schwert, das Akrafena, nachzubilden.
07
Das Talwar
Eine neue Gruppe von Wettbewerbern stellt sich dem Unbekannten, als sie die Aufgabe erhalten, aus seltsamen Formen aus unbekanntem Stahl eine Klinge in ihrem eigenen Stil zu schmieden. Alle vier Schmiede kämpfen trotz schmerzhafter Verletzungen und Rückschläge bis zum Ende, aber nur zwei schaffen es in die letzte Runde. Es bleiben nur fünf Tage, um das heilige, aber tödliche Talwar-Schwert zu schmieden. Welcher Schmied wird allen Widrigkeiten trotzen und sich den Titel Forged In Fire Champion und 10.000 Dollar Preisgeld sichern?
08
Die Cinquedea
Vier Klingenschmiede werden in der Schmiede mit einer Herausforderung begrüßt: Sie müssen unbekannten Stahl aus Bergbauwerkzeugen verwenden, um eine Klinge in ihrem eigenen Stil zu schmieden. Letztendlich überleben zwei Schmiede und schmieden ein kompliziert konstruiertes und tödliches italienisches Schwert - das Cinquedea.
09
Das Khyber-Messer
Die Teilnehmer müssen ihr Können im Umgang mit scharfen Waffen unter Beweis stellen, die Aufgabe ist, aus Schrottstahl eine Waffe herzustellen. Zwei kommen in die letzte Runde, um das legendäre Khyber-Messer nachzubauen.
10
Der Degenbrecher
Vier Wettbewerber kehren in die Schmiede zurück, um eine zweite Chance zu erhalten: Sie müssen eine charakteristische Klinge aus dem recyceltem Stahl eines Presslufthammers schmieden. Dann müssen die Finalisten eine besondere Klinge aus dem 16. Jahrhundert, den Schwertbrecher, nachschmieden.
11
Meister und Lehrling
Die Meister treten zusammen mit ihren Lehrlingen gegeneinander an und schmieden abwechselnd ein Hackbeil in der mühsamen Jellyroll-Technik. In der letzten Runde müssen die Schmiede ein tödliches kongolesisches Hackmesser, das Nzappa Zap, schmieden.
12
Das Ngulu
Vier Klingenschmiede müssen Klingen aus einem riesigen Aufzugskabel schmieden; zwei Finalisten kehren nach Hause zurück, um das afrikanische Ngombe Ngulu, das so genannte Henkersschwert, nachzubilden.
13
Der Shamshir
Vier konkurrierende Klingenschmiede haben die Aufgabe, ein Bowiemesser zu schmieden, für das in der zweiten Runde ein D-Guard benötigt wird. Nur zwei schaffen es in die letzte Runde, in der sie ein tödliches Schwert, den Shamshir, anfertigen müssen.
14
Das Kachin Dha
Die Schmiede müssen Stahl aus alten Schiffsausrüstungen verwenden, um ihre charakteristischen Klingen zu schmieden, wobei sie gezwungen sind, eine Metalleinlegetechnik anzuwenden. Die beiden Finalisten haben dann nur fünf Tage Zeit, um das Kachin Dha zu schmieden, ein tödliches Kopfjagdschwert.
15
Die Gladiatoren-Klinge
Aus einer Vielzahl von Stählen müssen die Schmiede einen Kanister-Damast Rohling herstellen, aus dem sie einen Dolch schmieden müssen. Nur zwei kommen in die letzte Runde, in der sie eine antike römische Waffe, den Schlitzer, nachbauen müssen.
16
Der Kampilan
Vier Klingenschmiede machen sich auf den Weg zu einem Schrottplatz, um aus gesammeltem Metall und einer Kohlenschmiede ihre charakteristischen Klingen zu schmieden. In der letzten Runde müssen die Schmiede eine furchterregende Kampfwaffe, den Kampilan, neu erschaffen.
17
Das Kipinga
Die Schmiede sind gezwungen, ein komplexes Damastmuster in ihre charakteristischen Klingen zu schichten. Zerbrochene Klingen in zwei Runden. Die Finalisten müssen ein dreikantiges afrikanisches Wurfmesser namens Kipinga nachbauen.
18
Der Yatagan
Der Wettbewerb geht in die heiße Phase, als die Schmiede die Aufgabe haben, den verrosteten Stahl eines Mercury Cougar von 1971 in nur drei Stunden in ihre charakteristischen Klingen zu verwandeln. Die Finalisten müssen eine militärische Elitewaffe, den Yatagan, herstellen.
19
Internationale Meisterschaft
Vier der besten Schmiede der Welt treten in einer internationalen Meisterschaft gegeneinander an. Zwei Schmiede kehren mit leeren Händen nach Hause zurück, während zwei das Spadroon, eine grenzüberschreitende Waffe, neu erschaffen, um den Titel nach Hause zu holen.
20
Die Tabar-Shishpar
Die Schmiede müssen Klingen aus Rohrzangen schmieden. Zwei Teilnehmer kommen in die Endrunde, in der sie ein seltenes Axt-Streitkolben-Hybrid, das Tabar-Shishpar, nachbauen müssen.
21
Fünf der Besten
Fünf Champions kehren zurück und müssen sich einen Platz an einem der vier Ambosse verdienen. Die vier verbleibenden Schmiede erhalten Würfel, um Klingen aus Kanister-Damast zu schmieden. Dann kehren die Finalisten zu ihren Heimatschmieden zurück, um das Tai-Chi-Schwert nachzubilden.
22
Das Templerschwert
Vier tapfere Schmiede werden auf die Probe gestellt, als sie in Runde 1 rostige Kettenhemden und hochwertigen Stahl zusammenschmieden müssen, um Tempelritter-Kreuzritter-Dolche herzustellen.
23
Die Streitaxt
Vier tapfere Wettkämpfer marschieren in einen trockenen Graben, wo sie alte Schwerter wiederbeleben und mit Hilfe der bewährten Kohlenschmiede zu einer Wikinger-Sax schmieden müssen. Mit schwingenden Hämmern und zahlreichen Hindernissen im Weg müssen die Schmiede ihre ganze Kraft aufwenden, um Waffen zu schmieden, die jeder erdenklichen Prüfung standhalten. In der letzten Herausforderung reisen die beiden verbliebenen Schmiede nach Hause, um ein Paar tödliche Wikinger-Kriegsäxte zu schmieden und um den begehrten Titel des Champions von Forged In Fire zu kämpfen.
5. Staffel 5 (40 Episoden)
Jede Folge von Forged in Fire begleitet vier Meisterwettkämpfer, die ihr Können und ihren Ruf aufs Spiel setzen, um 10.000 Dollar zu gewinnen. Moderiert von Waffenexperte Wil Willis zeigt Staffel 3 Weltklasse-Klingenschmiede, die die kultigsten Klingenwaffen der Geschichte herstellen. Die Staffel beginnt mit einer Champions-Edition, in der ehemalige Champions direkt gegeneinander antreten.
01
Das Golok-Schwert
Fünf angehende Schmiede müssen sich ihren Weg in den Wettbewerb verdienen, denn ein Schmied wird nach Hause geschickt, bevor die Schmiedeesse überhaupt angezündet wird. Die beiden, die nach den Vorrunden übrig bleiben, müssen eine Waffe aus dem 16. Jahrhundert nachbauen, die als Golok-Schwert bekannt ist.
02
Die Schiavona
Die Klingenschmiede beginnen auf einem Bauernhof, wo sie Stahl von landwirtschaftlichen Geräten verwenden müssen, um dann mit Hilfe von Kohlenschmieden ihre charakteristischen Klingen mit einem versteckten Schnurloch herzustellen. Die beiden am Ende verbleibenden Schmiede müssen die Schiavona nachbauen.
03
Die Sica
Die Schmiede müssen aus einer Kaliber 50 Steinschlosspistole eine Signaturklinge schmieden. Obwohl sie ihr Bestes geben, wird es ein Kampf, eine Waffe in eine Klinge zu verwandeln, und nach zwei zermürbenden Runden werden zwei Schmiede in die Endrunde geschickt, wo sie eine Sica bauen sollen.
04
Der Jumonji Yari
Die Schmiede müssen funktionales Schwenk-Erl-Messer schmieden. Die zwei Finalisten müssen einen japanischen Dreizack, den Jumonji Yari, nachbauen, eine Waffe von unvergleichlicher Stärke.
05
Das Flyssa
Aus Teilen einer geborgenen Kanone werden Signaturklingen hergestellt, und am Ende stellen zwei Schmiede die nordafrikanische Flyssa in einer letzten Runde her, die darüber entscheidet, wessen Klinge ihn zum nächsten Champion macht
06
Die Team Challenge
Vier Schmiedemeister und ihre Lehrlinge treten gegeneinander an, um eine ikonische Waffe der Kriegsführung zu schmieden: das Grabenmesser. Jedes Team muss zusammenarbeiten und jeweils alle halbe Stunde wechseln, es darf jeweils nur einer an dem Messer arbeiten.
07
Die Polnische Karabela
Vier Klingenschmiede müssen ihr Können unter Beweis stellen, wenn sie aus einer Kette und einem Kettenrad eine Klinge aus Stahl schmieden sollen. Aber nur zwei von ihnen können sich einen Platz in der Endrunde sichern, wo sie fünf Tage Zeit haben, um den ikonischen Karabela-Säbel zu schmieden.
08
Der Azande-Speer
Vier Klingenschmiede finden heraus, dass der Teufel im Detail steckt, wenn sie zwei oder mehr Stähle kombinieren müssen, um J. Nielsons Lieblingsklinge, einen europäischen Dolch aus Damast, zu schmieden. Bei dieser Herausforderung, bei der Symmetrie und Präzision über Sieg oder Niederlage einer Klinge entscheiden können, stellen zwei Schmiede Messer her, die J.'s gnadenlose Tests überstehen. In der letzten Runde haben sie fünf Tage Zeit, um eine furchterregende Stangenwaffe zu schmieden den Azande-Speer.
09
Das Navaja
Vier Klingenschmiede stellen ihren Mut in einem Steinbruch unter Beweis, wo sie Klingen nur aus dort gefundenem Stahl und Kohle schmieden sollen. In zwei intensiven Runden müssen die Schmiede ihr wahres Können unter Beweis stellen, indem sie eine Klinge herstellen und dabei mit den Elementen kämpfen. Nach brutalen Tests, kommen nur zwei Schmiede in die letzte Runde. Zurück in ihren heimischen Schmieden müssen sie eine der gefährlichsten Klappwaffen der Geschichte nachbauen - die spanische Navaja.
10
Die Hellebarde
Der Druck ist groß, denn die Schmiede sollen Dave Bakers Lieblingsklinge, den schottischen Dirk, schmieden. Können sie das schwierige Design dieser Waffe meistern und den hohen Erwartungen ihres Experten gerecht werden? Mit einem deutlichen Vorsprung vor der Konkurrenz gehen zwei Schmiede in die letzte Runde, um die deutsche Hellebarde zu schmieden, eine dreifache Bedrohung aus dem Mittelalter. Welcher Schmied wird den Titel Forged In Fire Champion erringen und sich die 10.000 Dollar Preisgeld sichern?
11
Das indische Zweihandschwert
Die Schmiede müssen, Stahl von Motorrädern verwenden, um Klingen in ihrem eigenen Stil zu schmieden, aber die Dinge laufen nicht nach Plan. Nach einem intensiven Wettlauf bis zum Ende haben die beiden letzten Teilnehmer nur fünf Tage Zeit, um ein riesiges indisches Zweihandschwert zu erschaffen.
12
Der Marinesäbel
In einer speziellen Episode zum Thema Militär stürzen sich vier Klingenschmiede, allesamt Veteranen der US-Streitkräfte, ins Getümmel. Sie erhalten die Aufgabe, aus einer Panzersperre ein Kampfmesser zu schmieden. Nach zwei zermürbenden Wettbewerbsrunden voller Frustration und einem medizinischen Notfall kommen die beiden letzten Schmiede weiter und kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um ein weiteres beliebtes Militärmesser nachzuschmieden: den M1917 Marinesäbel. Welcher Veteran hat das Zeug dazu, zu Ruhm und Ehre zu gelangen und sich den Rang des Forged in Fire Champion zu verdienen?
13
Das Kriegsbeil
Die vier Schmiede müssen eine besondere Klinge aus kleinen Stahlfedern schmieden. Wackelige Schweißnähte und gebrochene Knüppel verursachen große Rückschläge, die vor Ablauf der Zeit behoben werden müssen. Letztendlich schaffen es zwei Schmiede, ihre Rückschläge in Comebacks zu verwandeln und sich einen Platz in der Finalrunde zu sichern, wo sie die tödliche Reiteraxt nachbauen müssen. Welcher Schmied wird sich in die Riege der Forged In Fire-Champions einreihen und mit einem Preisgeld von 10.000 Dollar nach Hause gehen?
14
Der Löwenspeer
Vier Klingenschmiede müssen eine Axt aus Stücken aus seltsam geformtem Stahl herstellen. Nach mehreren Fehlschlägen beim Schmieden, Missgeschicken bei den Parametern und schwierigen Bedingungen kehren nur zwei Schmiede in ihre Heimatschmieden zurück, wo sie den tödlichen Maasai-Löwenspeer nachbilden müssen. Wer wird mit 10.000 Dollar und dem Stolz, ein Forged in Fire Champion zu sein, abreisen?
15
Das Kelewang
Die Klingenschmiede müssen ihre unverwechselbaren Klingen aus Bohrern und einem Stück Weichstahl herstellen, aber es ist fast unmöglich, die Bohrer zu entwirren und die beiden Stähle zu kombinieren. Nach zwei Runden überstehen nur zwei Schmiede die Prüfung und werden in ihre Heimatschmieden zurückgeschickt, um ein wunderschönes, aber tödliches indonesisches Schwert zu schmieden - das Kelewang. Eine letzte Testrunde beweist, dass der Sieg an der Nahtstelle zwischen Form und Funktion liegt.
16
Die Baghnakh
Die Klingenschmiede müssen aus Schrauben und Muttern Kanister-Damast herzustellen, und diese Herausforderung könnte sie überfordern. Letztendlich kommen zwei Schmiede in die letzte Runde, in der sie zwei tödliche indische Bagh-Nakh nachbauen müssen.
17
Die Guisarme
Vier Klingenschmiede müssen aus mehreren kleinen Stahlblöcken ein Marine K-Bar Allzweckmesser schmieden. Letztendlich schaffen es zwei Schmiede in die letzte Runde, in der sie die ikonische Guisarme nachbauen müssen.
18
Das Faschinenmesser
Vier Schmiede müssen aus alten Rettungswerkzeugen eine Mehrzweckwaffe schmieden. Nachdem sie nur knapp der Eliminierung entkommen sind, kehren zwei Schmiede in ihre Heimatschmieden zurück, um ein einzigartiges Gebrauchswerkzeug, das russische Faschinenmesser, zu erschaffen.
19
Die "Wind und Feuer"-Ringe
Vier Klingenschmiede haben die Aufgabe, aus einem Fahrrad eine Klinge zu schmieden. Nach großen Rückschlägen und zeitraubenden Misserfolgen wird jeder Schmied bis an seine Grenzen getrieben. Letztendlich kommen zwei Schmiede weiter und erfahren, dass sie eine uralte Waffe, die Wind- und Feuerringe, nachbauen müssen.
20
Der Französische Degen
Vier Klingenschmiede haben die Aufgabe, aus einer riesigen Stahlfeder Schwenkerl Messer zu schmieden. In der letzten Runde kehren die beiden verbliebenen Schmiede in ihre Heimatschmieden zurück, um eine Klinge zu schmieden, die sowohl Präzision als auch Detailgenauigkeit erfordert: den französischen Degen.
21
Das anthrpomorphe Schwert
Die Klingenschmiede müssen eine Signaturklinge aus W2 Stahl und einer riesigen Stecknuss in Industriegröße schmieden. Dann müssen sie sich zwei unerbittlichen Stärkeprüfungen stellen. Letztendlich kommen nur zwei Schmiede weiter und kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um das keltische, anthropomorphe Schwert, eine ikonische alte Waffe, neu zu schmieden.
22
Der Kilidsch
Die Klingenschmiede haben die Aufgabe, aus einem massiven Kugellager ihre charakteristische Klinge zu schmieden. Schließlich kehren zwei Schmiede in ihre Heimatschmieden zurück, um das Kilidsch, einen tödlichen Säbel aus dem Osmanischen Reich, neu zu erschaffen.
23
Das Jagdschwert
Vier Klingenschmiede werden aus der Schmiede in die freie Natur gebracht, wo sie in der Mittagssonne versuchen, eine Klinge zu schmieden. Sie müssen im Freien nach Materialien suchen und eine Kohlenschmiede ankurbeln. Nachdem ein zweiter Schmied bei der Prüfung scheitert, kehren die beiden verbliebenen Schmiede in ihre Schmieden zurück, um die ultimative Waffe für die Wildnis zu schmieden: das deutsche Jagdschwert.
24
Das Kampfschwert
Vier Klingenschmiede müssen nicht nur ein, sondern drei Messer aus Eisenbahnnadeln in drei Stunden schmieden. Die restlichen beiden Konkurrenten kehren nach Hause zurück, um das legendäre mittelalterliche Rüstungsschwert nachzubilden.
25
Mafa-Matakam-Wurfmesser
Vier Klingenschmiede müssen ein voll funktionsfähiges gezacktes Messer aus dem Stahl Scheren schmieden; die beiden verbleibenden Teilnehmer kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um eine einzigartige und anspruchsvolle Waffe aus der Geschichte zu erschaffen: Das Mafa-Matakam-Wurfmesser
26
Die Qinglong Ji
Vier Klingenschmiede versuchen, aus den Stahlringen eines Whiskeyfasses eine besondere Klinge zu schmieden. Sie müssen sich schnell umstellen, als sie feststellen, dass nicht genug härtbarer Stahl zur Verfügung steht. Nach einer intensiven Testrunde machen sich die beiden letzten Schmiede auf den Heimweg, um ein Instrument der chinesischen Kriegsführung zu schmieden: das Qinglong Ji.
27
Hollywood Edition
Vier Klingenschmiede huldigen Hollywood und schmieden ein Überlebensmesser. Die letzten beiden Schmiede kehren nach Hause zurück, um eines der berühmtesten Schwerter der Filmgeschichte nachzubilden: Hattori Hanzos 1.000-schichtiges Katana aus Quentin Tarantinos "Kill Bill".
28
Die Arbalast
Die Klingenschmiede haben die Aufgabe, aus drei verschiedenen Stählen unterschiedlicher Stärke eine charakteristische Damastklinge herzustellen. Die beiden Finalisten stellen eine der kompliziertesten Waffen der Showgeschichte nach, die Stahlarmbrust.
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Das Landsknechtschwert
Vier Klingenschmiede müssen aus einem massiven Stück Aufzugskabel eine unverwechselbare Klinge herstellen. Die beiden letzten Teilnehmer kehren nach Hause zurück, um ein Schwert nachzubilden, das von einigen der härtesten Soldaten der Geschichte geführt wurde: das Zweihand-Landsknechtschwert.
30
Das Mortuary Sword
Vier Klingenschmiede haben die Aufgabe, aus Hufeisen und Hufraspeln eine San-Mai-Klinge zu schmieden. Die beiden besten Klingenschmiede kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um eine berühmte Waffe des englischen Bürgerkriegs zu erschaffen: das Mortuary Sword (Todesschwert).
31
Der Kapuzenkatar
Vier Klingenschmiede müssen eine Damaszener-Klinge aus einer Plattenrüstung schmieden. Die verbleibenden zwei Klingenschmiede kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um eine exotische Mischung aus Schmerz und Schutz herzustellen: den Kapuzenkatar.
32
Die Mordaxt
Vier Klingenschmiede müssen eine unverwechselbare Damaszener-Klinge aus Werkzeugstahl schmieden. Die Schmiede, die zwei brutale Prüfungsrunden überstehen, kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um eine vielseitig einsetzbare mittelalterliche Kriegswaffe zu erschaffen: Die Mordaxt
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Das Flammenschwert
Vier Klingenschmiede müssen Materialien von einer Metallskulptur benutzen, um eine Damastklinge mit Nadelspitze zu schmieden. Die beiden Gewinner der Vorrrunde kehren in ihre eigenen Schmieden zurück, um ein Schwert der europäischen Elite der Renaissance nachzubilden: das Flamberge Rapier.
34
Das Wakizashi
In der letzten Runde des Einladungsturniers treten der siegreiche Hufschmied, der Waffenschmied, der Schmied und der Schlosser gegeneinander an, um ein Wakizashi zu schmieden die beiden Finalisten müssen dann das Nodachi, eines der größten japanischen Schwerter, nachbilden.
35
Die Sense
Vier Klingenschmiede müssen aus verschiedenen Metallen charakteristische Schlitzer-Klingen herstellen. Die beiden Finalisten kehren in ihre Schmieden zurück, um die Sense des Sensenmannes nachzubilden.
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Der Langbogen
Vier Klingenschmiede haben die Aufgabe, aus einer dicken Stange W1-Stahl einen Kreuzritterdolch zu schmieden. Die beiden letzten Schmiede müssen Robin Hoods stählernen Langbogen herstellen.
37
Die Berdysch
Vier Klingenschmiede müssen mit aus in einem Lagerhaus gefundenen Materialien Kohlenschmieden bauen und ohne Elektrowerkzeuge Signaturklingen schmieden. Die zwei Gewinner der Vorrunde kehren nach Hause zurück, um eine Berdysch, eine europäische Stangenaxt, herzustellen.
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Der Pfeifen-Tomahawk
Vier Klingenschmiede müssen ein Kanisterdamsast Messer schmieden, das nur mit Stahlwolle und 1095er-Pulver hergestellt werden darf. Die letzten beiden machen sich auf den Weg, um eine wichtige Waffe aus der nordamerikanischen Geschichte nachzubilden - den Pfeifen-Tomahawk.
39
Das Ringschwert
Vier Klingenschmiede müssen jeweils die Lieblingsklinge des Richters Ben Abbott, das keltische Ringmesser, in der San-Mai-Technik schmieden. Die beiden Finalisten kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um irische Schwerter mit Ringgriff nachzubilden.
40
Episode 40
Vier Klingenschmiede müssen die Lieblingsklinge des Richters Ben Abbott, das keltische Ringmesser, nach der San-Mai-Technik schmieden.
6. Staffel 6 (31 Episoden)
In jeder Folge von Forged in Fire treten vier Wettkampfmeister gegeneinander an, um ihr Können zu zeigen und 10.000 US-Dollar zu gewinnen. Moderiert von dem Waffenexperten Wil Willis, bietet die dritte Staffel Weltklasse-Klingenschmiede, die die kultigsten Klingen der Geschichte herstellen. Die dritte Staffel beginnt mit einer Champions-Edition, bei der frühere Champions aufeinandertreffen.
01
Das Hackmesser
Sieben Teilnehmer kehren in die Schmiede zurück, um eine zweite Chance zu erhalten. Sie müssen vier verschiedene Waffen herstellen und vier Prüfungsrunden überstehen Die Schmiede beginnen draußen mit der gefürchteten Kohlenschmiede.
02
Klinge nach Wahl
In der zweiten Hälfte des Wettbewerbs bleiben vier ehemalige Schmiede übrig, die um eine zweite Chance kämpfen, ein "Forged in Fire Champion" zu werden. Zum ersten Mal überhaupt müssen die beiden Finalisten ihre Waffe wählen, die sie in ihren Heimatschmieden herstellen werden. Welcher Schmied hat das Wissen, die Fähigkeiten und das handwerkliche Geschick, um die anderen zu besiegen, 20.000 Dollar zu gewinnen und sich den Titel zu verdienen?
03
Washington's Colichmarde
Vier Klingenschmiede ehren die amerikanischen Präsidenten, indem sie eine Nachbildung von Teddy Roosevelts Rough Rider Bowie schmieden. Die beiden nach der Vorrunde übrig gebliebenen Schmiede gehen in ihre Heimatschmiede, um George Washingtons Colichemarde nachzubilden.
04
Das O-Katana
In der 100. Folge haben vier Klingenschmiede die Aufgabe, ein Hackmesser zu schmieden. Sie müssen aus einem riesigen Haufen von Metallen und Materialien aus allen 99 vorangegangenen Folgen auswählen. Die beiden Finalisten gehen nach Hause, um das O-Katana neu zu erschaffen.
05
Der Husaren-Säbel
Vier Schmiede müssen Kanisterdamast herstellen, um eine charakteristische Klinge zu schmieden, aber Schweißfehler und abgebrochene Versuche bringen einige der Teilnehmer in Bedrängnis. Zwei Schmiede kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um den österreichisch-ungarischen Husarensäbel herzustellen
06
Das Barbarenschwert
Vier Klingenschmiede müssen eine Klinge aus dem Stahl eines alten Flipperautomaten schmieden. Zwei Schmiede kommen weiter und kehren nach Hause zurück, um eine Waffe zu bauen, die ihre Wurzeln in der Wildheit hat: das Barbarenschwert.
07
Der Java-Kris
Vier Klingenschmiede müssen aus einem rostigen Pickup-Truck ein Schwenkerl Messer schmieden. Die beiden verbliebenen Schmiede kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um eine exotische Waffe der alten südostasiatischen Krieger neu zu erschaffen: das javanische Kris.
08
General Yamashitas Miltärschwert
Vier Klingenschmiede sollen das Fairbairn-Sykes-Kampfmesser nachbauen, indem sie drei Größen von W1-Rundstahl kombinieren. Zwei Schmiede müssen das Gunto des japanischen Generals Yamashita schmieden.
09
Die Kopis
Vier Klingenschmiede müssen Klingen aus Federstahl unterschiedlicher Größe schmieden. Die Konkurrenten arbeiten mit der Kanister-Damast-Technik mit unterschiedlichem Erfolg, und ein Schmied stellt einen "Forged in Fire " Rekord auf. Zwei Schmiede überstehen eine intensive Testrunde und kehren nach Hause zurück, um eine legendäre Waffe nachzubilden: das griechische Kopis.
10
Army Special
In einem speziellen, fünfteiligen Wettbewerb treten die besten Klingenschmiede jeder Waffengattung des US-Militärs gegeneinander an, um ihre Waffengattung in einer Schlacht zu vertreten. Vier Soldaten der US-Armee müssen ein V-42-Stilett der Spezialeinheiten schmieden. Zwei Schmiede werden in ihre Heimatschmieden geschickt, um ein Offiziersschwert der US-Armee zu fertigen.
11
Air Force Special
In Runde 2 müssen vier Soldaten der U.S. Air Force ein Bolo-Messer schmieden und dabei die San-Mai-Technik anwenden, um kohlenstoffreichen Stahl mit Hubschrauberteilen zu kombinieren. Zwei Schmiede kehren nach Hause zurück, um ein Unteroffiziersschwert der Air Force zu schmieden.
12
Marines Special
In der dritten Runde des Kampfes der Armeeteile werden vier Marines mit dem Schmieden des KA-BAR beauftragt. Als zusätzliche Herausforderung müssen die Schmiede Metalle aus einem massiven Anker mit der San-Mai-Technik zusammenzuschmieden. Nach einer anstrengenden Prüfungsrunde kehren die beiden übrig gebliebenen Schmiede nach Hause zurück, um das Offiziersschwert des Marine Corps zu schmieden.
13
Navy Special
Vier Offiziere der U.S. Navy müssen aus dem Metall einer riesigen Ankerkette ein Mehrzweck-Tauchermesser, das Mark 3 schmieden. Zwei Matrosen kehren nach Hause zurück, um das komplizierte und ikonische Offiziersschwert der Marine nachzubilden.
14
Special Finalrunde
Die Klingenschmiedemeister der Armee sollen, einige der berühmtesten Klingen der Geschichte nachzubilden. Eine Jury prüft dann die Waffen und entscheidet, wer der "Forged in Fire"-Champion ist.
15
Die Nagamaki
Vier Klingenschmiede erhalten die Aufgabe, aus Fitnessgeräten charakteristische Klingen zu schmieden. Die Konkurrenten stellen ihr Können unter Beweis und kämpfen mit Schweißfehlern und Wölbungen in der Schmiede. Nach einer strengen Testrunde haben die beiden verbliebenen Schmiede nur vier Tage Zeit, um in ihren heimischen Schmieden eines der tödlichsten Schwerter Japans nachzubilden: das Nagamaki. Wer wird als Forged in Fire Champion hervorgehen und sich den Preis von 10.000 Dollar verdienen?
16
Das Schwert des Attila
Vier Klingenschmiede haben die Aufgabe, aus einem Meteoriten eine Fantasieklingen zu schmieden. Die letzten beiden machen sich auf den Weg in ihre Heimatschmieden, um eine legendäre Waffe neu zu erschaffen: das Kriegsschwert von Attila dem Hunnen.
17
Die Partisane
Vier Waffenschmiede müssen eine Schmiede auseinandernehmen und den Stahl daraus nutzen, um eine Klinge zu konstruieren. Die beiden Finalisten haben vier Tage Zeit, um eine der elegantesten Kriegswaffen der Geschichte zu rekreieren: die Partisane.
18
Das große Messer
Klingenschmiede stehen vor der Herausforderung, eine Damastklinge aus drei verschiedenen Stählen in drei separaten Dosen schmieden. Zwei Finalisten kehren in ihre Heimatschmieden zurück, um zwei der zuverlässigsten Jagdwaffen der Geschichte nachzubilden.
19
Das Ram Dao
Vier Klingenschmiede werden in die verschneite Wintertundra geschickt, um aus dem Stahl eines alten Schneemobils ein Kukri zu schmieden. Da die Schmiede über keine elektrischen Werkzeuge verfügen, müssen sie ihre Klingen nur mit Handwerkzeugen und der gefürchteten Kohlenschmiede schmieden.
20
Episode 20
Die Klingenschmiede müssen Klingen in der San-Mai-Technik schmieden. Nach der Ausscheidungsrunde bleiben zwei Schmiede übrig, die das M1832-Artillerieschwert nachbilden.
21
Das Nasa M1 Messer
Zum 50. Jubiläum der ersten Mondlandung sollen vier Klingenschmiede das NASA-M-1-Messer aus Kugellagern herstellen. Das Ergebnis muss es nicht nur wert sein, mit auf einen Raumflug genommen zu werden, sondern auch einen dreifachen Test bestehen.
22
Die Lochaber Axt
Vier Waffenschmiede sollen ein Messer mit einem im Griff integrierten Schlagring aus einem Stahlkäfig und Stacheldraht herstellen. Zwei Finalisten kehren in ihre heimischen Schmieden zurück, wo sie eine schottische Lochaber-Axt nachbilden sollen.
23
Der Stockdegen
Vier Waffenschmiede bekommen die Aufgabe, Doug Marcaidas Lieblingsklinge herzustellen: das Karambit. Die beiden Finalisten sollen dann in ihren heimischen Werkstätten eine Waffe herstellen, die sowohl tödlich als auch elegant ist: den Stockdegen.
24
Das Boar Sword
Vier Waffenschmiede müssen eine Baustelle durchsuchen, um Material für ihre Messer zu finden. Zur Herstellung müssen sie eine handbetriebene Schmiede benutzen. Die Finalisten sollen eine historische Jagdwaffe nachbilden, das "Boar Sword".
25
Das Falchion
Diesmal sollen die Waffenschmiede ein Hackmesser mit einem bestimmten Damaszenermuster herstellen. Zwei Schmiede kehren dann nach Hause zurück, um dort eine der meistgenutzten und gefährlichsten mittelalterlichen Waffen herzustellen: das Falchion.
26
Der napoleonische Säbel
Vier Klingenschmiede müssen ganz unten anfangen, als sie die Aufgabe bekommen, Damaszenermesser mit einem Leitermuster aus einer echten Leiter zu fertigen. Die beiden Finalisten sollen zu Hause einen Säbel nachbilden, der von Napoleon benutzt wurde.
27
Die Bhuj
Aus Friseurutensilien sollen vier Waffenschmiede Kanister-Damaszenerstahl herstellen. Statt jedoch gleich mit der Arbeit anfangen zu können, um Messer zu schmieden, stehen sie vor der Aufgabe, die Behälter aus alten Friseurstühlen zu gewinnen.
28
Blackbeard's Entermesser
Diese Woche werden die Anker gelichtet, als die Schmiede die Aufgabe bekommen, ein Piraten-Enterbeil aus einer Schatztruhe zu schmieden. Sie kämpfen gegen misslungene Schweißarbeiten und erleben Schmiede-Fiaskos, die dazu führen, dass zwei von ihnen ausscheiden. Die übrigen beiden kehren in ihre heimischen Schmieden zurück, um die legendäre Waffe nachzubilden, die von dem berüchtigtsten Piraten aller Zeiten getragen wurde: Captain Blackbeards Entermesser.
29
Das Breitschwert der 9 Ringe
In diesem speziellen Kung-Fu-Wettbewerb treten sich vier Schmiede im Dojo gegenüber, wo sie zunächst ein Set aus drei gleichen Kunai-Wurfmessern herstellen müssen. Die Finalisten müssen dann das legendäre "Breitschwert der 9 Ringe" herstellen.
30
Das Schwert des Dschingis Khan
Vier Waffenschmiede bekommen die Aufgabe, aus Materialien von einem Go-Kart Klingen zu schmieden. Zwei Schmiede kehren in ihre heimischen Werkstätten zurück, wo sie in nur vier Tagen das Lieblingsschwert des Dschingis Khan schmieden sollen.
31
Episode 31
7. Staffel 7 (40 Episoden)
Die Serie zeigt dem Zuschauer die Arbeit eines Waffenschmieds in Form eines Wettkampfes.
01
Das Schwert des Perseus
In der ersten Runde sollen drei identische Kunais hergestellt werden.
02
Der Säbel von General Patton
Zum Veteranentag zollen vier Waffenschmiede in einem speziellen Militärwettbewerb ihren Respekt. Den Stahl für ihre Klingen müssen sie in der ersten Runde aus einem Panzer gewinnen. Die Teilnehmer haben Probleme mit Schweißstellen und Wölbungen und kämpfen gegen die Zeit, um Messer herzustellen, die die Testrunde überstehen können. Zwei Schmiede fahren nach Hause, wo sie nur vier Tage Zeit haben, um das schottische Korbschwert nachzubilden, das Captain John "Mad Jack" Churchill im Zweiten Weltkrieg benutzte.
03
Das Jian
Zum 50. Jubiläum der ersten Mondlandung sollen vier Klingenschmiede das NASA-M-1-Schwert aus Kugellagern herstellen. Diese Schwerter sollten es nicht nur wert sein, mit auf einen Raumflug genommen zu werden, sondern müssen auch einen dreifachen Test ihrer Stärke und Ausdauer bestehen. Nur die Waffenschmiede mit Klingen, die der NASA würdig sind, erreichen die nächste Runde und kehren nach Hause zurück, um dort einen Morgenstern herzustellen. Einer von ihnen kann den Champion-Titel und 10.000 Dollar gewinnen.
04
Die Armbrust
Vier Waffenschmiede werden auf eine Odyssee geschickt, die der griechischen Götter würdig ist, um mit der Fünf-Lagen-Technik ein Schwert aus griechischer Rüstung und Artefakten zu schmieden. Die Schmiede kämpfen mit Stahl verschiedener Härten, um ein Schwert herzustellen, das den Waffengott Hephaestus stolz gemacht hätte. Zwei Schmiede überstehen die Testrunde und fahren nach Hause, um das mythische Schwert des Perseus nachzubilden. Einer von ihnen kann ein Schwert herstellen, dass beeindruckend genug ist, um die Medusa zur Strecke zu bringen, und gewinnt den Titel und 10.000 Dollar.
05
Die Kriegssense
Zum ersten Mal bekommen vier Klingenschmiede die Aufgabe, eine Klinge mit ganz spezifischen Parametern in nur zwei Stunden anzufertigen. Um das Ganze noch schwieriger zu machen, wissen die Schmiede nicht genau, welche Waffe sie herstellen und wie sie getestet werden wird. Nach einigen Testrunden bleiben nur zwei Teilnehmer übrig, die nach Hause zurückkehren, um dort das Schwert eines amerikanischen Helden nachzubilden: den Säbel von General Patton. Zwei Schmiede treten an, doch nur einer von ihnen kann den Titel und das Preisgeld von 10.000 Dollar mit nach Hause nehmen.
06
Das Boa-Kurzschwert
Vier Waffenschmiede bekommen die Aufgabe, Klingen zu schmieden, für die sie Materialien von einem Go-Kart gewinnen müssen. Eine Reihe von Missgeschicken führt dazu, dass nur zwei Schmiede übrigbleiben. Sie kehren in ihre heimischen Werkstätten zurück, wo sie nur vier Tage Zeit haben, um das Lieblingsschwert eines der berüchtigtsten Herrscher der Geschichte zu schmieden: Dschingis Khan. Einer von ihnen gewinnt den Titel und 10.000 Dollar.
07
Das Rapier der Musketiere
Vier Waffenschmiede sollen mit der San-Mai-Technik Klingen aus Stahl mit hohem Kohlenstoffgehalt herstellen. Nach einer intensiven Testrunde dürfen zwei von ihnen in ihre heimischen Schmieden zurückkehren, wo sie eine britische Klinge nachbilden sollen: den Kavalleriesäbel von 1796. Eine der Klingen überzeugt die Juroren und bringt dem Sieger den Titel und das Preisgeld von 10.000 Dollar ein.
08
El Cids Tizona
Vier frühere Champions kehren zurück, um an einem einzigartigen Wettbewerb teilzunehmen. Dieses Mal müssen sie sich noch mehr ins Zeug legen, um ganz neue Hindernisse zu überwinden. Nachdem einer von ihnen ausgeschieden ist, müssen die übrigen drei eine zweite Runde überstehen, bei der mehr auf dem Spiel steht, als sie sich je hätten träumen lassen. Einer der früheren Champions bekommt schließlich die Aufgabe, eine Schaschka, einen Kosakensäbel, herzustellen. Doch dann muss er sich mit einem der Juroren messen, um der erste Super-Champion zu werden und 10.000 Dollar zu gewinnen.
09
Das Korbschwert
Vier Waffenschmiede sollen eine Klinge aus einem Messer schmieden und es mit dem Griff einer anderen Waffe kombinieren. Der Druck wird größer, als diese Hybrid-Messer einige brutale Tests bestehen müssen. Nach zwei Runden, in denen zwei unnatürliche Elemente zusammengeschmiedet werden müssen, fahren zwei Schmiede zurück nach Hause, um eine der ältesten, tödlichsten und elegantestes Klingen der Geschichte nachzubilden: das chinesische Jian. Einer von ihnen kann 10.000 Dollar und den Champion-Titel gewinnen.
10
Der Sponton
Vier Schmiede bekommen die Aufgabe, Reste von altem Damaszener Stahl zu Klingen aus Fossil-Damaszener Stahl zu verarbeiten. Altem Stahl neues Leben einzuhauchen ist nicht leicht, und die Schmiede arbeiten zwei Runden lang daran, voll funktionsfähige Waffen herzustellen, die alle Tests bestehen. Zwei von ihnen kehren nach Hause zurück, um eine der elegantesten und tödlichsten Waffen der Geschichte zu reproduzieren: das Rapier der Musketiere. Einer wird das finale Duell und damit 10.000 Dollar und den Titel gewinnen.
11
Die Spatha
Vier Waffenschmiede bekommen die Aufgabe, Klingen aus Sprungfedern verschiedener Größen anzufertigen. Die Schmiede kämpfen sich durch zwei harte Runden, um die Chance zu bekommen, in diesem Wettbewerb voranzukommen. Nach einer brutalen Testrunde kehren die zwei verbliebenen Schmiede nach Hause zurück, wo sie eine der charakteristischsten Waffen des Amerikanischen Unabhängigkeitskrieges nachbilden sollen: den Sponton. Einer von ihnen kann die Tests bestehen und den Titel und 10.000 Dollar gewinnen.
12
Familien-Special
Vier Waffenschmiede ehren den legendären Lufthammer Big Blu, indem sie ihn auseinandernehmen und daraus ein Wettbewerbs-Hackmesser schmieden. Es ist jedoch schwierig, aus dem Kolben ausreichend Stahl für alle Schmiede zu gewinnen. Nach zwei erschöpfenden Runden fahren zwei Schmiede nach Hause, wo sie eine einzigartige Jagdwaffe herstellen sollen: eine Armbrust, die Steine schleudert. Einer der Schmiede kann am Ende den Titel und 10.000 Dollar gewinnen.
13
Die Franziska
Vier Waffenschmiede bekommen die Aufgabe, eine Klinge aus Damaszener Stahl zu schmieden, den sie aus Bohrerspitzen verschiedener Größen gewinnen. Nach einer harten Runde, in der die Schmiede mit Schweißnähten kämpfen und versuchen, die vorgegebenen Parameter einzuhalten, scheidet einer von ihnen aus. Nach der spannenden Testrunde fahren zwei Schmiede nach Hause, um dort eine zentralafrikanische Waffe herzustellen: das Boa-Kurzschwert. Einer von ihnen gewinnt 10.000 Dollar und den Titel.
14
Der Britische Kavalleriesäbel
Vier Waffenschmiede müssen Stahl aus alten Waffen gewinnen und mit der Hada-Technik kombinieren, um einen Pugio zu schmieden, einen Dolch wie den, mit dem Julius Cäsar ermordet worden sein soll. Die Schmiede müssen sich anstrengen, damit ihre Dolche dieser berühmten Waffe im Hinblick auf Form und Funktion möglichst nahekommen. Nach der Testrunde fahren zwei Schmiede nach Hause, um dort die legendäre Spatha nachzubilden, eines der bösartigsten Schwerter der römischen Geschichte.
15
Das Chinesische Kriegsschwert
Die vier Waffenschmiede müssen Stahl von kaputten Klingen gewinnen und daraus einen echten Zombiekiller herstellen. Doch eine Klinge aus der Vergangenheit wiederzubeleben, erweist sich als gar nicht so einfach, und einer der Schmiede scheidet aus. Nach der bislang furchteinflößendsten Testrunde werden zwei Schmiede nach Hause geschickt, um eine makabre Waffe des Mittelalters nachzubilden: die Kriegssense. Einer von ihnen überlebt den Albtraum und gewinnt 10.000 Dollar Preisgeld und den Titel.
16
Excalibur
Vier Waffenschmiede bekommen die Aufgabe, aus Musikinstrumenten San-Mai-Klingen herzustellen. Nachdem sie mit Nähten und zu dünnen Rohlingen zu kämpfen hatten, stellen sich drei Schmiede der nächsten Runde, in der sie ihre Messer verbessern müssen, indem sie Merkmale hinzufügen, die die Klinge zu einer voll funktionsfähigen Waffe machen. Schließlich fahren zwei von ihnen nach Hause, um dort das Schwert eines legendären spanischen Kriegers nachzubilden: El Cids Tizona. Einer von ihnen gewinnt 10.000 Dollar Preisgeld und den Titel.
17
Joyeuse
Vier Waffenschmiede sollen aus dem Material, das sie aus einem Schiffssteuerrad gewonnen haben, Hada-Klingen schmieden. Nachdem sie eine Menge Probleme umschifft haben, bestehen zwei Schmiede die Testrunde. Im Finale bekommen sie die Aufgabe, ein tödliches philippinisches Schwert nachzubilden: das Pira. Einer von ihnen besteht die finalen Tests und gewinnt 10.000 Dollar und den Titel.
18
Das spanische Rapier
Vier Waffenschmiede bekommen die Aufgabe, ein Campingmesser aus Stahl zu schmieden, den sie aus einem Grill gewonnen haben. Zuerst müssen sie jedoch die Stahlsorten identifizieren. Nachdem sie ihre Klingen fertiggestellt haben und diese intensiven Tests unterzogen wurden, kehren zwei Schmiede nach Hause zurück. Dort sollen sie eine Franziska, ein Wurfbeil aus dem 5. und 6. Jahrhundert, herstellen. Derjenige, dem das am besten gelingt, gewinnt 10.000 Dollar und den Titel.
19
Das Pira
Zwei Familien treten in einem Kampf an, in dem es nicht nur gegen den anderen Haushalt, sondern auch gegeneinander geht. Loyalitäten werden hintangestellt, als die Schmiede in der ersten Runde eine Damaszener-Klinge aus seltsamen Stahlstücken herstellen sollen. Nach einer harten Testrunde kehren die beiden verbliebenen Teilnehmer nach Hause zurück, um dort ein Schwert zu schmieden, das von Inigo Montoya aus dem Film "Die Braut des Prinzen" inspiriert ist. Einer von ihnen wird seiner Familie alle Ehre machen und 10.000 Dollar und den Titel mit nach Hause bringen.
20
Das französische Pionierschwert
Vier Schmiede bekommen nicht nur die Aufgabe, ihre Werkzeuge aus einer Stahlkiste zu befreien, sondern auch ein Messer daraus zu schmieden. Die Schmiede kämpfen gegen die Zeit und die Hitze bei ihrem Versuch, den Juroren eine großartige Klinge zu präsentieren. Nach einer gnadenlosen Testrunde fahren die beiden verbliebenen Schmiede nach Hause, um dort ein chinesischen Kriegsschwert herzustellen. Derjenige, dem es gelingt, eine kampfwürdige Klinge zu schmieden, gewinnt 10.000 Dollar und den Titel.
21
Das thailändische Kampfschwert
Vier Schmiede sollen ein Smatchet-Messer der Spezialtruppen aus dem Zweiten Weltkrieg herstellen. Das Messer ist berühmt für seine Vielseitigkeit auf dem Schlachtfeld. Nach zwei Runden sind zwei Teilnehmer ausgeschieden, und die anderen beiden fahren nach Hause, um dort das legendäre spanische Rapier nachzubilden. Der Gewinner bekommt den Titel und kann 10.000 Dollar Preisgeld mit nach Hause nehmen.
22
Die Kriegsaxt der Zulu
Vier Schmiede müssen zunächst auf einer Farm Stahl aus alten landwirtschaftlichen Geräten gewinnen, um daraus klassische Kochmesser herzustellen. Nur zwei Teilnehmer erreichen die Finalrunde, in der sie ein legendäres französisches Pionierschwert schmieden sollen. Einer von ihnen gewinnt den Titel und 10.000 Dollar Preisgeld.
23
Das chinesische Zhanmadao
Vier Schmiede haben heute die Aufgabe, eine Klinge aus verschiedenen Damaszener-Mustern zu schmieden. Eine ermüdende und zeitaufwendige Arbeit, die nur drei von ihnen bewältigen. Nach einer brutalen zweiten Runde bekommen die beiden verbliebenen Kandidaten die Aufgabe, ihre eigene Version des Schwertes "Excalibur" zu schmieden. Einer von ihnen wird zum Champion gekürt und gewinnt 10.000 Dollar.
24
Der deutsche Dussack
Vier Schmiede müssen Schmelztiegel aufbrechen, in denen sie per Zufall ausgewählte Metalle finden, die sie nutzen müssen, um Klingen zu schmieden. Nach der ersten Runde muss ein Schmied gehen, während die drei übrigen einen bronzenen Handschutz herstellen. Nur zwei von ihnen überstehen diese Runde und fahren nach Hause, wo sie "Joyeuse", das legendäre Schwert Karls des Großen, nachbilden sollen. Nur eines davon ist eines Königs würdig.
25
Das Halligan-Tool
In der ersten Runde sollen die vier Schmiede eine Klinge aus Damaszener Stahl schmieden. Nach zwei Runden kehren die beiden verbliebenen Schmiede nach Hause zurück, um dort ein Darb Sri Gun Chai, ein enormes thailändisches Zweihand-Kampfschwert, herzustellen. Zwei wunderschöne Schwerter werden dann eingehend getestet, doch nur ein Schmied wird zum Champion gekürt und kann 10.000 Dollar mit nach Hause nehmen.
26
Arya Starks Nadel
Vier Schmiede bekommen die Aufgabe, mithilfe einer traditionellen Technik japanische Natas zu schmieden. Nach zwei intensiven Runden werden die drei noch verbleibenden Klingen eingehend geprüft, um herauszufinden, welche beiden Schmiede nach Hause fahren, um dort eine prestigeträchtige Zulu-Kriegsaxt herzustellen. Einer von ihnen gewinnt 10.00 Dollar und den Titel.
27
Das Konda-Schwert
In einem Rückblick auf die Eisenzeit sollen die Schmiede Dolche herstellen wie im Jahr 650 vor Christus, wobei sie nur auf eine Kohlenschmiede und brachiale Gewalt zurückgreifen können. Zwei Teilnehmer kehren in unsere Zeit und in ihre heimischen Schmieden zurück, wo sie Arya Starks Schwert "Nadel" aus "Game of Thrones" nachbilden sollen. Nur einer kann eine Klinge schmieden, die des Eisernen Throns würdig ist und 10.000 Dollar gewinnen.
28
Die Sodegarami
Vier Schmiede bekommen die Aufgabe, eine Klinge aus 1095 Stahl herzustellen. Während die Zeit verstreicht, werden neue Parameter hinzugefügt, was die Schmiede auf Trab hält. Schließlich erreichen zwei von ihnen die Endrunde, in der sie zu Hause eines der längsten Schwerter der Schmiede, das chinesische Zhanmadao nachbilden sollen. Einer von ihnen kann ein Schwert herstellen, welches 10.000 Dollar und den Championtitel verdient.
29
Das Schwert von Goujian
Vier Klingenschmiede bekommen die Aufgabe, ein Kanister-Damastmesser aus Gewindebolzen herzustellen. Nach zwei intensiven Runden und brutalen Tests kehren zwei Schmiede nach Hause zurück, um einen tödlichen deutschen Dussack zu reproduzieren. Zwei Klingen werden bis an ihre Grenzen getestet, doch nur ein Schmied gewinnt 10.000 Dollar Preisgeld und den Champion-Titel.
30
Die Nimcha
Vier Schmiede entscheiden über ihr eigenes Schicksal, als sie sich für eine Schmiedetechnik zwischen leicht und schwer entscheiden müssen. Sie müssen ihre Entscheidung gut überdenken, da sie direkten Einfluss auf die nächste Runde hat. Letztendlich müssen zwei Schmiede ein afrikanisches Konda-Schwert herstellen.
31
Die Tabar Zin mit Dolch
In diesem Wettbewerb, der unter dem Motto "Samurai" steht, müssen vier Schmiede zunächst ein japanisches Tanto-Messer anfertigen. Sie beschwören ihre inneren Krieger herauf, um Klingen zu schmieden, die der Samurai würdig sind. Anschließend kehren zwei Schmiede nach Hause zurück, um dort die tödliche Sodagarami zu produzieren. Einer von ihnen gewinnt den Titel und 10.000 Dollar.
32
Tomahawk und Bowie-Messer
In diesem Wettbewerb treten Babyboomer gegen junge Schmiede der Generation Z an. Nach einigen anstrengenden Runden fahren zwei Teilnehmer in ihre heimischen Schmieden zurück, um dort das Schwert von Goujian aus dem alten China zu rekreieren, eines der am besten erhaltenen Artefakte, die je von Archäologen gefunden wurden. Der Schmied, der ein Schwert herstellt, das so makellos ist, dass es selbst die Zeit überdauern kann, gewinnt den Titel und 10.000 Dollar.
33
Die Masakari
Vier Schmiede, die im echten Leben Rettungshelfer oder Feuerwehrleute sind, sollen diejenigen würdigen, die sich der Gefahr stellen, wenn andere davonlaufen. Sie bekommen die Aufgabe, taktische Einsatzmesser aus Rettungswerkzeugen zu schmieden, wobei sie gegen die Hitze und gegen die Zeit kämpfen müssen. Zwei Schmiede können sich durchsetzen und kehren nach Hause zurück, um eines der wichtigsten Werkzeuge im Arsenal der Feuerwehrleute herzustellen: das Halligan-Tool. Einer von ihnen gewinnt 10.000 Dollar und den Champion-Titel.
34
Die Schaschka
In der ersten Runde sollen die vier Schmiede mit einem Metall arbeiten, das zum ersten Mal in diesem Wettbewerb auftaucht: Titan. Die Schmiede müssen lernen, mit diesem neuen Metall umzugehen, um diese Runde zu überstehen. Zwei Teilnehmer bestehen die Tests und fahren nach Hause, um dort eine weitere komplexe Aufgabe in Angriff zu nehmen: eine Tabar Zin mit Dolch. Einer von ihnen gewinnt 10.000 Dollar und den Champion-Titel.
35
Qialongs Schwert
Vier Schmiede bekommen die Aufgabe, aus Altmetall-Resten eine Klinge anzufertigen. Nach zwei intensiven Runden fahren die zwei besten Schmiede nach Hause, um dort ein Nimcha nachzubilden, ein Schwert, das traditionell aus recycelten Klingen angefertigt wird. Einer von ihnen kann eine Waffe herstellen, die ihm 10.000 Dollar Preisgeld und den Champion-Titel einbringt.
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Sommerspiele Teil 1
Vier Schmiede werden auf die Probe gestellt, als sie die Aufgabe bekommen, Schlüssel herzustellen, um eine von vier Truhen zu öffnen. In diesen befindet sich das Material, das sie benötigen, um eine Klinge herzustellen. Nach zwei Runden fahren zwei Teilnehmer nach Hause, um in ihren heimischen Schmieden zwei amerikanische Klassiker nachzubilden: den Tomahawk und das Bowie-Messer. Einer von ihnen gewinnt 10.000 Dollar Preisgeld und den Champion-Titel.
37
Sommerspiele Teil 2
Vier Schmiede bekommen die Aufgabe, eine Klinge herzustellen, die perfekt in die Aussparung eines Puzzles passt. Nach zwei rätselhaften Runden fahren zwei Schmiede nach Hause, um eine antike Samurai-Axt nachzubilden: eine Masakari. Einer von ihnen kann die Konkurrenz in den Schatten stellen und 10.000 Dollar Preisgeld sowie den Titel gewinnen.
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Episode 38
Vier Waffenschmiede treten gegeneinander an, um sich Ruhm, Ehre und ein saftiges Preisgeld zu sichern. Heute fertigen sie ein chinesisches Schwert aus der Qing-Dynastie.
39
Episode 39
Vier Waffenschmiede treten gegeneinander an, um sich Ruhm, Ehre und ein saftiges Preisgeld zu sichern. Lasset die Sommerspiele beginnen! Welcher Kandidat steigt aufs Siegertreppchen?
40
Episode 40
8. Staffel 8 (51 Episoden)
Die Serie zeigt dem Zuschauer die Arbeit eines Waffenschmieds in Form eines Wettkampfes. In dem spannenden Wettbewerb widmen sich die erfahrensten Schmiede Amerikas in jeder Folge der Kunst des Waffenbaus. In drei anspruchsvollen Disziplinen müssen die Teilnehmer gefährliche Waffen schmieden - von Wikingeräxten bis hin zu Samurai-Schwertern. Währenddessen wird die Geschichte hinter den Waffen erzählt, bevor diese von der Jury getestet werden. Denn nur einer kann den Wettkampf der Schmiede gewinnen.
01
Episode 1
On this special episode, Forged in Fire salutes our nation's veterans. Four bladesmiths with ties to the military are tasked with re-creating four unique blades co-designed by distinguished vets, all using different techniques, during a grueling three hour forging competition. After a round of brutal testing, two smiths return home to make the patriotic American Eagle Head Sabre. The two final weapons will be pushed to their limits, but only one smith will be worthy of the title of champion and the prize of $10,000.
02
Der Hora
Four smiths get rolling when they are tasked with making cannister Damascus from tubes. After a couple of intense rounds in the forge, two competitors head back to their home forges to recreate a deadly and unique Indian weapon: the varja-mushti. Which smith will produce a weapon worthy of the Forged in Fire title and walk away with a check for $10,000?
03
Saladins Schwert
Four smiths are in for a twist when they are tasked with forging signature blades from either a large suspension cable or thin piano wire. After two intense rounds that come down to the wire, two return home to recreate the legendary Sword of Saladin, one of the sharpest blades in the world. Which smith's weapon will cut through the competition, leading them to victory and a check for $10,000?
04
Das Springfield Bajonett
Four smiths must rely on their math skills to determine the amount of steel needed to make their signature blades. After a couple calculating rounds, two smiths return home to build the intricate M1905 Springfield Bayonet. Which smith's design will lock him into first place, securing the Forged in Fire title and a check for $10,000?
05
Das Schwert von William Wallace
Four bladesmiths are faced with a gigantic challenge, scaling down a nine foot long dagger to exactly a fifth of its size. After a couple of intense rounds of putting their skills and calculators to the test, two competitors earn the right to return to their home forges and craft the largest sword in Forged in Fire history--the William Wallace sword. While two smiths will enter the final testing arena, only one will emerge victorious with $10,000 and the title of Forged in Fire Champion.
06
Die Weihnachtsschmiede
The stockings are hung and the forges are aglow in a special Christmas competition where four smiths must work their way to the judges nice list by salvaging steel from Santa's sleigh to forge signature blades. After two festive rounds, only two smiths merrily return home to recreate the iconic sword carried by General George Washington during the American Revolution. Which smith will produce a weapon worthy of Santa's seal of approval and the greatest gift of all--the title of Forged in Fire Champion and $10,000?
07
Das Maguro-Bocho
For the first time, Judges Ben Abbott, J. Neilson and David Baker are thrown into the fire for a grueling home forge battle against each other. Given two weeks, each judge will construct a blade unlike anything they've made before, all while filming the process themselves. With bragging rights on the table, will the judges' work hold up to their own critical eyes and survive testing or will a mistake get the best of them?
08
Das Tegha
Four bladesmiths get cooking when they are tasked with forging a cleaver using only the steel from meat hooks. After two rounds of slicing and dicing, two smiths head back to their home forges to create the Maguro Bocho, a massive tuna knife.
09
Die Kopfaxt
Four bladesmiths get revved up when they are tasked with forging signature blades from a burnt up car. With no usable leaf spring, the smiths race to salvage the best steel to make their blades. After a couple rounds of burning rubber, two are sent home to recreate the Serrated Tegha Sword. Which smith will produce a show-stopping weapon worthy of the title of Forged in Fire champion and a check for $10,000?
10
Multifunktionsspaten
Four smiths get to choose their forging method and materials. But there's a catch. Each technique comes with its own clock for the round. Will the smiths opt for the most difficult cannister damascus and the four hour clock? Or the easiest ball bearing with only one hour? After a brutal round of testing, the two surviving smiths are tasked with creating the Headhunter Axe in only 3 days. Which smith will stand the test of time to become Forged in Fire Champion and win the $10,000 prize?
11
Machete der Amazonen
Four bladesmiths are in for a hands-on challenge when they are tasked with forging pry bar knives. Given a variety of tools to make their blades, will the smiths be able to figure out the right tool for the job? Then after grueling round of testing two Smith's return home to forge a pair of Spetsnaz shovels famously wielded by Russian Special Forces. Which smith will dig deep to forge a pair of weapons worthy of the Forged in Fire title and a check for $10,000?
12
San-Mai-Klingen
For the first time the judges flip the script, giving the competitors the opportunity to choose their own challenge. However, the bladesmiths must work together to agree on the parameters before starting the round. After an intense bout of testing, two return home to recreate the fearsome Dahomey Machete, famously wielded by an all-female army. Which smith will produce a weapon worthy of the fierce female warriors and be crowned Forged in Fire champion?
13
Die zweite Chance - Teil 1
Four smiths are blindsided when they must choose from a selection of mystery steel to create san mai blades. However, that isn't the only unknown. The clock will be off, leaving the smiths to rely solely on time calls for guidance. After a surprising rounds of tests, the last smiths standing will select between two weapons to forge at home. Which smith will uncover the secret to forging a weapon worthy of $10,000 and be crowned Forged in Fire Champion?
14
Die zweite Chance - Teil 2
For the first time, eight former competitors will head back into the arena for an epic tournament. However, before making it to the main event they will have to go head to head against another smith. Up first, two smiths who suffered catastrophic failures face off. Then, two smiths who failed to turn in weapons in time get another shot to beat the clock. Which smiths will seize the moment and advance to the final round of our Second Chance Tournament for the ultimate title of Forged in Fire Champion?
15
Die zweite Chance - Großes Finale
The Second Chance Tournament continues with two final duels. Up first, two runner-ups compete to prove they have what it takes to be in the number one spot. Then, two smiths whose blades failed to make it to testing will go head to head. Which smiths will advance to the final round of our Second Chance Tournament to prove they have what it takes to become the next Forged in Fire Champion and finally take home the $10,000 prize?
16
Die 20-Sekunden-Challenge
After winning their duels, the Second Chance Tournament concludes with four remaining smiths in an epic final battle. After a couple of grueling rounds, two survive and head back to their home forges to take on a complex weapon from the Forged in Fire vault. Which smith will take down the competition with a weapon worthy of $10,000 and finally be crowned Forged in Fire Champion?
17
WWE-Edition
Four smiths put their memory to the test when they are tasked with recreating an insanely complicated blade after looking at it for only 20 seconds. After an intense round of testing, the remaining two competitors return home to make one of the most unique weapons ever featured on the forge floor--the Elephant Tusk sword. The two weapons then will undergo some of the most brutal tests in Forged in Fire history, but only one will survive to win the title of Forged in Fire champion and a check for $10,000.
18
Arktische Schmiede
On this very special WWE edition of Forged in Fire, four smiths will go head-to-head in the ultimate forging battle. After an all out smackdown, the two surviving smiths will head back to their home forges to build the gruesome Bastard Sword. Two blades will face off in a final round of testing, but only one can rise to be the cream of the crop to claim victory, earning $10,000 and a WWE title from The Nature Boy himself, Ric Flair.
19
Das Donelson Sword
Four smiths must brave the frigid cold as they enter the Arctic Forge, where they will have to recreate the trusty Inuit tool, the Ulu, from steel harvested from a giant block of ice. After a round of spine-chilling tests, two smiths return home to forge a blade worthy of the mighty Viking warriors, the Northern Long Seax. These tundra-ready weapons will then be pushed to their limits to determine who will take home the prize of $10,000 and the title of Forged in Fire Champion.
20
Casino-Challenge
In this special Civil War themed competition, four smiths must turn either a massive cannonball or small grapeshots into the battle-tested Arkansas Toothpick knife. After staring down the barrel of a brutal round of tests, two smiths return home to recreate General Ulysses S. Grant's Donelson Sword. Two smiths will enter the final battle, but only one will win the war to earn a check for $10,000 and the title of Forged in Fire Champion.
21
Tödliches Duo
The stakes are high when the forge floor is transformed into the Forged in Fire Casino. Four smiths must leave it all up to chance and allow the Wheel of Forging to determine their challenge in this competition. After the smiths press their luck in a brutal round of testing, two smiths risk it all one more time att he wheel to determine their final weapon. Two smiths will leave it all out on the floor but only one will hit it big as Forged in Fire Champion, taking home a jackpot of $10,000!
22
Feuer und Wasser
Four smiths face double the trouble during this Forged in Fire challenge when they have to make a single blade using two different techniques--san mai and layered damascus. After surviving twice the amount of brutal testing, the two smiths left standing return home to recreate a pair of legendary weapons used by the Philippine Marine Corps--the Ginunting Swords. The smiths face off in one last round of testing that's so intense, it'll have them seeing double, but only one can come out on top to win $10,000 and the title of Forged in Fire Champion.
23
Polnischer Kriegshammer
In this special competition, Forged in Fire pays homage to Korean bladesmithing by challenging four smiths to recreate the Hwando sword and attempt the dreaded water quench. After achieving this delicate balance between fire and water, two smiths advance to the final round where they must recreate the fearsome Korean Woldo. Two smiths will test their battle-ready Woldos, but only one will emerge victorious with $10,000 and the title of Forged in Fire champion.
24
Mysteriöses Mittelalterschwert
It's hammer time in the forge when four smiths have to make knives out of 10 lb sledgehammers. After the blades are smashed and bashed during a brutal round of testing, the two surviving smiths return to their home forges to recreate another iconic pounder--the Polish War Hammer. In the end, only one smith will hammer out the competition to win $10,000 and the title of Forged in Fire Champion.
25
Das Dha
In this mysterious competition, four smiths won't know what material they're working with until they open up a crate and discover one of any number of salvaged metals inside. After a brutal round off testing, two smiths return home to recreate a weapon that's been puzzling historians for centuries--the Medieval Sword of Mystery. The smiths' skills are pushed to their limits, but only one will crack the code to win $10,000 and the title of Forged in Fire Champion.
26
Schmiede des Horrors
In this competition, four smiths must make a difficult decision at the start, that could help them later. Because the more difficult round one challenge they choose, the easier their round two will be. After an intense round of testing, the smiths that choose correctly return home to make the intimidating Burmese Dha. The swords will then be put through their paces to determine which smith made the best decision and will walk away with $10,000 and the title of Forged in Fire Champion.
27
Das Takouba
It's a night of unhinged terror as four unwitting bladesmiths find themselves ensnared in a competition straight out of the scariest horror movie you can imagine. First, they'll craft murderous knives out of old, rusty torture devices, then fashion handles from vampire stakes. After a terrifying round of testing, two surviving smiths will be tasked with building a weapon known for its brutal slayings in horror movies--the Fireman's axe. Which bladesmith will endure to win the prize of $10,000 and the title of Forged in Fire Champion?
28
Das Wallonische Schwert
Four smiths turn a pile of rusty old nails into a pristine knife. After their weapons are hammered in testing, the two surviving competitors return home to recreate the terrifying North African Tuareg Takoba. When they return to the forge, another brutal round of tests will determine which smith really hit the nail on the head and will win $10,000 and the title of Forged in Fire Champion.
29
Streitkräfte-Special - Teil 1
In this challenge, four bladesmiths are faced with a tough decision. They get to pick their mild steel out of the barrel to make a san mai blade, but the easier the mild steel they choose, the more difficult their high carbon steel will be. The two smiths who chose wisely and survive the testing then return home to recreate an iconic sword from medieval history--the Belgian Walloon Sword. Two smiths will enter the final testing arena, but only one can come out on top, winning $10,000 and the title of Forged in Fire Champion.
30
Streitkräfte-Special - Teil 2
Eight armed forces members redeploy to the forge for a three-part tournament where they will go head-to-head against one other smith in an intense five-hour battle. Up first, the E-4 Duel, where a corporal from the Marines who shares rank with a specialist from the Army will face off. Next, the Two-Branch Duel, where a veteran from the Army and Air Force will battle it out with a veteran from the Navy and the Air Force. Armed with grit and fueled by fire, which smith will take home the ultimate reward of $10,000 and rise to the rank of Forged in Fire Champion?
31
Streitkräfte-Special - Teil 3
In the second part of the Armed Forces Tournament, four U.S. service members redeploy to the forge floor to go head to head in one five-hour battle. Up first it's the Champions Duel where two Forged in Fire winners battle it out. Next, the Sergeants Duel, pits a sergeant from the Army against a sergeant from the Air Force. Which two smiths will come out on top and advance to the final round of the Armed Forces Tournament?
32
Die Jury übernimmt - Doug Marcaida
On the finale of the Armed Forces Tournament, the four surviving smiths will face off to determine who wins it all. In the first rounds, they're challenged to make military-style weapons out of an old bazooka. After a round of testing more intense than boot camp, the worthiest smiths return home to make the ultimate military weapon--the Ames Cavalry Sword. Which smith will take home the $10,000 and rise to the highest rank of Forged in Fire Armed Forces Tournament champion?
33
Die Überflieger
In diesem speziellen Wettbewerb wird jeder Aspekt der Herausforderung von dem unnachahmlichen Doug Marcaida selbst entschieden. Vier Schmiede müssen eine Waffe erschaffen, die direkt aus dem Kopf von Doug stammt, und dann eine intensive Runde von Tests überstehen, die ebenfalls von ihm ausgewählt werden. Die verbleibenden zwei Schmiede müssen dann eine von Dougs Lieblingsklingen herstellen - ein Kortada. In der Schmiede werden die Waffen einer weiteren brutalen Testrunde unterzogen und Doug entscheidet, welcher Schmied den Sieg davonträgt und mit 10.000 Dollar und dem Titel nach Hause geht.
34
Die Jury übernimmt - Ben Abbott
Bei diesem Wettbewerb wird jeder Aspekt der Herausforderungen vom zweifachen Champion Ben Abbott bestimmt. Vier Schmiede müssen das Billhook-Messer nachbauen, eine Waffe, die Ben sehr am Herzen liegt. Dann müssen sie zwei intensive Testrunden überstehen, die ebenfalls von dem ungeschlagenen Champion selbst entworfen wurden. Die beiden verbleibenden Schmiede kehren dann nach Hause zurück, um das verzierte Schwert von Sutton Hoo herzustellen. Sobald ihre Waffen drei weiteren Runden brutaler Tests unterzogen wurden, wird Ben entscheiden, welcher Schmied als Sieger hervorgeht.
35
Waffen der Revolution
In diesem besonderen Wettbewerb kehren vier der jüngsten Champions zurück, um an dieser Challenge teilzunehmen. Diese talentierten Mittzwanziger haben die Aufgabe, Trampoline und Skateboards in voll funktionsfähige Messer zu verwandeln. Die besten jungen Talente kehren dann nach Hause zurück, um das legendäre deutsche Langschwert nachzubauen. Nachdem ihre Waffen auf Herz und Nieren geprüft wurden, wird nur einer von ihnen weitere 10.000 Dollar verdienen und in den elitären Club der zweimaligen Champions aufgenommen.
36
Die Jury übernimmt - J. Neilson
In diesem Wettbewerb dreht sich alles um die dunkle Seite der Geschichte und die blutigen Waffen, die damit einhergehen. Vier Schmiede haben die Aufgabe, ein Messer aus der grauenhaften Guillotine herzustellen, mit der während der Französischen Revolution Tausende enthauptet wurden. Die beiden Klingenschmiede, die den Test unversehrt überstehen, müssen dann nach Hause zurückkehren, um eine noch schaurigere Waffe des Todes zu erschaffen - das Schwert des Henkers. Nach einer weiteren tödlichen Testrunde wird sich nur ein Schmied durchsetzen und 10.000 Dollar und den Titel gewinnen.
37
Episode 37
Bei diesem besonderen Wettbewerb wird jeder Aspekt der Herausforderung vom bekannten Hollywood-Waffenmacher Dave Baker entschieden. Vier Schmiede müssen eine von Daves Lieblingswaffen nachbauen - das "Bone Daddy Fantasy Seax". Nachdem sie eine intensive Testrunde überstanden haben, kehren die verbleibenden zwei Schmiede nach Hause zurück, um genau die Waffe herzustellen, die Dave dazu inspirierte, mit dem Schmieden zu beginnen - das Fantasy Broadsword. Sobald sie in die Schmiede zurückkehren und die Waffen einer weiteren brutalen Testrunde unterzogen wurden, bestimmt Dave den Sieger.
38
Die Jury übernimmt - Dave Baker
Vier Schmiede nehmen an einem Wettlauf um die Herstellung einer Damastklinge mit der höchsten Lagenzahl teil. Und der Einsatz könnte nicht höher sein - der Gewinner erhält in der zweiten Runde zusätzliche Zeit, und der Verlierer mit der niedrigsten Schichtzahl scheidet aus. Die beiden Schmiede, die die Ziellinie erreichen und eine intensive Testrunde überstehen, kehren in einer letzten Runde nach Hause zurück, um das mesopotamische Sichelschwert nachzubilden. Die Schmiede kehren dann für eine letzte Runde in die Testarena zurück, wo nur einer 10.000 Dollar und den Titel gewinnen wird.
39
Das Firangi
Bei diesem besonderen Wettbewerb wird jeder Aspekt der Herausforderung vom bekannten Hollywood-Waffenmacher Dave Baker entschieden. Vier Schmiede müssen eine von Daves Lieblingswaffen nachbauen - das "Bone Daddy Fantasy Seax". Nachdem sie eine intensive Testrunde überstanden haben, kehren die verbleibenden zwei Schmiede nach Hause zurück, um genau die Waffe herzustellen, die Dave dazu inspirierte, mit dem Schmieden zu beginnen - das Fantasy Broadsword. Sobald sie in die Schmiede zurückkehren und die Waffen einer weiteren brutalen Testrunde unterzogen wurden, bestimmt Dave den Sieger.
40
Die Wahl der Fans
Es ist eine Episode epischen Ausmaßes, denn "Forged in Fire" feiert seinen 200. Wettbewerb. Und um diesen Meilenstein zu feiern, wird die Kontrolle komplett an die übergeben, die diesen Erfolg ermöglicht haben - die Fans. Alle Herausforderungen, Waffen und Tests wurden von ihnen gewählt. Welcher Schmied wird sich diesem bedeutenden Ereignis stellen und die Schmiede mit 10.000 Dollar als Sieger des 200. Wettbewerbs verlassen?
41
Schlag die Unschlagbaren - Runde 1
Der zum Richter aufgestiegene Teilnehmer Ben Abbott ist noch ungeschlagen, aber das könnte sich bald ändern. Im ersten Teil einer fünfteiligen Herausforderung treten drei Schmiede in einer einzigen fünfstündigen Runde gegeneinander an. Ihre Klingen werden dann einer intensiven Testrunde unterzogen, bei der nur einer die Chance erhält, gegen Ben Abbott anzutreten. Nach einer zermürbenden achtstündigen Schmiederunde und einer weiteren brutalen Testrunde wird die Jury entscheiden, ob der Schmied das Zeug dazu hat, Ben zu schlagen und 10.000 Dollar zu gewinnen, oder ob Ben ungeschlagen bleibt.
42
Schlag die Unschlagbaren - Runde 2
Ben Abbott ist in der Schmiede noch ungeschlagen, aber das könnte sich bald ändern. Bei dieser Challenge treten drei Schmiede in einer einzigen fünfstündigen Runde gegeneinander an, in der sie aus Stahlresten vergangener Wettbewerbe eine unverwechselbare Klinge schmieden. Diese Klingen werden einer strengen Prüfung unterzogen, und nur ein Schmied erhält die Chance, gegen Ben anzutreten. Nach einer intensiven achtstündigen Schmiedeprüfung und einem brutalen Blindtest wird die Jury entscheiden, ob dieser Schmied das Zeug dazu hat, den Ungeschlagenen zu schlagen und 10.000 Dollar zu gewinnen.
43
Schlag die Unschlagbaren - Runde 3
Ben Abbott ist in der Schmiede noch ungeschlagen, aber das könnte sich ändern. In Teil drei von fünf Folgen hoffen drei Schmiede, deren Klingen durch Ben Abbott zerstört wurden, in einer einzigen fünfstündigen Runde ihre Geschichte neu zu schreiben. Ihre Klingen werden dann einer intensiven Testrunde unterzogen, bei der nur ein Schmied die Gelegenheit erhält, Ben Abbott gegenüberzutreten und sich zu rächen. Nach zermürbenden acht Stunden und einer weiteren Testrunde wird die Jury entscheiden, ob dieser Schmied das Zeug dazu hat, Ben zu schlagen und 10.000 Dollar zu gewinnen.
44
Schlag die Unschlagbaren - Runde 4
Ben Abbott ist in der Schmiede noch ungeschlagen, aber das könnte sich bald ändern. Im vierten Teil dieser fünfteiligen Serie sind zwei der Schmiede, die Ben in seinem allerersten Wettbewerb gegenüberstanden, zurück, um sich in einem fünfstündigen Showdown zu rächen. Nach einer harten Testrunde wird nur einer die Möglichkeit haben, die Geschichte umzuschreiben und erneut gegen Ben anzutreten. Nach anstrengenden acht Stunden Schmieden und einer weiteren intensiven Testrunde werden wir herausfinden, ob dieser Herausforderer den unschlagbaren Ben endlich schlagen und 10.000 Dollar gewinnen kann.
45
Schlag die Unschlagbaren - Finale
Zu diesem letzten Kampf tritt Ben Abbott mit einer Bilanz von 8:0 in der Schmiede noch ungeschlagen an, aber zwei von Doug und Dave ausgewählte Schmiede wollen das ändern. Nach einer harten, fünfstündigen Schmiederunde müssen ihre Waffen eine intensive Testrunde überstehen, bei der nur einer die Chance erhält, gegen Ben Abbott anzutreten. Werden die Richter entscheiden, dass dieser Schmied das Zeug dazu hat, Ben endlich zu besiegen, oder wird er ungeschlagen bleiben?
46
Episode 46
Die Kandidaten treten gegen den ungeschlagenen Juror Ben Abbott in mehreren Schmiederunden an. Wer schlägt Ben und kassiert die 10.000 Dollar Preisgeld?
47
Episode 47
In diesem Wettbewerb dreht die Jury den Spieß noch einmal um und überlässt den Klingenschmieden die Wahl ihrer Herausforderung. Werden sie es ruhig angehen lassen oder sich ins Zeug legen, um die Richter zu beeindrucken? Nach einer intensiven Testphase übernehmen die Richter wieder die Kontrolle. Als Nächstes fordern sie die beiden verbliebenen Schmiede auf, ein tibetisches Schwert aus dem 18. Jahrhundert nachzubilden. Ein Schmied wird 10.000 Dollar und den Titel mit nach Hause nehmen.
48
Episode 48
Vier Schmiede brauchen mehr als nur Glück, wenn sie nur ein kleines Stück kohlenstoffreichen Stahls und eine ganze Menge Weichstahl zur Verfügung haben, um ein Messer zu schmieden. Nachdem ihre Messer einer Reihe brutaler Tests unterzogen wurden, kehren die beiden verbliebenen Schmiede nach Hause zurück, um ein Schwert nachzubilden, mit dem ein Krieg gewonnen wurde - das Schwert von Sergeant William Hayden. Diese Waffen werden dann einem letzten Test unterzogen, aus dem nur ein Schmied als Sieger hervorgeht
49
Episode 49
Dieser Wettbewerb ist eine Hommage an die Cowboys Südamerikas - die Gauchos. Vier Schmiede stellen ihr Können unter Beweis, um das legendäre Gaucho-Messer nachzubilden. Die beiden Schmiede, die eine intensive Testrunde überstehen, müssen dann nach Hause zurückkehren, um einen kunstvollen argentinischen Säbel zu schmieden. Nach einer weiteren brutalen Prüfungsrunde wird nur ein Schmied den Wettbewerb mit einem Kopfgeld von 10.000 Dollar und dem Titel abschließen.
50
Episode 50
Vier Schmiede werden aufgefordert, ein fünflagiges Messer herzustellen. Nachdem ihre Klingen einer zermürbenden Testrunde unterzogen wurden, kehren die beiden verbleibenden Schmiede nach Hause zurück, um das berüchtigte Schwert der Naga aus dem 16. Jahrhundert nachzubilden. Die Jury prüft dann diese Schwerter, um festzustellen, welcher Schmied 10.000 Dollar und den Titel verdient hat.
99
Episode 99
9. Staffel 9 (28 Episoden)
In der Finalrunde soll ein riesiges Samuraischwert geschmiedet werden.
01
Mangelhafte Autos, exzellente Waffen
In einer neuen Variante der Oldtimer-Challenge müssen vier Schmiede ein Messer aus dem am stärksten ramponierten Fahrzeug herstellen, das je in der Sendung aufgetaucht ist. Nachdem ihre Waffen in einer intensiven Testrunde an den Rand des Abgrunds getrieben wurden, kehren die beiden verbliebenen Teilnehmer in ihre Heimatschmieden zurück, um zwei der einzigartigsten Waffen der Geschichte neu zu erschaffen - einen Satz gebogener Katars. Am Ende wird sich nur die Waffe eines Schmieds durchsetzen und ihm 10.000 Dollar und den Titel einbringen.
02
Blackout
Vier Klingenschmiede haben es doppelt schwer, als sie nicht nur ein, sondern zwei Kanisterdamastmesser schmieden sollen. Nach einer brutalen Testrunde kommen nur zwei Schmiede weiter, um ein extrem anspruchsvolles Cinquedea-Schwert zu schmieden. Einer von ihnen meistert die doppelt schwierige Herausforderung, wird zum Champion gekrönt und gewinnt 10.000 Dollar.
03
Das Ninja-Schwert
In diesem Wettbewerb dreht sich alles um die japanischen Schattenkrieger - die Ninja. Vier Schmiede werden herausgefordert, ihre eigene Version einer Ninja-Klinge zu schmieden. Der Schmied mit der leichtesten Klinge gewinnt 20 Minuten Extrazeit in der zweiten Runde. Nach einer intensiven Testrunde kehren die beiden verbliebenen Schmiede nach Hause zurück, um das tödliche und raffinierte Ninja-Schwert nachzubauen. Zwei Schmiede nehmen an der letzten Testschlacht teil, aber nur einer wird mit einem Scheck über 10.000 Dollar und dem Titel nach Hause gehen
04
Die Blech-Challenge
Die vier Klingenschmiede bekommen ein dünnes Stück Blech, um ein Messer zu schmieden. Nach einer brutalen Testrunde kehren zwei Teilnehmer nach Hause zurück, um einen rasiermesserscharfen, gezackten indischen Säbel zu schmieden. Ein Schmied kann die Konkurrenz ausstechen und sich den Titel und einen Scheck über 10.000 Dollar verdienen.
05
Das Parang-Nabur
Heute dreht sich alles um Klingen aus der Wildnis. In der ersten Runde haben vier Klingenschmiede die Aufgabe, eine Machete aus stählernen Zeltheringen zu schmieden. Nach zwei zermürbenden Testrunden kehren zwei Teilnehmer in ihre Heimatschmieden zurück, um ein tödliches Werkzeug und eine Waffe für das malaysische Hinterland zu schmieden, das berüchtigte Parang Nabur, das sich seit über hundert Jahren durch den pazifischen Dschungel hackt. Ein Schmied wird die Reise überleben und sich den Titel und einen Scheck über 10.000 Dollar verdienen.
06
Doppelte Herausforderung
Vier Klingenschmiede haben es doppelt schwer, als sie nicht nur ein, sondern zwei Kanisterdamastmesser schmieden sollen. Nach einer brutalen Testrunde kommen nur zwei Schmiede weiter, um eine extrem anspruchsvolle Cinquedea zu schmieden. Einer von ihnen meistert die doppelte Herausforderung und gewinnt den Titel und 10.000 Dollar Preisgeld.
07
Messerkampf
Vier Klingenmacher betreten die Schmiede, um sich in einem spektakulären Wettbewerb zu messen: dem Messerkampf. Mit ihren besten Klingen in der Hand werden die Konkurrenten sofort auf die Probe gestellt, und einer von ihnen scheidet aus, bevor die erste Schmiede überhaupt entfacht ist. Nach zwei der zermürbendsten Runden in der Geschichte der Show wird nur einer gewinnen und mit 10.000 Dollar nach Hause gehen.
08
Der argentinische Säbel
Dieser Wettbewerb ist eine Hommage an die Cowboys Südamerikas - die Gauchos. Vier Schmiede stellen ihr Können unter Beweis, um das legendäre Gaucho-Messer nachzubilden. Die beiden Schmiede, die eine intensive Testrunde überstehen, müssen dann nach Hause zurückkehren, um einen kunstvollen argentinischen Säbel zu schmieden. Nach einer weiteren brutalen Prüfungsrunde wird nur ein Schmied den Wettbewerb mit einem Kopfgeld von 10.000 Dollar und dem Titel abschließen.
09
Das Schwert von Sergeant Hayden
Vier Schmiede brauchen mehr als nur Glück, wenn sie nur ein kleines Stück kohlenstoffreichen Stahls und eine ganze Menge Weichstahl zur Verfügung haben, um ein Messer zu schmieden. Nachdem ihre Messer einer Reihe brutaler Tests unterzogen wurden, kehren die beiden verbliebenen Schmiede nach Hause zurück, um ein Schwert nachzubilden, mit dem ein Krieg gewonnen wurde - das Schwert von Sergeant William Hayden. Diese Waffen werden dann einem letzten Test unterzogen, aus dem nur ein Schmied als Sieger hervorgeht
10
Historischer Kavalleriesäbel
Vier Klingenschmiede begeben sich in die Zeit des amerikanischen Unabhängigkeitskrieges, um ein sogenanntes Rifleman's Knife zu schmieden. Nach einer intensiven Testrunde kehren zwei Schmiede nach Hause zurück, um eine noch berühmtere Waffe der Revolution nachzubilden: den Kavalleriesäbel. Ein Schmied wird sich mit seinem Säbel gegen die Konkurrenz durchsetzen und den Champion-Titel und 10.000 Dollar gewinnen.
11
Das tibetische Schwert
In diesem Wettbewerb dreht die Jury den Spieß noch einmal um und überlässt den Klingenschmieden die Wahl ihrer Herausforderung. Werden sie es ruhig angehen lassen oder sich ins Zeug legen, um die Richter zu beeindrucken? Nach einer intensiven Testphase übernehmen die Richter wieder die Kontrolle. Als Nächstes fordern sie die beiden verbliebenen Schmiede auf, ein tibetisches Schwert aus dem 18. Jahrhundert nachzubilden. Ein Schmied wird 10.000 Dollar und den Titel mit nach Hause nehmen.
12
Das Flensmesser
Zum ersten Mal machen sich drei Klingenschmiede für einen Wettbewerb mit nautischem Thema auf den Weg zum historischen Mystic Seaport. Nach einer zermürbenden Runde des Kohleschmiedens kehren zwei von ihnen in ihre Heimatschmieden zurück, um ein weiteres wichtiges maritimes Werkzeug zu erschaffen: das Flensmesser. Welcher Klingenschmied wird mit 10.000 Dollar und dem Titel nach Hause fahren?
13
Die Falx der Gladiatoren
In der ersten von fünf Episoden verwandelt sich die Schmiede in eine Gladiatoren-Arena für einen legendären Wettkampf, wie es ihn noch nie gegeben hat. In der Eröffnungsschlacht müssen zwei Schmiede eine Falx aus der römischen Ära schmieden, aber nur einer wird nach der Prüfung zum Sieger gekrönt werden. Dann tritt der siegreiche Schmied gegen einen neuen Gegner an und hat die Chance, noch mehr Geld zu gewinnen, einschließlich der Möglichkeit, den höchsten Preis zu gewinnen, der je in der Schmiede vergeben wurde: 75.000 Dollar. Lasst die Kämpfe beginnen.
14
Die Kopis der Gladiatoren
In der zweiten Episode des fünfteiligen Events geht es zurück in die Arena für zwei weitere heftige Zweikämpfe. Der aktuelle Champion hat zwei Runden gewonnen. In der ersten Schlacht versucht er, seinen Titel zu verteidigen, indem er einen Favoriten der Gladiatoren baut: die Kopis. Nach einem brutalen Test rückt der Gewinner zu einem weiteren Kampf und einem brandneuen Herausforderer vor. Wird der amtierende Champion seinen Titel behalten oder wird ihn ein neuer Schmied zu Fall bringen? Die Kämpfe gehen weiter.
15
Die Sica der Gladiatoren
In der dritten Episode des fünfteiligen Events geht es zurück ins Kolosseum für zwei weitere intensive Zweikämpfe. Der Titelverteidiger hat zwei Gegner besiegt, darunter einen zweifachen Gladiator der Schmiede. Jetzt hat der Champion einen neuen Herausforderer und eine neue Waffe im Visier, einen Favoriten der Gladiatoren - die tödliche Sica. Wer wird das Kolosseum als Sieger verlassen und wer wird als Verlierer vom Platz gehen?
16
Der Pugio der Gladiatoren
Zwei Teams aus Freunden bzw. Brüdern treten zunächst gegeneinander an.
17
Der Acinaces der Gladiatoren
In der fünften und letzten Folge des Events geht es zurück ins Kolosseum zu den letzten beiden Einzelkämpfen. Der amtierende Champion hat sechs Gegner besiegt, muss nun aber gegen einen wiederkehrenden Herausforderer antreten und den schwierigen Acinaces schmieden. Wird der ungeschlagene Champion den Gladiatorentitel ein für alle Mal für sich beanspruchen oder wird sich ein ehemaliger Konkurrent rächen?
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Das Schwert der Naga
Vier Schmiede werden aufgefordert, ein fünflagiges Messer herzustellen. Nachdem ihre Klingen einer zermürbenden Testrunde unterzogen wurden, kehren die beiden verbleibenden Schmiede nach Hause zurück, um das berüchtigte Schwert der Naga aus dem 16. Jahrhundert nachzubilden. Die Jury prüft dann diese Schwerter, um festzustellen, welcher Schmied 10.000 Dollar und den Titel verdient hat.
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Die Vaquero Machete
In einer der ungewöhnlichsten ersten Runden müssen sich vier Klingenschmiede ins Zeug legen, um ihre Klinge als erste fertigzustellen und die schnellste Klinge des Westens zu werden. Nach einer wilden Testrunde kehren die beiden verbleibenden Schmiede in ihre Heimatschmieden zurück, um eine legendäre Waffe herzstellen - die Vaquero Machete. Dann müssen sie ein letztes Kräftemessen überstehen, um die Prämie von 10.000 Dollar und den Titel zu gewinnen.
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Das Damastmesser
Vier Klingenschmiede setzen alles aufs Spiel, als sie aufgefordert werden, ihr beeindruckendstes Damastmesser zu schmieden. Nach einer bemerkenswerten Runde umgeht der Schmied, der die Jury am meisten beeindruckt hat, eine brutale Testrunde und kommt direkt in die Endrunde, in der er die Waffe auswählen kann, die er schmieden wird. Welcher Schmied wird 10.000 Dollar mit nach Hause nehmen und sich den Titel verdienen?
21
Das Schottische Broadsword
Zwei Freunde und zwei Brüder betreten die Schmiede als Teams, um in einem spektakulären Showdown gegeneinander anzutreten. Doch nachdem sie in Teamarbeit ein schottisches Breitschwert nachgebaut haben, wird das siegreiche Team geteilt und muss gegeneinander antreten. Nach einem intensiven Endkampf wird nur einer mit 10.000 Dollar und dem Titel nach Hause gehen.
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Schwert in Übergröße
Vier Schmiede stehen vor einer furchteinflößenden Herausforderung: Sie müssen ihre Klingen "frankensteinartig" aus ausrangierten Stahlstücken zusammenfügen. Nach einer grausamen Testrunde ziehen sich die verbleibenden zwei Teilnehmer in ihre Schmieden zurück, um das legendäre Kreuzritter-Bibel-Falchion herzustellen. Welcher Schmied wird mit 10.000 Dollar und dem Titel nach Hause gehen?
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Gigantische Klinge
Vier Schmiede müssen den Stahl von einigen 250-Pfund-Spiralfedern bergen, um daraus massive San-Mai-Klingen herzustellen. Zwei Schmiede kehren dann zu ihren Heimatschmieden zurück, um ein Paar riesige Elefantenschwerter herzustellen. Welcher Schmied hat die überdimensionalen Fähigkeiten, um Champion zu werden und 10.000 Dollar zu gewinnen?
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Fünf Tonnen Stahl
Vier Schmiede stehen vor einer enormen Herausforderung, als sie Stahl aus fünf Tonnen Schrott bergen müssen. Dann machen sich zwei Kandidaten auf den Weg in ihre Heimatschmieden, um die längste Waffe in der Geschichte von "Forged in Fire" zu bauen - den mehr als 2,5 Meter langen Friauler Spieß. Einer der Schmied wird sich mit seinen Fähigkeiten den Titel und 10.000 Dollar verdienen.
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Superhelden-Waffen
Heute versammeln sich drei Klingenschmiede, wenn Marvel den Wettbewerb übernimmt. Die Schmiede sollen legendäre Waffen aus Marvels Videospiel "Midnight Suns" schmieden und müssen die böse Uhr besiegen, um ihre Klingen zu fertigen. Nach einem epischen Endkampf wird sich herausstellen, welcher Schmied mit seinen wundervollen Waffen dem mächtigsten Marvel-Superhelden würdig ist und 10.000 Dollar gewinnt.
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Das kolossale Samuraischwert
Vier Schmiede stellen sich einer kolossalen Herausforderung, als sie riesige Hackmesser aus zwölf Pfund Stahl schmieden müssen. Zwei Kandidaten machen sich dann auf den Weg in ihre Heimatschmieden, um eine der größten Waffen im Arsenal eines Samurai zu bauen: das japanische Großschwert. Welcher Schmied wird das größte Schwert schmieden und mit 10.000 Dollar und dem Titel nach Hause gehen?
27
Episode 27
28
Episode 28
10. Staffel 10 (17 Episoden)
Die Serie zeigt dem Zuschauer die Arbeit eines Waffenschmieds in Form eines Wettkampfes. In dem spannenden Wettbewerb widmen sich die erfahrensten Schmiede Amerikas in jeder Folge der Kunst des Waffenbaus. In drei anspruchsvollen Disziplinen müssen die Teilnehmer gefährliche Waffen schmieden - von Wikingeräxten bis hin zu Samurai-Schwertern. Währenddessen wird die Geschichte hinter den Waffen erzählt, bevor diese von der Jury getestet werden. Denn nur einer kann den Wettkampf der Schmiede gewinnen.
01
Showdown in Texas
In dieser Spezial-Ausgabe machen wir uns auf den Weg nach Kalamazoo, Michigan, zu "Combat Ready Art", wo drei ihrer besten Schmiede wie nie zuvor auf die Probe gestellt werden. Nach zwei brutalen Herausforderungen wird nur einer von ihnen "Combat Ready Art" in unserer Heimatschmiede vertreten und den ultimativen Hauptpreis gewinnen.
02
Showdown in Montana
In dieser Sonderausgabe geht es nach Bigfork, Montana, zur "New Agrarian School", wo drei ihrer besten Schmiede wie nie zuvor getestet werden. Nach zwei zermürbenden Prüfungen wird nur einer übrig bleiben und die "New Agrarian School" im Finale um den ultimativen Hauptpreis vertreten.
03
Showdown in den Appalachen
Heute geht es ins Herz der Appalachen von North Carolina zur weltberühmten Schmiede von Clay Spencer, wo drei der besten Schmiede des Landes getestet werden sollen. Nach zwei zermürbenden Wettbewerbsrunden wird nur einer übrig bleiben. Der Gewinner wird die Chance haben, gegen andere Schmiede aus ganz Amerika anzutreten, um zu ermitteln, wer den ultimativen Hauptpreis gewinnt.
04
Showdown in Michigan
In Michigan stellen sich drei Schmiede brutalen Herausforderungen.
05
American Champion
In dieser Spezial-Ausgabe kehren wir in unsere Heimatschmiede zurück, wo vier der besten Schmiede des Landes in einem letzten Kampf gegeneinander antreten. Nach drei zermürbenden Herausforderungen wird sich herausstellen, welcher Schmied den Sieg davonträgt und der erste "Forged in Fire - On the Road"-Champion wird. Der Sieger gewinnt 20.000 Dollar für sich selbst und 10.000 Dollar an Schmiedeausrüstung für seine Werkstatt.
06
Die Frankenstein-Klinge
Vier Schmiede stehen vor einer furchteinflößenden Herausforderung: Sie müssen ihre Klingen "frankensteinartig" aus ausrangierten Stahlstücken zusammenfügen. Nach einer grausamen Testrunde ziehen sich die verbleibenden zwei Teilnehmer in ihre Schmieden zurück, um das legendäre Kreuzritter-Bibel-Falchion herzustellen. Welcher Schmied wird mit 10.000 Dollar und dem Titel nach Hause gehen?
07
Das perfekte Küchenmesser
Vier Schmiede geraten ins Schwitzen, als sie die Aufgabe erhalten, ein Kochmesser zu schmieden. Nach einer heißen Testrunde, die von einem Profikoch durchgeführt wird, kehren nur zwei in ihre Schmiede zurück, um ein gewaltiges Fleischerbeil herzustellen. Welcher Schmied übersteht die Hitze in der Küche und in der Schmiede und gewinnt 10.000 Dollar und den Titel?
08
Napoleons Säbel
Vier Schmiede treten in Aktion, als sie aus dem Metall verschiedener Haushaltsgegenstände Klingen schmieden müssen. Nach einigen schwierigen Runden machen sich zwei Schmiede auf den Weg nach Hause, um dort einen der berühmtesten Säbel der Geschichte nachzubilden: den Napoleon-Präsentationssäbel. Welcher Schmied wird eine Waffe herstellen, die des berüchtigten Feldherrn würdig ist, 10.000 Dollar und den Titel gewinnen?
09
Instrumente des Todes
In diesem speziellen Wettbewerb treten zwei frühere Champions in einer fünfstündigen Schmiederunde gegeneinander an und fertigen ihre eigenen charakteristischen "San Mai"-Klingen, um die Chance zu haben, gegen einen der Titanen der Schmiede anzutreten. Sie werden gegen den Gladiator der Schmiede Jesse Hu, den Superchamp Collin Sage oder unseren ungeschlagenen Richter Ben Abbott in einer extremen achtstündigen Herausforderung antreten, bei der sie das mittelalterliche Schwert des Geheimnisses herstellen müssen. Haben sie das Zeug dazu, den Unbesiegten zu schlagen?
10
San-Mai-Klingenkunst
Zwei frühere Champions kämpfen um die Chance, gegen einen unserer Titanen der Schmiedekunst anzutreten.
11
Das burmesische Schwert
Zwei frühere Champions kämpfen um die Chance, gegen einen unserer Titanen der Schmiedekunst anzutreten: Gladiator der Schmiede Jesse Hu, Superchamp Collin Sage oder unseren ungeschlagenen Richter Ben Abbott. Aber zuerst müssen sie in einer brutalen fünfstündigen Challenge gegeneinander antreten, bei der sie eine Kiste auswählen und eine Klinge mit der darin enthaltenen Methode herstellen müssen. Der Gewinner hat dann acht Stunden Zeit, um das furchteinflößende Kachin Dao herzustellen. Werden ihre Waffen in der Lage sein, den Unbesiegten zu schlagen?
12
Episode 12
Zum ersten Mal kehren zwei Champions zurück und haben die Gelegenheit, gegen einen der Titanen der Schmiede anzutreten. Nachdem sie gegen einen anderen Champion angetreten sind, wird nur ein Schmied übrigbleiben, der ein M1917 Naval Cutlass herstellen muss, entweder gegen den Gladiator der Schmiede Jesse Hu, den Superchamp Collin Sage oder unseren ungeschlagenen Richter Ben Abbott. Werden sie es in einem der intensivsten und hitzigsten Kämpfe aller Zeiten schaffen, den Ungeschlagenen zu schlagen?
13
Die Hollywood-Klinge
Zwei frühere Champions treten in einer zermürbenden fünfstündigen Herausforderung gegeneinander an und stellen eine von Hollywood inspirierte Klinge her, um die Chance zu haben, gegen einen der Titanen der Schmiedekunst anzutreten. In einem finalen achtstündigen Kampf wird der Gewinner entweder gegen den Gladiator der Schmiede Jesse Hu, den Superchamp Collin Sage oder unseren ungeschlagenen Richter Ben Abbott antreten, der das extrem anspruchsvolle Kelewang herstellt. Wird einer dieser Schmiede das Zeug dazu haben, den Unbesiegten zu schlagen?
14
Das Ginunting-Schwert
15
Der Meister der Machete
16
Das Schwert des El Cid
17
Das Pichangatti
11. Staffel 11 (3 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3
Extras (15 Episoden)
01
Episode 1
02
Die Romphaia
Die Klingenschmiede müssen sich für eins von sechs Damastmustern entscheiden, das sie für ihre Klinge in der ersten Runde verwenden wollen. Sie müssen sich weise entscheiden. Der Weg zum Sieg ist steinig. Die Schmiede stapeln, schweißen und falten, um nach den vorgegebenen Parametern schön gearbeitete und haltbare Klingen zu schmieden. Wenn die Zeit abläuft, treten nur noch zwei Teilnehmer zur letzten Herausforderung an, um das furchterregende Rhomphaia-Schwert zu schmieden. Welcher Schmied wird wahre Meisterschaft beweisen und zum nächsten Forged In Fire Champion ernannt zu werden?
03
Episode 3
04
Episode 4
05
Episode 5
06
Episode 6
07
Episode 7
08
Episode 8
09
Episode 9
10
Episode 10
11
Episode 11
12
Episode 12
13
Episode 13
14
Episode 14
15
Episode 15