Marvin, das steppende Pferd (2000)

Marvin, das steppende Pferd

SERIE • 2 Staffeln • Animation, Kinder & Familie, Fantasy • Kanada • 2000 - 2001
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Marvin, das steppende Pferd (2000)

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Inhaltsbeschreibung

Marvin ist ein Stepptanz-Pferd und begnadeter Geschichtenerzähler mit Broadway-Erfahrung. Nach seiner Rückkehr in Jacks Vergnügungspark lernt er den neunjährigen Eddy kennen, der dort in den Sommerferien jobbt.

Originaltitel
Marvin the Tap-Dancing Horse
Produktionsland
Kanada
Originalsprache
Englisch
Regie
John van Bruggen, Michael Smukavic
Untertitel
Nein
Besetzung
Ron Pardo, Marlowe Gardiner-Heslin, Fiona Reid, Sheila McCarthy, Dwayne Hill, Robin Duke, Rummy Bishop, Stacey DePass

Episodenguide

1. Marvin das steppende Pferd (13 Episoden • 2000)
Eddy jobbt im Vergnügungspark und schließt schnell Freundschaft mit den Stars der Manege. Das steppende Pferd Marvin wird Eddys neuer bester Freund. Mit den anderen Tieren erleben sie ein Abenteuer nach dem anderen.
01
Eddys neuer Job
Marvin und seine Mitarbeiter bitten Jack, eine Hilfskraft für den Vergnügungspark einzustellen. Als ein wissbegieriger junger Mann namens Eddy vorbeikommt, heuert ihn Jack auf der Stelle an. / Diamonds leidet unter Amnesie, nachdem sie sich den Kopf gestoßen hat. Sie läuft in die Stadt und trifft dort den skrupellosen Lyman Slime, der sie überredet, in seinem Park zu arbeiten.
02
Ein Elefant vergisst fast nie
Jack hat sich für den Park eine neue Attraktion ausgedacht: Marvin soll von einem hohen Brett in einen Wasserbottich springen. Doch der ist zunächst gar nicht begeistert… / Jack ist nicht da und Eddy unterschreibt eine Lieferung Besen. Das Problem ist, dass Jack diese gar nicht bestellt hat. Jetzt sitzt Eddy mit Hunderten von Besen da, die sie nicht brauchen.
03
Marvin, der Turmspringer
Kralle sammelt wie besessen Kaugummi-Papiere für einen Wettbewerb, für den angeblich ein „sagenhafter Preis" ausgeschrieben ist. Die anderen bieten an, zu helfen. / Kralle läuft weg, als Jack eine Bemerkung über einen jederzeit ersetzbaren Tiger macht. Aus Sorge um Kralle und wegen der Warnung vor einem frei herumlaufenden Tiger machen sich Marvin und Eddy auf die Suche nach Kralle.
04
Eddys großer Irrtum
Als Marvins alter Kassettenrecorder den Geist aufgibt, verspricht er seinen Freunden, für ihre Show eine Band aufzutreiben. Nach ein paar Anrufen wird er fündig: Die Fünf Pinguine! / Jack will einen Fernsehspot für den Park machen und bittet Eddy, diesen zu drehen. Eine leichte Aufgabe - bis die Tiere „stümperhaft" werden und auf Eddys Anweisungen nicht mehr hören.
05
Der wundervolle Preis
Als alle Tiere die Geschichte von den Fan-Mails erzählen, die sie bekommen, fängt Elizabeth an zu weinen. Sie hat in ihrem ganzen Leben noch keine Fanpost gekriegt! / Ein berühmter Astronaut besucht den Park. Alle wollen den beeindruckendsten Auftritt ihres Lebens hinlegen. Eddy meint, sie sollen sich geben, wie sie sind.
06
Kralles gefährlicher Ausflug
Während Kralle nach einem unglücklichen Unfall seinen Käfig reparieren lässt, lädt Marvin ihn ein, so lange das Zimmer mit ihm zu teilen. / Kralle hat Zahnschmerzen, aber zu große Angst, zum Zahnarzt zu gehen. Also denken sich seine Freunde etwas aus, damit der Zahnarzt zu ihm kommt. Doch die Angst beruht sich auf Gegenseitigkeit.
07
Die neue Band
Marvin belauscht seine Freunde bei einer harmlosen Unterhaltung über Kuchen, Geschenke und Überraschungen. Fälschlicherweise nimmt er an, seine Freunde planen anlässlich seines ersten Jahrestages eine Überraschungsparty. / Marvin bietet Eddy an, ihm Tanzen beizubringen. Schnell merkt er, dass sein Freund zwei linke Füße hat. Eddy will daraufhin aufgeben, doch Marvin hält ihn bei Laune.
08
Der Werbespot
Eddy macht seinen Freunden weis, dass seine Großmutter sehr streng wäre. Als Eddy seine Freunde zu sich nach Hause einlädt, damit sie Oma kennenlernen, geben sie sich alle Mühe, einen guten Eindruck zu machen. / Alle haben hart gearbeitet, sodass Jack ihnen einen Tag frei gibt. So brechen die Freunde zum Fischen und Picknicken auf. Statt ihren freien Tag zu genießen, kriegen sie sich in die Wolle.
09
Fans und Freunde
Marvin soll einen Werbespot für ein Frühstücksmüsli drehen. Der ganze Park ist aus dem Häuschen. Jack ist total aufgeregt wegen der Publicity, die anderen Tiere sind erpicht darauf, auch TV-Spots zu drehen. / Kralle macht abfällige Bemerkungen über die Preise, die es bei Jacks letztem Parkspiel, der Eisenklauen-Maschine, zu gewinnen gab.
10
Der Besuch
Elizabeth hat solche Angst vor dem Geisterhaus, dass sie sich weigert, auch nur in die Nähe zu gehen. Als sie schreckliche Albträume bekommt, wird allen klar, dass etwas passieren muss. / Eddy macht in der Stadt aus Versehen ein Münzpferd kaputt. Da Eddy und Marvin zu viel Angst haben, Jack um Hilfe zu bitten, stellt sich Marvin selbst zur Verfügung, um den Schaden wiedergutzumachen.
2. Marvin das steppende Pferd (14 Episoden • 2001)
Eddy jobbt im Vergnügungspark und schließt schnell Freundschaft mit den Stars der Manege. Das steppende Pferd Marvin wird Eddys neuer bester Freund. Mit den anderen Tieren erleben sie ein Abenteuer nach dem anderen.
01
Eddy lernt tanzen
Eddy und Marvin proben eine Zaubernummer, doch Stripes verlässt ängstlich die Show und die ungehorsamen Pinguine sorgen für Chaos. / Stripes führt Marvin und Eddy zum Cranberry Hill, um die Perseiden-Meteoritenschauer zu beobachten, aber Regen vermasselt das Himmelsspektakel.
02
Oma ist Trumpf
Eddy will einen Weltrekord für die längste Riesenradfahrt aufstellen, doch während des Publicity-Rummels wird ihm furchtbar schwindelig. / Im Autokino läuft Marvins allererster Film. Marvin schämt sich für seine damalige schlechte Leistung als junger, unerfahrener Tänzer.
03
Picknick am Fluss
Eddy und Marvin verlaufen sich bei einem Angelausflug. Werden sie wieder zurückfinden? / Eine Wahrsagerin sagt Stripes, dass er etwas verlieren wird, also trifft er Vorsichtsmaßnahmen - und zwar zu viele.
04
Marvins Flockenfrust
Jack will Eddy Fußball beibringen, doch Lyman Slime erinnert ihn an seinen verhängnisvollen Fehler, der einst die Meisterschaft kostete. / Edna singt begeistert an der neuen Karaoke-Maschine, aber ihre schreckliche Stimme lässt Glas zerbrechen.
05
Ramona, Königin des Dschungels
Jack überträgt Elizabeth während seiner Abwesenheit die Verantwortung, doch die Macht steigt ihr zu Kopf und sie nervt alle mit ihrer Rechthaberei. / Diamonds gewinnt einen Auftritt in ihrer Lieblings-Soap, kämpft mit Lampenfieber, meistert aber mit Hilfe der Freunde ihr Debüt glänzend.
06
Der Spuk ist aus
Ein altes Tanzpferd aus Marvins Vergangenheit besucht ihn und Eddy wird eifersüchtig auf die enge Verbindung. / Eddy hat Halsschmerzen und seine Freunde wollen helfen, doch ihre übertriebene Fürsorge macht alles nur schlimmer.
07
Mustang Marvin
Stripes adoptiert ein Entenbaby namens Olaf und wird zum überfürsorglichen Vater. / Als Eddy Marvin mit einer Trickblume bespritzt, löst er eine Welle von Streichen auf dem Jahrmarkt aus.
08
Eddys großer Auftritt
Eddy beginnt das Spiel Whack-A-Weasel zu spielen. Wie das wohl ausgehen wird? / Der Bürgermeister besucht eine Sondervorstellung auf dem Jahrmarkt und Marvin hat seinen Glückshut verloren.
09
Eddy der Wahrsager
Elizabeth hat auf dem Flohmarkt eingekauft, und dieses Mal hat sie versehentlich einen ganzen Flohzirkus gekauft! / Eddy und seine Bande sind ganz aufgeregt, weil sie auf dem Rummel übernachten werden.
10
Eddys Talisman
Marvin ist alles andere als begeistert, als sein Bruder Clyde zu Besuch kommt. / Diamond ist für die Planung einer großen Party als Dankeschön für Jack verantwortlich. Es wird eine unvergessliche Tanzparty!

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