Mittelland - Die Legende der Elfen (2004)

Mittelland - Die Legende der Elfen

SERIE • 1 Staffel • Animation, Fantasy, Kinder & Familie, Produziert in Europa • Deutschland, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland, Luxemburg • 2004
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Mittelland - Die Legende der Elfen (2004)
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Das Mittelland ist ein kleines Paradies. Blumen blühen auf grünen saftigen Wiesen. Und über allem liegt ein zuckersüßer Duft. Mit Liebe und Freude pflegen die Elfen das wahrhaft himmlische Mittelland, einen Ort des puren Friedens. Doch dieser Frieden wird mit einem Mal bedroht. Der Herr der Kobolde, der finstere Lord Kann, will sich das Mittelland unter den Nagel reißen. Er strebt die Herrschaft über das Elfenreich an. Keine Frage, dass die Elfen dem Angriff der Kobolde nicht tatenlos zusehen. Sie wollen ihr Mittelland verteidigen, koste es, was es wolle …

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Originaltitel
Shadow of the Elves
Produktionsland
Deutschland, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland, Luxemburg
Originalsprache
Englisch
FSK
6
Untertitel
Nein

Episoden-Guide

1. Mittelland - Die Legende der Elfen (26 Episoden)
Mit Liebe und Freude pflegen die Elfen das Mittelland. Doch dieser Frieden wird mit einem Mal bedroht. Denn der Herr der Kobolde, will sich das Mittelland unter den Nagel reißen...
01
Der Verrat
Die Elfen des Mittellandes sind in großer Gefahr. Der Anführer der Kobolde, der machtgierige Lord Kann, will ihr herrliches Reich erobern. Phaedon, ein verräterisches Ratsmitglied der Elfen, treibt ein böses Spiel. Er vergiftet die schöne Salmacis, den Elfen-Schutzgeist. Nun sind die Elfen den Kobolden wehrlos ausgeliefert – der Verdacht fällt auf Thalia, die Tochter des obersten Elfenwächters.
02
Angriff der Kobolde
Die Kobolde gehen zum Angriff über. Die Elfen sind verzweifelt. Oberst Daiman, den das schlechte Gewissen plagt, hilft ihnen in letzter Sekunde. Er entwendet den Kobolden ein Mittel, das die vergiftete Salmacis wieder zum Leben erweckt. Und mit vereinten Kräften gelingt es den Elfen und ihrem Schutzgeist, die Angreifer zu vertreiben
03
Die Trolle
Ausgerechnet Snakehammer, der geniale Kobold-Erfinder, verliert durch einen dummen Zufall sein Gedächtnis. Als er aus seiner Ohnmacht erwacht, findet er sich unter den Trollen wieder. Die sind glücklich, einen genialen Wissenschaftler in ihrer Mitte zu haben, denn sie hoffen, mit Hilfe Snakehammers endlich das Mittelland in eine gigantische Metropole aus Stein verwandeln zu können. Doch eine gemeinsame Anstrengung von Elfen und Kobolden, angeführt von Thalia und Daiman, kann das Schlimmste verhindern
04
Fala, die Heilerin der Elfen
Lord Kann, der böse Herrscher der Kobolde, ist todkrank. Daiman und Balabust wissen nur einen Ausweg: Sie entführen Fala, die Heilerin der Elfen, sie soll Kann heilen. Thalia und Rowan folgen den Spuren der Entführer und dringen in die Zitadelle der Kobolde ein. Tatsächlich gelingt es Fala den kranken Kann zu heilen – doch zum Dank nimmt dieser die Elfen gefangen. Das geht selbst Daiman zu weit
05
Regenmacher
Phaedon kann es einfach nicht lassen. Immer wieder verrät und hintergeht er die Elfen. Nun hat er einen besonders hinterhältigen Plan ausgeheckt. Er will sein eigenes Volk den Kobolden ausliefern und Thalia dafür verantwortlich machen. Nichts ahnend und versehentlich erzeugt Thalia eine Sturmflut. Prompt nutzen die Kobolde das allgemeine Chaos für einen Übergriff. Phaedon wähnt sich schon am Ziel. Dank Thalias Mut und Entschlossenheit wird Phaedons finsterer Plan doch noch vereitelt
06
Der grüne Golem
Lord Kann stellt Snakehammer ein Ultimatum. Der schusselige Erfinder soll endlich etwas Handfestes auf die Beine stellen. Sonst droht ihm Ungnade. Snakehammer soll eine Waffe im Kampf gegen die Elfen entwickeln. Der Erfinder ist ratlos, bis er einen grünen Schlamm bei den Trollen entdeckt, der sich in alles verwandeln kann, was man sich nur wünscht. Mit Daimans und Balabusts Hilfe will Snakehammer den Schlamm stehlen, doch die Trolle wissen sich zu wehren
07
Der Geist, den niemand rief
Phaedon hat einen Kristall mit einem bösen Zauber versehen. Als Thalia an dem Stein vorbei geht, bemächtigt sich ein böser Geist ihrer Gestalt und ihrer Erinnerung. Während die echte Thalia hilflos im Wald zurückbleibt, verbündet sich ihr böses Spiegelbild mit Lord Kann. Kann die nun drohende Invasion der Kobolde noch aufgehalten werden?
08
Die Käfer-Plage
Was für eine Idee! Daiman und Balabust zähmen fliegende Käfer, um sie den Kobolden als Kavallerie zur Verfügung zu stellen. Kurze Zeit später ist es soweit: die Käfer werden ins Mittelland getrieben. Doch dort richten die Tiere enormen Schaden an der Natur an. Damit sind auch die Kobolde und die Elfen gefährdet. Was also tun? Die Käfer müssen wieder weg. Doch das ist nicht einfach, denn die Tiere halten inzwischen Balabust für ihren Anführer – und der kann nicht fliegen
09
Das Herz des Steins
Ist die Zigeunerin Madame Flue wirklich nur daran interessiert, im Dorf der Elfen Kleidung zu verkaufen? Wie sich bald herausstellt, teilt sie eine Sehnsucht mit Phaedon: sie will das Herz des Steins finden, das eine ungeheure Macht für seinen Besitzer verspricht. Doch dieses Herz ist auch ein Übergang in die verschollene Welt der Kobolde. Nicht ungefährlich, was die Zigeunerin und Phaedon da planen. Schneller als ihnen lieb ist, werden sie von Daiman, Thalia und Rowan verfolgt. Wer wird die Macht des Herzens nutzen können?
10
Die Trickser
Wer ist das bloß, der da ständig Streiche ausheckt? Thalia ist verärgert, weil irgendwelche unbekannten Wesen im Elfenreich ihr Unwesen treiben. Sie sind unsichtbar und lassen vor allem Thalia nicht in Ruhe. Ihre Nachforschungen ergeben, dass diese Wesen einst durch einen unbekannten Zauber aus dem Osten ins Mittelland kamen. Obwohl ihr niemand so recht Glauben schenken will, macht sie sich auf, eins dieser Wesen zu fangen. Doch das stellt sich als gar nicht so einfach heraus