Ocean Girl (1994)
Ocean Girl (1994)

Ocean Girl

SERIE • 4 Staffeln • Kinder & Familie, Fantasy, Action & Abenteuer, Science-Fiction, Drama, Mystery & Thriller • Australien • 1994 - 1997
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Ocean Girl (1994)

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Inhaltsbeschreibung

„Ocean Girl“ ist eine australische Science-Fiction-Fernsehserie für die ganze Familie mit Marzena Godecki in der Hauptrolle. Die Serie spielt in der nahen Zukunft und handelt von dem ungewöhnlichen Mädchen Neri, das alleine auf einer Insel lebt, und den Freundschaften, die sie mit den Bewohnern der Unterwasserforschungsstation ORCA schließt. Die Serie ist ein Beispiel für Science-Fiction mit tiefökologischem Hintergrund.

Originaltitel
Ocean Girl
Produktionsland
Australien
Originalsprache
Englisch
FSK
6
Untertitel
Nein
Besetzung
Marzena Godecki, David Hoflin, Jeffrey Walker, Kerry Armstrong, Anthony Hayes, William McInnes, Christopher Kirby, Kristy Barnes Cullen, Pamela Rabe, Nina Landis

Episodenguide

1. Staffel 1 (13 Episoden • 1994)
01
Charly, der Buckelwal
Dianne Bates und ihre Söhne Jason und Brett kommen für sechs Monate zur Unterwasserbasis ORCA. Sie lernen Winston Seth kennen, Diannes Assistenten. Sie will Wale erforschen. Brett findet den Ort cool, aber Jason gefällt es dort nicht. Außerdem lernen sie Commander Lucas kennen. Beim Abendessen lernt Brett seine neuen Freunde Zoe und Froggy kennen, dessen richtiger Name Jake Reilly ist. Dianne, Winston, Jason und Brett fahren mit dem Boot hinaus, um einen Sender an der Wal zu befestigen. Ein Mädchen taucht aus dem Meer auf und hält Jason auf, als er gerade den Sender an der Wal befestigen will, sodass Dianne es stattdessen tun muss. Niemand glaubt Jason, als er ihnen von der Meerjungfrau erzählt.
02
Brett in Gefahr
Vanessa Lane kommt nach ORCA und landet in derselben Klasse wie Jason. Brett, Zoe und Froggy spielen Vanessa einen Streich, woraufhin sie sich an Brett rächt und ihn in einem kaputten Boot auf dem Meer zurücklässt. Da ein Sturm aufzieht, können sie nicht nach ihm suchen. Er strandet auf Neris Insel, lernt Neri kennen und erzählt Jason von ihr, als er zurückkommt.
03
Das Treibnetz
Jason holt den Bootsführerschein und geht hinaus, um ein Netz auszuwerfen. Der Wal Charle{} verfängt sich im Netz, und Neri versucht, ihn zu retten, bleibt aber ebenfalls hängen. Jason rettet sie, und später zeigt sie ihnen ihre Insel. Sie versprechen, sie und die Insel geheim zu halten.
04
Das Erdbeben
Vanessa und Jason brechen mit dem Boot zu einem Einsatz auf, doch Neri warnt Jason vor einem bevorstehenden Erdbeben, sodass sie umkehren. Commander Lucas ist verärgert, doch das Erdbeben ist echt, und Damien und Lee sitzen in einem Raum fest, in den Wasser eindringt. Froggy wendet einen Trick mit dem Computer namens HELEN an – die Abkürzung steht für „Hydro Electronic Liaison Entity 3000“ – um zu versuchen, sie zu befreien.
05
Stiefvater unerwünscht
Bretts Geburtstagsparty ist ein Erfolg, doch er ist enttäuscht, dass sein Vater ihm nichts geschenkt hat. Währenddessen herrscht dicke Luft zwischen Dianne und Commander Lucas wegen neuer Forschungsausrüstung. Erst auf Winstons Rat hin bemühen sich beide um einen freundlicheren Ton. Als Brett mit Froggy und Zoe über Scheidungen spricht, keimt in ihm ein Verdacht: Läuft da etwa was zwischen seiner Mutter und dem Commander? Die plötzliche Harmonie und eine exklusive Brückenführung durch Lucas bestärken ihn darin. Um die vermeintliche Romanze zu sabotieren, streut Brett bei Lucas gezielt beunruhigende Details über Dianne ein. Unterdessen rettet Neri Jason vor einem Haiangriff nahe ihrer Insel. Zum Dank und als Zeichen wachsenden Vertrauens offenbart sie ihm ihre Lebensgeschichte – beziehungsweise das, woran sie sich noch erinnern kann.
06
Die verhexte Insel
Jasons häufige Nutzung der Boote führt dazu, dass Commander Lucas ihm für eine Woche die Nutzung untersagt, wodurch er praktisch von Neri abgeschnitten ist. Zwei eifrige Bauträger kommen auf der ORCA an und bekunden Interesse an einer nahegelegenen Insel – Neris Insel. Jason bietet sich freiwillig als ihr Führer bei ihrem Besuch auf der Insel an, und sobald sie dort sind, gelingt es ihm und Neri, die Bauträger zu verscheuchen und so die Insel zu schützen. Als Jodie vierzig Dollar aus einer verlorenen Brieftasche nimmt, zwingt Vanessa sie, Jason und Brett auszuspionieren, um den Diebstahl geheim zu halten.
07
Der Giftmülltransport
Neri macht Jason auf eine Giftmülldeponie im Meer aufmerksam, die Charlie krank macht. Als Jason dafür gerügt wird, dass er ein wichtiges Projekt verlassen hat, liegt es an Lee, Brett, Froggy und Zoe, Commander Lucas zu beweisen, dass tatsächlich Abfälle ins Meer gekippt werden. Ein Fass wird geborgen und während einer Präsentation über ORCA von Zenco, einem Hauptsponsor der ORCA-Forschung und dem für die Müllentsorgung verantwortlichen Unternehmen, auf dramatische Weise enthüllt. Neri äußert erneut ihren Wunsch, das Innere von ORCA zu sehen.
08
Die geklaute Uniform
Jason willigt ein, Neri sein und sein Zuhause auf ORCA zu zeigen. Nachdem er eine von Vanessas Uniformen gestohlen und sich von Froggy einen gefälschten Ausweis besorgt hat, beginnt Brett eine langatmige Führung durch ORCA, von der er hofft, dass sie Neri so langweilt, dass ihr Besuch schnell vorbei ist. Neri ist jedoch schnell von ORCA fasziniert – genauso wie Damien von ihr. Nachdem sie sich von Jason und Brett getrennt hat, irrt Neri in Diannes Labor, wo sie sowohl Dianne als auch Commander Lucas antrifft. Unterdessen entdeckt Vanessa, dass eine ihrer Uniformen fehlt, und hat eine Vermutung, wer sie trägt. Glücklicherweise gelingt es Jason und Brett, Neri von der hartnäckigen Vanessa weg und von ORCA zu bringen, bevor weiterer Ärger entsteht.
09
Der Landurlaub
Während sich die Kinder auf ihren Landgang nach Port Jackson vorbereiten, taucht Neri überraschend auf, sodass Jason und Brett sie mitnehmen müssen. Damien lädt Neri ins Kino ein, doch das Erlebnis macht ihr Angst und sie rennt davon. Auf sich allein gestellt trifft Neri einen kleinen Jungen und hilft ihm, ein gestohlenes Armband wiederzufinden. Als Jason und Lee zur ORCA zurückkehren, sind sie allein, doch die Ankunft von Commander Lucas sorgt für einen unangenehmen Moment. Neri fragt Brett, wie sich Küssen anfühlt, und als er ihr vorschlägt, es auszuprobieren, tut sie es – mit Damien. Dianne und Winston kommen zu dem Schluss, dass Charlie tatsächlich mit dem kleinen Tier kommuniziert, das ihn begleitet (Neri), doch Dianne ist unzufrieden mit Jasons Desinteresse am Erfolg ihrer Forschung.
10
Diannes letzte Chance
Dank neuer Überwachungsgeräte können Dianne und Winston Neris Gespräche mit Charlie mithören, doch als der Sender an Charlie den Geist aufgibt, muss Dianne hinausgehen, um ihn auszutauschen. Mithilfe der Gesänge von Charlie und Neri gelingt es Dianne und Winston, Charlie an ihren Standort zu locken. Dianne geht beim Tauchen der Sauerstoff aus, doch sie wird von Neri gerettet, die sich dabei gezwungen sieht, sich Dianne und Winston zu offenbaren. Als Diannes Forschung vor dem Aus steht, ersetzt Neri den verlorenen Sender an Charlie, sodass ihre Forschung fortgesetzt werden kann.
2. Staffel 2 (13 Episoden • 1995)
01
Neri kehrt zurück
Jason und Brett warten gespannt auf die Rückkehr von Neri und Charlie – ebenso wie Dr. Hellegren von der UBRI, der nur einen der zurückkehrenden Buckelwale, nämlich Charlie, untersuchen möchte. Jason und Brett begeben sich auf Neris Insel, um ihre Rückkehr vorzubereiten, und finden in einer ungewöhnlichen Blume einen silbernen Anhänger. Als Dr. Hellegrens Hubschrauber ins Meer stürzt, ruft Charlie nach Neri, die ihm zu Hilfe eilt, aber schließlich gefangen genommen wird. Neri gelingt es, mit ein wenig Hilfe von Charlie zu fliehen, doch dies geschieht nur wenige Augenblicke, bevor Hellegren von Kapitän Sam Phillips, einem der Neuankömmlinge auf der ORCA, gerettet wird. Diannes Forschungsvertrag wird vom neuen Kommandanten der ORCA um weitere sechs Monate verlängert, doch ihr Sohn erweist sich bald als Herausforderung für die anderen. Jason und Brett heißen Neri zu Hause willkommen.
02
Die Suche nach der Vergangenheit
Neri besucht ORCA zum ersten Mal seit ihrer Rückkehr und erzählt ihren Freunden, dass sie herausfinden möchte, wer „ihr Volk“ war. Jason, Brett und Neri begeben sich auf ihre Insel, um nach Hinweisen auf ihre Identität zu suchen. Brett gibt Neri den Anhänger, den er in der Blume gefunden hat, und Neri erzählt ihm, dass er ihrem Vater gehörte und eine Karte der Insel ist. Den auf der Insel gefundenen Hinweisen folgend, wird unter der Insel ein großes Objekt entdeckt – aufgrund dessen, was sie bisher erfahren haben, vermutet Jason, dass es sich um ein Raumschiff handelt. Mick sperrt Rocky in die Dekompressionskammer.
03
Das Phantombild des Vaters
Nachdem sie einen Unterwassereingang zum Raumschiff gefunden haben, betreten Neri und Jason das Schiff, wo sie einige Habseligkeiten von Neris Vater entdecken. Als sie die Gegenstände zur ORCA zurückbringen, zeigt einer davon eine holografische Botschaft von Neris Vater, die enthüllt, wie ihr Volk auf die Erde kam – und dass sie irgendwo auf der Erde eine Schwester hat. Kimberly fordert Mick zu einem Wettrennen heraus, doch als sie ihn schlägt, weigert er sich, den Einsatz zu zahlen. Commander Byrne zeigt Dianne die streng geheimen Pläne für den Bau von ORCA City; sie möchte, dass Dianne die ozeanografischen Untersuchungen durchführt.
04
Die Suche nach Neris Schwester
Die Suche nach Neris Schwester Mera ist in vollem Gange. Mick bittet Froggy, seine Noten am Computer zu ändern, doch Froggy weigert sich. Commander Byrne ist mit den Noten ihres Sohnes nicht zufrieden, doch Mick schlängelt sich wieder einmal mit seinem Charme aus der Bredouille. Rocky repariert ein altes Boot, damit Jason ORCA nach Belieben verlassen kann. Als Joanne Winston bei einer Vermessung hilft, fällt sie über Bord. Sie wird von Neri gerettet, doch um sie geheim zu halten, wird Joanne glauben gemacht, dass es Winston war, der sie gerettet hat. Dianne und Winston entdecken, dass Neris Anwesenheit ihre Scans des Meeresbodens verbessert. Dr. Hellegren entdeckt, dass Neri das Wesen ist, das Charlie begleitet. Ein alter Zeitungsartikel führt Jason und die anderen zu dem Mann, der Mera gefunden hat.
05
Wo ist Mera?
Die Kinder finden Mera. Ihr Adoptivname lautet Jane Seaforth, und nachdem sie von einer Pflegefamilie zur nächsten weitergereicht wurde, lebt sie nun in einer Einrichtung für begabte Kinder. Auch Dr. Hellegren hat Mera gefunden und will sie zum UBRI bringen, wo er sie untersuchen kann. Dianne und Winston bitten Neri, ihnen bei ihrer Untersuchung zu helfen, während die anderen an Land gehen, um Mera zu suchen. Im Institut sprechen Jason und Vanessa mit Mera, und sie verspricht, mit ihnen zu gehen, wenn sie beweisen, dass sie ihnen vertrauen kann.
06
Die Entführung
Jason, Brett, Froggy und Zoe kehren zum Institut zurück, um Mera zu holen, doch auch Dr. Hellegren taucht dort auf und will Mera mit sich zurück zum UBRI nehmen. Glücklicherweise kommen die Kinder rechtzeitig, um sie zu retten, und überzeugen sie davon, dass sie ihnen vertrauen kann, indem sie ihr Neris silbernen Anhänger zeigen, zu dem Mera das passende Gegenstück besitzt. Während die anderen unterwegs sind, um Mera zu retten, hilft Neri Dianne und Winston bei der Umfrage. Mick lädt Vanessa aus Spaß zum Tanz ein, doch als sie es herausfindet, ist es Mick, der völlig durchnässt ist. Neri wird mit Mera wiedervereint.
07
Feuer an Bord
Mera fällt es schwer, sich an das Leben auf der Insel zu gewöhnen, und Neri lässt sie in Ruhe, während sie wieder bei der Vermessung hilft. Mick bringt Froggy dazu, mit Hilfe von HELEN Vanessas Beratungssitzung auszuspionieren. Die Kinder auf der ORCA veranstalten eine Überraschungsgeburtstagsfeier für Vanessa, doch Micks Streich führt zu einem gefährlichen Chemikalienaustritt und einem Brand. Jason und Brett leiten eine erfolgreiche Rettungsaktion durch die Lüftungsschächte. Im Nachgang stellt sich heraus, dass Mick eine Leseschwäche hat. Commander Byrne weist Mick Diannes Vermessungsteam zu. Jason ist nicht glücklich über die sich entwickelnde Beziehung seiner Mutter zu Sam. Dr. Hellegren bringt Meras Flucht mit der ORCA in Verbindung.
08
Mera in Lebensgefahr
Da Dr. Hellegren einen Zusammenhang zwischen Neri und Jane Seaforth vermutet, schickt er die UBRI-Agenten Forsyth und Liselle zu ORCA, um so viel wie möglich über die beiden Mädchen herauszufinden. Mick wird Diannes Mission zur Kartierung des Meeresbodens zugeteilt, und es muss alles getan werden, um zu verhindern, dass er von Neri erfährt, die Dianne weiterhin unterstützt. Mera gefällt das Leben auf Neris Insel zunächst nicht, doch nachdem Neri ihr die Insel gezeigt hat, beginnt sie, den Ort zu mögen. Sam bietet sich freiwillig an, die Vermessungsergebnisse für Dianne auszuwerten, und entdeckt dabei ein großes und wertvolles Titanvorkommen.
09
Mick sieht Gespenster
Neri kehrt zurück, um Dianne bei ihrer ozeanografischen Untersuchung zu helfen, und lässt Mera allein auf der Insel zurück, wo sie sich einem Suchtrupp der UBRI stellen muss, der auf der Suche nach ihnen auf die Insel gekommen ist. Mick erhascht auf einem Monitor einen flüchtigen Blick auf Neri und Mera, doch alle versuchen, ihn glauben zu machen, er habe sich das nur eingebildet. Er beharrt darauf, zwei Mädchen gesehen zu haben, doch nur Liselle, die als Spionin für die UBRI arbeitet, zeigt Interesse daran. Seine Geschichte gelangt schließlich zur UBRI, wo Dr. Hellegren plant, die Suche nach den Mädchen zu intensivieren. Als Dianne erfährt, dass Sam seine Entdeckung des Titanvorkommens geheim gehalten hat, in der Hoffnung, davon profitieren zu können, bittet sie ihn, die Sache nicht weiterzuverfolgen.
10
Die Verfolger
Bevor sie zur letzten Erkundungsmission aufbricht, erfährt Dianne, dass Commander Byrne Froggy, Zoe, Joanne, Rocky und Kimberly ihrer Crew zugeteilt hat. Forsyth versteckt einen Sender auf dem Boot, damit die UBRI es verfolgen kann. UBRI-Taucher werden entsandt, um Neri und Mera festzunehmen, und während ihres Kampfes mit den UBRI-Tauchern werden Neri und Mera von den Kameras des Bootes eingefangen, sodass alle sie sehen können und ihre Existenz allen an Bord offenbart wird. Als Reaktion auf Meras Hilferuf greift Charlie ein und ermöglicht den Mädchen die Flucht; es ist das erste Mal, dass Mera mit Charlie sprechen kann. Nachdem sie von Neri und ihrer Schwester erfahren haben, vereinbaren alle Kinder, das Geheimnis für sich zu behalten, mit Ausnahme von Mick, der nur sagt, er werde „darüber nachdenken“.
3. Staffel 3 (26 Episoden • 1996)
01
Das Riff in Gefahr
Winston ruft Diane und ihre Söhne aus dem Urlaub zurück und teilt ihnen mit, dass UBRI den Auftrag zum Bau von ORCA City erhalten hat und dass deren Pläne ein nahegelegenes Fischlaichgebiet bedrohen. Diane, die neue Umweltbeauftragte von ORCA, stoppt den Bau umgehend und leitet eine Umweltstudie des Geländes ein. Bei einem Tauchgang zur Probenentnahme gerät Jason unter einer heruntergefallenen Strebe in die Falle. Während ein Rettungsteam zusammengestellt wird, ruft Charlie Neri an, der kommt, um Jason zu retten, dessen Sauerstoff gerade zur Neige geht. Diane bringt ihren Fall gegen UBRI vor ein Gericht, das zu ihren Gunsten entscheidet und den Bau von UBRI stoppt. Dr. Hellegrens Pläne, das Laichgebiet zu zerstören, werden von Neri vereitelt. Hellegren warnt Jason und Brett, sich nicht in seine Angelegenheiten einzumischen.
02
Gedächtnisverlust
Die Suche von Brett, Jason und Neri nach einem Zugang zum vergrabenen Raumschiff bleibt zunächst erfolglos. Währenddessen trifft Brett auf die neue ORCA-Bewohnerin Cassandra, die kurz darauf bei einem Sturm auf Neris Insel strandet. Die Wetterbedingungen legen am nächsten Tag tatsächlich einen Eingang zum Schiff frei, doch Cass beobachtet heimlich das Zusammentreffen der Freunde mit Neri. Auf der Rückreise verunglückt Cass: Sie wird vom Baum ihres Segelbootes am Kopf getroffen und verliert das Bewusstsein. Zwar ist sie nach ihrer Rettung wohlauf, leidet jedoch unter Amnesie. Jason, der eine Entdeckung Neris fürchtet, drängt Brett dazu, sich mit Cass anzufreunden, um ihre Erinnerungen im Auge zu behalten. Parallel dazu zeigt sich eine private Seite des Antagonisten: Dr. Hellegren besucht seine Tochter im Internat, die ihn verzweifelt bittet, mehr Zeit mit ihm verbringen zu dürfen.
03
Das versunkene Raumschiff
Jason und Brett stehlen eine Pumpe aus dem UBRI-Lager auf der ORCA, um das Raumschiff auszupumpen. Cass und Brett spielen sich gegenseitig Streiche, doch als sie sich zusammentun, um Cass’ Schwester Morgan hereinzulegen, tappen auch der Kommandant in ihre Seifenfalle. Jason bildet mit Sallyanne ein Team für eine Trainingsübung, doch ihre erste Übung verläuft nicht gut. Nachdem das Raumschiff ausgepumpt ist, betreten Neri und Jason das Schiff. Zu ihnen gesellt sich Brett, der auf der ORCA den Boden schrubben musste, weil er an dem Streich gegen Morgan beteiligt war, und das Trio stößt in einer versiegelten Kammer auf eine Person, die noch am Leben ist
04
Kal kennt keine Furcht
Jason und Brett wollen gerade die Kammer aufbrechen, als Neri die Bedienelemente findet, mit denen sich die Kammer öffnen und deren Insasse wiederbeleben lässt. Er kommt zu sich und sagt, sein Name sei Kal. Man führt ihn über die Insel, wo er offenbar gerne leben möchte. Brett und Jason sind überrascht, als Kal sagt, er werde gegenüber Neri eine untergeordnete Rolle einnehmen, so wie es auf seinem eigenen Planeten üblich ist. Benny deckt ein Mädchen, das beim Schummeln in einer Prüfung erwischt wurde, und wird ebenfalls disqualifiziert. Lena Hellegren taucht überraschend bei der UBRI auf und zwingt ihren Vater, sie nach Hause zu bringen, wo sie ihn davon überzeugt, sie bleiben zu lassen, anstatt sie alleine in den Urlaub zu schicken.
05
Tauchgang mit Hindernissen
Da Neri sich Sorgen um Kals Entwicklung macht, bittet sie Jason, mit ihm zu sprechen. Nachdem er ihm gesagt hat, er solle auf der Insel bleiben, folgt Kal Neri zu ORCA. Brett, Benny und Cass müssen wegen ihres missglückten Streichs gegen Morgan einen Tauchkurs absolvieren. Nach dem Unterricht sieht Benny, wie Kal an Bord des Bootes den Motor startet und dann über Bord springt. Er versucht, den anderen zu erzählen, was er gesehen hat, doch niemand glaubt ihm und stattdessen beschuldigen sie ihn, das Boot gestartet zu haben. Dr. Hellegren bringt Lena zu ORCA, wo Jason und Brett ihr von einigen Taten ihres Vaters erzählen, doch sie will ihnen keinen Glauben schenken.
06
Freischwimmer Winston
Um Kal von ORCA fernzuhalten, zeigt Neri ihm und den Jungen das Raumschiff. Dort gelingt es ihr, das Logbuch ihrer Mutter zu öffnen. Die Gruppe erfährt von einer wichtigen Mission: Sie müssen neun Teile des „Synchroniums“ finden. Einmal vereint, kann dieses Gerät die Ozeane der Erde heilen. Neri bittet Jason und Brett um ihre geheime Mithilfe. Parallel gerät Winstons Job bei ORCA in Gefahr, da Kellar und UBRI seine Schwimmunfähigkeit ausnutzen wollen, um ihn zu ersetzen. Benny rettet die Situation, indem er eine Frist von einer Woche für Winston erwirkt. Motiviert durch die Hoffnung, dass Neri ihm beisteht, besteht Winston schließlich seinen Schwimmtest und sichert seine Position.
07
Ein Supersportler
Neri begibt sich zu ORCA, um zu sehen, wie Jason und Brett bei ihrer Suche nach dem Synchronium vorankommen. Dianne nutzt die Gelegenheit, um sie zu bitten, Winston bei seinem Tauchtest zu helfen, woraufhin sie sich bereit erklärt. Als Neri nicht rechtzeitig auf die Insel zurückkehrt, nutzt Kal die Gelegenheit, um ebenfalls zu ORCA zurückzukehren. Auf ORCA schafft es Kal, sich für Morgans Fitnesskurs anzumelden (sie ist sehr beeindruckt von ihm) und ein Date mit Marika zu ergattern, wobei Jason ihm dabei hilft, die Formalitäten zu beschleunigen. Neri hilft Winston bei seinem Test, indem sie ihm Selbstvertrauen gibt. Nach Lenas Besuch bei ORCA warnt Kellar sie, dass ihre Neugier Dinge über ihren Vater ans Licht bringen könnte, die sie vielleicht lieber nicht wissen möchte.
08
Außerirdische Fähigkeit
Neri erwacht auf der Insel und muss feststellen, dass Kal verschwunden ist; er ist zu ORCA gegangen. Jason und Brett stellen Kal Diane und Winston vor. Kurz darauf trifft Neri ein und berichtet Diane von den Plänen von UBRI, bei ihren Bauarbeiten Sprengstoff auf dem Meeresboden einzusetzen. Diane ist darüber nicht erfreut und bringt die Angelegenheit vor das Tribunal, doch leider entscheiden die Richter zugunsten von UBRI und genehmigen die Sprengarbeiten. Jason und Brett beginnen, HELEN nach Berichten über UFOs und Meteoriteneinschläge zu durchsuchen, die ihnen helfen könnten, die Synchronium-Stücke zu lokalisieren. Neri spürt, dass etwas mit den Ozeanen nicht stimmt, kann aber nicht genauer werden. Nachdem ihre Suche erfolgreich war, begeben sich Jason, Brett und Neri ins Landesinnere, um das erste Stück Synchronium zu bergen. Lena greift auf die gesperrten Computerdateien ihres Vaters zu. Kal besiegt Benny, den Jugendmeister, in einer Partie Trigammono.
09
Die Kapsel in der Wüste
Brett findet ein weiteres Stück Synchronium, unterbricht jedoch Jasons Trainingsübung, um ihm die Neuigkeit mitzuteilen. Auch die UBRI hat das Stück aufgespürt und startet eine Rettungsaktion, um es zurückzuholen. Lena ist wieder auf der ORCA, um Klarheit über ihren Vater zu erlangen; von Brett erfährt sie nichts, trifft jedoch auf Kal. Jason, Brett und Neri machen sich auf die Suche nach dem zweiten Stück Synchronium; es befindet sich weit im Landesinneren, und sie müssen mit Kamelen dorthin reisen. Als sie nach UBRI ankommen, die das Synchronium bereits geborgen haben, wird das Trio von Kellar entdeckt und verfolgt, dem sie jedoch auf ihren trittsicheren Kamelen entkommen können. Dr. Hellegren beginnt, das Stück Synchronium zu untersuchen, und entdeckt, dass es eine Gezeitenkraft erzeugt.
10
Benny hat Probleme
Neri bringt das Synchronium-Stück in ihre geheime Unterwasserhöhle, um es in Sicherheit zu bringen. Bennys Vater tadelt ihn dafür, dass er Zeit mit Brett und Cass verbringt, anstatt zu lernen. Cass findet auf der ORCA einen kleinen Jungen, der von dem Schiff, das ihn und seine Familie nach Hause bringen sollte, nachdem ihnen der Flüchtlingsstatus verweigert worden war, zur ORCA geschwommen ist; sie hält ihn geheim und bringt ihm Essen. Brett und Benny machen sich auf die Suche nach einem versunkenen Schatz, doch als ein wertvolles Gerät über Bord fällt, springt Benny hinterher und geht ihm der Sauerstoff aus. Charlie ruft Neri zu Hilfe, wodurch er ihre Anwesenheit verrät. Benny belügt den Kommandanten bezüglich des Vorfalls, um Neri geheim zu halten. Cass’ blinder Passagier wird entdeckt und den Einwanderungsbeamten übergeben. Lena verschafft sich Zugang zu den Akten ihres Vaters über Neri.
4. Staffel 4 (26 Episoden • 1997)
01
Operation Sphinx
Beim Testen eines neuen Tauchanzugs entdeckt Jason ein mysteriöses Licht unter Wasser. Zeitgleich registriert Winston auf der ORCA eine vollkommen quadratische magnetische Anomalie am Meeresboden. Während Dianne beschließt, sich als neue Kommandantin zu bewerben, erkennt Jason, dass das Licht und die Anomalie am selben Ort liegen. Gemeinsam mit Neri gehen sie der Sache auf den Grund: Neri schwimmt voraus, Jason und Winston folgen im neuen U-Boot „Minifin“. Am Zielort machen sie eine sensationelle Entdeckung – eine gewaltige Unterwasserpyramide. Parallel dazu schickt die Organisation Praxis die Agenten Shelby und Hauser nach Ägypten, da dort mysteriöse Signale aus dem Weltraum empfangen wurden.
02
Die geheimnisvolle Pyramide
Dianne ist zu ihrem Vorstellungsgespräch in der ORCA-Pacific-Zentrale. Sie ist überrascht, ihren Ex-Mann als Interviewer vorzufinden, und noch überraschter, als sie erfährt, dass die Stelle ihr gehört, wenn sie sie haben will. Neri, Jason und Brett kehren zur Pyramide zurück. Neri findet einen Weg hinein und die Jungs folgen ihr im Minifin. Bei der Erkundung des Pyramideninneren aktiviert Neri eine holografische Aufzeichnung, die eine rätselhafte Botschaft über eine Mission übermittelt. Eine Tür öffnet sich und gibt den Blick auf einen wirbelnden Strudel frei, der das Trio in sich hineinzieht. Sie tauchen in einer anderen Pyramide wieder auf und stellen beim Verlassen fest, dass sie sich in Ägypten befinden! Die Agenten Shelby und Hauser beginnen ihre Suche nach den Empfängern der außerirdischen Übertragungen, während Malakat und Shersheba ihre eigene Suche fortsetzen
03
Die Beförderung
Neri, Jason und Brett landen zufällig auf der Ausgrabungsstätte von Professor Malakat und Shersheba in Ägypten. Während Winston ein Signal von Bretts Videotelefon fälschlicherweise als Störung abtut, versucht Malakat, Informationen über Neri zu gewinnen. Er setzt Shersheba auf Jason an, dem es jedoch gelingt, heimlich eine Nachricht an Cass auf ORCA abzusetzen. Malakat täuscht vor, die Jungen nach Australien zurückzuschicken, behauptet aber, Neri müsse wegen Identitätsproblemen bleiben. Tatsächlich hat er durch Materialanalysen längst erkannt, dass Neri nicht von der Erde stammt. Als die Agenten Shelby und Hauser im Lager auftauchen, verrät Malakat die Kinder. Jason, Brett und Neri gelingt in einem requirierten Jeep die Flucht, woraufhin sie sich einer Reisegruppe zur „Pyramide des Geheimnisses“ anschließen.
04
Das goldene Ankh
Dank einer DNA-Probe identifiziert Praxis Neri als Außerirdische und setzt alles daran, sie zu fassen. Währenddessen suchen Neri, Jason und Brett in der Wüste nach der „Pyramide des Geheimnisses“. Sie werden von Beduinen aufgenommen und gewinnen deren Vertrauen, nachdem Neri ein Mädchen aus einem Brunnen rettet. Die Beduinen berichten von Entführungen durch Menschen, die „wie Fische leben“, und führen die Gruppe zum Eingang der Pyramide. Dort werden sie von Malakat und Shersheba entdeckt, die Shelby und Hauser alarmieren und die Verfolgung aufnehmen. Im Inneren der Pyramide findet Neri ein goldenes Ankh, mit dem sie ein Wasserportal öffnet. Den drei Freunden gelingt die Flucht durch das Portal, woraufhin sie sich plötzlich in einer Höhle im australischen Outback wiederfinden.
05
Gestrandet in der Wüste
Als Jason die Höhle verlässt, um Hilfe zu holen, wird er von Jackhammer gefunden, der ihn zu den anderen zurückfährt, sie aber nicht mitnimmt – unter Berufung auf eine Legende über eine „Walfrau“, die verfolgt wurde, nachdem sie genau diese Höhle verlassen hatte. Winston ortet die Gruppe im Outback, doch Praxis, das Winstons Funksignale in die Region abgefangen hat, macht sich auf, um das Trio zu fangen. Hauser und Shelby treffen auf Jackhammer, der die Agenten lange genug in die Irre führt, bis Jasons und Bretts Vater mit einem Hubschrauber eintrifft, um Neri und die Jungen zu retten. Bevor sie gehen, übergibt Neri Jackhammer das goldene Ankh zur sicheren Aufbewahrung.
06
Der Lügendetektor
Nachdem Jason und Brett wieder auf der ORCA sind, treffen kurz darauf die Agenten Shelby und Hauser ein, die nach Neri suchen. Praxis lässt die Basis abriegeln, in der Hoffnung, Neri darin festzuhalten, doch Dianne ordnet eine Evakuierung der Basis an, um den Abriegelungsbefehl aufzuheben, und nachdem die Basis wieder geöffnet wurde, kann Neri fliehen. Sie kehrt zur Unterwasserpyramide zurück und erfährt nach der Aktivierung ihres Hologramms, dass es sich bei der Abbildung um Shalamorn, ihre Mutter, handelt. Shelby unterzieht Jason und Brett einem Lügendetektortest, doch Winston kann Helen dazu nutzen, den Jungen zu ermöglichen, sicher zu leugnen, etwas über Neri zu wissen. Jason, Brett und Neri werden von dem Vater der Jungen zu ihrer Sicherheit auf eine Farm auf dem Festland geflogen, doch ohne dass sie es wissen, beobachtet Praxis, der ihnen zur Farm gefolgt ist, das Geschehen.
07
Die Wanze
Praxis rückt näher und nimmt die Kinder auf der Farm fest. Jason und Brett werden zu ORCA zurückgebracht, während Neri mit dem Boot zum Hauptquartier von Praxis gebracht wird. Unterwegs rüttelt Charlie am Boot, sodass Neri fliehen und über Bord springen kann. Cass findet den Peilsender, mit dem Praxis Jason, Brett und Neri zur Farm verfolgt hat – er war in Jasons Uhr versteckt. Jason, Neri und Brett kehren zur Unterwasserpyramide zurück und legen den Praxis-Sender als Köder an Charlie an. Sie aktivieren das Hologramm von Shalamorn, deren Botschaft Neri von einer Krise auf dem Ozeanplaneten in Kenntnis setzt und ihr mitteilt, dass sie eine Prinzessin ist, die dazu bestimmt ist, ihr Volk anzuführen. Unterdessen sind Malakat und Shersheba in Australien eingetroffen, um ihre Suche nach der Unterwasserpyramide zu beginnen.
08
Eine falsche Freundin
Shersheba besucht überraschend die ORCA-Station, und Jason wird beauftragt, sie herumzuführen. Währenddessen versucht Louis, Winston wegen einer magnetischen Anomalie unter Druck zu setzen, wird jedoch von Cass mit seinem eigenen Fehlverhalten konfrontiert. Auf Shershebas Wunsch begleiten Jason und Charlie sie zum Riff. Als sie zu ertrinken droht, eilt Jason ihr zur Hilfe, verliert sie aber aus den Augen. Tatsächlich rettet die von Charlie herbeigerufene Neri das Mädchen. Kurz darauf erscheint Malakat auf dem Boot, und es entbrennt ein Kampf, an dessen Ende Jason und Neri die Angreifer über Bord werfen können. Neri erkennt dabei, dass Malakat und Shersheba vom Planeten der Ozeane stammen. Trotz der Flucht gelingt es Malakat später, die versunkene Pyramide mittels Infrarottechnik zu orten.
09
Die Jagd nach dem Goldenen Ankh
Nachdem Praxis zu ORCA zurückkehrt, lassen Cass und Brett alle Aufzeichnungen über Neri durch Winston löschen. Louis beobachtet dies zwar und informiert Hauser, doch die Daten sind bereits vernichtet. Gleichzeitig tauchen Neri und Jason zur Unterwasserpyramide ab. Durch ein Hologramm erfahren sie von Rebellen auf Neris Heimatplaneten, die eine friedliche Koexistenz mit der Erde ablehnen. In der Pyramide treffen sie auf Malakat und Shersheba, die enthüllen, dass sie zu dieser Fraktion gehören. Ihr Plan: Die Polkappen der Erde mit der Kraft der Pyramide zu schmelzen, um den Planeten für ihr Volk bewohnbar zu machen. Malakat gesteht zudem, den Absturz von Neris Raumschiff verursacht zu haben. Als er das Goldene Ankh fordert, fliehen Neri und Jason durch das Wassertor. Sie landen in einer Höhle im Outback, wo Jakamarra bereits auf sie wartet.
10
Die Geschichte der Walfischfrau
Jakamarra führt Neri und Jason zu seinem Versteck des Goldenen Ankhs im Outback. Malakat ortet sie jedoch und informiert die Praxis-Agenten Shelby und Hauser. Um ein Ablenkungsmanöver zu starten, behauptet Brett in einem anonymen Anruf, Malakat und Shersheba seien selbst Außerirdische. Trotzdem spüren die Agenten und Malakat die Gruppe an einer Felswand auf. Als Agentin Hauser abrutscht, kehrt Neri uneigennützig um, um ihr das Leben zu retten – und wird daraufhin von Shelby festgenommen. In dem folgenden Handgemenge gelingt es Jakamarra, Shersheba das Ankh zu entreißen und es Jason zuzuwerfen. Als Jasons Vater mit einem Hubschrauber eintrifft, drängt Neri Jason zur Flucht, um das Artefakt zu sichern. Schweren Herzens lässt er Neri zurück und muss hilflos mitansehen, wie sie von Praxis weggebracht wird.
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