Pokémon (1997)

Pokémon

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Pokémon (1997)
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Ash Ketchum hat nur eines im Sinn: Er möchte der weltbeste Pokemontrainer werden! Pokemon, das sind kleine tierähnliche Wesen, die von Menschen eingefangen werden können. Leute, die die Kräfte ihrer Pokemon trainieren und in einem Kampf messen, werden Pokemontrainer genannt. Schnell merkt Ash jedoch, dass das Pokemontraining nicht nur aus Spaß besteht und er auch einige Pflichten seinen kleinen Monstern gegenüber hat. Ein praktisch unendliches Abenteuer beginnt für Ash.

Wo läuft "Pokémon"?

"Pokémon" läuft aktuell bei folgenden Streaming-Anbietern:
Apple TV, Amazon Video, RTL+, Amazon Prime Video, Netflix.

Originaltitel
ポケットモンスター
Produktionsland
Japan
Regie
Keitaro Motonaga, Makoto Sokuza, Fumihiro Ueno
FSK
12
Untertitel
Deutsch, Französisch, Italienisch, Englisch
Besetzung
Rica Matsumoto, Mayumi Izuka, Kenyu Horiuchi, Unsho Ishizuka, Yuko Kobayashi, Ikue Otani, Inuko Inuyama, Shin-ichiro Miki, Megumi Hayashibara, Yuji Ueda, Daiki Yamashita, Roberto Encinas
Sprache
Deutsch, Französisch, Italienisch, Englisch

Episoden-Guide

1. Staffel 1: Indigo Liga (83 Episoden)
Es ist Ashs zehnter Geburtstag und er möchte das tun, was viele Zehnjährige in Kanto machen: Er will ein Pokémon-Trainer werden! Aber es funktioniert nicht ganz so, wie angedacht, denn statt eines der üblichen Starter-Pokémon muss Ash mit Pikachu vorlieb nehmen. Und auch Arena-Orden sind nicht ganz so einfach zu ergattern, wie er es sich vorgestellt hat. Zum Glück sind die ehemaligen Arenaleiter Rocko und Misty auf seiner Seite – und natürlich viele neue Pokémon-Freunde wie Bisasam, Schiggy und Glumanda.
01
Pika-Pikachu
In dieser Folge treffen wir Ash Ketchum, einen zehnjährigen Jungen voller Fantasie, Selbstvertrauen und Träume, die weit über das hinausgehen, das sein kleiner Heimatort Alabastia bieten kann. Denn: Ash möchte Pokémon-Meister werden!
02
In letzter Minute
Aufregung in der Stadt: Pokémon-Diebe sind unterwegs! Darunter Jessie, James und Mauzi vom Team Rocket, einer üblen Bande, die wertvolle Pokémon kidnappt.
03
Ash im Jagdfieber
Die Schurken von Team Rocket wollen Pikachu stehlen, nachdem sie bemerkt haben, dass es ein ganz besonderes Pokémon ist. Ash gelobt, sich selbst zu verteidigen.
04
Die Herausforderung
Ein Samurai fordert Ash zum Kampf heraus. Als das Safcon von Ash sich gegen das Pinsir von Samurai verteidigt, gewinnt Ash die Oberhand.
05
Showdown in Marmoria City
Wer andern eine Grube gräbt... Jessie, James und Mauzi stellen unseren Helden eine Falle, in der sie sich am Ende selbst fangen!
06
Piepi und der mysteriöse Mondstein
Gelingt es Team Rocket, den Mondstein zu stehlen? Gibt es etwa noch andere Piepis, die ebenfalls Mondsteine besitzen? Und ist die Legende über den Mondstein überhaupt wahr?
07
Bezaubernde Schwestern
Ash möchte in Azuria City den Quellorden erringen. Aber Misty will sich der Gruppe nicht anschließen. Als Ash und Rocko ankommen, ist die Stadt in heller Aufregung. Es hat einen Einbruch gegeben – und die beiden werden beschuldigt, die Tat begangen zu haben.
08
Harte Schale – Weicher Kern
Auf dem Weg nach Orania City trifft Ash auf A.J., den Arenaleiter einer nicht eingetragenen Arena. A.J. hat bereits 98 Mal gewonnen und nicht einmal verloren. Die beiden kämpfen und Ash ist vollkommen verdattert, weil A.J.s Boden-Pokémon Sandan sein Flug-Pokémon mühelos besiegt.
09
Übung macht den Meister
Auf der Suche nach Feuerholz im nebligen Wald entdecken Ash und Pikachu einige Privatschüler, die ihren Klassenkameraden Joe hänseln.
10
Bisasam und das versteckte Idyll
Ash und Misty entdecken während eines Streits ein Myrapla. Als Mistys Starmie das Myrapla schwächt, erscheint ein Bisasam, das sich dem Starmie entgegenstellt, während das Myrapla in den Wald rennt.
2. Staffel 2: Orange Liga (36 Episoden)
Ashs Weg an die Spitze der Indigo-Liga geht weiter. Aber werden seine Chancen durch die Freundschaft zu einem Rivalen in der Pokémon-Liga, Richie, gemindert? Nachdem seine Reise durch Kanto abgeschlossen ist, entdeckt Ash, dass es noch so viel mehr zu sehen und zu erleben gibt: Professor Eich schickt ihn und seine Freunde ins Orange-Archipel. Rocko verliebt sich Hals über Kopf in die attraktive Professorin Ivy und entscheidet sich, bei ihr zu bleiben. Damit sind Ash und Misty alleine als dynamisches Duo unterwegs, bis sie auf den furchtlosen Pokémon-Beobachter Tracey Sketchit treffen!
01
Panik-Party
Nach dem Pokémon-Liga-Wettkampf kehren Ash und seine Freunde nach Alabastia zurück, wo Ash wie ein Held empfangen wird.
02
Flug des Grauens
Ash, Rocko und Misty bereiten sich auf die lange Reise zur Valencia-Insel vor, wo sie einen geheimnisvollen Pokéball für Professor Eich holen sollen.
03
Gefahr im Verzug!
Nach ihrer Notlandung auf der Valencia-Insel erhalten unsere Freunde die Wegbeschreibung zum Labor von Frau Professor Ivy, wo sich der geheimnisvolle Pokéball befindet.
04
Das verlorene Lapras
Nachdem sie den GS-Ball bei Professorin Ivy abgeholt haben, entscheidet sich Rocko, auf der Insel zu bleiben. Ash und Misty machen sich per Luftschiff auf den Rückweg.
05
Wettkampf der Wasser-Pokémon
Ash, Misty und ihr neuer Freund Tracey erkunden das Orange-Archipel. Ash will sich natürlich für die Orange-Liga qualifizieren.
06
Der Aufstand
Als Ash, Misty und Tracey auf der Mandarin Insel ankommen, wenden Pikachu und Togepi sich gegen sie und schließen sich einer Gruppe wütender Pokémon an.
07
Der Kristall-Onix
Beim Umrunden des Orange-Archipels auf seinem Lapras stößt Ash auf eine geheimnisvolle Flaschenpost, die ihn und seine Freunde in ein neues Abenteuer führt.
08
Pinkan Island
Ash und seine Freunde werden von einem Strudel erfasst und auf eine unerforschte Insel voller rosafarbener Pokémon gespült.
09
Auf der Suche nach Fossilien
Von der Insel Lapras folgt unsere Gruppe einem Nachrichtenteam zu einer unbewohnten Insel, auf der eine wissenschaftliche Expedition nach dem Fund eines Kabuto-Fossils weitere Nachforschungen anstellt.
10
Theater, Theater …
Misty meets another female trainer who also is an expert on water Pokémon. The new trainer notices some signs that Misty's Psyduck may be ready to evolve. As the two prepare for a Pokémon battle, a Golduck springs from the water and battles for Misty. With her powerful new Pokémon, can Misty defeat both her newfound friend and Team Rocket?
3. Staffel 3: Die Johto Reisen (43 Episoden)
Die Orange-Liga lockt und Ash folgt dem Ruf, es mit der Orange-Crew und ihrem Anführer, Dragan, aufzunehmen. Bei ihrer Rückkehr nach Alabastia treffen Ash und Misty wieder auf Rocko. Gemeinsam brechen sie auf die nächste Etappe ihrer Pokémon-Reise auf – in die Johto-Region. Obwohl er noch eine Aufgabe für Professor Eich erledigen muss, stürzt Ash sich kopfüber in die Johto-Liga, tritt gegen eine Reihe von Arenaleitern an und fügt Pokémon wie Karnimani und Endivie zu seinem Team hinzu.
01
Finger weg von Karnimani!
Ash beginnt seine Reise durch Johto, eine noch unerkundete Region, in der es viele neue Pokémon geben soll.
02
Im Team gegen Team Rocket!
In einem Pokémon-Kampf besiegt Ash eine ambitionierte junge Trainerin, die daraufhin gekränkt wegläuft.
03
Ein spezieller Freund
Ash und seine Freunde entdecken einen Wald, in dem eine Invasion von Pinsirs für Chaos sorgt.
04
Roll on Pokémon!
Ash und seine Freunde kommen in ein kleines Tal, in dem Donphan wertvolle Steine sammeln.
05
Pokémon Illusion!
Wer ist wohl so dumm, mitten in der Nacht einen dichten Wald ohne Hoothoot-Führer zu betreten? Doch gewiss nicht Ash Ketchum…
06
Flower Power
Unsere Helden müssen eine unsichere Tanzgruppe von Blubellas auf ihren Auftritt vorbereiten.
07
Attacke Webarak!
Ash und seine Freunde erreichen einen Ort, wo die Geschichte von drei geheimnisvollen Räubern erzählt wird, die den Schandtaten eines legendären Meisterdiebs nacheifern.
08
Schnappt euch Snubbull!
Ganze Zimmer voller Futter, zubereitet von einem französischen Meisterkoch. Noch mehr Zimmer voller WalkMaster-Sportgeräte. Dazu Schränke mit der neuesten Pokémon-Mode. Kann das Leben für ein Snubbull im Nobelstadtteil schöner sein?
09
Das kleine Damhirplex
Rocko rettet ein verirrtes und verängstigtes Damhirplex und päppelt es wieder auf, bevor er es freilässt.
10
Endivies Rettung
Ash trifft auf ein wildes Endivie und will es fangen.
4. Staffel 4: Die Johto Liga Champions (52 Episoden)
Von der brodelnden Metropole Dukatia City bis zum eisigen Gipfel des Eisberges erleben Ash, Misty und Rocko in Johto aufregende Abenteuer. Dabei treffen sie auf alte Bekannte wie Todd, Duplica und Susy! Johtos reiche Vergangenheit hält zahlreiche Pokémon-Geheimnisse bereit, die unsere Helden lösen müssen, und auch die Gegenwart stellt sie vor echte Herausforderungen: Ash kämpft in drei weiteren Arenen und nimmt zusätzlich an Wettkämpfen wie Pokémon Sumo teil.
01
Eine harte Nuss in Dukatia City
Unsere Helden erreichen endlich den nächsten Halt auf ihrem Weg nach Johto: Dukatia City!
02
Revanche in Dukatia City
Bianka nimmt unsere Helden mit auf die Miltank-Farm ihres Onkels am Rand von Dukatia City.
03
Live auf Sendung!
Vor Abreise aus Dukatia City besteht der großspurige Manager der Sendung Pokémon Talk darauf, dass Ash in einer Morgensendung darüber spricht, wie er den Flugzeug-Orden gewonnen hat.
04
Fang das Käfer-Pokémon!
Auf dem Weg nach Teak City kommen unsere Helden durch einen wunderschönen Nationalpark.
05
Eine Frage des Typs
Der Weg nach Teak City ist für unsere Freunde durch einen Fluss ohne Brücke versperrt.
06
Aufregende Entdeckungen
Ash, Misty und Rocko erreichen die berühmten Alph-Ruinen.
07
Der Taubsi Express Service!
In der Nähe von Teak City beobachten unsere Helden, wie ein fliegendes Taubsi von einem riesigen Ibitak angegriffen wird. Sie beschließen, einzugreifen.
08
Verschollen im Schloss
Als ein Gewitter aufzieht, suchen unsere Helden Zuflucht in einem seltsamen Schloss auf den Klippen.
09
Dojo Träume!
Auf dem Weg nach Teak City stürmt ein entlaufenes Tauros an unserer Gruppe vorbei. Es droht, einen alten Mann umzurennen, aber Ash und Bisasam kämpfen gegen den Ausreißer.
10
Heiße Wasserschlacht
An einer heißen Quelle entschließen sich Ash, Misty und Rocko zu einer wohl verdienten Rast.
5. Staffel 5: Master Quest (65 Episoden)
Da die Arena von Oliviana City vorübergehend geschlossen ist, machen sich unsere Helden auf zum Strudel-Cup – und Misty will mitmachen! Unterwegs finden sie heraus, dass Jessie, James und Mauzi nicht die einzigen Mitglieder von Team Rocket sind, vor denen sie sich in Acht nehmen müssen, auch wenn das niederträchtige Trio noch ein paar Asse im Ärmel hat! Nach einem heftigen Kampf mit dem letzten Arenaleiter geht Ash zur Silberkonferenz. Aber ist er gut genug, gegen seinen alten Rivalen Gary zu bestehen?
01
Mitten im Strudel!
Während einer Rangelei mit Team Rocket stürzen Ash und seine Freunde von dem Schiff, auf dem sie zu den Strudelinseln unterwegs waren.
02
Hoch hinaus!
Unsere Helden entdecken eine Insel, auf der die Taubsis aufgrund von Schutzbestimmungen und fehlenden Raubtieren gut gediehen sind. Daher leben dort jede Menge dieser Pokémon, die keine Lust mehr haben, zu fliegen.
03
Die große Lampi-Parade
Auf dem Weg zum Strudel-Cup kommen Ash und seine Freunde glücklicherweise genau während der jährlichen Lampi-Wanderung an einem kleinen Bergdorf vorbei.
04
Corasonn Schabernack!
Ash und die Freunde kommen auf einer neuen Insel an, als sie Hilfeschreie hören.
05
Auf der Suche nach dem Silberflügel
Unsere Abenteurer verpassen die Fähre zur roten Insel, treffen aber eine Pokémon-Forscherin und Tiefseetaucherin, die sie in ihrem Boot übersetzt.
06
Octillery im Abseits
Nachdem sie den Austragungsort der Vorrunde des Strudel-Cups erreicht haben, tragen Ash und Misty sich in die Wettkampfliste ein. Beide schaffen es mit zwei Siegen, sich für die Finalrunden zu qualifizieren.
07
Duell der Helden!
Zu Beginn des Strudel-Cup-Finales müssen Ash und Misty sich beachtlichen Gegnern stellen.
08
Gute Freunde – heiße Rivalen!
Ash und Misty gehen siegreich aus ihren Kämpfen hervor, und stehen sich in der nächsten Runde plötzlich als Gegner gegenüber.
09
Die Digda-Dieb-Division
Ein Dorf mit netten, älteren Menschen bereitet für Ash und seine Freunde ein großes Essen vor, damit die Pokémon-Trainer ihnen helfen, das Dorf gegen die böse Digda-Dieb-Division zu verteidigen.
10
Silber zu uns!
Ash, Misty und Rocko treffen eine Ladenbesitzerin, die ihnen einen Freund vorstellt; ein Juwelier, der die Legende der vierten Strudel-Insel erzählt.
6. Staffel 6: Advanced (40 Episoden)
Nach der Silberkonferenz stellt sich Ash der nächsten Herausforderung in der fernen Hoenn-Region! Er verabschiedet sich von alten Freunden, macht aber die Bekanntschaft von Maike, einer Trainerin, die gerade ihre erste Pokémon-Reise beginnt. Mit ihrem kleinen Bruder Max und dem stets zuverlässigen Rocko machen sich die Pokémon-Trainer daran, ihre Träume zu verwirklichen. Ash sammelt drei Arena-Orden, Maike ändert ihre Pläne und verfolgt eine neue Karriere: Sie möchte Pokémon-Koordinatorin werden.
01
Pikachu in Not
Ash bittet Professor Birk um Hilfe für das kranke Pikachu. Der stellt fest, dass es zuviel Energie in sich hat und deshalb in Lebensgefahr schwebt. Ausgerechnet in dieser Situation schnappt sich Team Rocket Ashs Pokémon. – Seit mehr als zehn Jahren wird die Animeserie ‚Pokémon‘ weltweit im Fernsehen ausgestrahlt. Jetix sagt herzlichen Glückwunsch und lädt zur ‚Poké-Mania‘ mit mehreren Episoden der Serie ein.
02
Das Tor zur Vergangenheit
Maike versucht, ihr erstes Pokémon zu fangen und versagt kläglich. Ash und Maike lernen Professor Alden kennen. Er erforscht die Ruinen von Rosaltstadt. In dem dortigen Steinzimmer soll es ein Tor zur alten Pokémonwelt geben. Auf einer alten Steintafel steht, wie man das alte Steinzimmer betreten kann. Dazu braucht man vier Perlen, die als Schlüssel fungieren. Aber die hat Professor Alden noch nicht finden können. Plötzlich wird der Professor von einer Bande zwielichtiger Figuren entführt. Auch sie wollen unbedingt in dieses Steinzimmer. Und sie sind im Besitz dieser vier Perlen. Doch die Gauner finden in dem Zimmer nicht die Informationen, nach denen sie gesucht haben, und ziehen wieder ab. Professor Alden ist begeistert von den Wandmalereien. Zusammen mit Ash und May entdeckt er einen unterirdischen See, in dem ein altes Pokémon, ein Relicanth, schwimmt. Ash und Maike machen sich auf den Weg nach Blütenburg City.
03
Nervensäge Max
Ash und Maike kommen in Blütenburg City an. Ash möchte gegen den dortigen Arenaleiter antreten. Wie sich herausstellt, ist der Arenaleiter Maikes Vater. Ash lernt auch ihre Mutter und ihren kleinen Bruder Max kennen, der, was die Theorie betrifft, ein wahrer Pokémon Experte ist, aber Ash wahnsinnig auf die Nerven geht. Leider kämpft man in der Blütenburg Arena drei gegen drei. Da Ash all seine Pokémon außer Pikachu in Alabastia zurückgelassen hat, kommt es nur zu einem ‚Probekampf‘ gegen Maikes Vater, den dieser mit seinem Muntier gewinnt. Team Rocket versucht Muntier und Pikachu zu fangen, aber sie scheitern mal wieder kläglich! Max beschließt, seine Schwester und Ash auf ihrer Reise durch die Hoenn Region zu begleiten.
04
Ein Schwalbini kommt selten allein
Im Wald von Blütenburg City stoßen unsere Freunde auf eine Schar Schwalbini. Obwohl unsere Freunde großen Hunger haben, hindern die Schwalbini sie daran, sich Obst von den Bäumen zu nehmen, und futtern selbst alles auf. Team Rocket verbündet sich mit den Schwalbini. Es kommt zu einem Kampf. Pikachu trifft sie mit seinen Elektroattacken. Doch Schwalbini geben selbst gegen den stärksten Gegner nicht auf. Rocko taucht plötzlich auf und hilft unseren Freunden: erstens gegen die Schwalbini und zweitens gegen ihr entsetzliches Magenknurren. Er kocht ihnen einen leckeren Eintopf! Ash fängt seine erstes Pokémon in der Hoenn Liga: ein Schwalbini. Und Rocko entschließt sich, Ash und dessen neue Freunde auf ihrer Reise zu begleiten.
05
Ein Hoch auf die Knickerbocker
Ash und seine Freunde treffen auf einen riesigen Zigzach, der sich als Menschenjunge im Zigzach-Kostüm entpuppt. Dieser hat sich verkleidet, um so besser mit den Pokémon reden zu können. Maike bestreitet ihren ersten Kampf gegen den naturverbundenen Knickerbocker-Träger.
06
Der Pokémon Wilderer
Auf ihrem Weg nach Metarost City erfahren Ash und seine Freunde von einem Pokémon-Wilderer. Team Rocket ist auch in der Gegend und James, Jessie und Mauzi finden im Wald einen Käfig mit gefangenen Rettan und Smogon. Bald taucht der Wilderer Rico auf, der ihnen ihre Pokémon Arbok und Smogmog abknöpfen will. Es kommt zum Kampf.
07
Die Geckarbor und ihr Zuhause
Ash und seine Freunde verlaufen sich auf ihrem Weg zum nächsten Pokémon Center. Als Ash kurz darauf ein Geckarbor verfolgt, wird er von den anderen getrennt. Er hat größte Schwierigkeiten, das Pokémon alleine zu fangen, außerdem kommt ihm Team Rocket in die Quere, die das Geckarbor für sich haben wollen. In diesem Kampf schrecken sie auch nicht davor zurück, ihr neuestes Pokémon, ein Tuska, einzusetzen. Trotzdem scheinen die Dinge für sie nicht gut zu laufen und es gelingt Ash mit der Hilfe von Pikachu, ihnen einen Strich durch die Rechnung zu machen. Für Team Rocket war diese Aktion wieder mal ein Schuss in den Ofen …
08
Ein neuer Freund
Ash und seine Freunde begegnen einem gefährlichen Vipitis in den Wäldern und Ash sieht dabei eine Chance, sein neues Pokémon Geckarbor auszuprobieren. Geckarbor verliert bei dem Kampf und wird dabei ziemlich in Mitleidenschaft gezogen. Als seine Behandlung im nächsten Pokémon Center beendet ist, verschwindet Geckarbor und macht sich auf den Weg in die Hügel, um dort für den nächsten Kampf mit Vipitis zu trainieren. Als Team Rocket das Vipitis fängt und damit versucht, Ash seine Pokémon abzunehmen, hat Geckarbor die Chance und tritt gegen Vipitis an. Es gewinnt den Kampf und Team Rocket zieht wieder einmal den Kürzeren …
09
Die heimatlosen Knilz
Unsere Freunde machen einen Zwischenstopp in einer großen Stadt und geraten dabei sofort in ihr nächstes Abenteuer. Sie spüren ein Knilz auf, das in eine alte Villa rennt, die bald abgerissen werden soll. Auch der Wald, der sich bei dem Grundstück befindet, soll abgeholzt werden. In der Villa wohnt seit Jahren niemand mehr, und dort gehen anscheinend seltsame Dinge vor. Die Arbeiter, die dort beschäftigt sind, berichten von geheimnisvollen Fußspuren und beklagen sich über Schwindelanfälle. Bald kommt die Wahrheit an den Tag: Knilz, die in dem Wald gelebt haben, haben die Villa als letzte Zufluchtsstätte genommen und verteidigen sie mit ihren Stachelsporen. Ash und seine Freunde lernen Alex kennen, der früher in der Villa gewohnt hat und ein Freund der Knilz ist. Er ist der Einzige, der sie retten kann, und er beschließt, für sie einen neuen Wald voll mit Bäumen zu pflanzen, damit sie wieder in Frieden leben können. Inzwischen versucht Team Rocket, sich die Knilz unter den Nagel zu reißen, aber das wird wie immer ein Schuss in den Ofen …
10
Das stärkste Pokémon der Welt
Ash, Rocko und Maike begegnen dem stärksten Pokémon der Welt: Pelipper. Es behauptet sich gegen jede Pokémon-Attacken und besiegt sogar Ash. Max wittert hinter soviel Macht einen Trick. Auch Team Rocket ist hinter dem Geheimnis seines Trainers her, denn mit seiner Macht wollen sie anderen Menschen ihre Pokébälle abnehmen. Das möchte Ash natürlich verhindern.
7. Staffel 7: Advanced Challenge (52 Episoden)
Etwas wirft seinen Schatten auf Ash, Maike und ihre Freunde auf ihrer Reise durch die Hoenn-Reise und es ist nicht nur der gewaltige Schlotberg — nein, sie werden in die bösen Machenschaften der Teams Magma und Aqua verwickelt! Wenn Ash und Maike nicht gerade üble Pläne vereiteln, verfolgen sie ihre eigenen Ziele. Ash möchte drei weitere Arena-Orden sammeln und Maike gewinnt ihre ersten drei Wettbewerbsbänder. Die Gruppe erhält auch neue Pokémon wie Qurtel und Bisasam – aber können sie mit den Neuzugängen auch umgehen?
01
Die Melonenmeisterin
Ash und seine Freunde sind auf dem Weg nach Laubwechselfeld zum nächsten Pokémon-Wettbewerb, als sie plötzlich ein paar herrlich reife Wassermelonen finden. Kurz darauf lernen sie die Melonenmeisterin Natasha kennen, die Ash zu einem Match herausfordert. In der Zwischenzeit macht sich Team Rocket daran, sich Natashas Melonenfeld unter den Nagel zu reißen, doch sie haben nicht mit ihrem Lektroball gerechnet, der ihnen die Suppe gehörig versalzt. Nachdem Team Rocket mal wieder einen Flug in die Umlaufbahn macht, geht der Kampf zwischen Natasha und Ash weiter. Ash versucht nun seinem Geckarbor die Kugelsaatattacke zu zeigen. Doch das stellt sich als ziemlich schwieriges Unterfangen heraus und Geckarbor verliert. Schließlich gelingt es Ash doch noch, Geckarbor dazu zu bringen, eine ordentliche Kugelsaatattacke vom Stapel zu lassen …
02
Liebe auf den zweiten Blick
Auf ihrem Weg nach Laubwechselfeld legen Ash und seine Freunde am Maike-See eine kleine Pause ein, weil dort das Mai-Festival stattfinden wird. Dort treffen sie auf Romeo, der es nicht schafft, Julia seine Liebe zu gestehen. Darum versuchen sie ihm mit allen Mitteln zu helfen. Team Rocket ist natürlich auch in der Gegend und will sich die Pokémon Illumise und die Volbeat von Romeo und Julia unter den Nagel reißen. Es gelingt ihnen, Illumise mit einem Trick zu entführen, doch ihr Glück ist nicht von langer Dauer. Dank unserer Helden ist Illumise bald wieder frei und Jesse, James und Mauzi haben wieder einmal das Nachsehen. Außerdem findet Romeo endlich den Mut, Julia seine Liebe zu gestehen …
03
Der Traum vom Fliegen
Ash und seine Freunde sind immer noch unterwegs nach Laubwechselfeld und treffen in den Bergen auf Michelle und Kindwurm, ihr Pokémon, das unbedingt Fliegen lernen will. Da es einen steinharten Schädel hat, ist Team Rocket stark an ihm interessiert. Sie wollen das Kindwurm ihrem Boss schenken. Sie versuchen das Pokémon zu entführen, stoßen aber dabei auf erhebliche Schwierigkeiten, da Ash und seine Freunde ihnen einen Strich durch die Rechnung machen. Schließlich erfüllt sich Kindwurms Traum vom Fliegen, und gemeinsam mit Geckarbor gelingt es ihm, Team Rocket in die Umlaufbahn zu befördern …
04
Die Prinzessin und das Togepi
Ash und seine Freunde sind immer noch unterwegs nach Laubwechselfeld und treffen unterwegs auf Misty und ihr Pokémon, das Togepi. Kurz darauf wird Togepi von Jessie und James in einem Luftschiff entführt. Aber Ash und seine Truppe sind als Passagiere mit an Bord. Als sie in einem geheimnisvollen Königreich eintreffen, wartet dort bereits der verbrecherische Colonel Hansen, der das Togepi unbedingt braucht, weil er bei der anschließenden Krönungszeremonie die Nachfolge auf den Thron antreten will. Der jetzige König und seine Tochter Sarah erfahren erst jetzt von Hansens Plänen und geraten in arge Bedrängnis. Ash und seine Freunde tun alles, um den beiden zu helfen, doch Hansen und seine Komplizen versuchen mit aller Macht, sein Vorhaben in die Tat umzusetzen …
05
Das Togepi-Paradies
Ash und seine Freunde gelangen durch einen Zufall in das Togepi Paradies. Alle Togepi werden hier geboren, bevor sie ausziehen, um die Herzen der Menschen zu erobern. Das Togepi Paradies und das Mirage Kingdom haben sich immer gegenseitig beschützt und leben in einem empfindlichen Gleichgewicht. Doch jetzt geht es den dort lebenden Togepi und der Natur sehr schlecht, da das Gleichgewicht durch die Zustände im Mirage Kingdom gestört ist. Colonel Hansen gelingt es mit Hilfe eines geschwächten Togepi, das ein Symbol der königlichen Macht darstellt, den Königsthron an sich zu reißen. Er ruft sich zum König aus. Den alten König lässt er in Haft nehmen. Maike fordert Hansen zu einem Kampf heraus, doch ihr Flemmli ist zu schwach für Hansens Pokémon. Daraufhin greifen die Togepi aus dem Togepi Paradies in den Kampf ein. Mistys Togepi entwickelt sich dabei zu Togetic weiter. Misty setzt schließlich ihr Garados ein und gewinnt den Kampf. Der alte König wird befreit und Colonel Hansen aus dem Königreich geworfen. Die Togepi kehren glücklich in ihr Paradies zurück. Togetic verabschiedet sich schweren Herzens von Misty, weil es das Togepi Paradies beschützen will. Prinzessin Sarah übernimmt die Thronfolge von ihrem Vater und wird zur neuen Königin ernannt. Die Freunde versprechen Misty, die wieder zurück nach Azuria City muss, sie bald zu besuchen.
06
Camerupt außer Rand und Band!
Unsere Freunde sind auf dem Weg durch eine wüstenähnliche Gegend und stehen kurz vor dem Verdursten. In allerletzter Sekunde werden sie von Victoria und ihrem Pokémon Camerupt gerettet, die mit ihrer Familie als einzige in dieser kargen Gegend lebt. Auch Team Rocket ist in dieser Gegend unterwegs und leidet unter der Hitze und dem damit verbundenen Wassermangel. Vito, der Sohn der Familie, der vor zwei Monaten aufgebrochen ist, um Pokémon-Champion zu werden, findet sie. Er erzählt ihnen, dass er auf seiner Reise festgestellt hat, dass er eigentlich viel lieber Pokémon-Züchter werden will. Aber er traut sich nicht, das seiner resoluten Großmutter mitzuteilen, weil er sie nicht enttäuschen will. Ash und seine Freunde wollen sich für die Gastfreundschaft irgendwie erkenntlich zeigen. Die Großmutter bittet sie, gegen ihre Familie zu kämpfen. Vito beobachtet zusammen mit Team Rocket heimlich diesen Freundschaftskampf. Als Camerupt einen Treffer ins Gesicht bekommt, wird es wütend. Die Vulkane, die sich auf seinem Rücken befinden, brechen aus. Es ist außer Rand und Band. Völlig unkontrolliert stürmt es auf das Wohnhaus zu. Team Rocket flüchtet. In allerletzter Sekunde kann Vito Camerupt mit einer Regentanz-Attacke stoppen. Vito wird von seiner Familie nicht entdeckt. Doch seine Großmutter ahnt, dass Vito in der Nähe ist, und erklärt ihm, dass es völlig in Ordnung ist, wenn Träume sich ändern. Und wenn man seinen wahren Traum gefunden hat, soll man ihm folgen. Vito beschließt, diesen Ratschlag umgehend in die Tat umzusetzen.
07
Wenn Düfte durch die Lüfte ziehen …
Ash und seine Freunde haben Probleme mit einem Eneco, das anscheinend etwas krank ist und bringen es zu Elisa und ihrem Pokémon-Aromatherapie-Labor. Dort werden kranke Pokémon mit heilenden Ölen und Düften wieder gesund gepflegt. Team Rocket hat natürlich auch Interesse an dem Labor und versucht dort richtig abzuräumen. Sie wollen die Düfte ihrem Boss schenken, damit sie endlich die lang ersehnte Beförderung bekommen. Außerdem zeigt Jessie großes Interesse an dem Eneco und versucht mit aller Macht, es sich unter den Nagel zu reißen. Das scheint ihr anfangs zu gelingen, doch sie hat die Rechnung ohne Ash und seine Freunde gemacht, die dafür sorgen, dass die ganze Angelegenheit für sie und Team Rocket wieder einmal ein Schuss in den Ofen wird.
08
Im Zickzack zum Ziel
Ash und seine Freunde treffen auf ihrem Weg nach Laubwechselfeld einen alten Freund, Nicholai. Ash fordert ihn zu einem Pokémon-Kampf heraus, bei dem Nicholai auch sein Sengo zum Zug kommen lässt. Team Rocket ist wie immer natürlich auch in der Gegend und will sich Pikachu unter den Nagel reißen. Bald stellt sich heraus, dass Jessies Vipitis und Nicholais Sengo seit Pokémon-Generationen alte Erzfeinde sind. Sengo wird dabei in ziemliche Mitleidenschaft gezogen, aber dank Rockos Hilfe ist es bald wieder auf den Beinen. Mit Ashs Hilfe trainiert Nicholai mit Sengo, um auf den nächsten Kampf mit Vipitis vorbereitet zu sein und das macht sich bezahlt. Als Vipitis Zango wieder zur Schnecke machen will, setzt Sengo die Zickzack-Technik ein und es gelingt ihm, gegen Vipitis zu gewinnen
09
Max im Doppelpack
Ash und seine Truppe machen auf dem Weg nach Laufwechselfeld bei einem Pokémon-Center an einem See Halt. Dort treffen sie auf Schwester Joy und einen Jungen, der ebenfalls Maxx heißt. Anfangs ist Maxx äußerst unfreundlich zu Ash und seiner Truppe und gerät mit Maxx ziemlich aneinander. Team Rocket erholt sich gerade von seiner letzten Niederlage und James will nun endlich zum entscheidenden Schlag ausholen und sich Pikachu oder ein anderes wertvolles Pokémon schnappen, um endlich ein standesgemäßes Leben führen zu können. Dabei haben er, Jessie und Mauzi ein Auge auf Maxxes Gehweiher geworfen, das sie ihrem Boss schenken wollen, um sich bei ihm lieb Kind zu machen. Sie versuchen nun mit allen Mitteln, das begehrte Pokémon zu schnappen, doch auch diesmal scheinen ihre Bemühungen wieder mal vergeblich zu sein. Ash, seinen Freunden und Maxx gelingt es in letzter Sekunde, das Gaunertrio aus dem Verkehr zu ziehen. Team Rocket ist wieder einmal baden gegangen …
10
Schwindel auf der ganzen Linie!
Ash und seine Truppe sind endlich in Laubwechselfeld angekommen und Maike kann es kaum noch erwarten, bei dem dortigen Pokémon-Wettbewerb anzutreten. Sie lernt die Pokémon-Trainerin Grace kennen und ihr wird ziemlich schnell klar, dass sie noch eine ganze Menge lernen muss, um bei einem Wettbewerb mithalten zu können. Team Rocket ist natürlich auch schon da, und sie haben eine völlig neue Geschäftsidee. Sie verkaufen gefälschte Pokeriegel, um zu Geld zu kommen und sich bei ihrem Boss beliebt machen zu können. Das scheint anfangs zu funktionieren, aber ziemlich bald gelingt es Grace, die Pläne des Gaunertrios zu durchkreuzen. Die drei wollen sich noch einige Pokémon schnappen und dann aus dem Staub machen, doch dank Graces Meditalis findet auch dieses Vorhaben ein jähes Ende. Inzwischen hat sie Maike und ihrem Papinella auch klar gemacht, wieviel Power eigentlich in den beiden steckt und Maike sieht ihrem Wettbewerb nun etwas gelassener entgegen …
8. Staffel 8: Advanced Battle (54 Episoden)
Ash sichert sich die letzten beiden Orden und damit einen Platz in den Hoenn-Liga-Meisterschaften. Maike gewinnt ganz knapp ihr letztes Band und somit ist die Bühne frei für epische Auseinandersetzungen mit ihren beiden Rivalen im Großen Festival. Ash trifft zwei Trainer, die seine Rivalen in Hoenn werden, und muss im Verlauf des Turniers gegen beide antreten. Als Ash nach Kanto und zu seinen alten Freunden zurückkehrt, erhält er eine neue Aufgabe: die Kampfzone!
01
Wirbel um die Blaue Perle
Unsere Freunde sind unterwegs mit einer Fähre zur Maisie Insel als sie ein Spoink bemerken, der auf einem Holzstück im Wasser treibt. Als sie retten und an Bord holen fällt die Perle des Spoink ins Wasser. Ash schickt seine Pokémon die Perle zu suchen, aber sie kommen unverrichteter Dinge zurück.Als sie auf der Insel ankommen, treffen sie einen Wissenschaftler namens Isaiah, der sich mit Clamperl und ihren Perlen – welche dann später die Spoinkperlen werden, sehr gut auskennt. Das Glanzstück seiner Sammlung ist die seltene Blaue Perle. Als dann Team Rocket auftaucht und die Blaue Perle stehlen will, kommt ihnen Spoink zuvor. Nun machst sich jeder auf die Suche nach dem Pokémon.
02
Freundschaft zählt mehr als der größte Schatz!
Im Erholungspark der Wazoo Insel treffen Ash und seine Freunde Adam, den ‚Mann des Meeres‘, der immer auf Schatzsuche ist und der glaubt einen Teil vom Schatz des gesunkenen Frachters ‚König Neptun‘ gefunden zu haben. Ash und seine Freunde bieten ihre Hilfe an und gemeinsam machen sie sich mit einem U-Boot auf den Weg. Sie folgen der Spur des Relicanth, dass Adam den Hinweis auf den Schatz geliefert hat. Als sie endlich den Schatz finden kommt ihnen Team Rocket zuvor. Sie stehlen den Schatz und machen sich damit auf und davon. Doch mit Hilfe der Relicanth gelingt es Adam, Team Rocket einzuholen und ihnen den Schatz wieder abzujagen.
03
Die Pokémon als Friedensstifter
Auf ihrem Weg zu den ABC Inseln begegnen Ash und seine Freunde einer Gruppe von Kindern, die ein Wasserrennen auf den Rücken der Pokémon Aalabys und Saganays veranstalten. Es stellt sich heraus, dass zwischen den Kindern der Inseln B und C eine Rivalität herrscht. Die Kinder beider Inseln besuchen gemeinsam die Schule auf Insel A und ein ständiger Konkurrenzkampf bleibt nicht aus.
04
Fitness macht stark!
Ash und seine Freunde landen mit einer Fähre auf der Moosbach Insel. Während sie auf ihre Anschlussfähre warten sehen sie sich auf der Insel ein bisschen um und landen geradewegs in einer Gruppe von angehenden Pokémon Trainern die ihren intensiven Fitnessübungen nachgehen. Der Anführer der Trainingsgruppe ist Rocky, der die vier gleich freudig begrüßt und sie zu einem spezial Training einlädt. Auch Team Rocket ist auf der Insel gelandet. Sie treffen ebenfalls auf die sportliche Truppe werden gleich zum Training aufgefordert – was für die drei ein hartes unterfangen ist. Rocky, der der Beste Pokémon Trainer auf der Insel ist, fordert Ash zu einem Kampf auf und ist sich ganz sicher diesen auch zu gewinnen. Ash kämpft das Erst mal mit zwei Pokémon gleichzeitig – es kommt zu einem spannenden Duell. Am Ende werden Ash und Rocky Freunde und unsere Helden gehen an Bord eines Schiffes auf dem Weg zu einem neuen Abenteuer. … .jedoch dieses ist noch nicht ganz vorbei, denn Team Rocket, die auch an Bord sind, hat sich mal wieder etwas ausgedacht und am Ende fliegen alle inklusive Pikachu über Bord.
05
Macht über Groudon!
Unsere Freunde treiben auf Baumstämmen auf offener See, als plötzlich ein rotes Unterseeboot vor ihnen erscheint. Es gehört Team Magma. Maxie, der Führer von Team Magma erzählt ihnen, dass er den blauen Ball in seinem Besitz hat, der ihm erlaubt, Groudon zu kontrollieren. Leider hätten sie aber gegenwärtig das Ur-Pokémon Kyogre in ihrem Besitz.
06
Alte Legenden leben auf!
Team Magma und Team Aqua sind in einen Kampf auf der Monsu Insel verwickelt. Die Rote Kugel, welche Kyogre steuern kann, besitzt plötzlich der Anführer Adrian vom Team Aqua. Er verschmilzt mit ihr und befiehlt Kyogre die Insel zu zerstören. Alle fliehen in die Ruinen der Insel und Siegfried versucht mit Hilfe von Dragoran, Kyogre zu stoppen, doch ohne Erfolg.
07
Kräftemessen ohne Schwerkraft!
Ash und seine Freunde kommen endlich in Moosbach City an und steuern geradewegs die Pokémon-Arena an. Die ist allerdings vollkommen verlassen, weil jeder in der Stadt im Raumfahrtzentrum ist, um den Shuttle-Start mit zu erleben. Im Raumfahrtzentrum sieht Ash einen Pokémon Kampf zwischen den Geschwistern Tate und Liza, die dort sind, weil ihr Vater der Pilot des Shuttles ist. Die Zwillinge sind beide die Arena-Leiter von Moosbach und versprechen, Ash’s Herausforderung nach dem Shuttle Start anzunehmen.
08
Bei aller Freundschaft
Ashs Kampf mit den Arenaleitern von Moosbach City steht kurz bevor. Für diese Herausforderung wählt er Pikachu und Schwalboss. Tate und Liza treten mit Lunastein und Sonnfehl an. Der Austragungsort für diesen ‚Doppel gegen Einen‘-Kampf soll ein Planetenartiger Kampfplatz sein. Natürlich ist Team Rocket wieder mit von der Partie und möchte unbedingt mit einer neuen Erfindung, einem Roboter, gleich alle vier Pokémon auf einmal für ihren Boss fangen. Die drei haben die Rechnung aber ohne Pikachu und Schwalboss gemacht. Für sie wird es mal wieder ein Schuß in den Ofen.
09
Übermut tut selten gut!
Ash hat gerade erfolgreich ein Match hinter sich gebracht und prahlt in einem Restaurant vor allen damit, was für ein toller Trainer er ist. Die Freunde bemerken nicht, dass ein anderer Gast, der aussieht wie ein alter Kapitän, ihr Gespräch mit angehört hat. Als er sich den Kindern nähert, erkennt Max ihn als einer der legendären TOP VIER. Er kommt mit ihnen ins Gespräch und lädt sie ein mit auf seinem Schiff zu fahren. Team Rocket, dass aus Geldnot im Restaurant jobbt, sieht DIE Gelegenheit endlich an Pikachu zu kommen. Sie bitten den Kapitän auch mit an Bord gehen zu dürfen. Das große Segelschiff mit den vielen Masten beeindruckt die Kinder. Drake, so heißt der alte Kapitän, schlägt Ash ein Match vor und Ash willigt ein. Bald zeigt sich, dass Ash mit seiner Selbstüberschätzung keine Chance gegen Drakes ruhige und konzentrierte Art hat. Er verliert alle drei Runden und ist am Boden zerstört. Diese Gelegenheit nutzt Team Rocket, um sich Pikachu anzueignen. Dank des starken Pokémon Brutalanda rettet Drake Pikachu aus Team Rockets Händen. Ash bedankt sich bei Drake, der ihm jetzt das Geheimnis seiner Stärke verrät, nämlich Konzentration auf das Wesentliche und Mut zum Misserfolg, nur dadurch kann man etwas fürs Leben lernen. Mit diesen wichtigen Tipps machen sich die Freunde erneut auf die Reise.
10
Hat Max Recht?
Ash und seine Freunde sind auf einer Fähre unterwegs zur Wales Insel, als Max plötzlich eine kleine Insel entdeckt auf der sie alle einen Zwischenstopp einlegen möchten. Anstatt sich sofort auf den Weg zur nächsten Arena zu begeben, legen Ash und Maike ein Spezialtraining mit ihren Pokémon ein und Bisasam erlernt die neue Attacke Blättertanz. Plötzlich entdeckt Max im Wald ein Wielie, das als ausgestorben gilt. Er erzählt es seinen Freunden, doch niemand will ihm glauben. Und so begibt sich Max alleine auf Entdeckungstour. Schließlich treffen sich alle im Haus von Professor Proctor wieder und er und Annie erklären ihnen, dass es sich bei all den ausgestorbenen Pokémon um Nachbildungen handelt. Professor Proctor wünscht sich eines Tages einen Pokémon Fossil-Vergnügungspark zu errichten. Alle beobachten wie sich gerade ein Anorith in ein Armaldo entwickelt, als plötzlich Team Rocket auftaucht und es stiehlt. Eine wilde und spannende Verfolgungsjagd beginnt. Können unsere Freunde zu guter Letzt den Tag in Frieden und Freude beenden?
9. Staffel 9: Battle Frontier (47 Episoden)
Die Gegend erscheint bekannt, aber selbst Ash und Rocko treffen auf mehr als nur ein paar Überraschungen in ihrer Heimatregion Kanto, zum Beispiel auf einen Pokémon Ranger, der zwei Legendären Pokémon auf der Spur ist! Maike ist zurück auf dem Wettbewerbspfad und bahnt sich ihren Weg zum Großen Festival von Kanto, während Ash die verborgenen Einrichtungen der Kampfzone besucht. Als wäre die Suche noch nicht schwierig genug gewesen, muss er auch noch gegen die Kampfkoryphäen antreten – und die sind von ganz anderem Kaliber als die üblichen Arenaleiter!
01
Duell in der Geisterstadt
Ash und seine Freunde geraten in eine verlassene Stadt. Da sie von einem Unwetter überrascht werden beschließen sie, die Nacht in einem der leerstehenden Häuser zu verbringen. Dort werden sie von einem Geist-Pokémon erschreckt und ergreifen die Flucht. Später stellt sich heraus, dass eine Gruppe von Geist-Pokémon nicht sie, sondern ebenfalls in der Stadt lebende Psycho-Pokémon vertreiben wollten. Diese machen so viel Lärm, dass die Geist-Pokémon keine Ruhe mehr finden und die Stötenfriede vertreiben wollen. Rocko findet aber eine Lösung, wie beide Pokémon-Gruppen doch noch friedlich zusammen leben können.
02
Der Mann, den sie Klein-James nannten
Auf dem Weg zur Kampfarena wird Maikes Pokémon Mampfaxo krank. Unsere Helden treffen auf Nanny und Pop-Pop, die ihnen anbieten Mampfaxo in ihrem Haus gesundzupflegen. Dorthin kommt zufällig auch James, dessen Pokémon Palimpalim ebenfalls krank ist. Es stellt sich heraus, dass James in diesem Haus aufgewachsen ist. Er möchte vor seinen Pflegeeltern angeben und gibt Jessie und Mauzi als seine Sekretärin und seinen Manager aus. Das er mit Team Rocket regelmäßig verucht, die Pokémon von Ash & Co. zu stehlen, verheimlicht er auch. Natürlich kann das auf Dauer nicht gut gehen …
03
Der Zauberlehrling
Auf dem Weg zur Kampfarena trainieren unsere Helden. Dabei trifft Ash mit einer Boden-Attacke versehentlich das Elektro-Pokémon Voltilamm. Maria, die Besitzerin von Volitlamm geht mit dem verwundeten Pokémon zur Apotheke Ihrer Großmutter. Diese stellt Medizin mit magischen Kräften her. Unterstützt wird sie von ihrem Lehrling Maccauley. TeamRocket bekommt Wind von der Existenz der Apotheke und versucht die Medikamente zu stehlen. Da dies nicht gelingt nehmen Sie das ganze Haus an den Haken ihres Luftschiffs. Maccauley, Maria und Ampharos gelingt es mit Hilfe von Ash und seinen Frenden, Team Rocket in die Flucht zu schlagen. Mit magischer Medizin für ihre Pokémon ausgestattet ziehen unsere Helden weiter Richtung Kampf-Arena.
04
Kleider machen KEINE Leute
Ash und seine Freund haben die nächste Kampf-Arena erreicht. Ash fordert Greta, die Zonenleiterin zu einem Kampf heraus. Sie nimmt die Herausforderung an. Auch Team Rocket ist in der Arena eingetroffen. Um kein Aufsehen zu erregen, mischen sie sich unter die Studenten, die Greta ausbildet. Und das heißt für sie nicht nur körperliche Ertüchtigung, sondern auch Putzdienst. Aber was tut man nicht alles, um sich endlich Pikachu zu schnappen?! Der Kampf beginnt. Greta kämpft mit Meditalis und Hariyama, zwei Kampf-Pokemon, gegen Ashs Reptain und Relaxo. Den ersten Kampf verliert Ash mit seinem Reptain. Als er bei dem zweiten Kampf mit Relaxo antritt, bleibt allen das Herz stehen. Doch wider Erwarten gewinnt Ash diesen Kampf. Mitten im alles entscheidenden dritten Kampf, Meditalis gegen Relaxo, greift Team Rocket an. Doch Pikachu schlägt es in die Flucht. Der Kampf geht weiter, und Ash gewinnt Dank seiner brillanten Strategie.
05
Ein „Ei“-maliges Abenteuer!
Unsere Freunde kommen auf ihrer Reise zu einer Pokémon-Eierfarm. Christopher, seine Frau Jeannie und ihre Tochter Nicolette kümmern sich um eine unzählige Menge Pokémon-Eier, bis die Jungen schlüpfen. Unserer Freunde sind begeistert. Nicolettes größter Wunsch ist es, ein Pokémon Koordinator zu werden, genau so wie Maike. Ihr fehlt es jedoch an Selbstvertrauen. Bei einem Übungskampf gegen Maike zeigt Nicolette, was sie drauf hat. Und Maike ist erstaunt, dass ihr Munchlax, das zum ersten Mal gekämpft hat, so tapfer und stark ist. Team Rocket legt ein Riesenei vor der Farm ab mit der anonymen Bitte, sich um dieses Ei zu kümmern. Doch dieses Ei ist ein Fluggerät, in dem sich Mauzi versteckt hat und nun unzählige Eier stehlen will. Als es mit ihnen fliehen will, fordert Maike Nicolette auf, es mit Giflors Hilfe aufzuhalten. Es gelingt, und alle Eier können gerettet werden. Team Rocket wird in die Flucht geschlagen, nicht zuletzt durch einen Volt Tackle, den Pikachu sich selbst beigebracht hat. Unsere Freunde dürfen noch dabei zusehen, wie ein Vulpix schlüpft, und machen sich dann wieder auf den Weg zur Kampf-Arena. Sie sind glücklich: Sie haben die Eier gerettet, Nicolette hat durch den Kampf gegen Team Rocket so viel Zutrauen gewonnen, dass sie auch auf eine Reise gehen will, und Maike hat von Nicolettes Eltern als Dank ein Pokèmon-Ei geschenkt bekommen, aus dem bald ein Junges schlüpfen wird. Maike ist schon ganz aufgeregt …
06
Rock’n’Roll
In Silber City bekommt es Maike im Kampf um das Silberband mit einem ganz besonderen Gegner zu tun: Jeremy legt bei seinem ersten Auftritt mit seinem Smettbo eine richtige Rockshow hin! Als die beiden schließlich im Finale aufeinandertreffen, hat es Maike mit ihrem Jungblut gegen Jeremys Bisaflor alles andere als leicht. Doch für Jeremy steht mehr auf dem Spiel als der Sieg in der Arena …
07
Aus Schaden wird man klug
Das Team legt an einem See eine Angelpause ein, doch sie werden von Krebutack vertrieben. Tiffany, ein Mädchen, das mit seiner Großmutter in einem alten Haus am Ufer wohnt, erzählt ihnen, wieso das frühere Anglerparadies jetzt einsam und verlassen ist: Das Gauner-Pokemon Krebutack ist plötzlich wie aus dem Nichts aufgetaucht und hat soviel Unruhe gestiftet, dass alle Seebewohner geflüchtet sind. Dahinter steckt Saridakis, ein Geschäftsmann, der hier ein Wellness-Center errichten will. Der See ist für ihn eine stinkende Kloake, die man zuschütten muss. Doch als alle von Jessie, James und Mauzi angegriffen werden, fällt Saridakis in den See und droht zu ertrinken. Granny und Dragonir retten ihn. Es stellt sich heraus, dass sie ihn bereits als Kind vor dem Ertrinken gerettet haben. Aus Dankbarkeit gibt Saridakis seinen Wellness-Center-Plan auf.
08
Taktisches Theater
Ash trifft auf einen harten Gegner: Tasso ist bekannt für seine trickreichen taktischen Manöver. Als die beiden in der Arena aufeinandertreffen, entbrennt ein spektakulärer Kampf, in dem die Pokémon der beiden Trainer alles geben. Kann sich Ash mit Krebscorps und Schwalboss gegen Tassos Arkanis und Sumpex behaupten?
09
Überspannt!
Auf ihrem Weg nach Fuchsiana City haben unsere Helden in einem Wald eine merkwürdige Begegnung. Elekid, ein Elektro-Pokemon, begegnet ihnen und den anderen Bewohnern des Waldes äußerst aggressiv. Rocko zieht daraus den richtigen Schluss: an den nahe gelegenen Berggipfeln stauen sich die Gewitter und Elekid zieht die Blitze an. Dadurch ist er sozusagen dauernd ‚überspannt‘. Um diese Spannung abzubauen, muss er kämpfen. Pikachu ist bereit, sich ebenfalls aufladen zu lassen und gegen Elekid anzutreten. Maike hat Angst um ihr Ei, das zuerst in die Hände Elekids und dann sogar in die Fänge des Team Rocket gelangt. Andererseits aber ist James in Sorge um sein geliebtes Pantimon jr., das Maike im Wald gefunden hat. Phanpy kämpft tapfer an der Seite unserer Helden, um aber gegen Team Rocket bestehen zu können, wächst es ganz schnell und wird zu Donphan, mit dessen gewaltigen Kräften Ash und seine Freunde ihre Gegner besiegen können. Auch Elekid und Pikachu haben ihre Überspannung abgebaut und im Wald kehrt wieder Ruhe und Frieden ein.
10
Der Hüter des Waldes
Auf dem Fußmarsch nach Fuchsiana City saust Pikachu in einen Wald voller Schlingpflanzen. Auf der Suche nach ihm, stoßen unsere Freunde auf die Pokémon Rangerin Solana. Sie hat den Auftrag, Celebi zu retten, den ‚Hüter des Waldes‘. Doch Pikachu hat das völlig entkräftete Celebi bereits gefunden. Mit Hilfe diverser Pokémon können Ash und die anderen einen Weg durch das unwegsame Schlingpflanzendickicht bahnen und finden endlich Pickachu und Celebi. Der ‚Hüter des Waldes‘ ist völlig erschöpft, aber nach ein paar Stunden erholsamen Schlaf ist Celebi wieder fit. Die Schlingpflanzen, die Celebi beschützen wollten, ziehen sich aus dem Wald zurück und alles scheint in Ordnung. Bis das Team Rocket auftaucht und Celebi entführt. Doch mit vereinten Kräften befreien unsere Freunde Celebi und verjagen die Gegner.
10. Staffel 10: Diamond and Pearl (52 Episoden)
Wenn Gary Eich nach Sinnoh unterwegs ist, kann Ash Ketchum nicht weit entfernt sein! Für seinen Aufstieg in der Sinnoh-Liga hat Ash Pikachu dabei. In Sinnoh trifft er Rocko und schon bald wird das Trainerpaar durch Lucia zum Trio. Lucia ist eine neue Pokémon-Koordinatorin, die in die Fußstapfen ihrer Mutter treten will. Ash und Lucia haben beide mit Problemen auf ihrem Weg zu kämpfen, aber schnell finden sie neue Freunde und neue Pokémon wie Chelast und Plinfa.
01
Lucia startet durch!
Zur gleichen Zeit, als sich Ash, Pikachu und Griffel auf den Weg in die Sinnoh Region machen, beginnt auch die junge Trainerin Lucia mit ihrer ersten Reise. Sie ist gerade 10 Jahre alt geworden. Ihr Plan ist es, erst ein Pokemon-Trainer und dann später ein Spitzen-Koordinator zu werden wie ihre Mutter! Lucia fährt mit ihrem Fahrrad zu Professor Eibe, um dort ihr erstes Pokemon in Empfang zu nehmen. Doch im Labor des Professors herrscht absolutes Chaos. Zwei der drei Pokemon, aus denen sich Lucia eines aussuchen darf, sind weggelaufen. Lucia macht sich auf den Weg, um sie zu suchen und findet Plinfa, das im Netz einiger Ariados gefangen ist. Mit vereinten Kräften gelingt es Lucia und Plinfa, die Pokemon aus den Fängen der Ariados zu befreien. Und so wird Plinfa Lucias erstes Pokemon. In der Zwischenzeit treffen auch Ash und Team Rocket in der Sinnoh Region ein. Team Rocket gelingt es, Pikachu zu stehlen. Doch dann kommt es zu einem Streit im Team, der Ballon explodiert, und Pikachu landet wieder in den Händen des glücklichen Ash …
02
Gib niemals auf!
Lucias aufregendes Abenteuer, wie ihre Mutter ein Pokemon-Trainer und später ein Pokemon-Koordinator zu werden, hat begonnen. Sie entdeckt, dass ein Pokemon zu fangen, gar nicht so leicht ist, wie sie es sich vorgestellt hat. Doch sie probiert es wieder und wieder und lernt so einige neue und interessante Pokemon kennen. Plötzlich taucht Pikachu vor ihr auf. Pikachu wurde unfreiwillig von Ash getrennt und ist völlig entkräftet. Kurz darauf gibt sich auch Team Rocket die Ehre und behauptet, Pikachu würde ihnen gehören. Als sie versuchen, Pikachu zu fangen, beschützt Lucia Pikachu vor ihnen. Zur selben Zeit sind Ash und Griffel auf der Suche nach Pikachu. Als sie Professor Eibe besuchen, berichtet dieser ihnen, dass Lucia sich um ein Pikachu kümmert, das sie vor ein paar Dieben, die sich selbst Team Rocket nennen, beschützt hat. Ash macht sich sofort auf den Weg zum Pokemon Center, wo Lucia als Letztes gesehen wurde. Unterwegs trifft er Rocko, der mal wieder unglücklich verliebt ist. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach Pikachu. Nachdem Lucia von Professor Eibe erfahren hat, dass der Trainer von Pikachu gefunden wurde, macht sie sich auch wieder auf den Weg zum Pokemon Center, in der Hoffnung, dass sie Ash dort treffen wird.
03
Endlich vereint!
Auf der Suche nach Pikachu sehen Rocko und Ash in der Ferne eine Elektro-Attacke. In dem festen Glauben, dass sie von Pikachu stammt, gehen sie hin und treffen dort auf Paul und seinen Elekid. Paul fordert Ash zu einem drei gegen drei Kampf heraus. Aber Ash muss leider ablehnen, da er nur zwei Pokemon besitzt. Als sie in einiger Entfernung eine Riesen-Explosion entdecken, machen sie sich sofort auf den Weg und stoßen dort auf Team Rocket. Diese haben Pikachu gefangen, während Lucia und Plinfa wütend zusehen müssen. Es kommt zu einem Kampf, in dessen Verlauf Team Rockets Maschine explodiert und Team Rocket sich in altbekannter Weise verabschiedet.
04
Friede, Freude, Sonnentag!
Ash und seine Freunde sind unterwegs auf ihrer Reise und Lucia ist dabei Pokemon zu fangen. Nach dem Ash Lucias Versuch unterbricht, weil sie vergessen hatte, ihren Pokeball zu vergrößern, entbrennt ein heftiger Streit. Der wird nur gestoppt durch einen Sonnentag, der von Nando, dem Pokemon Barden und seinem Knospi, hervorgerufen wird. Von Nando lernen sie, dass es besser ist, sich zu vertragen als ewig zu streiten. Durch den Kampf gegen Lucia, der für sie der Allererste ist, und der gegen Ash, wird ihm klar, dass er sich nicht für Wettbewerbe oder Arenakämpfen entscheiden muß, sondern an beiden Disziplinen teilnehmen möchte
05
Klein, aber bärenstark!
Pikachu wurde von Team Rocket entführt. Natürlich machen sich Ash und seine Freunde sofort auf die Suche. Unerwartete Hilfe erhält Pikachu von einem wilden Chelast, das nach der Rettungsaktion zusammen mit Pikachu verschwindet. Durch die Erzählungen einer alten Dame namens Clara wird Ash klar, dass Chelast ein freundliches Pokémon ist und sich für jeden, der seine Hilfe braucht, verantwortlich fühlt. Als Chelast bewusst wird, dass Pikachu und Ash Freunde sich, gelingt es Team Rocket beide einzufangen. Mit einer Rettungsaktion unter Wasser schafft es Ash jedoch, beide zu retten. Chelast findet Ash jetzt doch sehr nett und würde ihn gerne begleiten, doch nicht ohne vorher mit ihm gekämpft zu haben. Ash willigt begeistert ein und gewinnt am Ende. Chelast ist beeindruckt und schließt sich Ash an.
06
Stur wie ein Pokémon
Ash und sein neues Pokémon Celast geraten in den Wald der Verwirrtheit, der von einer Gruppe Damhirplex bewohnt wird. Jeder, der deren leuchtendes Geweih betrachtet, wird komplett verwirrt. Auch Ash und Chelast müssen diese Erfahrung machen. Ausgerechnet Paul und sein Pokémon Panflam retten sie. Als Ash seine Freunde wiederfindet, werden sie von einem wütenden Bibor-Schwarm angegriffen. Wieder kommt Paul zu Hilfe. Als Paul Ash wegen seines ‚lahmen‘ Chelast aufzieht, fordert Ash ihn zu einem Kampf heraus. Da aber seine Zusammenarbeit mit Celast noch nicht perfekt ist, verlieren sie den Kampf. Als Paul sich über Ash lustig macht, schwört Ash wutentbrannt, dass er nie wieder gegen Paul verlieren wird.
07
Die Beeren in Nachbars Garten
Unsere Helden sind auf dem Weg nach Jubelstadt zu Lucias erstem Pokémon-Wettbewerb. Lucia ist frustriert, weil die Attacken ihres Plinfas immer noch sehr zu wünschen übrig lassen. Währenddessen ist das hungrige Team Rocket auf der Suche nach etwas Essbarem. Sie stolpern über einen riesigen Berg Beeren und stehlen sie. Es stellt sich heraus, dass diese Beeren von einer Gruppe Pokémon gesammelt worden sind, deren Anführer ein Entoron ist. Entoron entdeckt drei tanzende Kappalores neben ein paar zurückgelassenen Beeren und beschuldigt sie, die Beeren gestohlen zu haben, was diese natürlich vehement bestreiten. Es kommt zu einem Gerangel zwischen den Pokémon, das Team Rocket dazu nutzen möchte, die Pokémon einzufangen. Als Lucias Plinfa auf Entoron und seine wütenden Pokémon trifft, entschließt es sich, in ihrem Namen die gestohlenen Beeren von den Kappalores zurückzufordern. Doch nach einem heftigen Kampf gegen das angreifende Team Rocket und ihre Maschinen wird klar, dass diese die Beeren gestohlen hatten. Entoron und die Kappalores schließen Frieden. Und Plinfa ist so stark geworden, dass die Kampf-Attacken, an denen sie so hart gearbeitet haben, jetzt perfekt sind.
08
Prinzessin Powerzone
Auf ihrem Weg nach Jubelstadt lernen unsere Freunde die angehende Trainerin Minnie und ihr Scherox kennen. Sie erklärt ihnen, dass sie auf der Suche nach der Powerzone-Arena ist, die in dem Ruf steht, jedes Pokémon, das seinen Kampf verliert, unter ihre Fittiche zu nehmen und so lange zu trainieren, bis es stärker geworden ist. In Wahrheit wird diese Arena von Team Rocket geleitet, das die Pokémon, die man ihm zum Trainieren überlässt, einkassieren will. Unsere Freunde finden die Arena, und Jessie, die sich als die Arena-Leiterin Prinzessin Powerzone vorstellt, gewinnt ihren Kampf gegen Minnie, die ihr voller Erwartungen Scherox überlässt. Den nächsten Kampf gegen Ash verliert Jessie. Daraufhin schnappt sich Team Rocket Scherox, Pikachu und die gestohlenen Pokébälle mit den Pokémon, die sie eigentlich trainieren sollten, und flüchten. Doch unsere Helden besiegen sie und retten ihre Pokémon und die Pokébälle. Überraschenderweise bleibt auch Glibunkel, Jessies Pokémon, zurück. Glibunkel entscheidet sich, bei Rocko zu bleiben. Minnie und Scherox gehen zurück zur Arena, um die gestohlenen Pokébälle ihren rechtmäßigen Besitzern zurück zu geben. Und Rocko ist ohne jeglichen Kraftaufwand in den Besitz eines neuen Pokémons gekommen!
09
Verknallt in Pikachu
Lucia möchte ein Hasipor fangen, nachdem sie seine erstaunliche Geschwindigkeit und Kraft gesehen hat. Doch Ash ist auch an Hasipor interessiert. Lucia kämpft zuerst gegen das Pokémon, doch sie hat keine Aussicht auf Erfolg. Als Ash gegen es antritt und Pikachu Hasipor gegenübersteht, verhält sich Hasipor äußerst merkwürdig. Es scheint sich in Pikachu verliebt zu haben. Team Rocket taucht auf und schnappt sich Hasipor und Pikachu. Doch die beiden können sich aus den teuflischen Klauen von Team Rocket befreien. Hasipor entscheidet sich, bei Lucia zu bleiben. Die ist überglücklich und kann es kaum mehr erwarten, am Pokémon-Wettbewerb in Jubelstadt teilzunehmen.
10
Wer nicht hat, der hat schon!
Lucia möchte in Jubelstadt einen der brandneuen Poketches kaufen. Aber leider sind alle bereits ausverkauft. Umso glücklicher ist sie, als sie von einer Clowngruppe einen Poketch geschenkt bekommt. Sie ahnt allerdings nicht, dass hinter den Clownmasken Team Rocket steckt. Die Poketches, die sie verteilen, sind Fälschungen, die jedes Pokémon hypnotisieren und es völlig verwirrt in die Falle von Team Rocket laufen lassen. Als unsere Freunde schließlich herausbekommen, was vorgeht, treten sie in Aktion. Ashs Staralili und Lucias Haspiror durchkreuzen Team Rockets Plan, und alle hypnotisierten Pokemon können sich befreien. Als Dank für ihre gute Arbeit erhält Lucia einen echten Poketch geschenkt.
11. Staffel 11: DP: Battle Dimension (52 Episoden)
Es sieht gut aus für Ash, der um die nächsten drei Arena-Orden kämpft. Lucia dagegen steckt zwei Niederlagen ein. Beide möchten bessere Trainer werden und nehmen deshalb sowohl am Wassili-Cup als auch an Professor Eibes Pokémon-Sommer-Akademie teil. Hoffentlich haben sie mit der neuen Taktik das nötige Handwerkszeug, um gegen die Pläne der skrupellosen Pokémon-Jägerin J und die neue Bedrohung durch das Team Galaktik zu bestehen!
01
Tränen der Vergangenheit
Panflam ist sehr erstaunt darüber, mit wie viel Freundlichkeit und Respekt unsere Helden mit ihren Pokemon umgehen. So etwas hat Panflam bei Paul nie erfahren. Und plötzlich dringt die Vergangenheit wieder in Panflams Bewusstsein. Es wird von einer wahnsinnigen Traurigkeit und Angst erfüllten Erinnerungen aufgewühlt, während Ash zwei Probleme zu lösen hat …
02
Entscheidung des Herzens
In Emeragrove Town treffen sie auf ihre Freundin Silvana, die Arena-Leiterin von Ewigenau, die ihren jungen Fans gerade zeigen will, wie man einen Kampf führt. Als sie Ash und seine Freunde und auch Team Rocket sieht, schlägt sie vor, ein Zweier-Match auszutragen. Sie und ihr Chelast im Team mit James und seinem Tuska gegen Ash und Griffel und Lucia und Pachirisu. Obwohl James und Silvana den Kampf verlieren, ist Silvana davon überzeugt, dass Tuska ein ganz außergewöhnliches Pokemon ist. Sie bietet James an, es aufzuziehen und es zu trainieren. Für James eine Entscheidung des Herzens …
03
Ein Unerwarteter Tausch!
Unsere Helden begegnen Zoey. Lucia bittet Zoey, ihr bei ihrem Wettbewerbstraining mit ihrem Bamelin zu helfen. Gleichzeitig trainiert Ash mit seinem Griffel für seinen Arena-Kampf. Aber es scheint so, als wären sowohl Griffel als auch Bamelin mehr an dem Training des jeweils anderen interessiert. Zoey erinnert Ash und Lucia daran, dass sie schon vor einiger Zeit vorgeschlagen hat, dass Lucia Griffel aufziehen sollte. Bamelin hingegen, scheint sich für das Wettbewerbstraining nicht zu erwärmen und würde lieber für einen Arena-Kampf trainieren.
04
Die Legende lebt!
Nachdem Ash und Lucia Griffel und Bamelin getauscht haben, trainieren sie intensiv, was allen eine große Freude bereitet. Doch plötzlich, mitten im Training, zerstören sie aus Versehen einen Heiligen Turm, in dessen Innern ein Spiritkern eingemauert wurde. In diesem Spiritkern hat vor 500 Jahren ein Aura Wächter und sein Pikachu ein teuflisches Kryppuk eingesperrt. Jetzt ist dieses Unheil bringende Pokémon wieder in Freiheit …
05
Bidifas nagt am besten!
Ash und seine Freunde setzen ihre Reise nach Trostu fort. Unterwegs kommen sie an eine Stelle, an der sie ihren Weg erheblich abkürzen könnten, aber nach näherer Untersuchung stellen sie fest, dass die Brücke, mit der sie den Fluss gern überqueren würden, noch nicht fertig ist. Rocko sieht plötzlich eine junge Frau, Isis, und nimmt an, dass sie in Gefahr ist. Er läuft zu ihr, um ihr zu helfen …
06
Der Power-Gehirn-Manipulator
Ash und sein neuer Freund Alan, den er auf dem Weg nach Trostu kennen gelernt hat, befinden sich mitten in einem Pokémon Kampf. Ash scheint in Alan einen Gleichgesinnten gefunden zu haben: sie sind beide mutig und wild darauf, zu gewinnen! Sie haben denselben Kampfgeist! Doch mitten im Kampf, als sich Alans Nasgnet gerade zu Voluminas weiterentwickelt hat, wird Voluminas das Ziel von Team Rocket. Sie befestigen eine Antenne auf Voluminas Kopf und zwingen es damit, seinen eigenen Trainer anzugreifen …
07
Die Drei schönen Banditen
Auf Ihrem Weg nach Trostu kommen unsere Helden zu einem wunderschönen Anwesen, dessen Besitzer ein Mann namens Matthew ist. Eine angehende junge Detektivin, Marble, und ihr Luxtra bewachen dort Matthews wertvollen Talisman. Luxtra scheit ein sehr wütendes Pokémon zu sein, es nimmt keine Befehle an. Anfänglich hält Marble Ash und seine Freunde für die Diebe, die sich die "Drei Schönen Banditen" nennen …
08
Eine Reise – Icognito!
Unsere Helden erreichen Trostu, wo Lucias nächster Pokémon Wettbewerb stattfindet. Doch kaum dort angekommen, begegnen sie Lucias Freund, den sie schon seit ihrer Kindheit kennt, Kenny. Er ist auf dem Weg zu den Ruinen von Trostu. Dort steht ein Tempel, der zu Ehren eines Volkes aus alter Zeit errichtet worden ist, das Dialga und Palkia verehrt hat. Zur gleichen Zeit beobachtet Team Rocket Team Galaktik, die gerade dabei sind, einen wertvollen Würfel zu stehlen, der sie zu der noch kostbareren Speersäule führen soll …
09
Fehler machen klüger!
In Kürze beginnt der Trostu-Pokémon-Wettbewerb und Lucia ist sehr zuversichtlich mit ihrem neuen weiter entwickelten Ambidiffel. Ebenso am Start ist ihr Freund aus ihrer Kindergartenzeit Kenny und Jesselina, die niemand Anderes ist, als die verkleidete Jessie von Team Rocket. Als die Entscheidungen zum Weiterkommen fallen, muss Lucia erkennen, dass sie den Schnitt dafür nicht geschafft hat, aber ihre Mitstreiter Kenny und Jesselina. Das stürzt Lucia in eine große Vertrauenskrise mit sich selbst …
10
Nett und geduldig...?!
Auf ihrem Weg nach Schleiede zu Ashs nächstem Arena-Kampf kommen unsere Helden an Rockos Lieblingscafé vorbei: Dem Berghütten Mädchen Café! Mädchen Cafés sind ein allgemein sehr beliebter Ort. Hier kann man in Ruhe ein Glass köstlicher und nährreicher Miltank Milch genießen. Und die attraktiven Mädchen sind für Rocko ein willkommenes Ziel! Eines dieser Mädchen, Autumn, von diesem besagten Café hat Schwierigkeiten mit ihrem neu erworbenen Miltank. Und deshalb bietet Rocko ihr seine Hilfe an. Er möchte ihr das Wichtigste beibringen, damit ein Band zwischen ihr und ihrem neuen Pokémon entsteht …
12. Staffel 12: DP: Galactic Battles (55 Episoden)
Der wachsenden Bedrohung durch das Team Galaktik in Sinnoh können Ash und Lucia nicht mehr aus dem Weg gehen – und so müssen sie sich diesen Bösewichten und einigen anderen Herausforderungen stellen! Lucia hat alle Hände voll mit den vielen Problemen ihrer Pokémon zu tun, während Ashs anhaltende Rivalität mit Paul sich zu einem 6-gegen-6-Kampf steigert! Das könnte die ultimative Prüfung ihrer Trainingsmethoden werden. Behalten unsere Helden die Oberhand?
01
Gespensteralarm!
Ash kontaktiert Professor Oak, der ihnen von einem Hotel in der Stadt erzählt, das ein köstliches Dessert serviert. Sie gehen zum Hotel, aber es ist geschlossen. Als sie sich umdrehen, um die Tür zu verlassen, öffnet sich auf mysteriöse Weise. Sie gehen dann hinein, wo sie von einem Rotom angegriffen werden.
02
Außer Rand und Band
Während ash auf die Rückkehr des Canalave Gym Leaders wartet, beschließt er, zu trainieren. Dawn beschließt auch, ihren neu entwickelten Piloswine für sein Wettbewerbsdebüt zu trainieren. Piloswine beginnt jedoch, Dawn zu ignorieren. Dawn versucht, sich wieder damit zu verbinden, und meldet sich in einer "Pokémon-Freundschaftsschule" an.
03
Das Eis ist gebrochen
Roark, der Oreburgh Gym Leader und Sohn von Byron, dem Canalave Gym Leader, besucht seinen Vater. Die beiden, beide Nutzer von Fossil Pokémon, streiten sich darüber, wer sie mehr mag; und sie kämpfen am Ende. In der Zwischenzeit ist Ash für einen Gym Battle ins Canalave Gym zurückgekehrt, nachdem er gehört hat, dass Byron zurück ist.
04
Wohl bedacht ist halb gewonnen!
Ash kann schließlich gegen den Canalave City Gym Leader Byron kämpfen. In der ersten Runde wählt Byron seinen Bronzor, während Ash Chimchar verwendet. Ash versucht, Chimchars Typvorteil zu nutzen, um einen frühen Sieg zu erzielen, aber dies beginnt sich als ineffektiv zu erweisen, als er erfährt, dass Byron einen defensiven Kampfstil hat.
05
Wailmer in Not!
Ash und Freunde essen zu Mittag, als plötzlich ein Luxio kommt und ihr gesamtes Essen stiehlt. Sie folgen ihm in die Kanalisation, wo sie einen Wailmer entdecken, der in der Kanalisation gefangen ist und es nicht zurück in den Ozean schaffen kann.
06
Chaos auf der Eiseninsel
Alle bereiten sich darauf vor, Canalave City zu verlassen, um zum nächsten Wettbewerb von Dawn zu fahren. Bevor sie gehen, ruft Ash Barry an, um ihm von seinem Sieg im Canalave Gym zu erzählen. Barry ist auf Iron Island und irgendetwas stimmt derzeit nicht mit seinem Empoleon. Ash, Dawn und Brock machen sich auf den Weg nach Iron Island, um ihn zu sehen, aber alle Stahl-Pokémon werden verrückt. Ein Mann namens Riley erscheint und hilft ihnen, und sie beschließen, die Ursache des Problems zu finden.
07
Auf den letzten Drücker
Ash, Dawn und Brock suchen zusammen mit ihrem neuen Freund Riley nach der Quelle der mysteriösen Wellen, die das Stahl-Pokémon beeinflussen, und finden Team Galactic. Was ist der Plan von Team Galactic und was wollen sie mit den Ruinen auf Iron Island?
08
Ein Freund aus dem Weltall!
Ash und freunde beschließen, mit einem Boot zum Ort des nächsten Wettbewerbs zu fahren. Auf der Fahrt erscheinen Team Rocket und stehlen Pikachu und Piplup. Es gelingt ihnen zu entkommen, aber sie landen auf einer einsamen Insel. Werden sie es zurück zu ihren Trainern schaffen?
09
Glück oder Unglück, das ist hier die Frage!
Ash und freunde kommen in der Stadt an, wo Dawn an ihrem nächsten Pokémon-Wettbewerb teilnehmen wird. Sie finden heraus, dass viele Menschen in die Stadt gekommen sind, um das legendäre Pokémon Phione zu sehen, das im umliegenden Meer lebt. Die Legende besagt, dass jeder, der Phione sieht, viel Glück haben wird, also beschließt Dawn, einen Blick darauf zu erhaschen.
10
Manche Schüsse gehen nach hinten los!
Dawn bereitet sich darauf vor, an ihrem nächsten Wettbewerb teilzunehmen. Sie trifft ein Mädchen mit einer Gabite, die nicht so freundlich ist. Sie glaubt, dass Dawns Sieg im Wallace Cup reines Glück war und ist entschlossen, Dawn zu besiegen. Dawn ist nun entschlossen, sie zu besiegen und zu beweisen, dass ihr Sieg nicht nur Glück war.
13. Staffel 13: DP: Sieger der Sinnoh-Liga (34 Episoden)
Begleite Ash, Lucia und Rocko auf einer Reise durch Sinnoh – voller Herausforderungen, Kämpfe und Machenschaften von Team Rocket! Nachdem Team Galaktik erledigt ist, kann Ash sich auf die Qualifikation für die Sinnoh-Liga konzentrieren. Und Lucia will um ihre letzte Wettbewerbsschärpe kämpfen, mit der sie dann am Großen Festival teilnehmen darf!
01
Kampf der Titanen!
Zwei wilde Pokémon - Magnezone und Metagross - bedrohen eine kleine Stadt. Ash findet heraus, dass der Platz in den Bergen, an dem sie sonst ihre friedlichen Kämpfe untereinander austragen, überflutet wurde und sie nur deshalb in die Stadt gekommen sind. Es gelingt ihnen, das Wasser umzuleiten, und die beiden Pokémon können endlich wieder in die Berge zurückkehren.
02
Faust gegen Faust!
Ash trifft den Pokémon-Kampfkünstler Olaf, der ihm und seinem Bamelin eine neue Kampftechnik beibringt.
03
Wissenschaft ist auch nicht alles!
Auf ihrem Weg entdecken unsere Freunde ein Trampolin-springendes Relaxo. Das Pokémon wird von seinem Trainer Bastian nach einer wissenschaftlichen Methode trainiert. Ash ist aber der Ansicht, dass man basierend auf den Gefühlen eines Pokémon viel besser trainieren kann. Bastian lehnt dies rigoros ab. Da in Kamelienstadt ein Pokémon-Wettbewerb stattfindet beschließen die beiden dort herauszufinden, welche Trainingsmethode effektiver ist. Dabei stellt sich heraus, dass sowohl Ash’s als auch Bastians Methode ihre Vorzüge hat. Beide haben etwas Neues dazugelernt und trennen sich als Freunde.
04
Lucia mit dem Leuchtstrubbelkopf!
Unsere Helden sind in Dämmerstadt, wo Lucias nächster Pokémon-Wettbewerb stattfindet, angekommen. Plötzlich laufen ihnen ein Plusle und ein Minun über den Weg, die einer der Rivalinnen von Lucia, Ursula, gehören. Die beiden Pokémon erschrecken Lucia fast zu Tode, was ihre Freunde sehr wundert. Lucia erklärt ihnen, dass sie, als sie noch im Kindergarten gewesen ist, zu einem Team gehörte, dass sich um die Pokémon ihrer Gruppe, Plusle und Minun, kümmern musste. Die zwei haben Lucia mit kleinen Stromschlägen geärgert, damit sie mit ihnen Fangen spielt. Und als Lucia sie danach ein bisschen zu fest an sich gedrückt hat, haben sie wieder Stromschläge von sich gegeben. Unter dieser schlechten Erfahrung leidet sich noch heute. Ursula hört zufällig diese Geschichte und ärgert Lucia damit, denn sie will mit allen Mitteln Lucia in diesem Wettbewerb besiegen…
05
Ein harter Brocken Arbeit…!
Nachdem Lucia im Wettbewerb erfolgreich die erste Runde bestanden hat, rückt sie zusammen mit Ursula und Jessilina in die zweite Runde vor. Jessie und Ursula kämpfen dort gegeneinander. Aber Ursula und ihr Plusle und Minun machen mit Jessie, Vipitis und Yanmega kurzen Prozess. Und schließlich stehen sich Ursula und Lucia im Finale gegenüber…
06
Panpyro außer Rand und Band!
Auf ihrem Weg nach Sonnewik zu Ashs nächstem Kampf begegnen unsere Helden ihren Freunden Barry und Paul. Beide haben bereits ihren achten Orden gewonnen. Barry und Ash wollen ihre Fähigkeiten in einem Kampf weiter trainieren. Diese Gelegenheit will Team Rocket nutzen, um die Pokémon der Freunde zu stehlen. Sie haben allerdings nicht mit Ashs Panpyro gerechnet, das sich genau zu diesem Zeitpunkt in Panferno weiterentwickelt…
07
Die Pokémon-Rettungstruppe!
Auf dem Weg zu Ashs nächstem Kampf begegnen unsere Helden Barry, der auch an der Sinnoh-Liga teilnehmen wird.
08
Ein ansteckendes Feuer…!
Volkner, der Leiter der Sonnewik-Arena, hat sein Interesse an Pokémonkämpfen verloren. Können Ash und seine Pokémon das Feuer in ihm wieder entfachen?
09
Der fliegende Turm von Sonnewik!
Ash und Volkner haben gerade mit ihrem Arena-Kampf begonnen, als plötzlich der Strom ausfällt. Ihnen ist sofort klar, dass das Problem irgendwo im Sonnewik-Turm liegen muss. Doch dann sehen sie, dass der Sonnewik-Turm wie eine Rakete auf einer Startrampe steht, Ash und Volkner gelingt es gerade noch rechtzeitig auf den startenden Turm aufzuspringen. Schnell entdecken sie, dass Team Rocket die Kontrolle über die Turm-Rakete übernommen hat, in der Absicht, sie zu ihrem Stützpunkt zu machen. Ash und Volkner wollen dies natürlich verhindern.
10
Wenn der Lehrer von den Schülern lernt!
Auf ihrem Weg zum Großen Festival treffen unsere Helden Johanna, die in der Nähe von Nachbarstadt eine Anfänger Pokémon Koordinator Klasse unterrichten möchte. Als Johanna gebeten wird, als Schiedsrichter beim Pokémon Wettbewerb in Nachbarstadt die mit kranken Pokémon beschäftigte Schwester Joy zu vertreten, springen unsere Freunde für sie als Lehrer ein. Inzwischen gewinnt in Nachbarstadt die als Jessilina verkleidete Jessie ihr 4.Band. Johanna ist von ihrer Leistung ganz begeistert.
14. Staffel 14: Schwarz & Weiß (48 Episoden)
Eine neue Region, neue konkurrierende Trainer, neue Herausforderungen und völlig neue Pokémon machen die 14. Staffel der Pokémon Zeichentrickserie zu einer der packendsten Staffeln aller Zeiten! Als Ash zusammen mit seiner Mutter und Prof. Eich in der Einall-Region unterwegs ist, entdeckt er zu seiner Verwunderung gänzlich unbekannte Pokémon, die er einfach fangen MUSS! Dabei stehen ihm zwar Pikachu und seine neuen Freunde Lilia und Benny zur Seite, aber um es mit den hochkarätigen Arenaleitern der Einall-Region aufnehmen zu können, braucht er jede Menge neue Pokémon zur Verstärkung seines Teams. Kann Ash sein Ziel erreichen und zum Pokémon-Meister aufsteigen?
01
Im Schatten von Zekrom!
Ash ist sehr aufgeregt, als er endlich mit Pikachu, seiner Mutter und Professor Eich in der Einall-Region ankommt. Plötzlich ziehen dunkle Gewitterwolken auf, und Pikachu wird von einer unglaublich großen Menge Energie getroffen. Als Ash daraufhin gegen einen angehenden neuen Trainer namens Diaz kämpft, kann Pikachu keine Elektro-Attacken mehr einsetzen! Wird Pikachu seine Fähigkeiten jemals wieder einsetzen können?
02
Die Reise beginnt…!
Ash hat sich entschieden, seine nächste Reise durch die Einall-Region zu machen. Professor Esche gibt ihm ein neues Pokédex und neue Pokébälle. Ash möchte so viele neue Pokémon kennen lernen wie nur möglich und macht sich auf den Weg zur ersten Arena. Unterwegs begegnet er Lilia und ihrem Pokémon Milza. Und er fängt sein erstes Einall-Pokémon, Dusselgurr. Aber schon kurz darauf schnappt sich Team Rocket Pikachu, Dusselgurr und Milza! Das nimmt Ash natürlich nicht hin. Ein Ottaro, das einen eher schüchternen Eindruck gemacht hatte, ist ihnen gefolgt und hilft. Doch warum tut Ottaro das?
03
Gefahr im Verzug!
Ash und seine Freunde sind bei Frau Professor Ivy auf der Valencia Insel angekommen. Sie gibt Ash den geheimnisvollen Pokéball, den er und seine Freunde für Professor Eich abholen sollen. Professor Ivy erklärt ihnen, dass der Pokéball bisher nicht geöffnet werden konnte, selbst mit einem Laser war nichts zu machen. Auf dem Pokéball haben Professor Ivy, Faith, Hope und Charity die Buchstaben G und S gefunden und ihn deswegen GS-Ball genannt. Vor lauter Arbeit ist das Haus von Professor Ivy schon lange nicht mehr aufgeräumt worden. Rocko fühlt sich in seinem Element und macht erst einmal gründlich sauber. Er entschließt sich, als Assistent bei Ivy zu bleiben, um von ihr noch mehr über Pokémon zu lernen. Ash und Misty verabschieden sich von Rocko und machen sich auf den Heimweg.
04
Der Pokémon-Kampfklub!
Ash, Lilia und ihre Pokémon setzen ihre Reise nach Orion City zu Ash erstem Arena-Kampf in der Einall-Region fort. Lilia erzählt Ash von einem Pokémon-Kampfklub, einem Ort, an dem Trainer gegeneinander antreten können, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Als Ash dort ankommt, muss der der Kampfklub plötzlich schließen, nachdem jemand in die Lagerhalle für die Lebensmittel eingebrochen ist! Zuerst fällt der Verdacht auf ein Nachtara, das in der Einall-Region bis jetzt noch nie gesichtet wurde. Doch dann entdecken Ash und Lilia, dass es sich um ein dünnes, schmutziges Floink handelt, das versucht an Futter zu kommen. Ash und Lilia finden Floink und befreien es von dem Seil, das ein böser Trainer um sein Maul gebunden hatte, bevor er es ausgesetzt hat. Ash füttert es, und schon nach kurzer Zeit geht es ihm wieder gut! Doch dann stellt sich heraus, dass außer Floink noch jemand in die Lagerhalle eingebrochen ist …
05
Keine Wahl, aber dreifache Qual
In Orion City angekommen, ist es für Ash oberste Prorität zur Orion City Arena zu gelangen und dort den Arenaleiter zu seinem ersten Kampf in der Einall-Region herauszufordern! Ash ist überrascht, als er entdeckt, dass die Arena von drei Arenaleitern geführt wird, und zwar von den Brüdern Benny, Maik und Colin. Sie nehmen die Herausforderung an, und es beginnt ein Dreifachkampf. Team Rocket ist inzwischen auch in Orion City angekommen und hat einen neuen Auftrag …
06
Wo Träume brachliegen!
Ash hat in dem Kampf gegen die drei Arenaleiter von Orion City einmal gewonnen und einmal verloren! Ash tritt nun gegen Benny, den dritten Bruder der Orion Arena an. Bennys Vegimak ist ein schwerer Gegner. Benny hält Ashs Kampfstil für langweilig und vorhersehbar. Doch dann lässt Ash Ottaro Aquaknarre gegen eine Wand der Arena einsetzen, was einige Ereignisse auslöst und eine Wendung in den Kampf bringt! In der Zwischenzeit ist Team Rocket mit seinem nächsten Auftrag beschäftigt. Es soll die „Energie der Zukunft“ der Traumbrache entziehen …
07
Ein Serpifeu lässt sich nicht so leicht fangen!!
Ash ist in Begleitung von Lilia und Benny auf dem Weg nach Septerna City zu seiner zweiten Arenakampf-Herausforderung in Einall. Unterwegs begegnen sie einem wilden Serpifeu. Und natürlich ist es Ashs erster Gedanke, dieses interessante Pokémon zu fangen. Aber das Vorhaben erweist sich schwieriger als gedacht! Nach mehreren Versuchen, bei denen Ash Pikachu und Ottaro einsetzt, entscheidet sich Ash dafür, sich von Dusselgurr dabei helfen zu lassen …
08
Rettung auf den letzten Glockenschlag!
Unsere Helden legen eine Mittagspause ein, bei der ihr Essen auf mysteriöse Art verschwindet. Später entdecken sie, dass zwei Flampion die Essensdiebe sind. Aber schnell wird ihnen klar, dass dies ein sehr ungewöhnliches Verhalten für Flampion ist. Ash will herausfinden, ob es einen bestimmten Grund dafür gibt. Er folgt den Flampion in den alten Turm der Stadt, der bald abgerissen werden soll. Kurz darauf entdecken sie oben im Turm ein Flampivian, das mit Hilfe von Psychokinese die gigantische, schwere Turmglocke in der Schwebe hält, die im Begriff war, herunterzufallen und damit eventuell den ganzen Turm zum Einsturz gebracht hätte.
09
Lilias große Prüfung
Unsere Helden entscheiden sich zu einem Trainingskampf zwischen Benny und seinem Vegimak und Lilia und ihrem Milza. Natürlich möchte Ash gerne mit von der Partie sein, doch Lilia lehnt das ab. Es stellt sich heraus, dass sie Benny gebeten hat, Milza das Kämpfen beizubringen indem er seine Attacken nur ganz, ganz sanft anwendet. Milza kämpft noch sehr zaghaft und Lilia erzählt, dass sie Milza von der Ältesten in ihrem Heimatdorf bekommen hat und es zu einem starken Pokémon erziehen soll.
10
Zwei Rivalen im Pokémon-Kampfklub
Auf seinem Weg nach Septerna City entscheidet sich Ash einem Pokémon-Kampfklub einen Besuch abzustatten. Überrascht entdeckt er dort seinen Rivalten aus der Einall-Region: Diaz. Ash fordert ihn zum Kampf heraus. Diaz erklärt sich zu einem Fünf-gegen-Fünf-Kampf bereit. Diaz’ Navitaub ist sehr stark und macht kurzen Prozess mit Ottaro und Floink. Inzwischen ist Team Rocket an der Traumbrache angekommen, wo sie von Officer Rocky und Ihren Polizisten umstellt werden. Doch plötzlich taucht das neue Mitglied von Team Rocket, Pedro, auf…
15. Staffel 15: Schwarz & Weiß: Rivalen des Schicksals (49 Episoden)
In Pokémon Schwarz & Weiß – Rivalen des Schicksals, der neuen Staffel der Pokémon Zeichentrickserie, erwarten Ash und Pikachu neue Gegner, neue Freunde und jede Menge bisher unbekannte Pokémon. Während Ash mit seinen Freunden weiter die Einall-Region bereist, muss er sich der ultimativen Prüfung stellen: Es gilt, Lauro, den Champ der Einall-Region zu besiegen! Doch auch Ashs Gefährten müssen zeigen, was in ihnen steckt: Ob es nun darum geht, sich das Recht zur Weiterreise zu erkämpfen oder sich einer Herausforderung aus der Vergangenheit zu stellen – auf unsere drei Freunde warten viele schwierige Aufgaben! Und letztendlich muss das Trio als Team zusammenarbeiten, um eine Insel vor den zerstörerischen Kräften von drei zerstrittenen Legendären Pokémon zu retten!
01
Kamilla, die elektrisierende Arenaleiterin!
After meeting the Nimbasa City Gym Leader, Elesa, our heroes encounter an old friend with a surprise guest!
02
Ein brillianter Kampf in der Rayono City-Arena!
The stakes are high for Ash winning his fourth Unova Gym Badge at the Nimbasa Gym, and our hero's taking no chances!
03
Die Stempel-Rallye!
Nachdem Ash seinen vierten Einall-Arena-Orden gewonnen hat, verbringen die Freunde einen Tag in Rayono City. Benny hat eine eigene Herausforderung im Sinn, während die anderen eine Trainerin in Not suchen.
04
Nicht allein die Stärke zählt!
Als Ash, Iris und Cilan Nimbasa City verlassen, passieren sie ein Straßenfest und treffen sich wieder mit Trip. Ash zeigt, dass er sein viertes Gym Badge gewonnen hat, aber Trip zeigt, dass er fünf Badges hat. Er erzählt seine Geschichte von dem, was ihn dazu treibt, ein Pokémon-Meister zu werden, als sie sehen, wie die Champion Alder der Unova League eine Offizierin Jenny belästigt und auf sie einschlägt. Nach der Einführung fordert Ash Alder zu einem Match heraus: Bouffalant vs. Pikachu.
05
Ein Maracamba-Musical!
Auf ihrem Weg nach Marea City begegnen Ash und seine Freunde einem einfallsreichen, jungen Mann, der drei engagierte Freunde und einen großen Traum hat!
06
Die Vier Jahreszeiten der Kronjuwild!
Ash und seine Freunde lernen den jungen Pokémon-Fotografen Robert kennen, der es gar nicht fassen kann, einem Pikachu zu begegnen! Begeistert macht er erst einmal ein paar Fotos von Pikachu, dann zeigt er ihnen ein paar seiner Fotos und auch ein paar Aufnahmen seines Großvaters, der auch ein Pokémon-Fotograf gewesen ist. Lilia und Benny sind sehr überrascht, als sie ein Foto sehen, auf dem alle vier Kronjuwild der vier Jahreszeiten zusammen zu sehen sind! Robert erklärt ihnen, dass er den Ort, an dem dieses geheimnisvolle Foto aufgenommen worden ist, gern finden würde. Die Freunde sind natürlich sofort bereit, ihn auf seiner Suche zu begleiten.
07
Ein Mollimorba, das weiß, was es will!
On their way to Driftveil City and Ash's next Gym Battle, our heroes meet a demanding Gothita with a crush on Scraggy!
08
Das einsame Kapuno!
On their way to Driftveil City and Ash's next Gym Battle, our heroes come across some very special Pokémon in a very special place!
09
Der Mächtige Hydragilio – Helfer in der Not!
Arriving in Driftveil City, our heroes meet a fascinating hometown resident with a secret!
10
Ein Ruf nach brüderlicher Liebe!
While Ash prepares for his upcoming Gym Battle with Clay, a surprise visitor with a dilemma offers both Ash and Cilan the opportunity to help!
16. Staffel 16: Schwarz & Weiß: Abenteuer in Einall und darüber hinaus (46 Episoden)
Gerade haben Ash und seine Freunde Lilia und Benny einen weiteren hinterlistigen Plan von Team Rocket vereitelt, da taucht auch schon die nächste Bedrohung auf! Aber zuerst will sich Ash, der mittlerweile acht Arenaorden verdient hat, der ultimativen Herausforderung in der Region stellen – der Einall-Liga! Dort erwarten ihn neue, mächtige Gegner auf seinem Weg, zum Pokémon-Meister aufzusteigen. Unterwegs bekommt Lilia zunehmend Schwierigkeiten, mit ihrem ebenso mächtigen wie dickköpfigen Dragoran zu harmonieren. Könnte etwa ein Besuch im Dorf der Drachen die Probleme der angehenden Drachen-Meisterin beheben? Und welche aufregenden Abenteuer erwarten unsere Helden nach der Einall-Liga? Die Antworten gibt es bald, denn die abenteuerliche Reise geht weiter!
01
Hochmut kommt vor dem Fall!
Auf ihrem Weg zu der bald stattfindenden Einall-Liga, nehmen unsere Helden eine unerwartet schmutzige Kampfherausforderung an!
02
Ein Zweiermatch-Team voller Überraschungen!
Auf ihrem Weg zur Einall-Liga nach Grünfeste werden unsere Helden zu einem Zweier-Match herausgefordert. Dabei erleben sie Dinge, die sie nie erwartet hätten
03
Heimkehr ins Dorf der Drachen!
Auf dem Weg nach Grünfeste besuchen unsere Helden das Dorf der Drachen, in dem Lilia mit einigen, lebensverändernden Herausforderungen konfrontiert wird!
04
Lysander gegen Lilia!
Als Lilia die Herausforderung von Lysander, dem Arenaleiter von Twindrake, annimmt, ahnt sie noch nicht, was sie wirklich erwartet!
05
Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team!
Auf ihrem Weg nach Grünfeste zur Einall-Liga lernen unsere Helden eine mutige Familie auf einem Rettungs-Einsatz kennen!
06
Vorhang auf für die Einall-Liga!
Die Einall-Liga ist in vollem Gang, alte Freunde und Rivalen sind wieder vereint und die Kämpfe werden erbarmungslos ausgetragen!
07
Der Rivale darf nicht gewinnen!
Durch die Spannung, die während des Einall-Liga-Kampfes in Grünfeste ihren ersten Höhepunkt erreicht, rücken alte und neue Freunde und Rivalen näher zusammen!
08
Milza!! Wo bist du?
Während die dritte Runde der Einall-Liga unmittelbar bevorsteht, müssen sich unsere Helden erst einmal auf die Suche nach Milza begeben!
09
Gute Strategie ist Gold wert!
Die dritte Runde der Einall-Liga neigt sich ihrem Ende zu. Freundschaft und Strategie werden das Viertelfinale prägen, das unmittelbar bevorsteht!
10
Die Geheimwaffe von Carsten!
Die vierte Runde der Einall-Liga beginnt und schnell stellt sich heraus, dass Carstens Geheimwaffe besser ist, als alle gedacht haben, einschließlich Carsten!
17. Staffel 17: XY (49 Episoden)
Ash Ketchums Reise geht weiter! In Pokémon – Die TV-Serie: XY kommt er in der Kalos-Region an, einem wunderschönen Land mit vielen neuen Pokémon, die nur darauf warten, von ihm entdeckt zu werden! Er kann es kaum erwarten, gegen diese Pokémon zu kämpfen und sie einzufangen. Zunächst muss er jedoch gegen die eindrucksvollen Arenaleiter dieser Region antreten und einige aufregende Neuheiten in Bezug auf die Pokémon-Entwicklung ergründen. Seine neuen Freunde Serena, Citro und Heureka stehen ihm mit Rat und Tat zur Seite. Ash will sich auf seiner Reise den langersehnten Traum erfüllen, Pokémon-Meister zu werden. Natürlich begegnen wir dabei auch bekannten Gesichter und vertrauten Pokémon!
01
Kalos, Region der Träume und Abenteuer!
Nachdem Ash und Pikachu in der Kalos-Region angekommen sind, verlieren sie während ihres Abenteuers keine Zeit, die Spannung wieder auf die Spitze zu treiben!
02
Verfolgungsjagd in Illumina City!
Ash, Citro und Heureka sind in Illumina City und wollen von Professor Platan Hilfe, denn Froxy wurde im Kampf gegen Team Rocket schwer verletzt. Der Professor weiß so einiges über Froxy – und nicht alle Neuigkeiten sind für Ash positiv. Außerdem erzählt er unseren Freunden von der so genannten Mega-Entwicklung. Die wollen sie natürlich mit eigenen Augen sehen
03
Ein Kampf der Lüfte!
Ash hat sich für die Kalos-Liga angemeldet und macht sich mit Citro und Heureka auf den Weg nach Nouvaria City. Auf der Reise treffen sie allerhand verschiedene Pokémon
04
Vorsicht! Wangenrubbler!
Serena entscheidet sich im Forschungslabor von Professor Platan für ihr erstes Pokémon: Fynx. Währenddessen sind unsere Helden auf dem Weg nach Nouvaria City, wo Ash seinen ersten Arenakampf austragen möchte. Team Rocket verfolgt den Plan, Pikachu und Dedenne zu fangen
05
Ein stürmischer Nouvaria-Arenakampf!
Ash ist aufgeregt. Er kann es kaum erwarten, seinen ersten Arenakampf in der Kalos-Region zu bestreiten. Aber wo ist die Arena? Eine Fotografin weist ihnen den Weg. In Wirklichkeit ist sie aber nicht nur dafür bekannt, schöne Bilder zu machen
06
Gib nie auf!
Nach seiner Niederlage in der Nouvaria-Arena bezweifelt Ash, dass er die erfahrene Arenaleiterin Viola in einem Rückkampf besiegen kann. Um seine Chancen zu steigern, beginnt er sofort mit dem Spezialtraining. Denn einfach aufgeben ist bestimmt keine Option! Findet Ash einen Weg, doch noch den Krabbelorden zu gewinnen?
07
Ein Rihorn-Rennen mit Hindernissen!
Als Ash und Serena gerade in gemeinsamen Erinnerungen schwelgen, rasen plötzlich mehrere Rihorn mit Reitern auf sie zu. Unsere Freunde sind anscheinend unbemerkt auf einer Rennstrecke gelandet. Ash ist begeistert, dass am kommenden Tag ein Rennen stattfindet, an dem auch Anfänger teilnehmen dürfen. Nichts kann ihn aufhalten, sein Glück zu versuchen. Außer vielleicht das Team Rocket
08
Gestylte Coiffwaff!
Nachdem unsere Helden einen berühmten Pokémon-Friseur in ihrem Reiseführer gesehen haben, erstarren sie fast vor Ehrfurcht, als sie ihm und seiner Assistentin leibhaftig gegenüberstehen!
09
Citros Geheimnis!
Als unsere Helden wieder in Illumina City ankommen, erzählen ihnen Citro und Heureka von einem Geheimnis, das allen einen richtigen Schock versetzt!
10
Die Mega-Mauzi-Manie!
Während ihres Besuchs bei Professor Platan in Illumina City treffen unsere Helden auf einen überraschenden Gegner mit Mega-Ausmaßen!
18. Staffel 18: XY - Erkundungen in Kalos (49 Episoden)
Ashs und Pikachus große Reise geht in der nächsten spannenden Staffel von Pokémon – Die TV-Serie: XY weiter! Während Ash weiterhin bemüht ist, acht Arenaorden zu gewinnen, um an der Kalos-Liga teilnehmen zu können, lernen er und seine Reisegefährten neue Freunde, neue Rivalen und natürlich einige brandneue Pokémon kennen! Serena taucht zusammen mit ihrem Fynx und ihrem neuen Pokémon Pam-Pam in die Welt der Pokémon-Showcases ein. Citro arbeitet weiterhin an seinen Erfindungen, in der stetigen Hoffnung auf einen Erfolg, und Heureka versucht immer noch jemanden zu finden, der sich um ihren großen Bruder kümmert!
01
Vorführungspartner gesucht!
Auf dem Weg nach Tempera City legen unsere Helden eine Essenspause ein. Citros Igamaro und Serenas Pam-Pam streiten sich so heftig, dass sie versehentlich ein Kussilla und ein Porenta anrempeln. Deren Trainerin heißt Nini und möchte genau wie Serena bald an ihrem allerersten Pokémon Showcase teilnehmen. Die beiden Mädchen beschließen, sich gegenseitig ihre Vorführungen zu zeigen. Auch Ash, Citro und Heureka sollen Feedback geben, doch sie bekommen unerwartete Zuschauer. Team Rocket liegt in der Nähe auf der Lauer und Jessie will unbedingt Ninis Kussilla als Pokémon Showcase Partner haben
02
Licht gegen Finsternis!
Als Ash und Pikachu versuchen, ein Snubbull vor einem finsteren Resladero zu retten, verletzen sie aus Versehen ein Galagladi, das Snubbull auch beschützen will. Doch dann entdecken sie, dass sie mitten in die Probe einer Super-Pokémon-Kampfshow geplatzt sind! Theaterdirektor Helmut erklärt ihnen, dass die Show aus einem gestellten Pokémon-Kampf besteht, aber da einer seiner Stars jetzt verletzt ist, muss er die morgige Vorführung wohl absagen. Doch Heureka schlägt vor, dass Ashs Resladero die Rolle des Helden übernehmen soll!
03
Ein Zuhause auf dem Meeresgrund!
Während eines Besuchs der Muraille-Küste vor Ashs Kampf in der Relievera-Arena angeln unsere Helden gemütlich am Küstenpfad, als Ash plötzlich ein Algitt aus dem Wasser zieht, das Pikachu sofort mit seinem Gift angreift! Entlang der Straße am Strand treffen sie glücklicherweise auf ein Pärchen, das ein Gegengift bei sich hat, mit dem sie Pikachu heilen können. Eddy und Leonie sind Unterwasser-Archäologen und auf der Suche nach der Cousteau, einem Luxus-Liner, der vor vielen, vielen Jahren gesunken ist. Ohne lange zu überlegen, entschließen sich unsere Freunde, bei der Suche zu helfen!
04
Eine verborgene Herausforderung!
Unsere Helden entdecken ihren Ninja-Freund Sanpei und sein Quajutsu, die bewusstlos in einem Fluss treiben! Die Freunde können beide unversehrt herausfischen und Sanpei erzählt, dass er im Auftrag seines Ninja-Meisters Saizo unterwegs ist. Ein maskierter Ninja und sein Thanathora kommen ihnen jedoch ständig in die Quere. Kurzerhand entschließen sich Ash und seine Freunde, Sanpei bei seiner Mission zu unterstützen. Doch bald schon werden Ash und Sanpei von den anderen getrennt, gerade in dem Moment, als der maskierte Ninja wieder zuschlägt!
05
Ein Rennen um einen Traum!
Beim Besuch einer Mähikel-Ranch, die für ihren köstlichen Käse und ihr Eis bekannt ist, entdecken unsere Helden, dass Serenas Mutter Primula dort zurzeit als Trainerin für Rihorn-Reiter arbeitet. Alle möchten natürlich sofort auf einem Mähikel reiten – alle außer Citro. Primula fragt Serena, ob sie immer noch fleißig für die Rihorn-Rennen trainiert, denn sie weiß nicht, dass Serena davon träumt, Pokémon-Performerin zu werden. Auch Team Rocket taucht auf und versucht, sich mit all den Leckerbissen der Ranch aus dem Staub zu machen!
06
Der teuflische Plan der Calamanero!
Auf ihrer Reise nach Tempera City kommen unsere Helden zu einem merkwürdig aussehenden Berg, der als „Berg der Anmut“ bekannt ist. Als plötzlich ein Calamanero aus dem Wald auftaucht, sind unsere Helden misstrauisch, denn ein böses Calamanero hat sie vor nicht allzu langer Zeit aufgrund eines teuflischen Plans hypnotisiert. Es stellt sich jedoch heraus, dass dieses Calamanero einer großen Gruppe freundlicher Pokémon angehört, die glücklich in diesem Wald zusammen leben. Das böse Calamanero ist jedoch auch in der Nähe – und diesmal hat es Verbündete dabei!
07
Eine glitschige Begegnung!
Auf dem Weg durch die Berge fällt Ash ein bewusstloses Viscora direkt auf den Kopf! Citro meint, dass sich dieses Viscora deshalb nicht gut fühlt, weil es ausgetrocknet ist. Kurzentschlossen klettert Ash einen steilen Abhang hinunter, um Viscora möglichst schnell zum Fluss am Grund der Schlucht zu bringen. Kaum ist Viscora wieder gesund und munter, schnappt sich Team Rocket Pikachu und versehentlich auch Viscora! Während Jessie, James und Mauzi ihren jüngsten Fang feiern, arbeiten die beiden Pokémon zusammen daran, auszubrechen.
08
Eins zu null für Viscora!
Unsere Helden haben auf ihrem Weg nach Tempera City an einem Fluss gehalten und werden sofort von Team Rocket angegriffen! In dem ganzen Chaos werden sie voneinander getrennt, und Mauzi ist plötzlich mit Serena und Heureka (und Ashs Viscora) allein. Unter dem Vorwand, ihnen helfen zu wollen, führt Mauzi die Gruppe direkt in die Arme von Jessie und James! Serena und Pam-Pam treten mutig gegen sie an und schaffen es mit Heurekas und Dedennes Hilfe, sie zu besiegen! Doch während des Kampfes ist Viscora voller Angst weggelaufen, um sich zu verstecken.
09
Eiskalte Panik in Tempera City!
Als unsere Helden in Tempera City ankommen, erfahren sie, dass Schwester Joy sich um ein Gelatini kümmert, das sich verirrt hat. Sie wollen es sofort kennenlernen. Auf dem Weg zum Center nehmen sie eine Abkürzung durch ein Weidegebiet, dessen Besitzer Amaro über eine riesige Menge Pflanzen-Pokémon wacht. Als unsere Helden das Pokémon-Center erreichen, spielt Heureka glücklich mit dem fröhlichen Gelatini, bis Team Rocket auftaucht, um es zu stehlen. Aber es stellt sich heraus, dass Gelatini mächtige Freunde hat …
10
Es grünt so grün...
Die Zeit für Ashs Tempera City-Arenakampf gegen Amaro ist endlich gekommen, und unser Held kann es kaum noch erwarten. Doch Amaro hat es nicht eilig. Er lädt die Freunde zu einer Tasse Tee ein und bittet sie, ihm bei der Gartenpflege etwas zur Hand zu gehen. Als endlich der Kampf beginnt und Ashs Dartignis Papungha besiegt, glaubt er, der Pflanzen-Arena gegenüber einen großen Vorteil zu haben! Aber Amaros Ultrigaria setzt mit Giftpuder sowohl Dartignis als auch Resladero rasch außer Gefecht …
19. Staffel 19: XYZ (49 Episoden)
Ashs und Pikachus Abenteuer in der Kalos-Region erreicht in Pokémon – Die TV-Serie: XYZ seinen Höhepunkt! Ash fehlt nur noch ein Arenaorden, um an der Kalos-Liga teilnehmen zu können. Sein Traum, Pokémon-Meister zu werden, ist zum Greifen nah! Währenddessen rückt auch Serenas Traum in Reichweite. Durch ihre Erfolge bei den Pokémon-Showcases kommt sie ihrem Ziel, um die Krone der Königin von Kalos zu kämpfen, immer näher. Heureka kümmert sich um einen neuen Freund, das niedliche, aber rätselhafte Blobby. Schon bald wird klar, dass finstere Kräfte am Werk sind, die sie zu trennen drohen. Wird das zwielichtige Team Flare sein Ziel erreichen oder können unsere Helden Blobby – und die gesamte Kalos-Region – vor dessen brennendem Hunger nach Macht schützen?
01
Von A bis Z!
Auf dem Weg nach Fractalia City entdeckt Heureka ein kleines, grünes Pokémon, das sich in ihrer Tasche versteckt hat. Da es der Pokédex nicht identifizieren kann, entschließt sie sich dazu, ihm den Namen Blobby zu geben. Kurze Zeit später treffen unsere Helden ihren Freund Sawyer und sein Reptain. Doch die Wiedersehensfreude wird von einer Gruppe Menschen unterbrochen, die rote Kleidung und ungewöhnliche Brillen tragen und fest dazu entschlossen sind, sich Heurekas neuen Freund unter den Nagel zu reißen!
02
Wo die Liebe hinfällt...!
Auf dem Weg nach Fractalia City rufen Ash und seine Freunde Professor Platan an, um mehr über Heurekas neuen Freund Blobby zu erfahren. Als Team Rocket hört, dass es sich bei Blobby um eine neue Art Pokémon handeln könnte, ist es ganz aus dem Häuschen und heckt sofort einen Plan aus... Kurz darauf, während Serena und Evoli für ihren Showcase trainieren, stürmt ein wildes Igastarnish aus dem Wald und präsentiert Evoli einen Rankenhieb in Herzform und einen Strauß Blumen. Pam-Pam und Igamaro stürzen sofort herbei, um ihren Freund zu beschützen. Igastarnish fordert sie zu einem Kampf heraus, um damit vor Evoli eine Schau abzuziehen!
03
Giga-Kampf – Mega-Ergebnisse!
In einem Wald hören unsere Helden plötzlich Hilferufe. Eine Frau steckt mit einem Bein in einer Felsspalte fest, aber gemeinsam können die Freunde sie befreien. Die Frau zeigt ihnen daraufhin den Mega-Stein, nach dem sie gesucht hatte, und es stellt sich heraus, dass sie Schwester Joy ist! Sie nimmt unsere Freunde mit ins Pokémon-Center, wo sie mit Professor Platan verabredet sind. Dort angekommen, geraten Schwester Joy und ihr Assistent Ohrdoch in einen hitzigen Streit! Alle sind entschlossen, den beiden zu helfen, wieder miteinander zurechtzukommen, vor allem, als der Professor darauf hinweist, dass für die Mega-Entwicklung ein enges Band nötig ist. Um ein verletztes Makuhita behandeln zu können, müssen die beiden zusammenarbeiten. Kurze Zeit später greift Team Rocket an und Schwester Joy und Ohrdoch beweisen, wie stark ihr Band ist, als Ohrdoch die Mega-Entwicklung durchführt, und Team Rocket sich mal wieder mit einem Schuss in den Ofen verabschieden muss! Nachdem Professor Platan Blobby kennengelernt hat und zugeben muss, dass er nicht weiß, was es ist, beschließt er, in sein Labor zurückzukehren, um weiterzuforschen. Ihre Wege trennen sich, denn unsere Helden machen sich wieder auf den Weg nach Fractalia City!
04
Der feurige Weg des Erwachsenwerdens!
Unsere Helden durchqueren gerade ein riesiges Weideland, als sie in der Ferne ein gewaltiges Brüllen hören. Es stammt von dem Anführer eines Pyroleo-Rudels, der einem jungen Leufeo befiehlt, das Rudel zu verlassen. Ashs erster Impuls ist einzuschreiten, doch als ihm klar wird, dass dieser Schritt nötig ist, um erwachsen zu werden, überredet er seine Freunde, Leufeo in einiger Entfernung zu folgen, damit sie es im Auge behalten können. Leufeos Reise wird von Team Rocket unterbrochen, das plötzlich auftaucht und sich Pyroleo schnappt, welches Leufeo auch aus einiger Entfernung im Auge behalten hat. Leufeo ist fest entschlossen, sie aufzuhalten, und findet den Mut und die Stärke, sich den Schurken in den Weg zu stellen. Mit etwas Unterstützung von unseren Helden muss sich Team Rocket schnell wieder verabschieden und Pyroleo ist frei! Damit hat Leufeo bewiesen, dass es ganz gut allein zurechtkommt, und so verabschieden sich unsere Helden von ihren neuen Freunden. Die Reise nach Fractalia City geht weiter!
05
Mein Traum ist dein Traum!
Unsere Helden übernachten in ihren Schlafsäcken im Freien, um einen Meteorschauer zu beobachten. Doch mitten in der Nacht wachen Pikachu und Mauzi von Team Rocket durstig auf und begegnen sich auf der Suche nach Wasser, womit ein paar sehr seltsame Abenteuer beginnen! Ihre Pokémon-Freunde sprechen auf einmal wie Menschen, während ihre Menschen-Freunde nur noch Pokémon-Laute von sich geben. Außerdem scheinen alle Pokémon nach Belieben die Mega-Entwicklung durchführen zu können! Doch es wird noch seltsamer, als Pikachu und Mauzi Blobby treffen, das ebenfalls sprechen kann und von einem gigantischen Feuerball mit Gesicht verfolgt wird! Sie versuchen wegzurennen, aber der Feuerball verfolgt sie… bis der Wecker, den Citro erfunden hat, auf einmal klingelt, mit einem Riesenknall explodiert und sie alle aufweckt. Ganz in der Nähe entdecken sie kurz darauf das Mysteriöse Pokémon Darkrai, das dafür bekannt ist, Alpträume zu verursachen. Und mit einem Schlag sind die merkwürdigen Vorgänge der vergangenen Nacht geklärt. Es ist alles nur ein Traum gewesen!
06
Der Held der Ninja!
Unsere Freunde wollen gerade mit dem Essen beginnen, als überraschend ihr alter Freund Sanpei mit seinem Quajutsu auftaucht. Die beiden sind auf dem Weg nach Hause nach Ninja Dorf und laden unsere Freunde ein mitzukommen! Dort lernen sie Sanpeis Brüder Ippei und Nihei kennen und auch den Meister des Dorfes, Hanzo, und seine Assistentin Shinobu. Alle sind begeistert von Sanpeis Fortschritten als Ninja und Trainer. Unsere Helden bestaunen die vielen fantastischen Pokémon, die es in Ninja Dorf gibt. Team Rocket, das von seinem Ballon aus das Treiben beobachtet, schmiedet mal wieder Pläne, sie alle zu fangen, als plötzlich, wie aus dem Nichts, eine Schar Panzaeron das Dorf angreift. Gleichzeitig entführt eine Gruppe maskierter Ninja Meister Hanzo! Wer sind sie und was haben sie vor? Die Antwort erfahrt ihr, wenn die Reise weitergeht!
07
Ein Festival der Entscheidung!
Während unsere Helden das Zuhause ihres Freundes Sanpei in Ninja Dorf besuchen, wird Meister Hanzo von einer Gruppe mysteriöser Ninja gefangen genommen! Ihr Anführer ist Kagetomo, ein talentierter Ninja, der beschlossen hat, dass er den Platz von Meister Hanzo einnehmen wird. Sanpei und seine Brüder fassen den Plan, ihren Meister zu befreien, und stellen sich Kagetomo und seiner Truppe direkt in den Weg. Ihnen zur Seite stehen Ash, Serena und Citro. Während des Kampfes entwickelt sich Ashs Amphizel zu einem immens starken Quajutsu weiter! Die Ninja-Truppe wird besiegt und Kagetomo erkennt, dass er sich auf dem falschen Weg befand. Er entschließt sich, sich wieder auf sein Training zu konzentrieren. Am Abend genießen Ash und seine Freunde das Dorf-Festival, auf dem Hanzo Sanpeis ältesten Bruder, Ippei, zum neuen Meister ernennt. Nachdem sich unsere Helden verabschiedet haben, erzählt Sanpeis mittlerer Bruder, Nihei, den anderen, dass er etwas in Ashs Quajutsu gesehen hat, das ihn an den Held des Dorfes, der vor langer Zeit existierte, erinnert...
08
Das Tanzdebüt!
Serena, ihre Freundin Nini und Jessiline (die verkleidete Jessie von Team Rocket) nehmen an dem Pokémon-Showcase von Mosaia teil! Die erste Runde ist eine Pofflé-Vorführung, in der es nicht nur ums Backen geht. Während die Performerinnen ihre Leckereien herstellen, müssen sie auch eine Show daraus machen. Danach beginnt die Freestyle-Vorführung, in der Evoli sein Showcase-Debüt feiert! Serena und Evoli tanzen gemeinsam, während Rutena um sie herum durch einen Feuerring springt. Zum Abschluss der Vorführung springt Evoli elegant auf Rutenas flammenden Ast! Doch als die Zuschauer daraufhin in Beifallsstürme ausbrechen, wird Evoli nervös und verliert das Gleichgewicht. Dieser Fehltritt verhilft Jessiline zum Sieg – und zu ihrem ersten Prinzessinnenschlüssel!
09
Konfrontation in der Omega-Höhle!
Als unsere Helden die Omega-Höhle betreten, läuft Blobby davon! Doch noch bevor sie es einholen können, schickt Blobby einem Pokémon, das sehr ähnlich aussieht, eine Nachricht. Dadurch wird Team Flare alarmiert, das sich sofort auf den Weg macht, um Blobby (das sie Z1 nennen) und seinen Freund, Z2, zu fangen! Als Team Flare in seiner unmittelbaren Nähe ist, ruft Blobby sehr viele Zellen herbei und verschmilzt mit ihnen zu einem wilden, vierbeinigen Pokémon. Es greift Team Flare mit einer verheerenden Attacke an – doch das ist noch nicht alles. Ash stellt ihm Quajutsu zur Seite und die beiden scheinen als eine Einheit zu kämpfen. Team Flare zieht sich daraufhin zurück, aber Blobby ist nirgends zu finden. Unsere Helden machen sich sofort auf die Suche. Team Flare überwacht indessen jeden ihrer Schritte.
10
Eine Zellenverbindung!
Nach einer Begegnung mit Team Flare setzen unsere Helden ihre Suche nach Blobby fort. Doch plötzlich greifen sie ein paar wütende Toxiquak an und treiben sie nicht nur an den Rand eines Abgrunds! Scoppel kann in letzter Sekunde Heurekas freien Fall stoppen, aber es verletzt sich dabei. Um Scoppel wieder heilen zu können, braucht Schwester Joy dringend Heilmohn, eine medizinische Pflanze. Voller Schuldgefühle schleicht sich Heureka davon, um sie zu finden. Unsere Helden können sie zum Glück schnell einholen und suchen dann zusammen in einer Berghöhle nach dem Heilmohn. Blobby beobachtet alles von einem Versteck aus und ist von Heurekas Entschlossenheit beeindruckt. Durch den Heilmohn wird Scoppel schnell gesund. Als unsere Freunde sich gerade wieder auf die Suche nach Blobby machen wollen, finden sie es gesund und munter in Heurekas Tasche!
20. Staffel 20: Sonne & Mond (43 Episoden)
Ein Sommerurlaub in der tropischen Alola-Region entwickelt sich zu Ashs nächstem aufregenden Abenteuer auf seinem Weg zum Pokémon-Meister! Für Ash und Pikachu gibt es in dieser sonnigen Region viel zu entdecken, denn es mangelt nicht an spannenden neuen Pokémon und interessanten Menschen, von denen man viel lernen kann – darunter der coole Professor Kukui und der witzige Heinrich Eich. Einige neue Gesichter werden Ash auf seinem Alola-Abenteuer begleiten: die Trainer Kiawe, Tracy, Maho und Chrys sowie die geheimnisvolle Forschungsassistentin Lilly. Zufällig sind auch Ashs ständigen Widersacher von Team Rocket gerade in Alola, um sich ein paar mächtige neue Pokémon zu schnappen. Sie haben jedoch starke Gaunerkonkurrenz: die Rabauken von Team Skull lieben es, Chaos und vielleicht sogar Schlimmeres zu verursachen.
01
Alola, neue Abenteuer!
Es ist ein wunderschöner Tag auf Mele-Mele in der Alola-Region. Ash und seine Mutter verbringen dort mit Pikachu und Pantimi ein paar fantastische Urlaubstage. Unser Held ist von den vielen neuen Pokémon ganz begeistert. Sein Forscherdrang führt ihn zu Professor Eichs Cousin, Heinrich, dem Direktor der Pokémon-Schule. Diese Schule steht auf einem wunderschönen großen Gelände. wo Studenten und Pokémon Seite an Seite lernen. Seine neuen Freunde Maho und Professor Kukui erzählen Ash mehr über die Tradition der Alola-Region und wecken damit sein Interesse. Als seine Mutter nach den Ferien wieder nach Hause fährt, beschließt Ash, noch länger dort zu bleiben und selbst ein Schüler der Pokémon-Schule zu werden!
02
Die Herausforderung des Schutzpatrons!
Ashs neue Klassenkameraden an der Pokémon-Schule in der Alola-Region haben beschlossen, ihm zum Willkommen eine spannende Überraschungsparty zu geben! Drei von ihnen fordern ihn zu verschiedenen Wettbewerben heraus: ein Wettbewerb im Ballonplatzen gegen Chrys und sein Togedemaru, ein Land-und Wasser-Rennen zwischen Pikachu und Lanas Robball und ein Tauros-Rennen gegen Kiawe. Schließlich fordert Professor Kukui ihn zu einem Pokémon-Kampf heraus, aber Kapu-Riki unterbricht sie. Es will selbst gegen Ash kämpfen und zwar möchte es, dass er dabei seine erste Z-Attacke, die Gigavolt-Funkensalve, einsetzt! Doch Pikachu entfesselt einen erstaunlich starken Stromstoß, woraufhin Ashs Z-Kristall zerbricht. Ash beschließt daraufhin, eine Inselwanderschafts-Prüfung zu machen, um einen neuen Z-Kristall zu verdienen!
03
Dex aktiviert!
Professor Kukui hat ein Geschenk für Ash, um seinen Start in der Alola-Region zu vereinfachen. Ein ungewöhnlicher Pokédex, der von dem Pokémon Rotom bewohnt wird – ein Rotom Dex! Inzwischen ist Team Rocket auch in der Alola-Region eingetroffen. Die erste Begegnung der Schurken mit einem neuen Pokémon jagt ihnen so richtig Angst ein, denn ein mysteriöses Mimigma entführt Mauzi in einen Albtraum …
04
Alola-Fang à la Ash Ketchum!
Während Ash versucht, sein erstes Pokémon in der Alola-Region zu fangen, freundet sich Team Rocket mit einem Mimigma und einem Kosturso an, das sie in seine Höhle schleppt, um sie dort zu umsorgen. Als eine Schar von Peppeck Kostursos Vorräte klaut, entscheiden die Bösewichte, sie wiederzubeschaffen. In der Zwischenzeit hat Ash sein Mittagessen mit einem hungrigen Bauz geteilt und folgt ihm nun zu dessen Peppeck-Freunden …
05
Groß! Größer! Robball, los!
Ashs Klasse fährt zum Angeln aufs Meer hinaus und Prof. Kukui bittet Tracy, die Leitung zu übernehmen! Alle werfen ihre Angeln aus, aber mit ganz unterschiedlichen Resultaten. Während Tracy sich mit einem Pokémon nach dem anderen anfreundet, fehlt Ash und Maho noch das richtige Timing und Chrys ist zu sehr damit beschäftigt, Daten zu sammeln. Lilly, die ein prächtiges Milotic an der Angel hat, verliert es wieder, weil sie vor Schreck erstarrt. Während einer kleinen Pause fängt Team Rocket von seinem Ballon aus all die neuen Pokémon-Freunde in einem Netz. Bei einem Rettungsversuch drohen sie, auf Felsen zu stürzen, doch Tracys Robball hat hart trainiert und ist auf so eine Situation gut vorbereitet! Es bläst eine gigantische Wasserblase, mit der es den Sturz dämpft! Der Tag ist gerettet!
06
Schock im Einkaufszentrum!
An ihrem ersten freien Schultag sind Ash und seine Pokémon allein zuhause, da Prof. Kukui fort musste. Nach einigen Pannen beim Waschen und Kochen will Ash Lebensmittel kaufen und trifft im Einkaufzentrum seinen Freund Chrys. Kurz darauf verursacht Team Rocket eine Störung im Sicherheitssystem. Togedemaru und Pikachu werden von ihren Trainern getrennt und dann fällt auch noch der Strom aus! Computergenie Chrys kann das Problem jedoch schnell lösen, aber bevor sie wieder zu ihren Pokémon finden können, treffen diese auf Team Rocket. Togedemaru und Pikachu gelingt es, Team Rocket gemeinsam in die Flucht zu schlagen. Der Tag könnte für Ash und Chrys nicht schöner enden, denn als Prof. Kukui zurückkommt, lädt er die beiden zum Essen ein!
07
Ein Schlingel namens Flamiau!
Ash bietet einem wilden Flamiau ein Stück von seinem Sandwich an, doch es schnappt sich das ganze und läuft davon. Ashs Klassenkameraden haben ähnliche Erfahrungen mit ihm gemacht, aber sie finden es so süß, dass sie ihm nicht böse sein können. Ash sieht das anders. Er beschließt, Flamiau zu fangen, um ihm beizubringen, dass man kein Essen stiehlt! Als Ash jedoch herausfindet, dass Flamiau sich das Essen schnappt, weil es sich trotz etlicher Auseinandersetzungen mit einem fiesen Snobilikat um ein sehr altes Bissbark kümmert, sieht der die Sache anders. Flamiau und Pikachu schlagen Snobilikat in die Flucht und Ash verspricht, mit Essen wiederzukommen! Aber als er zurückkehrt, sind Flamiau und Bissbark verschwunden. Es scheint so, als hätte Ash Flamiaus Vertrauen noch nicht gewonnen.
08
Lillys Ei-staunliche Herausforderung!
Direktor Eich weist Ashs Klasse eine spezielle Aufgabe zu: Die Schüler sollen sich um ein Pokémon-Ei kümmern. Als ihnen klar wird, dass einer von ihnen das Ei nach der Schule mit nach Hause nehmen muss, schlägt Maho Lilly vor! Lilly ist zunächst unsicher, doch dann sagt sie zu – in der Hoffnung, damit ihre Angst, Pokémon zu berühren, besiegen zu können. Ash begleitet Lilly und das Ei zu ihrem Zuhause, einem riesigen Anwesen, wo es sogar eine Kampfarena gibt. Als Ash den Butler Hobbes zu einem Kampf herausfordert, wird Lilly kurzfristig von ihrer Aufgabe abgelenkt. Als sie wieder nach dem Ei sieht, wird es von einem hungrigen Molunk bedroht. Ohne auch nur eine Sekunde zu zögern, nimmt Lilly das Ei beschützend in ihre Arme! Ein großer, erster Schritt!
09
Herrscher des Kampfes!
Ash ist entschlossen, auf Inselwanderschaft zu gehen, um einen neuen Z-Kristall zu bekommen. Professor Kukui bringt ihn deshalb zu Hala, dem Inselkönig von Mele-Mele. Hala fragt ihn, wie er die Alola-Rattfratz und -Rattikarl davon abbringen würde, die Vorräte der Stadt zu plündern. Mit der Hilfe seiner Klassenkameraden kommt Ash auf die Idee, dafür die Unterstützung ihrer natürlichen Gegner Mangunior und Manguspektor zu gewinnen. Hala stimmt ihm zu und Ash steht vor seiner ersten Prüfung: Er muss gegen das riesige Herrscher-Manguspektor und dessen Mitstreiter kämpfen, um ihre Unterstützung zu erhalten! Als Ash gewinnt, überreicht ihm das Herrscher-Manguspektor einen Z-Kristall. Danach führt es sein Team in die Stadt, um alle Plagegeister zu verjagen. Ashs nächster Schritt auf seiner Inselwanderschaft ist die große Prüfung – ein Kampf gegen Inselkönig Hala selbst!
10
Doppelt geprüft hält besser!
Ash tritt in seiner ersten großen Prüfung gegen Inselkönig Hala an! Sein Bauz schlägt zwar Halas Krabbox, aber es ist nach dem Kampf so erschöpft, dass es noch im Flug einschläft! Halas nächstes Pokémon ist das starke Hariyama, das jeder Attacke von Pikachu standhält. Schließlich greift Hala mit der Kampf-Z-Attacke Fulminante Faustschläge an, doch dank seiner Ruckzuck-Attacke kann Pikachu jedem Angriff ausweichen. Ashs eigene Z-Attacke Hyper-Sprintangriff kann schließlich Hariyama überwältigen und Ash ist der Sieger der großen Prüfung! Als Hala Ash den Z-Kristall Battalium Z, den er selbst bevorzugt, überreichen will, ersetzt ihn plötzlich Kapu-Riki durch Voltium Z. Ash hat nun seinen zweiten Z-Kristall und Pikachu freut sich schon darauf, die Gigavolt-Funkensalve wieder einzusetzen!
21. Staffel 21: Sonne & Mond – Ultra-Abenteuer (62 Episoden)
Als Ash in einem Traum den Legendären Pokémon Solgaleo und Lunala begegnet, macht er ihnen ein Versprechen. Als er jedoch aufwacht, kann er sich nicht mehr erinnern, was es war! Kann das seltsame Pokémon namens Wölkchen seinem Gedächtnis auf die Sprünge helfen? Zusammen mit ihrem neuen Freund und den anderen Schülern der Pokémon-Schule erforschen Ash und Pikachu die Æther Foundation, eine Organisation, die dem Schutz und Erhalt von Pokémon dient. Aber der Schein trügt. Ash und seine Freunde müssen gemeinsam handeln, um Menschen und Pokémon zu schützen, als sie einer geheimnisvollen, ihnen bisher völlig unbekannten Macht gegenüberstehen.
01
Eine Begegnung im Traum!
Nachdem Ash in einem Traum den Legendären Pokémon Solgaleo und Lunala ein Versprechen gegeben hat, fällt es ihm schwer, wieder aufzuwachen. Auf dem Weg zur Schule führt ihn Kapu-Riki zu einem seltsamen kleinen Pokémon, das wie eine Sternenwolke aussieht und von Lilly deswegen Wölkchen getauft wird. Plötzlich erinnert sich Ash an seinen Traum: Er hat versprochen, sich um das kleine Pokémon zu kümmern! Wölkchen zieht auch die Aufmerksamkeit von Lillys Mutter Samantha, der Präsidentin der Æther-Foundation, auf sich. Sie reist zusammen mit ihren Kollegen nach Mele-Mele, um Wölkchen zu treffen, und bietet an, sich um dieses unbekannte Pokémon zu kümmern – und weiter zu forschen. Aber Ash ist entschlossen, sein Versprechen einzuhalten, und so bleibt Wölkchens Identität zunächst weiterhin ein Geheimnis!
02
Hier, da, dort!
In der Pokémon-Schule wird heute mit Ton modelliert. Aber als unsere Helden bei der Arbeit über verschiedene Pokémon und Orte nachdenken, verschwinden sie plötzlich einer nach dem anderen – sie finden sich kurz an den Orten wieder, an die sie gerade gedacht haben, und dann sind sie plötzlich zurück in der Schule! Anscheinend benutzt Wölkchen Teleport, um sie zu den Orten und den Pokémon zu bringen, an die sie denken. Unterdessen ist Team Rocket fest entschlossen, Wölkchen zu fangen, was auch zunächst gelingt, aber dann macht ihnen ein Teleport zu Kosturso einen Strich durch die Rechnung. Wölkchen kann allein zu Ash zurückkehren. Nach diesem Abenteuer ist allen eins klar: Wölkchen wird erwachsen!
03
Der Schein trügt!
Unsere Helden besuchen das Æther-Paradies, das ein Teil der Æther Foundation ist und von Lillys Mutter geleitet wird. Eine beeindruckende Vielfalt an Pokémon lebt hier in einer Schutzzone, einschließlich einer Gruppe von Ditto, die gerade geimpft werden sollen. Professor Burnett bittet Ash und seine Freunde, ihr bei den Impfungen zu helfen, während Samantha am Telefon beschäftigt ist. Doch ein Ditto entkommt und führt unsere Helden auf eine aufregende Verfolgungsjagd, bei der sich das Ditto ständig verwandelt. Schließlich fangen sie es ein, als es sich in Flöckchen verwandelt und Lilly bemerkt, dass sie es nicht anfassen kann! Inzwischen hat das Trio von Team Rocket Arbeit bei der Æther Foundation bekommen und befindet sich auf Wölkchens Spuren. Plötzlich entdecken sie Fabians geheimnisvolles Labor.
04
Eine maskierte Warnung!
Ash gibt Wolwerock ein Bad. Ein unabsichtlicher Spritzer schmutzigen Wassers entfesselt Wolwerocks überraschend heißblütiges Temperament! Als unser Held sich laut fragt, was Gladio wohl gerade macht, teleportiert Wölkchen Ash und seine Freunde zu ihm. Dort lernen sie Amigento kennen, ein Pokémon, das erschaffen wurde, um Ultrabestien zu besiegen. Leider ist Gladio überzeugt davon, dass Wölkchen auch eins von ihnen ist! Argwöhnisch will Gladio wissen, was Ash vorhat. Unser Held schlägt einen Kampf vor, damit Gladio ihn besser kennenlernen kann! Ashs Wolwerock in Zwielichtform tritt gegen Gladios Amigento an. Wolwerock legt einen prächtigen Kampf hin, doch ein erneuter Wutanfall gibt seine Unerfahrenheit preis und Amigento gewinnt. Gladio kommt zu dem Schluss, dass Ash vertrauenswürdig ist und ihre Freundschaft wächst.
05
Die Nacht der tausend Posen!
Unsere Helden machen im Haus von Prof. Kukui eine Pyjama-Party und Professor Burnett ist auch dabei! Der Abend ist trotz einigeŗ Problemchen sehr lustig: Während eines Spiels mit Z-Posen setzt Kiawe aus Versehen Tortunators Dynamische Maxiflamme im Wohnzimmer ein und dann futtert Professor Burnetts Mampfaxo alles auf, was sie zum Abendessen gekocht haben! Lilly kann in dieser Nacht nicht schlafen und spricht mit Professor Burnett, die ihr einige Ratschläge gibt, die ihre Mutter betreffen. Am nächsten Tag teleportiert Wölkchen Lilly unerwartet zu ihrem Bruder und dessen Partner, dem mysteriösen Amigento. Dieses Pokémon erschreckt Lilly so, dass sie danach allem Anschein nach nicht mehr fähig ist, Pokémon zu berühren!
06
Mission: Totale Erinnerung
Nachdem Lilly aus Versehen Gladio gesehen und Amigento gegenübergestanden hat, ist sie wieder nicht in der Lage, Pokémon zu berühren. Aber sie ist fest entschlossen, das zu ändern! Mit Wölkchens Hilfe begibt sie sich auf eine Reise, um die Erinnerungen aufleben zu lassen, die Schuld an ihrer Angst sind. Aber Fabian möchte das verhindern, da er für die Schöpfung Amigentos verantwortlich ist. Damit sich Lilly nie wieder an ihre Vergangenheit erinnert, nimmt Fabian sie gefangen, sodass Lilly erneut von Angst erfüllt ist. Doch Amigento rettet Lilly. Als sie sich dann daran erinnert, dass Amigento sie damals, in ihrer Vergangenheit, auch gerettet hat, ist ihre Angst, Pokémon zu berühren, ein für alle Mal verschwunden!
07
Fabians Rache!
Lilly kann endlich wieder Pokémon berühren! Während unsere Helden das feiern, ist der in Ungnade gefallene Fabian fest entschlossen, Samantha zu beweisen, dass er zu viel mehr in der Lage ist: Er will eine Ultrabestie herbeirufen - dieselbe, die Lilly Jahre zuvor bedroht hatte. Fabian entführt Wölkchen und zwingt es dazu, ihn in sein Forschungslabor im Æther-Paradies zu teleportieren. Ash, Gladio, Lilly und Samantha verfolgen Fabian und erreichen genau in dem Moment das Labor, als sich das panische Wölkchen in einen Kokon verwandelt und sich die Ultrapforte zu öffnen beginnt! Die als Schmarotzer bekannte Ultrabestie erscheint und attackiert Lilly - doch Samantha wirft sich vor ihre Tochter und wird von der Bestie umschlungen, die sie durch die Pforte hindurch entführt!
08
Eine Familienangelegenheit!
Unsere Helden sind nach dem Verschwinden von Samantha durch eine Ultrapforte zutiefst geschockt. Alle wollen helfen, sie zurückzuholen. Doch Gladio besteht darauf, dass es sich um eine reine Familienangelegenheit handelt. Daher begeben sich nur er und Lilly auf den Weg. Die Pokémon-Klasse möchte jedoch unbedingt helfen und Hala schickt sie zum Sonnenkreis-Podium auf Poni. In der Nähe des Podiums treffen Gladio und Lilly inzwischen auf das Herrscher-Pokémon Grandiras! Mit Flöckchen und Amigento gelingt ihnen der Sieg über das Drachen-Pokémon. Als dann auch unsere anderen Helden eintreffen, versucht Ash Gladio erneut davon zu überzeugen, dass man sich gegenseitig helfen muss. Lilly stimmt zu und endlich willigt auch Gladio ein.
09
Die Enthüllung einer Legende!
Unsere Helden haben sich alle am Sonnenkreis-Podium versammelt, zusammen mit den vier Schutzpatronen von Alola. Lilly und Gladio bitten die Schutzpatrone, ihnen bei der Rettung ihrer Mutter Samantha zu helfen. Sie wurde von einer geheimnisvollen Ultrabestie durch eine Ultrapforte entführt. Nachdem Kapu-Riki und die anderen ein Ritual durchgeführt haben, entwickelt sich das kleine Wölkchen in das mächtige Solgaleo - eines der Legendären Pokémon von Alola! Auf Solgaleos Einladung hin steigen die Schüler der Pokémon-Schule auf dessen Rücken. Mithilfe einer neuen Z-Attacke öffnet Solgaleo eine Ultrapforte und trägt sie hinein, um Samantha vor der Ultrabestie zu retten!
10
Rettung der Unwilligen!
Unsere Helden haben es durch die Ultrapforte geschafft, aber als sie die gefangene Samantha finden, entdecken sie schockiert, dass sie nichts mit ihnen zu tun haben will! Eine Ultrabestie kontrolliert Samanthas Gedanken und nun liegt es allein an Lilly, Ash und ihren Freunden, sie zu retten. Mit ihren Pokémon an ihrer Seite bekämpfen sie Samanthas Pokémon, die ebenfalls unter der Kontrolle der Ultrabestie stehen. Lilly sammelt all ihren Mut und versucht, Pixis wahres Wesen zu erreichen. Sie erinnert Pixi an den Spaß, den sie in ihrer Kindheit zusammen hatten. Ihre Beharrlichkeit zahlt sich aus und Pixi kann sich der Kontrolle der Ultrabestie entziehen. Unterdessen reitet Ash auf Solgaleos Rücken weiter, um Samantha - und damit auch die Ultrabestie - zu finden.
22. Staffel 22: Sonne & Mond – Ultra-Legenden (54 Episoden)
Ash hat drei seiner vier großen Prüfungen in der Alola-Region abgeschlossen. Jetzt erwarten ihn weitere Abenteuer, bei denen er und seine Klassenkameraden in den Besitz neuer Z-Kristalle kommen, neue Freundschaften schließen und das Mantax-Surfen lernen! In ihrer Rolle als Ultra-Wächter übernehmen die Schüler der Pokémon-Schule eine wichtige Mission zum Schutz des Wela-Vulkans. Ash trifft einen neuen Rivalen, Tali, dessen Arboretoss eine große Herausforderung für Bauz ist. Sogar Rotom Dex erlebt ein eigenes Abenteuer, als unsere Helden das Filmset seiner Lieblingsfernsehshow besuchen! Und rückt Professor Kukuis Traum von einer Pokémon-Liga auf Alola vielleicht in greifbare Nähe?
01
Lillier und der Stab!
Heute führen die Schüler der Pokémon-Schule einmalig ein Theaterstück auf, wobei alle ganz schrecklich aufgeregt sind. Lilly schlüpft in die Rolle der Lillier, einer mutigen Abenteurerin, die den Auftrag hat, Alolas verloren gegangene Energie wiederherzustellen. Dazu bekommt sie einen Stab, in dem sie die Kraft der Legendären Pokémon sammeln soll. Doch der zweite Akt nimmt eine unerwartete Wendung, da Jessie als Jessa Bergère verkleidet in die Theateraufführung hineinplatzt und sich ins Rampenlicht drängt. Nach einiger Verwirrung schreibt Rotom Dex einfach aus dem Stegreif ein fantastisches neues Skript, dessen Aufführung vom Publikum (einschließlich Ashs Mutter) mit einem riesigen Beifallssturm belohnt wird.
02
Ein Geisterhaus für jeden!
Hannah und Zoe sind fest entschlossen, ein Geisterhaus zu besuchen. Ratlos überlegen unsere Helden, wo sie eins finden könnten. Dann hat Lola den Einfall, selbst eins zu erschaffen! Zunächst sorgen Shuppet und Mimilein für die gruselige Unterhaltung der Zwillinge, aber dann beteiligen sich auf einmal einige andere Geister-Pokémon an dem Spaß. Plötzlich findet sich jeder in einer Art von persönlichem Albtraum wieder. Glücklicherweise läutet Koalelu die Schulglocke und alle wachen erleichtert wieder auf! Doch Tracy findet das ungestüme Verhalten ihrer Schwestern ganz und gar nicht lustig!
03
Donner, Blitz und Funkenstein!
Diesmal sollen die Ultra-Wächter die ungewöhnlichen magnetischen Aktivitäten am Wela-Vulkan untersuchen, wo sie auf eine Gruppe von Alola-Kleinstein und Alola-Georok treffen, die sich an Funkensteinen laben. Dort ist auch eine Gruppe von Steinjägern unterwegs, die ebenfalls hinter den Funkensteinen her sind. Die Ultra-Wächter treten in Aktion, allerdings tut das auch ein Alola-Geowaz, das die Steinjäger in die Flucht schlägt. Metang gelingt es schließlich, Geowaz zu beruhigen. Es schließt sich sogar freudig einer Gruppe von Wanderern an, die versprechen, von jetzt an auf den Vulkan aufzupassen.
04
An den Haaren herbeigezogen!
Ash ist auf dem Weg zum Æther-Paradies, um Professor Burnett und Mampfaxo die Lunchpakete zu bringen, die sie zu Hause vergessen haben. Dort angekommen, freuen Lilly und er sich, all die vielen Pokémon zu sehen. Aber Team Rocket ist auch da und hat vor, sich in Verkleidung als Angestellte des Æther-Paradieses Pokémon unter den Nagel zu reißen. Als eines der Pokémon aus der Schutzzone, ein liebenswertes Velursi, vermisst wird, verdächtigt jeder Team Rocket. Doch Velursi weigert sich, von Team Rockets Seite zu weichen. Als Kosturso erscheint, um sie mitzunehmen, erfahren unsere Freunde, dass Kosturso und Velursi eine Familie sind! Dieses Mal ist bei Team Rockets Abgang ein neues Mitglied dabei: Velursi!
05
Der Stein des Anstoßes!
Tali und sein Partner Arboretoss trainieren gerade für die Inselwanderschaft, als Ash und Bauz vorbeikommen. Ash erfährt, dass Inselkönig Hala Talis Großvater ist. Daraufhin fordert er seinen neuen Freund zu einem Kampf heraus! Arboretoss gewinnt im Handumdrehen, doch Bauz ist auf einmal Feuer und Flamme! Es will kämpfen! Professor Burnett schlägt vor, ihm eine neue Attacke beizubringen. Dazu kehren Ash und Bauz in den Wald zurück, in dem sie sich zum ersten Mal getroffen haben. Dort begegnen sie Trompeck und Tukanon, die versuchen, Bauz Kugelsaat beizubringen. Es ist jedoch keine Attacke, die Bauz lernen kann. Voller Entschlossenheit lernt es stattdessen Samenbomben (nachdem es einen Ewigstein verschluckt hat) und geht aus dem Rückkampf als stolzer Sieger
06
Die große Chance!
Als Rotom Dex während der Dreharbeiten zu einer neuen Folge seiner Lieblingsserie „Alola-Detektiv Laki“ einen Skriptfehler bemerkt, ist die Filmcrew so beeindruckt, dass ihm angeboten wird, bei der Show mitzumachen. Rotom Dex soll Detektiv Laki helfen, seine Fälle zu lösen. Auch Ash ist begeistert, bis er feststellt, dass Rotom dafür lange Zeit nicht auf Alola sein wird. Während Ash sich bemüht, diese traurige Situation zu akzeptieren, wird Rotom durch ein Gespräch mit Laki daran erinnert, dass es sein eigentlicher Traum ist, der beste Pokédex der Welt zu werden. Obwohl Ash Rotoms Schauspielkarriere nicht im Weg stehen will, hat Rotom inzwischen beschlossen, lieber bei seinem Freund zu
07
Wir wissen, wo du hinwillst, Evoli!
Ein uns allen bekanntes Evoli hat das Meer auf einer äußerst abenteuerlichen Reise überquert und ist jetzt auf Alola gelandet. Eine Reihe unangenehmer Begegnungen, einschließlich eines Aufeinandertreffens mit Team Skull, hat seine Entschlossenheit immer wieder auf die Probe gestellt, aber als es schließlich unseren Helden begegnet, ist alles vergessen! Nachdem es mit Robball Freundschaft geschlossen hat, ist Evoli bereit, sich Tracys Team anzuschließen. Doch Tracy lässt sich nicht davon abhalten, ihm schon vorher einen Namen zu geben: Sandy! Tracy und ihre Familie sind begeistert, als sie ihren neuen Partner kennenlernen. Und Sandy ist von ihnen genauso begeistert!
08
Die Bestie im Inneren!
Während eines Kampfes gegen Kapu-Riki finden sich Ash und Pikachu plötzlich an einem unbekannten Ort wieder, der von einer bedrohlichen Ultrabestie namens Schlingking bewohnt wird. Schlingking verfügt über furchterregende Kraft, aber ein geheimnisvoller Mann namens Dian und das Mysteriöse Pokémon Zeraora kommen unseren Helden zu Hilfe. Ash möchte Dian helfen, sein Zuhause vor dem zerstörerischen Zorn von Schlingking zu retten, aber er muss sich nach einem Testkampf geschlagen geben und zustimmen, wieder nach Hause zurückzukehren. Aber wie? Dian bietet ihnen Schutz für die Nacht in seinem Versteck an. Unterwegs entdecken sie eine verlassene Pokémon-Schule. Was hat das zu bedeuten?
09
Parallele Freundschaften!
Ash ist in eine fremdartige Welt versetzt worden, in der die Pokémon-Schule in Trümmern liegt. Der mysteriöse Dian erklärt Ash, dass er aus einer Parallelwelt gekommen sein muss, in der die Alola-Region noch nicht zerstört wurde. Nachdem Ash Zeraora überzeugen konnte, Pikachu beim Trainieren zu helfen, verbünden sich Ash und Dian mit dem Ziel, Schlingking durch eine Ultrapforte wieder in seine eigene Welt zurückzuschicken. Zeraora und Pikachu setzen starke Attacken gegen Schlingkings Schwachpunkt ein, doch ohne Erfolg. Erst als das Kapu-Riki der Parallelwelt auftaucht und es wieder möglich macht, Z-Attacken einzusetzen, schaffen sie es gemeinsam, Schlingking zu vertreiben. Endlich sieht Dian wieder Hoffnung für seine Welt, während Ash in seine eigene zurückzukehrt.
10
Alola, Alola!
Als unsere Helden sich in der Pokémon-Schule gerade auf ihre Ferien einstimmen, hat Tracy etwas Überraschendes zu verkünden: Sie haben Besuch! Wer? Niemand anderes als Misty und Rocko! Alle sind ganz begeistert von der Idee, Ashs alten Freunden Alola zu zeigen! Und als Ash ihnen von der Schatzinsel erzählt, die er und Pikachu schon mal besucht haben, machen sie sich sofort mit einer Schar von surfenden Mantax auf den Weg! Doch Team Rocket schlägt mal wieder Wellen und will die Mantax und Pikachu fangen! Aber unseren Helden sind die Bösewichte nicht gewachsen. Eine Serie von Attacken jagt sie in einem altbewährten Schuss in den Ofen in die Luft. Wie in den guten, alten Zeiten!
23. Staffel 23: Reisen (121 Episoden)
Pokémon-Trainer Ash Ketchum hat einen neuen Plan: Die Welt sehen! Aber zuerst reisen er und sein Partner Pikachu zur Eröffnung des Kirsch-Labors, einer Forschungseinrichtung, die sich der Aufdeckung der Geheimnisse der Pokémon aller Regionen widmet. Ash trifft Goh, einen Jungen, der wie er alles über Pokémon lernen möchte, und beide sind überglücklich, als Professor Kirsch sie bittet, offizielle wissenschaftliche Mitarbeiter zu werden. Ash ist immer noch fest entschlossen, Pokémon-Meister zu werden, und Goh möchte von jedem Pokémon eins fangen (einschließlich des Mysteriösen Mew), sodass es bei ihrer Erforschung der großen weiten Welt der Pokémon nicht an Abenteuern und Spannung mangelt!
01
Hallo, Pikachu!
In Alabastia ist ein junger Mann, Ash Ketchum, voller Vorfreude auf Professor Eichs Pokémon Camp. Aber am Tag des Camps verschläft er und Professor Eich und die anderen Camper gehen ohne ihn los. Zwei dieser jungen Camper, Goh und Chloe, verlieren den Anschluss an die Gruppe und begegnen dem Mysteriösen Pokémon Mew. Goh schwört, es eines Tages zu fangen! Währenddessen verbringt ein ehemals einsames Pichu seine Tage mit einer Gruppe freundlicher Kangama. Aber als die Zeit für es gekommen ist, sich allein auf den Weg zu machen, entwickelt es sich plötzlich zu Pikachu! Und einige Zeit später landet es in Professor Eichs Labor … und den Rest der Geschichte kennt ihr!
02
Legende? Los! Freunde? Los!
Ash nimmt an der Eröffnungsfeier von Professor Kirschs neuem Forschungslaboratorium in Orania City teil. Doch die Veranstaltung nimmt eine unerwartete Wendung, als in der Nähe das legendäre Pokémon Lugia erscheint! Ash läuft sofort hin, um gegen es zu kämpfen. Aber als er auf den Rücken des gewaltigen Pokémon springt, entdeckt er, dass er nicht allein ist!
03
Der geheimnisvolle Turm der Bisaknosp!
Ash und Goh beginnen ihren ersten Tag als wissenschaftliche Mitarbeiter im Kirsch-Laboratorium und sie müssen nicht lange auf ihr erstes Abenteuer warten! In Orania City gibt es einen massiven Auflauf von Bisaknosp und Bisasam und unsere Helden, ausgestattet mit ihren neuen Smart-Rotom, beginnen sofort mit ihren Nachforschungen. Ash und Goh folgen den Pokémon, die den Arena-Turm hinaufklettern, doch auch Team Rocket ist hinter ihnen her!
04
Hoppla, Hopplo!
Ash und Goh brechen auf zur Galar-Region, um gigantisch große Pokémon zu sehen. Da ihr Zug erst in einigen Stunden abfährt, kaufen sie sich noch etwas zu essen. Doch ein verschmitztes Hopplo und drei Kleptifux lenken die beiden ab und machen sich mit Ashs Rucksack und dem Essen auf und davon! Unsere Helden verfolgen die Pokémon, doch dann wird Hopplo plötzlich von einem wütenden Ladenbesitzer gefangen.
05
Unfassbares Dynamax!
Ash und Goh sind auf dem Weg, die Naturzone der Galar-Region zu erkunden. Diese ist für Dynamax, ein Phänomen, durch das Pokémon ein Vielfaches ihrer Größe annehmen können, bekannt. Voller Erwartungen treten unsere Helden die Zugfahrt an. In der Naturzone begegnen sie einem Relaxo, das plötzlich gigantisch groß wird und schlafend auf den Bahngleisen liegt! Als der Zug auf das Relaxo zurast, taucht plötzlich Hopplo auf, um zu helfen.
06
Auf dem Weg zurück zu Mew!
Goh beschließt, weitere Pokémon zu fangen, nachdem er einiges über seinen Pokédex erfahren hat. Doch das scheint zunächst gar nicht so einfach. Erst als er sich auf die Käfer-Pokémon konzentriert, gelingt es ihm, ein Safcon, ein Omot und ein Paras, ein Parasek und ein Smettbo zu fangen! Nun fehlen ihm nur noch zwei weitere Pokémon dieser Art, nämlich Bluzuk und Sichlor.
07
Abserviert im Flöten-Cup!
Ash und Goh sind auf dem Weg zur Hoenn-Region, um am Flöten-Cup der Kampfzone teilzunehmen. Kurz darauf lernen sie Hanno kennen, einen beeindruckenden Trainer, der sich sicher ist, dass er diesen Wettbewerb gewinnen wird. In kürzester Zeit besiegt sein Magnayen Gohs Sichlor und auch dessen Hopplo. Aber als im Finale Ash und Pantimi Hanno und seinem Hariyama gegenüberstehen, sieht die Sache ganz anders aus…
08
Das Sinnoh Eisberg-Rennen!
Ash und Goh treffen auf ein völlig ausgehungertes Plinfa. Sie finden heraus, dass seine Trainerin Laurina aus der Sinnoh-Region das Pokémon bereits vermisst. Das Plinfa ist weggeschwommen, da es Laurinas Glibunkel nicht ausstehen kann. Als die Freunde das Pokémon wieder zurück in die Sinnoh-Regin bringen, fordert Plinfa Glubunkel zu dem Pokémon Eisberg-Rennen heraus.
09
Suche nach einer Legende!
Ash und Goh sind unterwegs nach Teak City in Johto, um Gerüchten nachzugehen, dass Ho-Oh dort gesichtet wurde. Dort angekommen, erblicken sie prompt etwas in der Luft, das wie Ho-Oh aussieht! Aber es ist nur eine Ho-Oh-Imitation, die ein Junge namens Can erschaffen hat. Jahrelang hat sein Großvater erfolglos nach dem legendären Pokémon gesucht. Schließlich kam er zu der Überzeugung, dass es Ho-Oh gar nicht gibt. Doch Ash ist anderer Meinung!
10
Dragonirs Test im Paradies!
Nachdem Professor Kirsch Ash und Goh von einem Gerücht über eine Insel erzählt hat, auf der Dragoran leben sollen, brechen unsere Helden sofort auf, um sie zu finden. Auf dem Weg geraten sie in einen heftigen Sturm. Doch sie werden von einer Gruppe Dragoran gerettet, die sie zur Dragoran-Insel bringt. Während sie diese erkunden, begegnen sie einem Dragonir, das Schwierigkeiten damit hat, fliegen zu lernen.
24. Staffel 24: Pokémon Meister-Reisen (79 Episoden)
Diese Welt ist groß und du wirst sie mit Ash und Goh sehen, wenn sie von Kanto bis Galar gegen Pokémon kämpfen und natürlich auch einige fangen! Mit Pikachu, Liberlo und weiteren Pokémon an ihrer Seite reisen unsere Helden durch die weite Welt, um Pokémon-Forschung für das Kirsch-Laboratorium zu betreiben. Unterwegs kämpft sich Ash in der Rangliste der Krönungs-Weltmeisterschaften weiter nach oben, und Goh fügt auf der Suche nach Mew noch mehr Pokémon zu seinem Pokédex hinzu. Unterdessen versucht sich Chloe als Pokémon-Trainerin, als sie auf ein geheimnisvolles Evoli trifft. Neue Freunde, alte Rivalen und aufregende Abenteuer – die Reise geht weiter!
01
Trainieren oder nicht trainieren!
Chloe überlegt noch, ob sie eine Pokémon-Trainerin werden will und jemals selbst ein Pokémon fangen wird. Ihr wird die Entscheidung jedoch abgenommen, als ein Evoli aus dem Labor für Evoli-Entwicklung ausbricht und direkt auf Chloe zuläuft.
02
Eine Prise hiervon, eine Prise davon!
In Galar treffen Ash und Goh auf die Naturforscher Petra Fakt und Shawn Dreist. Als die Forscher versuchen, zwei Fossil-Pokémon zu restaurieren, bringen sie die Einzelteile durcheinander und zwei seltsame Pokémon entstehen: Pescragon und Lecryodon!
03
Der angehende Lauchstangen-Meister!
Während Ash seinem Porenta dabei hilft, ein Lauchstangen-Meister zu werden, fängt Goh ein Kleinstein ein. Um seinen Rang bei den Krönungs-Weltmeisterschaften zu verbessern, ist Ash außerdem fest entschlossen so viel wie möglich zu kämpfen. Dozer und dessen Strepoli fordern Ash und Porenta daraufhin gleich heraus.
04
Macht euch vom Acker!
Lando, ein ehemaliger Schüler von Professor Kirsch, ist jetzt stolzer Besitzer seiner eigenen Farm. Als er den Professor um Hilfe bittet, weil ihm einige Digda und ein Digdri Probleme bereiten, eilen unsere Helden zu Hilfe!
05
Das Heilen des Heilers!
Das Legendäre Pokémon Suicune ist gesichtet worden! Normalerweise verschwindet Suicune wieder, sobald es ein verschmutztes Gewässer gesäubert hat, aber aus irgendeinem Grund hält es sich weiterhin in der Nähe eines Sees auf. Unsere Helden machen sich sofort auf, um der Sache nachzugehen.
06
Memmeon spioniert eine stille Strategie aus!
Als Ash und Goh erfahren, dass ganz in der Nähe die Fortsetzung einer beliebten Filmserie gedreht wird, machen sie sich sofort auf den Weg! In den Filmen spielen Jacqueline und ihr Partner Intelleon die Hauptrollen. Memmeon verehrt Intelleon über alles, denn Intelleon ist Memmeons letzte Weiterentwicklung!
07
Die Geschichte von dir und dem Wirrschein-Wald!
Nachdem Chloe ein Buch über die Galar-Formen von Ponita und Gallopa gelesen hat, schlägt Professor Kirsch vor, dass sie zusammen mit Ash und Goh zum Wirrschein-Wald reist, um sie aus nächster Nähe zu sehen.
08
Auf der Suche nach Ritterlichkeit!
After hearing about Wikstrom of the Kalos Elite Four, Ash and Goh travel to his castle to take his test alongside their Farfetch'd and Scyther.
09
Wärmende Erinnerungen!
Ein kühler, geschäftiger Tag in Orania City! Parker nimmt Voldi zu einer Pyjamaparty mit, Goh will ein paar Eis-Pokémon fangen und Christin und Chloe machen sich einen Mädelsabend.
10
Das ist zum Kugeln... ins Ziel trudeln!
Ash und Goh sind von Natur aus neugierig, und so ist es keine große Überraschung, dass Ash sich beim Joggen an Goh heranschleicht. Doch als er Goh in einen Busch schupst, bleibt ein Schluppuck an Gohs Kopf hängen!
25. Staffel 25: Pokémon Ultimative Reisen (58 Episoden)
Für Ash, Goh und Chloe steht mehr auf dem Spiel als je zuvor, während sie ihren Zielen näher kommen! Während das Pokémon-Weltkrönungsturnier immer heißer wird, steht für Ash, Pikachu und ihre Pokémon-Freunde ein intensives Training an. Währenddessen begibt sich Goh auf eine Reihe von herausfordernden Testmissionen, um ein Mitglied von Projekt Mew zu werden. Und während Chloe und Eevee die verschiedenen Evolutionspfade kennenlernen, die Eevee einschlagen kann, werden sie in der Lage sein, eine Entscheidung über seine Zukunft zu treffen? Mach dich bereit für pausenlose Action, bekannte Gesichter aus vergangenen Reisen und weitere Pokémon-Entdeckungen!
01
Der Geister-Express!
Als Ash und Goh auf dem Weg nach Passbeck sind, landen sie in einem mysteriösen Geisterzug. Dort finden sie einen Stein, der eine seltsame Wirkung auf Goh hat. Ash ist währenddessen von einem bösen Geist besessen...
02
Der gewundene Pfad zur Größe!
Ash und Goh wollen Gengar helfen, sich zu gigadynamaximieren! Sie treffen den maskierten Jungen aus dem Zug wieder - Nio, der Arenaleiter der Stadt.
03
Der Name sagt alles!
Weil die Magnetilo in Orania City sich plötzlich seltsam verhalten, möchte Renè seinen Partner Florent schützen. Unsere Helden möchten ihnen helfen, doch dabei werden sie von Magnetilo angegriffen.
04
Amors Pfeil bringt Unheil!
Skaraborn verliebt sich in Dressella, als er die anderen Pokémon im Kirsch-Laboratorium kennenlernt. Weil Pinsir deswegen Liebeskummer hat, versuchen Ash, Goh und Chloe ihn mit einem Blumensteckkurs aufzumuntern.
05
Glück muss man haben!
Team Rocket trifft in einem Cafè auf die ehemalige Rivalin Cassidy. Während James im Cafè bleibt, landen Jessie und Mauzi in einer Bäckerei, in der Mauzi sich in ein weibliches Mauzi verliebt und bei ihr bleiben möchte. Doch Team Rocket fin
06
Ampharos geht ein Licht auf!
Ash und Goh haben sich mit Chrys im Raumfahrtzentrum getroffen. Um einen Forschungssatelliten aus dem All nach Hause zu bringen, wird Chrys von Ampharos begleitet.
07
Eine wahre Geschmacksexplosion!
Ash und Goh sind auf der Flegmon-Insel zu Besuch, auf der die Flegmon so geistesabwesend wirken. Dabei entdecken die beiden auch noch ein Lahmus und ein Laschoking, die sich mit den Flegmon anfreunden wollen.
08
In luftigen Höhen!
Ash und Goh treten als Gäste im Pokèmon-Zirkus auf. Chloe hofft, dass sie ein Blitza und ein Flamara sieht, doch die beiden sind immer noch Evoli. Als ihre Trainer sie weiterentwickeln wollen, werden ihre Entwicklungssteine vertauscht!
09
Von Null auf Elf!
Die Pokémon-Krönungs-Weltmeisterschaften gehen weiter und Ash trifft auf ein aufstrebendes Talent aus der Galar-Region.
10
Training mit dem Monarchen!
Nachdem Ash Mary im Score-Stadion besiegt hat, steht er nun auf Platz 15! Als er erfährt, dass Delion ebenfalls antritt, eilt er zum Kampf zwischen Delion und Ignanz von den Top Vier.
26. Staffel 26 (11 Episoden)
01
Willkommen an der Orangen-Akademie!
Liko, Rory und Dot beginnen mit ihrem ersten Tag des Tera-Trainings in der Paldea-Region!
02
Liko und Feliospa, mit Herz bei der Sache!
Liko und Feliospa probieren die Terakristallisierung in einem Kampf gegen Ronah, der Arenaleiterin von Moldrid, aus.
03
Episode 3
Zwei junge Abenteurer erkunden neue Länder, lüften uralte Geheimnisse und stoßen dabei auf Pokémon und Pokébälle, die sie noch nie zuvor gesehen haben.
04
Episode 4
Dot fällt es schwer, Enigmaras Plan zu akzeptieren, ihren bevorstehenden Tera-Trainingskampf live zu streamen.
05
Episode 5
Dot schmiedet für ihre Terakristall-Prüfung gegen Iono einen Plan. Ob er wohl aufgeht?
06
Episode 6
Zwei junge Abenteurer erkunden auf ihrer Reise neue Länder, lüften uralte Geheimnisse und stoßen dabei auf Pokémon und Pokébälle, die sie noch nie zuvor gesehen haben.
07
Episode 7
Zwei junge Abenteurer bereisen neue Länder, lüften uralte Geheimnisse und treffen auf ihnen unbekannte Pokémon und Pokébälle.
08
Episode 8
Zwei junge Abenteurer erkunden neue Länder, lüften uralte Geheimnisse und begegnen dabei nie zuvor gesehenen Pokémon und Pokébällen.
09
Episode 9
Zwei junge Abenteurer erkunden auf ihrer Reise neue Länder, lüften uralte Geheimnisse und begegnen Pokémon und Pokébällen, die sie noch nie zuvor gesehen haben.
10
Episode 10
Likos Partnerschaft mit Felori wird auf die Probe gestellt, als Felori nach einem Unfall nach Hause zurückkehrt.

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