Track Me Down

SERIE • Staffel • Reality TV, Action & Abenteuer • Deutschland • 2026

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Inhaltsbeschreibung

Ein Mann auf der Flucht. Vier Seeker auf seiner Spur. Und ganz Europa als Spielfeld. Creator Elias hat eine Mission: vier Tage lang unentdeckt bleiben. Die Seeker Falk, Merle, Heiko und Vitali wollen ihn finden - auf sich allein gestellt und mit nichts als ihrem Verstand, ihrem Bauchgefühl und Hinweisen, die sie erst noch entschlüsseln müssen. Wer Elias zuerst findet, gewinnt das Spiel und 10.000 Euro. Doch die Suche wird zur Zerreißprobe für die Nerven von Seekern und Elias.

Originaltitel
Track Me Down
Produktionsland
Deutschland
FSK
12
Untertitel
Nein
Besetzung
Falk von Göler, Vitali

Episodenguide

1. Staffel 1 (7 Episoden • 2026)
Creator Elias fordert vier Kandidaten heraus, ihn innerhalb Europas zu fangen. Wer ihn als erstes findet, gewinnt 10.000 Euro. Elias darf sich dabei vier Tage lang verstecken und die Kandidaten erhalten jeden Tag unterschiedliche Hinweise.
01
Die Suche beginnt: Wo ist Elias?
Das Spiel geht los. Noch im Zug müssen die vier Seeker eine schwere Entscheidung treffen: Früh aussteigen für den ersten Hinweis oder bis zur Endstation durchfahren? Und gleich das erste Rätsel hat es in sich: Geoguessing! Hier zeigt sich, wer gut vorbereitet ist, wer eiskalt kalkuliert und wer einfach auf ein bisschen Glück vertraut. Während sich Elias in seinem Versteck noch in Sicherheit wähnt, kommen ihm die Seeker schon gefährlich nahe. Doch die Zeit sitzt ihnen im Nacken.
02
Zum Greifen nahe
Die Seeker sind unterwegs und fragen ihre Hinweise ab. Elias kommt ins Schwitzen, denn zu einfach will er es ihnen nicht machen. Und obwohl sein Vorsprung anfangs sehr groß war, muss er sich nun beeilen, denn Falk, Merle, Heiko und Vitali sind erstaunlich schnell unterwegs - und alle folgen derselben Spur. Doch die Reise ist nervenaufreibend, und während manche bangen, es noch rechtzeitig zu schaffen, kommt es zwischen Falk und Elias bereits zum Showdown. Oder etwa nicht?
03
Wohin als Nächstes? - Die Münze entscheidet
Das war knapp! Elias ist noch einmal mit dem Schrecken davongekommen. Und während drei Seeker ihrem Ziel schon verdammt nah waren, trampt sich Merle noch durchs Nirgendwo. Zum Ausruhen bleibt keine Zeit, denn die nächste Challenge wartet bereits: Elias wird weiterreisen und die Seeker müssen herausfinden wohin. Ein Münzwurf wird zur Schicksalsentscheidung und die Wege trennen sich erneut. Am nächsten Morgen erfahren die Seeker dann, ob ihre Entscheidungen richtig oder falsch waren.
04
Lost in Budapest: Wer behält die Nerven?
Der zweite Tag ist angebrochen, Elias hat wieder etwas Vorsprung und die Seeker haben sich über Europa verteilt. Der Morgenhinweis bringt Gewissheit: Einige Seeker sind auf einer heißen Spur, doch nicht alle. Vitali verzweifelt, hätte er doch bloß seinem Instinkt vertraut. Jede weitere Entscheidung könnte ihn nun endgültig aus dem Rennen werfen. Falk und Heiko sind Elias derweil schon wieder dicht auf den Fersen und auch Merle wittert ihre Chance, denn jeder Fehler könnte Elias verraten.
05
Jagd zu dritt: Jede Gasse, jeder Winkel!
Das Spiel wird hitzig für alle Beteiligten, denn Merle hat ihren Rückstand aufgeholt und nun jagen gleich drei Seeker in unmittelbarer Nähe nach Elias. Der begibt sich in große Gefahr: Hinweise produzieren und dabei nicht entdeckt werden, aber auch in keine Falle tappen. Während die Seeker praktisch jeden Winkel absuchen und dabei bis an ihre Grenzen gehen, sucht Vitali noch nach Anhaltspunkten, die ihn zurück auf die Spur führen. Doch bleibt ihm dafür noch genug Zeit?
06
Zur richtigen Zeit am falschen Ort
Nachdem Elias am Vortag wieder nicht gefunden wurde, sind die Seeker weitergereist, auf der Spur eines mysteriösen Songs. Ein überraschender Call am Morgen eröffnet plötzlich neue Optionen und grenzt das Suchgebiet ein. Doch Falk und Vitali sind nicht einmal in der Nähe und Heiko gönnt sich eine Auszeit. Nur Merle hat den richtigen Riecher und zwingt Elias zu einem folgenschweren Fehler. Und obwohl Elias inzwischen eine neue Tarnung hat, kommt Merle ihm mit Hilfe einiger Locals gefährlich nahe.
07
Zielsicher auf Irrwegen: Aufholjagd des Wahnsinns
Merle hat sich in ein entlegenes Bergdorf vorgekämpft. Falk startet eine irrsinnige Aufholjagd, bei der er Elias zum Greifen nahe kommt und ihn gewaltig zittern lässt. Heiko ärgert sich über vergeudete Chancen, Vitali ist abgebrannt und setzt bei seiner Suche alles auf eine Karte. Eine Zeitung liefert am Finaltag den entscheidenden Hinweis.