Twipsy

SERIE • 1 Staffel • Animation, Produziert in Europa • Deutschland • 1999

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Inhaltsbeschreibung

Der 13-jährige Nick Walker erfährt eines Tages am eigenen Leib, wie interaktiv das Internet sein kann. Beim Spielen eines Computerspiels gibt es einen Kurzschluss, und Nick wird in die Cyberwelt katapultiert. Dort trifft er auf Twipsy, einen ausgesprochen munteren Bewohner von Cyberspace, der ihm die Welt hinter dem Computer-monitor zeigt. Eine wilde Welt voller Überraschungen und Herausforderungen für Nick, seine 8-jährige Schwester Lissie und den Nachbarsjungen Albert. Doch auch die reale Welt hält einige Aufregungen für Twipsy bereit. Wir erleben mit Twipsy und seinen neu-gefundenen Freunden viele spannende Abenteuer und erfahren dabei auch, daß beide Welten voneinander lernen können.

Originaltitel
Twipsy
Produktionsland
Deutschland
Originalsprache
Englisch
Untertitel
Nein

Episodenguide

1. Staffel 1 (9 Episoden • 1999)
Der 13-jährige Nick Walker erfährt eines Tages am eigenen Leib, wie interaktiv das Internet sein kann. Beim Spielen eines Computerspiels gibt es einen Kurzschluss, und Nick wird in die Cyberwelt katapultiert. Dort trifft er auf Twipsy, einen ausgesprochen munteren Bewohner von Cyberspace, der ihm die Welt hinter dem Computer-monitor zeigt. Eine wilde Welt voller Überraschungen und Herausforderungen für Nick, seine 8-jährige Schwester Lissie und den Nachbarsjungen Albert. Doch auch die reale Welt hält einige Aufregungen für Twipsy bereit. Wir erleben mit Twipsy und seinen neu-gefundenen Freunden viele spannende Abenteuer und erfahren dabei auch, daß beide Welten voneinander lernen können.
01
Kurzschluss mit Folgen
Alles fängt ganz harmlos an: Der 13-jährige Nick Walker spielt an seinem Computer. Plötzlich gibt es einen Kurzschluss, und Nick wird in die Cyberwelt katapultiert, ein Universum aus Bits und Bytes. Seine 8- jährige Schwester Lissie und sein Freund Albert finden nur noch Nicks Fußspuren - auf dem Monitor des Computers. Während die Freunde alles versuchen, um Nick aus der Cyberwelt zurückzuholen, beginnt für ihn das Abenteuer seines Lebens. Er macht die Bekanntschaft des e-mail Boten „Twipsy“. Der pfiffige und freundliche Twipsy, ein aus pu-rer Energie bestehendes Wesen, zeigt Nick die spannende Welt jen-seits des Computer- Monitors. Eine wilde Welt voller Überraschungen und Herausforderungen für Nick, Albert und Lissie.
02
Willkommen im Cyberspace
Twipsy präsentiert Nick, seinem neuen menschlichen Freund, das Cyber-Shopping Center („Kaufhaus“) mit all seinen fantastischen Möglichkeiten. Aber es gibt Ärger: Mitten im schönsten virtuellen Basketballspiel werden Twipsy und Nick von der Cyber-Polizei festgenommen. Begründung: Geschwindigkeitsunterschreitung, denn Twipsy muss als Bote die e-mails so schnell wie möglich von A nach B transportieren. In der Zwischenzeit versuchen Albert und Lissie verzweifelt Nick nach Hause zurück zu holen. Albert konstruiert einen speziellen Drucker der statt Dateien Menschen und Materie ausdruckt. Und tatsächlich gelingt es auf diesem Weg, Nick in die reale Welt der Menschen zurückzuholen. Aber er hat noch jemanden im Schlepptau – das Cyber-Wesen Twipsy!
03
Heimweh
Nick, Lissie und Albert zeigen Twipsy die Welt der Menschen. Die Kinder sind erstaunt, wie wenig Twipsy von ihrer Welt kennt - sogar Regen ist eine Sensation für ihn. Im Cyberspace hat er so etwas noch nie gesehen. Aber selbst Skateboards und Zoobesuche können Twipsy nicht von seinem Heimweh ablenken - im Cyberspace ist alles irgend-wie schöner, findet er. Wieder ist es der schlaue Albert, der die rettende Idee hat: Albert konstruiert einen Spezial-Scanner, verbindet ihn mit dem Super-Drucker und fertig ist der „Print-o-Scan“. Twipsy kehrt überglücklich in seine Cyber-Welt zurück, aber verspricht den Kindern wieder zu kommen. Die Kinder freuen sich über ihren aufregenden neuen Freund, bis sie merken, dass nicht nur Twipsy verschwunden ist, sondern auch Champ, die zahnlose und ziemlich betagte Hündin der Familie.
04
Champ als Computervirus
Twipsy und Champ reisen in den Cyberspace. Doch selbst im hyperaktiven Elektro-Kosmos überkommt Champ die Müdigkeit, und er schläft auf dem Daten-Highway ein. Dort finden ihn Mr. Clean und seine „Saubermänner“. Da sie nicht wissen, wer oder was Champ eigentlich ist, glauben sie, dass sie einen Virus entdeckt haben und bringen ihn zur Cyber-Müllkippe. Nick und Lissie scannen sich in den Cyberspace, um Champ aus der Müllkippe zu befreien. Rettung in lezter Sekunde...
05
Geheim, oder was?
Raub im Cyberspace: Die E-mail Fresser klauen Mosey, dem trödeligen Boten, eine E-mail von Albert. In dieser E-mail an seine Klassenkameradin Rachel, in die er verliebt ist, erkundigt er sich nach den Hausaufgaben. Die E-mail gelangt in die Hände von Frau Tuschel und Miss Information, zwei Cyber-Wesen, die E-mails verfälschen und dann auf der ganzen Welt verbreiten. In der geklauten E-mail steht jetzt, dass der arme Albert total verknallt in Rachel ist. Das stimmt zwar, aber jetzt weiß es auch die ganze Schule. Nur Twipsy kann die Situation noch retten...
06
Twipsy, das Showtalent
Das Riesenereignis: Die Cyberwelt bereitet sich auf eine Talent-show vor. Twipsy möchte ein Lied auf der Gitarre spielen. Un-glücklicherweise reisst kurz vor dem Wettbewerb eine Saite und guter Rat ist teuer. Die rettende Idee hat Nick, der ihm seinen neuen Tennisschläger anbietet. Twipsy präsentiert den Song einfach auf dem Tennisschläger und da kein Cyberwesen je ein Musikinstrument ge-sehen hat, sind alle total begeistert...
07
Champ stinkt zum Himmel
Champ begegnet einem Stinktier. Familie Walker versucht alles, um den entsetzlichen Gestank wieder los zu werden- aber ohne Erfolg. Die betagte Hündin soll nach draußen verbannt werden. Lissie, Nick und Albert fürchten, dass sich Champ einsam fühlt und schicken sie zu Twipsy in den Cyberspace. Aber auch die Cyberbewohner nervt der Gestank. Ein Fall für Mr. Clean und die Saubermänner – nur die Putz-kolonne des Cyberspace macht gerade Urlaub...
08
Geld macht nicht glücklich
Twipsy braucht jede Menge Geld, um sein Lieblingsessen, die Papaya Smoothies, kaufen zu können. Seine Idee: Er übernimmt – gegen Bezahlung - die Arbeit von anderen. Die Idee schlägt richtig ein, bald ist er nur noch damit beschäftigt, sein Geld zu zählen. Aber es gibt auch Ärger: Twipsys Freunde sind sauer, denn vor lauter Arbeit hat er keine Zeit mehr für sie...
21
Streik im Cyberspace
Krach bei den e-mail Boten. Sie verlangen bessere Arbeitsbedin-gungen. Sie fordern Urlaub und eine Schule. Als dies von den Cyber-Chefs abgelehnt wird, treten die Cyber-Boten in den Streik. Twipsy will retten, was zu retten ist: Doch diesmal wird die Zeit wirklich knapp. Auf seiner Reise in den Cyberspace bleibt Twipsy in einer Art Warteschleife stecken. Die Cyber-Polzei will ihn nicht zu den anderen Boten lassen. Aber sie haben nicht mit dem pfiffigen Twipsy gerechnet....