Wilf, der Hexenhund (2004)

Wilf, der Hexenhund

SERIE • 1 Staffel • Animation, Kinder & Familie • Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland • 2004

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Wilf, der Hexenhund (2004)

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Inhaltsbeschreibung

Wilf will unbedingt ein Hexenhund werden. Aber seine Freunde wollen nicht recht daran glauben, da sich Hexen normalerweise andere Tiere halten. Zum Glück trifft er Weenie, eine Hexen-Lehrerin, die ihren Schülern die Kunst der Zauberei beibringt und noch einen Begleiter sucht. Gemeinsam bestehen sie viele Abenteuer und beweisen, dass ein Hexen-Haustier nicht unbedingt eine Katze, Kröte oder Spinne sein muss...

Originaltitel
Wilf the Witch's Dog
Produktionsland
Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland
Originalsprache
Englisch
Untertitel
Nein

Episodenguide

1. Season - 1 (21 Episoden • 2004)
Wilf will unbedingt ein Hexenhund werden. Er trifft Weenie, eine Hexen-Lehrerin, die noch einen Begleiter sucht. Gemeinsam bestehen sie viele Abenteuer und beweisen, dass auch Hunde gute Hexenbegleiter sein können.
01
Das Gelee-Monster
Für das Abendessen mit Miss Woz möchte Wilf etwas ganz Besonderes kochen. Das magische Puddingpulver eignet sich dafür ideal. Natürlich sind Sly und Tricky eifersüchtig und möchten Wilf die Suppe versalzen...
02
Der Blumenzauberspruchtest
Die große Zauberspruchprüfung im Freien steht vor der Tür und alle Hexenhaustiere sind total aufgeregt. Wilf geht es nicht besser, denn sein Blumenzauber will einfach nicht klappen und Weenie darf ihm nicht helfen. Was nun?
03
Das Besenrennen
Wilf und seine Freunde üben fleißig für das alljährliche Besenrennen. Sly und Tricky hingegen finden Schummeln bequemer und verhexen die Besen der anderen Tiere heimlich vor dem Start. Wird Wilf trotzdem noch gewinnen?
04
Die Hexe des Jahres
Wie jedes Jahr gibt es einen großen Zauber-Wettstreit der Hexen und ihrer Tiere. Wilf und Weenie üben einen sehr schwierigen Zauber. Sly und Tricky wollen gewinnen und versuchen, Weenies Zauberspruchbuch zu stehlen...
05
Die Hundediebe
Warpy and Wormy wollen das beste Hexenhaustier entführen und für sich behalten. Natürlich fällt ihre Wahl auf Wilf. Sly und Tricky wollen Wilf sowieso loswerden und führen die bösen Zauberer zu Weenies Haus...
06
Der Roboterhund
Mr. Waffle ist der einzige Zauberer in Whimsy und er hat als einziger kein eigenes Hexenhaustier. Wilf findet das nicht in Ordnung. Damit Mr. Waffle nicht mehr so alleine ist, baut Wilf ihm einen Hund und verzaubert ihn.
07
Der Bluff
Hätte Fizzle doch nur nicht gesagt, dass sie gerne ganz alleine den Kräuterladen führen würde! Als ihre Hexe zum Großmarkt fliegen muss, bekommt sie nämlich dazu sofort Gelegenheit – und gerät völlig in Panik...
08
Der Umkehr-Zauberspruch
Wilf und die anderen Hexentiere lernen in der Schule einen Umkehrzauber. Weenie warnt sie, den Zauber nicht alleine auszuprobieren. Aber Batty schläft andauernd ein und da wäre doch ein Umkehrzauber ideal oder nicht?
09
Wilf ist hellwach
Am Tag vor “Zeig und Zauber” ist Fledermaus Batty ganz verzweifelt. Sie schafft ihre Zauber-Vorführung einfach nicht, weil sie dauernd einschläft. Denn nachts kann Batty nicht schlafen und ist deshalb tagsüber todmüde...
12
Verhexte Geräte
Wilf und Samantha sind gerade in Mr. Waffles Laden, als die fiesen Zauberer Warpy und Wurmy auftauchen und Mr. Waffle einen Sack verhexter Geräte verkaufen wollen. Er fällt leider auf die Gauner rein und es folgt Chaos.