WinneToons (2002)

WinneToons

SERIE • 1 Staffel • Animation, Western, Action & Abenteuer • Deutschland • 2002
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WinneToons (2002)

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Inhaltsbeschreibung

Charly, ein echtes Greenhorn, der später den Namen Shatterhand verliehen bekommt, begibt sich in Begleitung des erfahrenen Scouts Sam Hawkins als Landvermesser der Eisenbahn in den „Wilden Westen“. Angekommen in seinem Stützpunkt kommt es zu einer ersten Konfrontation mit dem Bösewicht Santer, der an Charlys Gewehr interessiert ist, dem berühmten Henry Stutzen. Santer entpuppt sich als Oberschurke, der skrupellos aus Geldgier die weißen Siedler gegen die Indianer aufhetzt und auch die Indianerstämme gegeneinander ausspielt. Sein Gegenspieler ist der machthungrige Indianerhäuptling Mattho-Sih, der davon träumt, Anführer aller Indianerstämme zu werden. Um seine kriegerischen Pläne zu verwirklichen, benötigt er Waffen, die ihm Santer gegen ausreichende Bezahlung zu beschaffen verspricht. Shatterhand trifft bei seinen Erkundigungen der Gegend auf die schöne Indianersquaw Nscho-Tschi.

Originaltitel
WinneToons
Produktionsland
Deutschland
Originalsprache
Deutsch
Regie
Stefan Brönneke
FSK
6
Untertitel
Nein
Besetzung
Céline Fontanges, Michael Lott, Ralf Wolter, Sascha Draeger, Marco Kröger, Beate Hasenau

Episodenguide

1. Winnetoons Staffel 1 (26 Episoden)
Der Wilde Westen vor 100 Jahren: Seite an Seite kämpfen der tapfere Winnetou, Häuptling der Apachen und sein Blutsbruder Old Shatterhand, ein Ingenieur aus Deutschland für den Frieden im Land. Gemeinsam müssen sie die finsteren Pläne der Santer und Mattho-Shi durchkreuzen. Die beiden Schurken versuchen, den Frieden zwischen Indianern und Weißen zu zerstören, um Macht und Gold für sich zu gewinnen.
01
Aufbruch
Old Shatterhand gerät zwischen die Fronten eines Krieges zwischen Siedlern und Indianern und muss mit einem riesigen Grizzlybär kämpfen, um das Leben von Indianerprinzessin Nscho-Tschi zu retten.
02
Der Zweikampf
Old Shatterhand gerät zwischen die Fronten eines Krieges zwischen Siedlern und Indianern und muss mit einem riesigen Grizzlybär kämpfen, um das Leben von Indianerprinzessin Nscho-Tschi zu retten.
03
Blutsbrüder
Winnetou und der künftige Old Shatterhand kämpfen Seite an Seite gegen die Schurken, die einen Friedensschuss zwischen den Weißen und den Indianern vermeiden wollten.
04
Geisterjagd
Der Weg zu den Friedensverhandlungen ist nicht ohne Hindernisse. In der Wüste erleben die neuen Freunde Winnetou und Old Shatterhand einen schweren Sandsturm und werden Blutsbrüder.
05
Lord Castlepool
Der Indianergeist Wojo, ein Bär mit Geierkopf, soll wieder aufgetaucht sein. Winnetou will nicht daran glauben, denn dieser böse Geist erscheint nur, wenn mehr Tiere gejagt werden, als ein Volk verzehren kann.
06
Das Falkenamulett
Mattho-Sih glaubt, dass Lord Castlepools Kamera eine Wunderwaffe sei, mit der den Weißen Mann endgültig in die ewigen Jagdgründe befördern kann. Bevor der die „Geheimwaffe“ jedoch an sich bringen kann, verpassen Old Shatterhand und Winnetou dem Schurken Santer und Mattho-Sih die verdiente Abreibung.
07
Der falsche Sheriff
Es herrscht Dürre, die Jagd ist schlecht. Damit sich die Zeiten ändern, muss Winnetou zwei grüne Smaragde finden, die ihn zum sogenannten „Falken Amulett“ führen. Doch der machthungrige Mattho-Sih hatte sich zusammen mit Old Wabble ebenfalls auf die Suche nach dem Schatz gemacht…
08
Gefährliches Labyrinth
Der Gouverneur schickt seinen Neffen Timothy als neuen Sheriff in die Goldgräberstadt beim Apachengebiet von Winnetou. Als der Latinobandit Rango und eine Bande Gesetzloser ihm die Papiere und Stern abnehmen wollen, ist er auf die Hilfe von Old Shatterhand und Nscho-Tschi angewiesen.
09
Kräuterzauber
Die Ex-Soldaten Ret, Farnum und Bubba überfallen einen Goldtransport. Auf der Flucht verirren sich die Bösewichter in den labyrinthartigen Canyons im Apachengebiet. Dort sind Winnetou und Nscho-Tschi gerade dabei, den jungen Krieger Hokshila auszubilden, als Winnetou von den Banditen gefangen genommen wird…
10
Der Pferdedieb
Nscho-Tschi bringt den von einer Klapperschlange gebissenen Indianerjunge Wokadeh (oder Kleine Taube) zum Medizinmann. Ohne eine sehr seltene Kräuterpflanze sowie das Gift einer weiteren Klapperschlange muss der Junge sterben. Winnetou macht sich auf die Jagd, um Wokadeh zu retten.