Während Familie Stone in der Küche auf ihr Essen wartet, bringt ein Unfall im nahe gelegenen Kernkraftwerk ihre Mikrowelle zum Explodieren. Von nun an ist im Leben der Stones nichts mehr, wie es war. Vater Irwin wird zum unbesiegbaren Powerlord, Mutter Edith zur furchtlosen Lady Fantastic, Baby Susie hat einen nicht mehr messbaren IQ und Hund George kann sogar sprechen. Allein Norman, der zum Zeitpunkt der Katastrophe in seinem Zimmer saß, blieb von der Verwandlung verschont. Während die Familie eifrig damit beschäftigt ist, den Bösewichten dieser Welt das Handwerk zu legen, muss Norman sich den Alltagsproblemen stellen - Norman ist normal!
01
Superschurke Zehnmalklug
Norman möchte Jenny, dem hübschesten Mädchen der ganzen Schule, imponieren. Deshalb lädt er sie zu einem Horrorfilm-Abend zu sich nach Hause ein. Doch es kommt anders als geplant: Das weltweite Fernsehnetz wird auf mysteriöse Weise von Dokumentationen überschwemmt.
02
Baby IQ in Gefahr
Normans wir von seinen Eltern gezwungen, auf der Geburtstagsparty seiner kleinen Schwester aufzutreten. Damit zerschlägt sich sein Traum, ein Rockstar zu werden. Aber Dr. Taff hat andere Pläne für Baby IQ: Er entführt das aufmüpfige Kleinkind, um dessen unglaubliche Gehirnleistungen für sich zu nutzen.
03
Der Ring des Bösen
Nach Normans vernichtender Niederlage auf dem Basketballfeld bricht er zusammen mit seinem Vater zu einem Campingtrip ins Blaue auf. Sie hätten sich keinen unpassenderen Zeitpunkt aussuchen können: Die reichste Frau der Welt langweilt sich und beginnt ihre Vernichtungstour.
04
Angriff der Superkäfer
Toby und Mildred Strahlemann sind das netteste Ehepaar der Welt. Allerdings so nett, dass sie eine wirkliche Gefahr für die Gesellschaft darstellen. Angewidert davon, dass sich die Farbe Grün mit allen anderen beißt, fühlen sie sich berufen, den Farbton komplett auszulöschen.
05
Der Partyknaller
Dr. Taff, jahrelang gemeinen Sticheleien wegen seines Strebertums ausgesetzt, hat sich einen bösen Plan ausgedacht. Er will einen gigantischen Meteoriten anziehen und somit die Menschheit auslöschen.
06
Der Weg zum totalen Wissen
Wie üblich wird Norman in der Schule schikaniert, doch dank eines improvisierten Kampfkunst-Trainings durch Georg den Wunderhund holt Norman zum Gegenschlag aus. Auch Zehnmalklug ist nicht faul! Diesmal ist er auf der Suche nach fünf antiken Steinen. Sie weisen den Weg zum „Totalen Wissen“
07
Norman for President
Das Schülerparlament muss gewählt werden. Niemand könnte den normalen Schüler besser repräsentieren als Norman Stone. Aber auch Erzrivale Slick und Klassenprimus Franklininteressieren sich für das Amt. Währenddessen hat Fräulein Kabumm ihren Spaß an Erdbeben wiederentdeckt.
08
Die falsche Entführung
Boris und Bela, Dr. Taffs tölpelhafte Handlanger, entführen fälschlicherweise nicht den reichen Foster Farnsworth den Dritten, sondern Norman Stone.
09
Die Nacht der Gartenzwerge
Norman ist gefangen in einer merkwürdigen Dreiecksbeziehung. Die neue schwedische Schülerin Anna hat sich in ihn verknallt. Slick wiederum ist in Anna verknallt. Norman geht dieses Problem auf seine typisch unkonventionelle Art an: Slick muss so normal wie Norman werden.
10
Pickelalarm
Norman ist geknickt, als am Vorabend seiner großen Schulrede ein Pickel auf seinem Kinn wächst. Dabei weiß er gar nicht, wie gut er’s hat. Denn Fräulein Kabumm hat eine Paste entwickelt, die weltweit den Ausbruch extremer Pickel auslöst.
11
Spione unter sich
Ein Unbekannter entführt die Haustiere der Stadt. Alle Indizien deuten auf Normans gestrengen Lehrer Dr. Pratt, der gerade in das Nachbarshaus gezogen ist. Als sich Norman das Bein bricht, liegt nichts näher als sich mit dem Fernglas bewaffnet auf die Lauer zu legen. Er spioniert den Verdächtigen aus.
12
Held für einen Tag
Auf einer Schulfaschingsparty verkleidet sich Norman als Superheld. Er wird tatsächlich für Meister Mächtig jr. gehalten. Norman beschwert sich nicht, denn Jenny ist verrückt nach ihm.
13
Dicke Freunde
Normans bester Freund Martin ist in Bib verliebt. Daher lässt er die Band-Proben sausen. Verständlich, dass Norman etwas unternehmen muss.
14
Stinkballons
Die Powerfamilie glaubt, den Kampf gegen das Verbrechen gwonnen zu haben. Da bricht ein Damm und zehntausende stinkender Ballons hängen über der Stadt. Währenddessen wird Norman von Opa Stone, dem alten Seebären, auf seine Seetauglichkeit hin getestet.
15
Graffiti
Ein mysteriöser Graffiti-Künstler besprüht fröhlich die Stadt. Norman wird verdächtigt, der Sprayer zu sein. Nun ist es an ihm herauszufinden, wer ihn in Verruf bringen will: Norman wird zu einem knallharten Detektiv.
16
Akte N
Norman und seine Freunde drehen ihren ersten Science-Fiction-Film. Sie wissen allerdings nicht, dass Zehnmalklug einen Vertrag mit echten Aliens abgeschlossen hat. Er ist bereit, den Filmemachern zu helfen, wenn für ihn ein Posten als Kulturchef herausspringt. Die Powerfamilie greift ein.
17
In schlechter Gesellschaft
Normans Leben ändert sich ziemlich, als er sich mit dem coolen Damian anfreundet. Unterdessen hat Fräulein Kabumm ein neues Spielzeug entwickelt. Es verzerrt die Wirklichkeit völlig.
18
Tanz auf dem Vulkan
Baby IQ liegt mit einer schweren Grippe im Bett. Norman und Martin sollen auf den kleinen Wurm aufpassen, als die Eltern ausgehen. Da die beiden lieber einen Horrofilm anschauen, müssen sie sich für das Baby etwas einfallen lassen. Das ist schwieriger als gedacht.
19
Gedächtnisschwund
Durch die Gedächtnisschwund-Strahlen ihrer Feinde hat nicht nur die Powerfamilie ihr Erinnerungsvermögen verloren. Viel schlimmer: der ganze Planet scheint durch diese Epidemie bedroht zu sein. Nur noch Norman kann die Katastrophe verhindern.
20
Zehnmalklug in Love
Zehnmalklug ist in Edith Stone verliebt. Allerdings weiß er nicht, dass sie eigentlich seine Erzfeindin Lady Fantastic ist. Nur gut, dass Normans derzeitige Leidenschaft einem neuen Videospiel gilt.
21
Robo-Butler
„Norman und die Normalos“ scheinen auf dem Weg zum Pop-Erfolg zu sein,denn der mysteriöse Colonel Barker nimmt sie unter Vertrag. Die Powerfamilie hingegen wird mit einem merkwürdigen Gegner konfrontiert: Robo-Butler ist eine Erfindung, die der Welt Benehmen beibringen soll.
22
Schulschluss
Norman ist verzweifelt: Seine kleine Schwester wird eingeladen, eine Lesung zu halten. Und zwar ausgerechnet an seiner Schule. Außerdem kehrt Dr. Taff mit dem unglaublichen Plan zurück, die gesamte Bevölkerung der Welt zu Strebern zu machen. Er nimmt alle Schüler als Geiseln.
23
Die Nervensäge
Norman und die Powerfamilie haben alle Hände voll zu tun, als der harmlos scheinende kleine Louis zu Besuch kommt. Als wäre das nicht genug, kreuzt auch noch Fräulein Kabumm auf. Sie besitzt ein neues Computer-Virus, dessen Einsatz zu einem weltweiten Chaos führen würde.
24
Dschungelfieber
Die Strahlemanns haben das Allheilmittel gegen ödes, graues Stadtleben gefunden. Man muss den Planeten nur unter riesigen Blumen verstecken. Mit Hilfe von Spezialtabletten wird die Stadt schnell in einen gefährlichen Dschungel verwandelt.
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Norman und Julia
Norman wird auserkoren, das Schultheaterstück zu inszenieren: „Romeo und Julia“. Selbstverständlich bekommt Jenny sofort die Rolle der Julia. Aber wer wird der Romeo? Auch die Powerfamilie hat wieder alle Hände voll zu tun. Denn durch Dr. Taffs Zutun erwärmt sich die Antarktis zusehens.
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Der Knüller
Das musste ja passieren! Dr. Taff, Fräulein Kabumm, Zehnmalklug und die Strahlemanns haben sich zusammengetan. Ihre Mission ist, die Powerfamilie zu zerstören. Das könnte der exklusive Aufmacher für Normans und Martins neue Schülerzeitung werden und damit der Garant für einen Erfolg.