Norman Normal (2000)

Norman Normal

SERIE • 3 Staffeln • Animation, Komödien • Irland, Frankreich, Deutschland • 2000
Lesermeinung

Gesehen?

Jetzt bewerten

Ihre Bewertung

Der 13-jährige Junge Norman Normal hat das Pech, als Einziger nicht in der Küche zu sein, als seine Familie von einer Mikrowelle verstrahlt wird und von da an über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügt. Seitdem hat er es ganz schön schwer: Sein Vater ist nun eine Art Supermann namens Powerman, seine Mutter (Lady Fantastic) kann sich und Dinge durch die Luft fliegen lassen, seine vierjährige Schwester ist ein kleines Genie, und selbst Hund George kann sprechen und fliegen. Oft wünscht sich Norman einer von ihnen zu sein, denn die vier sind überall dort, wo die Erde vor bösen Mächten bewahrt werden muss.

Originaltitel
Norman normal
Produktionsland
Irland, Frankreich, Deutschland
Originalsprache
Französisch
Regie
Eunice Alvarado-Ellis
FSK
0
Untertitel
Nein
Besetzung
Annie Ryan, Alan Stanford, Roger Gregg, Susan Zelouf, Danna Davis, Zachary Murray-Gordon, Laoisa Sexton

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (28 Episoden)
Während Familie Stone in der Küche auf ihr Essen wartet, bringt ein Unfall im nahe gelegenen Kernkraftwerk ihre Mikrowelle zum Explodieren. Von nun an ist im Leben der Stones nichts mehr, wie es war. Vater Irwin wird zum unbesiegbaren Powerlord, Mutter Edith zur furchtlosen Lady Fantastic, Baby Susie hat einen nicht mehr messbaren IQ und Hund George kann sogar sprechen. Allein Norman, der zum Zeitpunkt der Katastrophe in seinem Zimmer saß, blieb von der Verwandlung verschont. Während die Familie eifrig damit beschäftigt ist, den Bösewichten dieser Welt das Handwerk zu legen, muss Norman sich den Alltagsproblemen stellen - Norman ist normal!
01
Superschurke Zehnmalklug
Norman möchte Jenny, dem hübschesten Mädchen der ganzen Schule, imponieren. Deshalb lädt er sie zu einem Horrorfilm-Abend zu sich nach Hause ein. Doch es kommt anders als geplant: Das weltweite Fernsehnetz wird auf mysteriöse Weise von Dokumentationen überschwemmt.
02
Baby IQ in Gefahr
Normans wir von seinen Eltern gezwungen, auf der Geburtstagsparty seiner kleinen Schwester aufzutreten. Damit zerschlägt sich sein Traum, ein Rockstar zu werden. Aber Dr. Taff hat andere Pläne für Baby IQ: Er entführt das aufmüpfige Kleinkind, um dessen unglaubliche Gehirnleistungen für sich zu nutzen.
03
Der Ring des Bösen
Nach Normans vernichtender Niederlage auf dem Basketballfeld bricht er zusammen mit seinem Vater zu einem Campingtrip ins Blaue auf. Sie hätten sich keinen unpassenderen Zeitpunkt aussuchen können: Die reichste Frau der Welt langweilt sich und beginnt ihre Vernichtungstour.
04
Angriff der Superkäfer
Toby und Mildred Strahlemann sind das netteste Ehepaar der Welt. Allerdings so nett, dass sie eine wirkliche Gefahr für die Gesellschaft darstellen. Angewidert davon, dass sich die Farbe Grün mit allen anderen beißt, fühlen sie sich berufen, den Farbton komplett auszulöschen.
05
Der Partyknaller
Dr. Taff, jahrelang gemeinen Sticheleien wegen seines Strebertums ausgesetzt, hat sich einen bösen Plan ausgedacht. Er will einen gigantischen Meteoriten anziehen und somit die Menschheit auslöschen.
06
Der Weg zum totalen Wissen
Wie üblich wird Norman in der Schule schikaniert, doch dank eines improvisierten Kampfkunst-Trainings durch Georg den Wunderhund holt Norman zum Gegenschlag aus. Auch Zehnmalklug ist nicht faul! Diesmal ist er auf der Suche nach fünf antiken Steinen. Sie weisen den Weg zum „Totalen Wissen“
07
Norman for President
Das Schülerparlament muss gewählt werden. Niemand könnte den normalen Schüler besser repräsentieren als Norman Stone. Aber auch Erzrivale Slick und Klassenprimus Franklininteressieren sich für das Amt. Währenddessen hat Fräulein Kabumm ihren Spaß an Erdbeben wiederentdeckt.
08
Die falsche Entführung
Boris und Bela, Dr. Taffs tölpelhafte Handlanger, entführen fälschlicherweise nicht den reichen Foster Farnsworth den Dritten, sondern Norman Stone.
09
Die Nacht der Gartenzwerge
Norman ist gefangen in einer merkwürdigen Dreiecksbeziehung. Die neue schwedische Schülerin Anna hat sich in ihn verknallt. Slick wiederum ist in Anna verknallt. Norman geht dieses Problem auf seine typisch unkonventionelle Art an: Slick muss so normal wie Norman werden.
10
Pickelalarm
Norman ist geknickt, als am Vorabend seiner großen Schulrede ein Pickel auf seinem Kinn wächst. Dabei weiß er gar nicht, wie gut er’s hat. Denn Fräulein Kabumm hat eine Paste entwickelt, die weltweit den Ausbruch extremer Pickel auslöst.
11
Spione unter sich
Ein Unbekannter entführt die Haustiere der Stadt. Alle Indizien deuten auf Normans gestrengen Lehrer Dr. Pratt, der gerade in das Nachbarshaus gezogen ist. Als sich Norman das Bein bricht, liegt nichts näher als sich mit dem Fernglas bewaffnet auf die Lauer zu legen. Er spioniert den Verdächtigen aus.
12
Held für einen Tag
Auf einer Schulfaschingsparty verkleidet sich Norman als Superheld. Er wird tatsächlich für Meister Mächtig jr. gehalten. Norman beschwert sich nicht, denn Jenny ist verrückt nach ihm.
13
Dicke Freunde
Normans bester Freund Martin ist in Bib verliebt. Daher lässt er die Band-Proben sausen. Verständlich, dass Norman etwas unternehmen muss.
14
Stinkballons
Die Powerfamilie glaubt, den Kampf gegen das Verbrechen gwonnen zu haben. Da bricht ein Damm und zehntausende stinkender Ballons hängen über der Stadt. Währenddessen wird Norman von Opa Stone, dem alten Seebären, auf seine Seetauglichkeit hin getestet.
15
Graffiti
Ein mysteriöser Graffiti-Künstler besprüht fröhlich die Stadt. Norman wird verdächtigt, der Sprayer zu sein. Nun ist es an ihm herauszufinden, wer ihn in Verruf bringen will: Norman wird zu einem knallharten Detektiv.
16
Akte N
Norman und seine Freunde drehen ihren ersten Science-Fiction-Film. Sie wissen allerdings nicht, dass Zehnmalklug einen Vertrag mit echten Aliens abgeschlossen hat. Er ist bereit, den Filmemachern zu helfen, wenn für ihn ein Posten als Kulturchef herausspringt. Die Powerfamilie greift ein.
17
In schlechter Gesellschaft
Normans Leben ändert sich ziemlich, als er sich mit dem coolen Damian anfreundet. Unterdessen hat Fräulein Kabumm ein neues Spielzeug entwickelt. Es verzerrt die Wirklichkeit völlig.
18
Tanz auf dem Vulkan
Baby IQ liegt mit einer schweren Grippe im Bett. Norman und Martin sollen auf den kleinen Wurm aufpassen, als die Eltern ausgehen. Da die beiden lieber einen Horrofilm anschauen, müssen sie sich für das Baby etwas einfallen lassen. Das ist schwieriger als gedacht.
19
Gedächtnisschwund
Durch die Gedächtnisschwund-Strahlen ihrer Feinde hat nicht nur die Powerfamilie ihr Erinnerungsvermögen verloren. Viel schlimmer: der ganze Planet scheint durch diese Epidemie bedroht zu sein. Nur noch Norman kann die Katastrophe verhindern.
20
Zehnmalklug in Love
Zehnmalklug ist in Edith Stone verliebt. Allerdings weiß er nicht, dass sie eigentlich seine Erzfeindin Lady Fantastic ist. Nur gut, dass Normans derzeitige Leidenschaft einem neuen Videospiel gilt.
21
Robo-Butler
„Norman und die Normalos“ scheinen auf dem Weg zum Pop-Erfolg zu sein,denn der mysteriöse Colonel Barker nimmt sie unter Vertrag. Die Powerfamilie hingegen wird mit einem merkwürdigen Gegner konfrontiert: Robo-Butler ist eine Erfindung, die der Welt Benehmen beibringen soll.
22
Schulschluss
Norman ist verzweifelt: Seine kleine Schwester wird eingeladen, eine Lesung zu halten. Und zwar ausgerechnet an seiner Schule. Außerdem kehrt Dr. Taff mit dem unglaublichen Plan zurück, die gesamte Bevölkerung der Welt zu Strebern zu machen. Er nimmt alle Schüler als Geiseln.
23
Die Nervensäge
Norman und die Powerfamilie haben alle Hände voll zu tun, als der harmlos scheinende kleine Louis zu Besuch kommt. Als wäre das nicht genug, kreuzt auch noch Fräulein Kabumm auf. Sie besitzt ein neues Computer-Virus, dessen Einsatz zu einem weltweiten Chaos führen würde.
24
Dschungelfieber
Die Strahlemanns haben das Allheilmittel gegen ödes, graues Stadtleben gefunden. Man muss den Planeten nur unter riesigen Blumen verstecken. Mit Hilfe von Spezialtabletten wird die Stadt schnell in einen gefährlichen Dschungel verwandelt.
25
Norman und Julia
Norman wird auserkoren, das Schultheaterstück zu inszenieren: „Romeo und Julia“. Selbstverständlich bekommt Jenny sofort die Rolle der Julia. Aber wer wird der Romeo? Auch die Powerfamilie hat wieder alle Hände voll zu tun. Denn durch Dr. Taffs Zutun erwärmt sich die Antarktis zusehens.
26
Der Knüller
Das musste ja passieren! Dr. Taff, Fräulein Kabumm, Zehnmalklug und die Strahlemanns haben sich zusammengetan. Ihre Mission ist, die Powerfamilie zu zerstören. Das könnte der exklusive Aufmacher für Normans und Martins neue Schülerzeitung werden und damit der Garant für einen Erfolg.
29
30
2. Staffel 2 (24 Episoden)
Während Familie Stone in der Küche auf ihr Essen wartet, bringt ein Unfall im nahe gelegenen Kernkraftwerk ihre Mikrowelle zum Explodieren. Von nun an ist im Leben der Stones nichts mehr, wie es war. Vater Irwin wird zum unbesiegbaren Powerlord, Mutter Edith zur furchtlosen Lady Fantastic, Baby Susie hat einen nicht mehr messbaren IQ und Hund George kann sogar sprechen. Allein Norman, der zum Zeitpunkt der Katastrophe in seinem Zimmer saß, blieb von der Verwandlung verschont. Während die Familie eifrig damit beschäftigt ist, den Bösewichten dieser Welt das Handwerk zu legen, muss Norman sich den Alltagsproblemen stellen - Norman ist normal!
02
Der Hausaufgabenstreik
Zehnmalklug hat einen teuflischen Plan ausgeheckt: Er wird sich der Gehirne aller Lehrer auf der Welt bemächtigen, um sie in seinem Sinne zu manipulieren und somit Macht auf die Schüler auszuüben. Und die sollen dann wie eine Horde von Zombies über die Welt herfallen.
03
Netter Junge
Endlich Ferien! Und die werden für Norman Normal garantiert nicht langweilig. Seine Familie muss promt nach Afrika, einen Wirbelsturm bekämpfen! So lassen sie Norman allein zuhause. Der beschließt sich einen Job zu suchen und landet ausgerechnet bei den Strahlemanns. Da ist es mit der Ruhe erstmal vorbei.
04
Auf Sendung
Norman meldet sich und die "normale" Familie bei der Redaktion der Reality Show "Wir sind wie du und ich" an. Zündstoff genug für Normans Eltern. Denn die haben größte Schwierigkeiten, den Leuten klarzumachen, dass sie alles andere als eine normale Familie sind. Oder wie lässt es sich sonst erklären, dass sie von einem Spezialeinsatz zum nächsten düsen?
05
Babies, Babies, Nichts als Babies
Norman ist genervt. Während seine Eltern hinter den Strahlemanns her sind, darf er bei Susie den Babysitter spielen. Toby und Mildred haben sich von Dr. Taff eine Gammastrahlenkanone ausgeliehen, Liebesdienst unter Schurken sozusagen. Probeweise verwandelt er Edith und Irwin in Kleinkinder. Nun sind's schon drei, bei denen Norman den Babysitter spielen muss. Aber das ist noch lange nicht das Ende des Schreckens.
06
Mutter ist die Beste
Eigentlich wollen Norman und Martin Lehrer Pratt nur einen Streich spielen. Doch der stolpert über eine rollende Tonne und bricht sich ein Bein. Die nächste Zeit wird er im Krankenhaus verbringen. Jetzt sucht die Schule eine Vertretung für Pratt. Da ist guter Rat teuer.
07
Und das ist Kunst?
Sämtliche Kunstgalerien der Stadt soll Norman besuchen und darüber auch noch einen detaillierten Bericht schreiben. Zu dieser strafarbeit hat ihn Fräulein Kaboom, die böse Milliardärin, verdonnert. Geschickt überredet Norman Pamela, ihn auf dieser Streiftour zu begleiten. Nur wer hätte gedacht, dass sich Norman dabei verliebt?
08
Eliminator 4
Norman ist wie verhext von dem neuesten Computerspiel. Erst glaubt er, sich das alles nur einzubilden, aber bald bekommt er Gewissheit! Mit ihm geschehen merkwürdige Dinge: Terminator 4, der Held des Spiels, springt an bestimmten Punkten aus dem Computer in die reale Welt. Er sieht Norman, als seinen "Meister" an. Aber damit sind Probleme schon vorprogrammiert.
09
Der Tausch
Dr. Tooth lockt die Powerfamilie in eine Falle. Von dort befreit sie ein Teenager, der ebenfalls über sensationelle Kräfte verfügt: Er kann sich in jede x-beliebige Gestalt verwandeln. Deshalb nennt er sich auch "Wechselmann". Norman freundet sich mit ihm an, und Wechselmann erfüllt ihm seinen sehnlichsten Wunsch: er arrangiert einen außergewöhnlichen "Tausch".
10
In der Wildnis
Ein Kleinkrieg zwischen Pamela und Norman ist in vollem Gange! Denn Norman hat seine Freundin, mit der er ins Kino wollte, versetzt. Dafür hat sie ihn bei dem Lehrer verpetzt! Und am Montag ist Wandertag! Aber auch der Tag der Entlassung von zwei schweren Jungs aus dem Knast: von "Crazy Z" und "Ice Berg". Als erstes überfallen die beiden eine Bank und rufen so die Powerfamilie auf den Plan.
11
Abgedreht
Susie und Norman überbieten sich mal wieder in üblen Tricks, um den anderen zu ärgern. Das endet damit, dass Susie ihrem Bruder ein winziges Flugzeug auf den Hals hetzt, das der für einen bösartigen Käfer hält. Die ganze Schule lacht über ihn. Es hilft nichts, Norman ist kurz vorm Durchdrehen. Die besorgte Familie schickt ihn zum Schulpsychiater.
12
Hilfe, Mitzi kommt!
Norman hat ein Problem: Seine Mitschülerin Mitzi ist hinter ihm her. Ihm reicht aber schon Pamela. Also lässt er sie abblitzen und erfährt zu spät, dass Mitzi die Tochter von Herrn Mitzenheim ist! Das ist ausgerechnet der Chef von Normans Vater, der ihn eben entlassen hat. Soll Norman sich opfern, damit sein Vater den Job wieder bekommt?
13
Susies Schrumpf-Fahrzeug
Susie hat eine bahnbrechende Erfindung gemacht: eine Art fliegende Untertasse, die sie nach Belieben vergrößern oder schrumpfen kann. Auf Probefahrt mit dem Supergefährt wird die geschrumpfte Powerfamilie beim morgendlichen Gähnen von Norman verschluckt. Jetzt muss sich Norman schnell etwas einfallen lassen.
14
So fängt man Diebe nicht
Norman braucht einen neuen CD-Player. Mutter Stone will dafür aber kein Geld rausrücken, bis sich Norman bereit erklärt Küche, Flur und sein Zimmer zu pinseln. Kurz später passieren in der Schule seltsame Dinge. Ein Dieb scheint durchs Haus zu schleichen. Er stielt unter anderem Normans nagelneuen CD-Spieler.
15
Der Rockstar
Der schrille Rocksänger Sid Snakebite wird von den Kids in Normans Klasse angehimmelt. Er soll auf einer Konzerttour in die Stadt kommen. Sehr zum Ärger der Strahlemanns, die seine laute und fetzige Musik hassen. Dagegen müssen sie etwas unternehmen.
16
Taff schlägt wieder zu
Als Normans Mutter krank ist, muss er die total verrotzte Edith pflegen. Die hat sich leider mit einem von Dr. Taff entwickelten und ausgestreuten Virus infiziert. Selbst Susie ist es bis jetzt nicht gelungen, als Baby I.Q. ein Gegenmittel herzustellen. Norman hat aber zusätzlich noch ganz andere Sorgen: Liebeskummer.
17
Die Grips-Transfer-Maschine
Dr. Taff hat eine Maschine erfunden, mit der er das Gehirn oder richtiger die Intelligenz von einem Menschen zum andern übertragen kann. Genau im richtigen Moment ist er damit fertig: Es steht ein Treffen aller Regierungschefs der Welt ins Haus. Taff weiß nicht, dass zu der Konferenz auch die Powerfamilie kommt.
18
Affentheater
Die Powerfamilie beschließt, in den wohlverdienten Urlaub zu fliegen. Norman muss dableiben: Er kann nicht vier Wochen die Schule schwänzen. Also soll auch George daheim bleiben, um auf ihn aufzupassen. Darüber ist dieser natürlich stinksauer. Ganz im Gegenteil zu Zehnmalklug, der mit Hilfe einer neuen Erfindung Menschen in Tiere verwandeln kann. Doch damit führt er nichts gutes im Schilde.
19
Nichts als die Wahrheit
Irwin wird als Powerlord im Fernsehen interviewt und macht sich über Missi Kaboom lustig. Daraufhin beschließt diese, der Powerfamilie eine Lektion zu erteilen.
20
Der Feigling
Weil Norman beim Klettern Höhenangst bekommt und das auch zugibt, ist er für alle plötzlich ein Feigling. Darunter leidet er furchtbar und beschließt daher, eine Mutprobe zu bestehen: Er wird eine Nacht im "Alten-Winkler-Spukhaus" verbringen.
21
Eintagsfliegen
Mrs. Stark, die Schulleiterin, ärgert sich über das eitle Getue ihrer Schüler, die sich immer öfter mit teuren Sachen und modischem Schnickschnack gegenseitig überbieten wollen. Deshalb will sie Schuluniformen einführen. Und auch bei der Powerfamilie geht's heute um die "Klamotten".
22
Das Junge Genie
Eine Mathearbeit steht bevor. Durch Zufall findet Norman den Zettel mit den Aufgaben und Lösungen im Zimmer von Frl. Brettwitz. Er schneidet blendend ab. Nur Pamela und Martin wundern sich. Auch Dr. Taff ist ein neuer Geniestreich gelungen...
23
Wär' ich bloá kein Star!
Bei allen Kids ist die Fernseh-Soap "Laura am See" sehr beliebt. Bei allen außer Norman. Der findet die Sendung einfach nur dämlich. Auch Neunmalklug kann mit der Serie nichts anfangen und beschließt, das neue, große, anspruchsvolle Fernsehspiel zu kreieren.
24
Lampenfieber
Bei einem Chemieprojekt zeigt sich mal wieder, dass es für Norman nichts Schlimmeres gibt als vor der Klasse zu stehen und frei zu sprechen. Er stirbt fast vor Lampenfieber. Da kommt ausgerechnet Nicky Deacon von der örtlichen Fernsehstation auf die Idee, eine Talentschau abzuziehen. Norman soll daran teilnehmen.
26
Berufsrisiko
Die Schule beschließt, für alle Schüler in Normans Klasse ein Berufspraktikum durchzuführen. Da gibt es die tollsten Jobs, die angeboten werden. Aber aufgrund eines Tests, den Norman mal wieder verpatzt, bleibt für ihn nur ein Job bei der Post übrig: Er soll als Aushilfs-Briefträger arbeiten. Und auch zu Hause herrscht große Aufregung.
3. Staffel 3 (13 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3
04
Episode 4
05
Episode 5
06
Episode 6
07
Episode 7
08
Episode 8
09
Episode 9
10
Episode 10
11
Episode 11
12
Episode 12
13
Episode 13