SERIE • 1 Staffel •
Reality TV,
Komödien
• Vereinigte Staaten von Amerika • 2024
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Im ersten Popkultur-Jeopardy!-Turnier aller Zeiten treten 81 Dreierteams gegeneinander an, um den Hauptpreis von 300.000 Dollar und das ultimative Prahlerrecht zu gewinnen.
Unter der Moderation von Colin Jost kämpfen 81 Dreierteams im allerersten Popkultur-Jeopardy!-Turnier um den Hauptpreis von 300.000 Dollar und das ultimative Recht, damit anzugeben.
01
Spiel 1
Das Turnier beginnt! Von Vine-Raritäten und Millennial-Nostalgie bis zu gewagten 6-7-Wortspielen – drei dynamische Duos zeigen, was sie in Sachen Popkultur draufhaben.
02
Spiel 2
Für eine Cartoonfigur zu schwärmen, ist doch nicht ungewöhnlich. Oder? Für die Teams wird die Sache ernst, wenn sie sich Nischen-Filmfakten und KI-Brainrot stellen.
03
Spiel 3
Colin entgeht dem Cancelling, indem er das Team auffordert, sich zu äußern, aber nicht mit eigener Stimme. Queere Kino- und Spieladaptionen testen das filmische Können.
04
Spiel 4
In der Kürze liegt die Würze. Können diese Quizfachleute aber den Namen des jeweiligen Hits nennen? Von BookTok bis „Mahk Tahk“ muss das Team Katastrophen vermeiden.
05
Spiel 5
Als auf der Wand Hinweise zu Männern im Internet, Trennungshymnen, Broadway-Adaptionen und mehr erscheinen, geht es zu wie in einem Bienenstock!
06
Spiel Nr. 6
Allein die Nominierung ist eine Ehre. In diesem heiß umkämpften Spiel testen die Teams ihr Wissen über Awards, die Muppets, Promi-Klatsch und vieles mehr.
07
Game 7
Die 2000er sind der totale Renner, wenn es die Teams mit Kultklassikern, Trends, legendären Sprüchen und Kardashian-Gastauftritten zu tun bekommen.
08
Spiel 8
Jetzt kommen die Millennials an die Reihe. Colin gibt seine Version von Cher Horowitz zum Besten, während er knifflige Kategorien vorliest.
09
Spiel 9
Unterstützt vom amerikanischen Spielshow-Moderator Johnny Gilbert versuchen die Teams, die Wand zu beherrschen, indem sie Hollywood-Haikus und Bravo-Hinweise lösen.
10
Spiel 10
Kleine Könige und selbstbewusste Elfen, fiktive Orte und Filme von Frauen: Die Teams freuen sich auf die Suche nach Hinweisen, um den Sieg zu sichern.
11
Spiel 11
Kawaii-Figuren und literarische Stilmittel fordern den Teams alles ab. Sie bringen den „Pop“ in die Popkultur und stellen ihr Sitcom-Wissen unter Beweis.
12
Spiel 12
Roboter-Herrscher und „Real Housewives“-Weisheiten heben das Spiel auf eine neue Ebene, während sich die Teams durch ein „Mashup-Mischmasch“ kämpfen.
13
Spiel 13
Kategorien wie „RomCom-Meet-Cutes“, „Latein, ja, Latein“ und mehr sorgen für einen hart umkämpften Wettbewerb.
14
Spiel 14
Quittungen, Beweise, zeitlicher Ablauf, Screenshots! Die Wand bietet Hinweise zu Internetphänomenen und ihren Anfängen, Sci-Fi-Heldinnen, Gen Alpha, Teen-Dramen und mehr.
15
Spiel 15
Auf der Alex-Trebek-Bühne sind wir alle Familie. Virale Sensationen, kuriose Songtitel und mehr fordern die Teams im letzten Spiel vor dem Halbfinale heraus.
16
Halbfinale 1
Die besten Teams kämpfen um den Einzug ins Finale und duellieren sich bei Hinweisen zu Promi-Haustieren, Film-Mathe, TikTok-Rezepten und vergessenen Hits der 90er.
17
Halbfinale 2
„Gewinnst du, Sohn?“ Die zweite Gruppe der Halbfinalist*innen zitiert Keanu, spielt Doktor und behält den Geldpreis am Ende des „Spirit-Tunnels“ im Blick.
18
Halbfinale 3
Exzentrische Extrawünsche auf Tour-Ridern, Influencer in der echten Welt und ein altbekanntes Gesicht stellen das dritte Team auf eine harte Probe.