Der junge Samurai-Hase Yuichi, ein Nachfahre des berühmten Kriegers Miyamoto Usagi, unternimmt eine epische Reise, um ein echter Samurai zu werden. Dabei ist er nicht allein. Er führt eine bunt zusammengewürfelte Truppe von Helden an, darunter ein durchtriebener Kopfgeldjäger, ein hinterlistiger Ninja, ein geschickter Taschendieb und eine treue und zahme Eidechse.
01
Die große Stadt
Der Teenagerhase Yuichi Usagi, der wie sein berühmter Vorfahre Miyamoto Usagi, ein Samurai werden will, begibt sich zusammen mit der treuen Echse Spot weg vom Land in die Stadt Neo Edo. Dort befreit er versehentlich den Schurken Kagehito und andere Yokai aus einem energiegeladenen Ki-Quarzstein. Diesen gefährlichen Schurken hatte sein Vorfahre Miyamoto vor über tausend Jahren darin eingesperrt.
02
Yokai
Usagi hat Kagehito, einen spinnenartigen Yokai, aus Versehen aus dem Ki-Quarzstein befreit und ihn auch noch flüchten lassen. Tetsujin, der Wächter des Quarzsteins, bittet Usagi um Hilfe. Usagi darf sich eine Waffe aussuchen und wählt unbeabsichtigt ein Jo-Jo.
03
Besessen
Usagi konnte sich mit Hilfe seines Jo-Jos aus dem Gefängnis befreien. Und wird von Lord Kogane beauftragt, die Yokai aus dessen Kulturzentrum zu vertreiben. Sein Team unterstützt Usagi. Sie begegnen dort mehreren Yokai. Einige von denen können ihre Gestalt verändern. So tauchen Doppelgänger von Lord Kogane, Usagi und anderen auf.
04
Lauf, Hase, lauf
Gens Horn wurde im Kampf abgeschnitten, und er wird im Krankenhaus behandelt. Währenddessen geraten Usagi und Kitsune in einen Streit zwischen der Mogura-Gang und der Bat-Staffel. Chikabuma, der Anführer der Mogura-Gang, kann Usagi und Kitsune erlegen. Da taucht Chizu, die Ninja-Kämpferin auf. Sie führt ein Doppelleben als Spionin für Lady Fuwa, für die sie eine Schriftrolle besorgt hat.
05
Der Sensei
Karasu-Tengu willigt ein, Usagis Sensei zu werden, wenn er die drei Urban Yokai - Verführung, Verwirrung und Verwüstung - mit Hilfe seines Jo-Jos fängt und zurück in den Ki-Quarzstein bringt. Währenddessen plant Lady Fuwa, Neo Edo zu beherrschen. Dafür will sie mit Chizus Hilfe den Ki-Quarzstein aus dem Tempel stehlen.
06
Niemand mag einen Ninja
Als die Neko Ninja Crew den Tempel angreift, kapiert Usagi erst, dass Chizu ein Ninja ist. Beim Kampf muss Chizu sich für eine Seite entscheiden: Lady Fuwas Ninjas oder ihre neuen Freunde. Usagis Team schlägt die Ninjas in die Flucht, doch Lady Fuwa schwört Rache. Danach geht Gen zu seinem Nebenjob über. Usagi sucht nach den beiden Yokais „Verwirrung" und „Verführung".
07
In der Höhle des Löwen
Chizu hat sich für ihre Freunde entschieden und befürchtet, dass sich Lady Fuwa an ihnen rächen wird. Usagi und Chizu suchen im Verborgenen Dojo nach dem letzten Urban Yokai „Verwirrung". Dort treffen sie auf die Ninjas und Lady Fuwa. Als es brenzlig wird, bekommen sie unerwartet Unterstützung von zwei Ninja Kindern.
08
Fort
Chikabuma warnt Usagis Team vor Kagehito, der in der Höhle das für ihn wichtige Gerät Clavis findet. Usagi besteht seine Prüfung, erweist sich als würdig, so dass Karasu-Tengu ihn trainiert. Usagi, der aufs Land gefahren war, wird dort von seinen Freunden gesucht, denn sie wollen mit ihm zusammen die Stadt Neo Edo vor Kagehito schützen.
09
Kagehito entfesselt
Kagehito taucht im Ki-Stein-Tempel bei Tetsujin auf und will das Gerät Clavis am Stein befestigen. Das führt zu einem Stromausfall in der Stadt. Usagi trifft vor dem Tempel auf sein Team. Der trainierte Usagi kann seinen Freunden beim Kampf gegen Lady Fuwa und den Ninjas helfen. Danach kümmern sie sich um Kagehito, der im Kampf Usagis Jo-Jo kaputt macht, und die Clavis an den Ki-Stein befestigt.
10
Seeleneid
Als Usagi versucht, die Clavis vom Ki-Stein zu entfernen, haben alle in der Stadt eine Vision, in der sie Usagis Vorfahre sehen, wie er Kagehito und andere Yokai im Stein einsperrt hatte. Usagi und sein Team wissen nun, was zu tun ist. Sie suchen einen Splitter, der damals aus dem Stein gefallen war.
Der junge Samurai-Hase Yuichi, ein Nachfahre des berühmten Kriegers Miyamoto Usagi, unternimmt eine epische Reise, um ein echter Samurai zu werden. Dabei ist er nicht allein. Er führt eine bunt zusammengewürfelte Truppe von Helden an.
01
Der Sensei
Usagi ist mächtig stolz, denn er wird in der Stadt Neo Edo für seine tolle Rettungsaktion bewundert. In seinem Erfolgstaumel überschätzt er sich etwas und strengt seine Freunde damit an. Chizu, Kitsune und Gen dürfen sich eine neue Waffe aussuchen. Da sie deren Handhabung nicht kennen, bietet sich Usagi als ihr Sensei an, der sie daran ausbilden will.
02
Lasst uns spielen
Das Skelett-Yokai schickt seinen Daumen zu Usagi, um ihn auszuspionieren und von seinem Jo-Jo zu trennen. Da kommt Lord Kogane und will, dass Usagi gegen ein harmloses Muschel-Yokai kämpft. Doch Usagi will nicht mehr gegen die Yokai kämpfen. Sein Team und er gehen in die Spielhalle. Dort kann der Daumen unentdeckt Usagis Jo-Jo klauen.
03
Das Flauschi-Pony
Während Chizu zusammen mit Kitsune bei Lady Fuwa ins Dojo eindringt, suchen Usagi und Gen nach einem geeigneten Ort für eine Geburtstagsfeier für Kitsune, die noch nie Geburtstag gefeiert hat. Bei Lady Fuwa wird Kitsune gefangengenommen, und Chizu fordert Lady Fuwa zum Kampf heraus. Sie will die Neko Ninja Crew übernehmen und die Ninja Kids mit Liebe erziehen.
04
Die Nacht der verrückten Ninja-Abenteuer
Chizu hat das Dojo übernommen. Doch statt die Ninja-Kids weiter im Kampf auszubilden, würde sie ihnen gern das Leben in Neo Edo zeigen. Usagi und Gen übernehmen diese Aufgabe. Chizu und Kitsune kümmern sich im Dojo um die erwachsenen Ninjas. Doch Chizu tut sich schwer mit den Vorschlägen von Kitsune und auch mit denen von Lord Kogane, der das Image der Ninjas verbessern will.
05
Die Interdimensionalen
Karasu-Tengu taucht kraftlos in Neo Edo auf. Auch Kagehito, den Usagi befreit, warnt Usagi und sein Team. Er spricht von einer kommenden Makkine-Invasion. Die Usagi-Gang trifft Vorbereitungen. Sie wollen die Ninjas und Mogura-Crew als Verbündete anwerben. Bei den erwachsenen Ninjas gibt es eine Verräterin, die Lady Fuwa über alles informiert, denn die will sich an Chizu rächen.
06
Die Kriegsbottos
Kagehito braucht die Hilfe des Teams, um eine wertvolle Kugel „Die Quantenblase" wiederzubeschaffen. Als Tetsujin und Usagi die Kugel in einer Höhle finden, tauchen Makkine-Kriegsbottos auf. Ein wilder Kampf zwischen Usagis Team und den Kriegsbottos entflammt. Kugel abhauen können.
07
Die Weidenrute
Usagi und sein Team begeben sich auf die Suche nach der „Weidenrute", dem Schwert von Usagis Vorfahre. Der Kopf von O-Dokuro, dem Skelett-Yokai, führt das Team auf ein altes Schlachtfeld. Dort soll das Schwert verlorengegangen sein. Die „Weidenrute" brauchen sie, um die Kriegsbottos loszuwerden.
08
Chizu steht allein
Tetsujin stellt seinen Verteidigungsbotto, einen riesengroßen Roboter, vor, aber er braucht jemanden, der ihn steuert. Und Chizu bereitet sich auf einen letzten Kampf gegen Lady Fuwa vor. Lady Fuwa kommt, um die Führung der Neko Ninja Crew wiederzugewinnen. Usagi meditiert derweil über dem Schwert „Weidenrute", um die Clavis erfolgreich vom Ki-Stein zu lösen.
09
Eier
Kiyoko, der Makkine-Roboter, der aus dem Spielzeugei geschlüpft ist, würde gern als kleine Schwester bei Kitsune bleiben. Doch er wird von den Kriegsbottos gesucht und auch gefunden. Kiyoko wird Teil eines großen Roboters, der mit den Kriegsbottos gegen das Team kämpft. Zu diesem Zeitpunkt ist Usagi mit Kagehito auf einer gefährlichen Mission und auf die Hilfe der anderen angewiesen.
10
Invasion!
Das Portal hat sich geöffnet und weitere Makkines, ein riesiges Monster sowie eine Krigsbotto-Armee kommen nach Neo Edo. Der Anführer der Fledermäuse zeigt Reue. Seine Schwadron hilft dem Team. Sogar Lady Fuwa unterstützt das Team gegen die Angreifer, die durch das Portal kommen. Parallel versuchen, Kagehito mit Gen und dem Fledermaus-Anführer, sowie Tetsujin mit Usagi, den Ki-Stein zu retten.
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