Sonntag bedeutet für Sonia, Hugo und Mel Spaß, Spiel und Sonne. Mit Mama, Papa, Omi und ihren Freunden schaffen sie unvergessliche Momente und lernen zudem die eine oder andere Lektion.
In dieser herzerwärmenden Comedyserie erleben Sonia, Hugo und Mel unvergessliche Momente mit Mama, Papa und Oma, während sie Zeit mit Familie und Freunden verbringen.
01
Entchen kaputt
Sonias Entchen-Spielzeug funktioniert nicht so wie erwartet. Zusammen mit Hugo lernt sie, dass es viele verschiedene Wege gibt, mit Entchen zu spielen.
02
Rettet die Melone!
Eine Wassermelone für die ganze Familie verschwindet im Meer. Hugo und Sonia gehen auf Rettungsmission.
03
Tanz, Vögelchen!
Sonia möchte allein auf der Bühne auftreten. Durch einen neuen Freund lernt sie, sich das Scheinwerferlicht zu teilen.
04
Wünsch dir was
Hugo und Sonia gehen die Pusteblumen für Wünsche aus, was zunächst für Frustration sorgt. Omi kann helfen.
05
Die Burg bleibt stehen
Hugo und Sonia lernen, dass manche Dinge zwar nicht für immer halten, aber nachgebaut werden können, als ihre Sandburg weggeschwemmt wird.
06
Ein Familien-Rezept
Sonia und Hugo mögen die Suppe nicht, die Papa für's Mittagessen vorbereitet hat. Wie sagen sie ihm ihre Meinung, ohne seine Gefühle zu verletzen?
07
Mamas Sandwich
Hugo und Sonia lassen ein großes Sandwich für Mama fallen, das sie lange vorbereitet haben. Sie lernen, dass man auch mit kleinen Dingen große Freude bereiten kann.
08
Picknick-Hügel
Hugo möchte, dass die Familie die Picknickhügelspitze erreicht. Als er merkt, dass sie es nicht alle schaffen werden, lernt er die Dinge um sich herum zu genießen.
09
Sitz still, Sonia!
Sonia versucht sich während der Spielzeit möglichst wenig zu bewegen und lernt mit Hilfe ihrer Familie die Vorteile einer Pause kennen.
10
Der letzte Keks
Hugo und Sonia stellen fest, dass ihre Kekse gegessen wurden. Sie folgen den Spuren des Keks-Diebs.
11
Ein Haus für den Krebs
Sonia und Hugo bauen ein neues Haus für eine Strandkrabbe. Dabei müssen sie lernen, die Natur zu respektieren.
12
Zaubertrick
Hugo hat Schwierigkeiten mit seinem Zaubertrick. Doch spontane Einfälle sind manchmal die besten.
13
Gelbe Socke
Hugo kann seine Lieblings-Sonntagssocken nicht finden! Das macht ihn traurig. Lässt er sich dadurch den Sonntag verdreben?
14
Papierschaf
Sonias Origami-Schaf muss, sehr zu ihrer Missgunst, wieder entfaltet werden. Sie lernt, dass einige Sachen neu gemacht werden können.
15
Die Pizzaparty
Sonias selbstgemachte Pizza sieht alles andere als perfekt aus. Sie lernt, dass Pizza, egal in welcher Form, gut schmeckt.
16
Wo ist es hin?
Während sie Ameisen spielen, sorgen Hugo und Sonia für Verwirrung im Garten. Zusammen lernen sie, dass Ameisen Sachen nicht grundlos durch die Gegend tragen.
17
Die Bahnfahrt
Die Fahrt zum Strand dauert ewig! Sonia ist ungedulig, bis Omi ihr die Augen öffnet.
18
Das Paket
Hugo und Sonia dekorieren ein Paket für Omi, doch vergessen etwas Wichtiges. Das ärgert sie, doch am Ende zählt die Geste und nicht, was im Paket ist.
19
Windiger Tag
Hugo und Sonias Papierboote fliegen nicht so, wie sie es sich vorstellen. Die Beiden müssen lernen mit dem Wind zu gehen.
20
Einhorn-T-Shirt
Sonias Lieblings-Einhorn-Shirt passt ihr nicht mehr. Sie ist frustriert, doch lernt, dass ihre alten Sachen jemand anderem nun die gleiche Freude bereiten können.
21
Ich und mein Schatten
Hugo und Sonia finden einen Weg, das Schattenspiel auch nach Sonnenuntergang weiterzuspielen.
22
Ich helfe gern
Sonia hat Schwierigkeiten mit der Gartenarbeit - bis sie lernt nach Hilfe zu fragen.
23
Was Jolly mag
Mithilfe von Nicky lernen Hugo und Sonia, dass Jolly, der Hund, anders als sie kommuniziert.
24
Topf kaputt
Hugo und Sonia erkennen, dass es lustig sein kann, zerbrochenen Dingen einen neuen Nutzen zu geben.
25
Familie Stein
Durch ein Abenteuer mit Familie Stein merkt Sonia wie sehr sie ihre Familie wertschätzt.
26
Sauer macht lustig
Die Zubereitung eines Familien-Rezepts läuft nicht ganz nach Plan, doch Sonia und Hugo finden eine Lösung.
27
Kätzchen-Abenteuer
Krümelchen, die Katze, bringt Hugo und Sonia die Wichtigkeit des Teilens bei.
28
Mels Haare
Mel möchte nicht, dass ihre Haare gebürstet werden. Auf der Suche nach der Antwort warum, lernen Hugo und Sonia die richtigen Fragen zu stellen.
29
Welche Melone nehme ich?
Hugo und Sonia haben unterschiedliche Ansichten, was die beste Wassermelone für die Familie ist. Sie schließen einen Kompromiss.
30
Sieh mal, wie das funkelt
Eine wolkige Nacht verdeckt die Sterne, aber das hindert Hugo und Sonia nicht, die anderen Wunder der Natur zu entdecken.
31
Kauf mir das
Auf der Einkaufsliste der Familie steht nicht die Sache, die Hugo und Sonia gerne hätten. Sie lernen das wertzuschätzen, was sie haben.
32
Hoch bis zum Himmel!
Sonia und Hugo finden kreative Wege, um mit dem Malpinsel ganz oben an die Leinwand zu kommen.
33
Bootstour
Sonia ist frustriert - ihr gelingt es einfach nicht ihre Rettungsweste anzulegen. Mithilfe ihrer Familie lernt sie, wie hilfreich Geduld sein kann.
34
Dreh dich, Windrad!
Hugos und Sonias Windrad dreht sich nicht weiter. Wie bekommt man es am besten wieder zum Laufen?
35
Schatzsuche
Eine geheimnisvolle Karte führt Hugo und Sonia nicht wie erhofft zum Schatz. Stattdessen entdecken sie etwas noch Schöneres - ihre Familie.
36
Glücklich ohne Ende
Sonia unterbricht Hugo die ganze Zeit während er versucht ihr vorzulesen. Sonia lernt, geduldig bis zum Ende der Geschichte zu warten.
37
Wandmalerei
Hugo und Sonia werden beim Bemalen einer Wand kreativ.
38
Dankeschön-Brunnen
Sonia findet eine Muschel für den Dankeschön-Brunnen, doch dann beschließt sie, Omis Bedürfnisse an erste Stelle zu setzen.
39
Stürmischer Sonntag
Sonia lernt das Geräusch von Donner, das sie nicht ausstehen kann, in etwas Lustiges zu verwandeln.
40
Zeit zum Backen!
Das Kuchenbacken kann schnell überfordern. Hugo und Sonia lernen, sich auf eine Aufgabe nach der anderen zu konzentrieren.
41
Dinos Geschichte
Sonia vergisst, Dino zu einem Picknick mitzunehmen und ist sehr traurig. Gemeinsam mit Omi überlegt sie, welche Abenteuer Dino zuhause erleben könnte.
42
Stopp, mach nicht Plopp
Sonia und Hugo wollen eine große Seifenblase beschützen, um sie später Omi zu zeigen. Das macht jedoch nicht so viel Spaß wie sie platzen zu lassen.
43
Alles nachmachen
Sonia und Hugo machen alle Familienmitglieder nach. Dabei lernen sie, dass jeder spezielle Fähigkeiten hat, die man nicht so einfach nachahmen kann.
44
Im Leuchtturm
Während eines Besuchs bei Nicky im Leuchtturm ist Sonia total begeistert. Der Turm ist etwas ganz Besonderes, doch Sonias eigenes Zuhause ebenfalls.
45
Das Rätsel um das Tuch
Sonia und Hugo rätseln, wofür Omi ihr Tuch verwendet. Sie haben viele tolle Ideen und lernen dabei, dass manche Dinge mehrere Zwecke erfüllen können.
46
Musik am Sonntag
Während des Schmetterling-Lieds gehen die Saiten der Ukulele kaputt. Sonia, Hugo und Mel überlegen sich, wie man sonst noch Musik machen könnte.
47
Die Qual der Wahl
Die Familie geht gemeinsam etwas essen und Sonia weiß nicht, was sie sich bestellen soll. Gemeinsam suchen alle nach einem Weg, sich zu entscheiden.
48
Ballon-Rakete
Hugos und Sonias Ballonraketen-Experiment klappt zunächst nicht. Die beiden lernen, dass man bei Experimenten viel ausprobieren und beobachten muss.
49
Papas Geschenk
Weil Papa sein Geburtstagsgeschenk schon kennt, basteln Sonia und Hugo ihm etwas Neues. Sie merken, dass Zeit mit der Familie das beste Geschenk ist.
50
Sonntags-Fußball
Sonia, Hugo und ihre Freunde spielen Fußball. Das Spiel geht unentschieden aus, was bedeutet, dass alle von ihnen die meisten Tore erzielt haben.
51
Planschbecken-Problem
Das Planschbecken hat ein Loch und verliert Wasser. Hugo und Sonia überlegen sich Möglichkeiten, wie sie trotzdem noch Spaß darin haben können.
52
Farben-Tanz
Sonia, Hugo und ihre Freunde ändern die Regeln ihres Ampel-Spiels und erfinden dadurch ein ganz neues Spiel, das ebenso viel Spaß macht.
53
Blumenkohl-Picknick
Hugo und Sonia mögen den Geruch von Blumenkohl nicht und wollen ihn nicht probieren. Omi erklärt ihnen, dass man den Dingen eine Chance geben sollte.
54
Roboter bauen
Während Hugo und Sonia Roboter basteln, benötigen beide den selben Karton. Gemeinsam finden sie einen Weg, wie beide Projekte beendet werden können.
55
Sonntagshelden
Um ihre Comicheldin nachzumachen, wollen die Kinder der Familie helfen. Auch wenn es nicht klappt macht ihre Hilfsbereitschaft sie dennoch zu Helden.
56
Spring, spring, spring!
Hugo möchte besser seilspringen und probiert es auf verschiedenste Weisen. Dabei erkennt er, dass jeder eine andere Art hat um etwas Neues zu lernen.
57
Ein Platz zum Malen
Sonia malt aus Versehen über den Rand des Papiers. Leider ist auch nicht genug Papier für ihr großes Motiv vorhanden. Eine größere Fläche muss her.
58
Wäsche waschen
Ein Handtuch, das Sonia und Hugo zum Spielen nutzen, wird in der Wäsche verfärbt. Zum Glück kann man auch mit einem verfärbten Handtuch noch spielen.
59
Alles über überall
Während Sonia und Hugo nach Super Sam suchen, denken sie sich viele verschiedene Abenteuer aus, auf denen er gerade sein könnte.
60
Rate mal
Sonia stellt ein Tier dar, welches Hugo erraten soll. Als er nicht darauf kommt, muss Sonia ihm ein paar Hinweise auf die richtige Lösung geben.
61
Los, los, los!
Die Familie bereitet sich auf Nickys Geburtstagsparty vor. Doch sie müssen sich beeilen, um die Bahn zu erwischen. Das erfordet Teamarbeit.
62
Mach's gut, Okti
Während Sonia sich Sorgen um ihre Octopus-Freundin macht, lernt Hugo, wie er seine Cousine am besten unterstützen kann.
63
Familienfoto
Sonia und Hugo sind fleißig am Fotos schießen, die in das Familienalbum eingeklebt werden. Doch dann ist Omis Lieblingsbild plötzlich verschwunden.
64
Rollschuhlaufen
Da Sonia nicht schnell auf ihren Rollschuhen fahren kann, ist sie frustriert. Von Omi lernt sie, dass man ans Ziel kommt, egal wie schnell man ist.
65
Ein schöner bunter Schmetterling
Sonia und Hugo sind enttäuscht. Sie können den Schmetterling nicht malen, da er stets wegfliegt. Sie lernen, es gibt verschiedene Arten von Kunst.
66
Das Hüpfspiel
Als das Spiel "Himmel und Hölle" nicht nach Plan läuft, werden Sonia, Hugo und ihre Freunde kreativ.
67
Tasche packen
Sonia und Hugo wollen möglichst viele Spielsachen zum Strand mitnehmen. Als die Tasche überquillt, müssen sie sich für das Nötigste entscheiden.
68
Schwimmunterricht
Sonia lernt das Schwimmen. Das ist gar nicht so einfach. Vielleicht hilft es, die Bewegungen Schritt für Schritt zu üben.
69
Wach auf! Wach auf!
Sonia und Hugo versuchen alles, um sich wachzuhalten. Sie wollen unbedingt das nächtliche Feuerwerk bestaunen. Doch die Augen fallen ihnen bereits zu.
70
Stuhltanz
Als sich Sonia und Hugo beim Spielen nicht einigen können, lernen sie eine Lösung zu finden, die für jeden passt.
71
Zeichentag
Sonia ist frustriert. Ihre Zeichnung ist nicht so geworden wie gedacht. Doch die Schönheit der Kunst liegt nicht nur in der Optik.
72
Abkühlung gesucht
Hugo und Sonia tun alles, um sich an einem heißen Tag abzukühlen. Eventuell ist aber genau das der Fehler.
73
Grillen-Chor
Sonia, Hugo, Mel und Poi machen viele interessante Entdeckungen, während sie versuchen eine zirpende Grille zu finden.
74
Das Sonntagspuzzle
Als Hugo und Sonia das letzte Teil ihres Puzzle nicht finden können, haben sie eine Idee, wie sie es trotzdem beenden können.
75
Übernachtung
Als Sonia nicht schlafen kann, helfen ihr Hugo, Mel, Poi, Mama, Papa und Omi den Grund dafür zu finden.
76
Babys und Bauklötze
Die Babys Bee und Lou zerstören Sonia und Hugos Bauklötzchen-Stadt. Die beiden sind frustiert, bis sie Omi daran erinnert, wie sie früher waren.
77
Strand-Wanne
Sonia und Hugo sind am Strand und wollen unbedingt den Sand auf ihren Körpern loswerden. Eine kreative Lösung muss her.
78
Die größte Freude
Die Familie schwelgt in Erinnerungen. Welcher Moment hat Sonia, Hugo und Co. am meisten Freude bereitet?