Acapulco H.E.A.T.
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SERIE • 2 Staffeln • Drama, Abenteuer, Action, Thriller • Frankreich, Vereinigte Staaten von Amerika • 1994
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Schöne Frauen, starke Männer und brillante Action – das und vieles mehr ist ‚Acapulco H.E.A.T.‘. Das ‚Hemisphere Emergency Action Team‘ mit Sitz in einem Luxushotel an Mexikos Sonnenküste macht sich auf Anweisung des UN-Agenten Mr. Smith auf die Jagd nach internationalen Verbrecherbanden.

Quelle: themoviedb
Originaltitel
Acapulco H.E.A.T.
Produktionsland
Frankreich, Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Sidney Hayers, Harry Ambrose, Kevin James Dobson, Henri Safran, Michael Hofstein, Frank Morehead
FSK
12
Untertitel
Deutsch
Besetzung
Catherine Oxenberg, Brendan Kelly, Alison Armitage, Spencer Rochfort, Holly Floria, Michael Worth, Randy Vasquez, Graham Heywood, John Vernon, James Healey, Pedro Armendáriz Jr., Alejandro Subirats, Fabio
Sprache
Deutsch

Episoden-Guide

1. Acapulco H.E.A.T. (22 Episoden)
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Schöne Frauen, starke Männer und brillante Action – das und vieles mehr ist ‚Acapulco H.E.A.T.‘. Das ‚Hemisphere Emergency Action Team‘ mit Sitz in einem Luxushotel an Mexikos Sonnenküste macht sich auf Anweisung des UN-Agenten Mr. Smith auf die Jagd nach internationalen Verbrecherbanden.
01
Einsatz wider Willen (1)
In Acapulco soll sich das „Hemisphere Emergency Action Team“ , kurz H.E.A.T., um den russischen Reformer Andre Sokol kümmern, der an einem Schachwettbewerb in Caracas teilnimmt. Sokol ist in Gefahr, da ihn seine politischen Gegner umbringen wollen. Und tatsächlich ist Neil Strake, der Erzfeind des Teams, bereits auf Sokol angesetzt.
02
Einsatz wider Willen (2)
Um an den russischen Reformpolitiker Andre Sokol heranzukommen, hat Neil Strake den Schachspieler Niko Castakian getötet. Für ihn will er einen Mann austauschen, der chirurgisch das Gesicht Castakians bekommen hat. Doch das Team kann den Anschlag in letzter Minute verhindern. Daraufhin überfällt Strake das H.E.A.T.-Hauptquartier und entführt Krissie …
03
Programm zum Töten
Das H.E.A.T.-Team findet heraus, dass Neil Strake hinter der Entführung von Prinzessin Sibella steckt. Im letzten Moment gelingt es Cat und Brett eine Bombe zu entschärfen, die Strake in einem Konferenz-Saal gelegt hat. Außerdem kann das Team mit Hilfe eines Taxifahrers Sibella befreien. Doch die Befreiungsaktion ist ganz im Sinne von Neil. Strake, der weiß, dass die Prinzessin ihren Mann auf die Gipfelkonferenz begleiten wird. Niemand vermutet in ihrer Handtasche eine Bombe …
04
Hotel Eros
Bret, Cat, Ashley und Mike geben sich als frisch verheiratete Paare aus, die ihre Flitterwochen im Hotel Eros auf der Insel Pallegro verbringen. Von dort wurden verseuchte Fische nach Europa exportiert, durch deren Verzehr Menschen starben. Der Eigentümer des Hotels, Jack Ballentine, hat seine schmutzigen Finger im Spiel. Er lagert auf der Insel nukleare Sprengköpfe, die er nach Südafrika verkaufen will.
05
Weibliche Intuition
Ashley trifft einen alten Freund, den Vizekonsul Sergio Lanti wieder. Als Ashley abends nicht nach Hause kommt, vermutet Mike voller Eifersucht, dass sie die Nacht mit ihm verbringt. Doch am nächsten Morgen schwört Lanti, Ashley nicht gesehen zu haben. Mike glaubt ihm nicht und stellt Untersuchungen an. Bald findet er heraus, dass Lanti einen Menschenhandel betreibt. Arthur und Claudio geben sich als Interessenten aus, um ihn überführen zu können, doch Lanti durchschaut das Spiel und nimmt die beiden gefangen …
06
Reizende Ware
Ashleys ehemalige Partnerin Taylor Leeds hat die Fronten gewechselt und arbeitet nun für die kolumbianische Kokain-Dealerin Nava Suarez. Bald wird Suarez festgenommen. Als ein Austausch von zwei Agenten gegen die Drogenbaronin vereitelt und Brett gefangen wird, muss das Team Suarez wieder gehen lassen. Kurze Zeit später tötet Taylor Suarez und zwingt Ashley den Safe zu öffnen. Doch darin befindet sich eine Briefbombe, die jeden Moment in die Luft gehen kann …
07
David gegen Goliath
Das Team soll in Tel Aviv bei einem internationalen Karate-Turnier den 16jährigen David beschützen, Sohn eines einflussreichen Terrorismus-Bekämpfers. Tatsächlich gelingt es dem Terroristen Rahman Mohar, mit Hilfe einer Rauchbombe Verwirrung zu stiften und David zu entführen. Das Team schafft es zwar, den Aufenthaltsort des Kindes herauszufinden und es zu befreien, doch Mohar kann entkommen …
08
Codename Erzengel
Frederice, eine ehemalige Kollegin von Mike, ist für die Sicherheit eines unbezahlbaren Leonardo da Vinci Gemäldes verantwortlich. Vermutlich wollen jedoch Neonazis das Bild stehlen. Das H.E.A.T.-Team wird auf den Fall angesetzt.
09
Tödlicher Schnee
Die UN-Angestellte Diana O’Brien wird vermisst. Mr. Smith glaubt, dass sie auf eine Anzeige eines Studienzentrums geantwortet hat, in der engagierte Frauen gesucht werden, die etwas für ihr Land leisten wollen. Cat schleicht sich unter falscher Identität in das Zentrum ein. Das scheint jedoch für den Leiter Grigor Androv ein lukrativer Drogenumschlagsplatz zu sein …
10
Unternehmen Lockvogel
Das Team stößt auf einen internationalen Ring von Kidnappern, die es auf Todd, den Sohn des britischen Industriellen Derek Perkins, abgesehen haben. Während Todd rund um die Uhr bewacht wird, schlüpft Brett in seine Rolle, um die Kidnapper zu täuschen.
11
Eine perfekte Killermaschine
Mr. Smith schickt das Team auf die Insel Tiburon, um Dr. Rollo Kauffman zu überwachen, der während des Golfkrieges mit biologischen Waffen handelte und damit illegal immer noch viel Geld verdient. Außerdem besitzt er ein Casino, wo es auch nicht mit rechten Dingen zugeht. Bald findet das Team heraus, dass sich Kauffman für genetische Experimente zur Verfügung stellt und einen perfekten Soldaten erschaffen will.
12
Dr. Monroes Babies
Das Team ist Dr. Monroe auf der Spur, der hochschwangere Frauen entführt, um die Neugeborenen an Kinderhändler zu verkaufen. Das Team entdeckt, dass Monroe über den heimlich angezapften Computer einer Krankenversicherung erfährt, welche Frauen in Kürze ein Baby erwarten. Mit Hilfe der Anwältin Linda und der Ärztin Stacy werden die in Frage kommenden Frauen rund um die Uhr beobachtet, während Krissie sich als eine von ihnen ausgibt. Als Monroe sie entführt, Folgen ihr die übrigen Teammitglieder …
13
Agent A. D.
Vor zwanzig Jahren schleuste der Agent Miles Delahanty einen britischen Spion in die kommunistische Partei ein, der später ein hochrangiger russischer Politiker wurde. Nun droht die ganze Sache aufzufliegen und das Team bekommt die Aufgabe, herauszufinden, wer dafür verantwortlich ist. Das Heim, in dem Miles nun lebt, wird nach Puerto Vallarta verlegt, um den Ex-Agenten besser zu beobachten.
14
Attentäter gesucht
Das Team ist auf der Suche nach dem ehemaligen KGB-Agenten Ilya Lenkov, der den chinesischen Dissidenten Lin Cho-Wang umbringen soll, der in drei Tagen in Puerto Vallarta erwartet wird. Auf der Flucht vor dem Team wird Lenkov von einem Unbekannten erschossen – dem wirklichen Killer. Nun muss das Team den Mann finden, bevor Lin Cho-Wang ankommt. Da man vermutet, dass der Killer mit derselben Maschine wie Lenkov angekommen ist, geben sich Mike und Ashley als Fotografen für ein Reisemagazin aus.
15
Auf Leben und Tod
Das H.E.A.T.-Team ist während des Karnevals in Rio, weil dort ein Anschlag auf den indonesischen Botschafter stattfinden soll. Es gelingt, den Mord zu verhindern. Wieder zurück in Puerto Vallarta, muss sich das Team um den Terroristenbekämpfer Summit kümmern, der sich dort aufhält, um Sicherheit für eine wichtige Versammlung zu gewährleisten. Die Aufgabe, Summits Leben zu beschützen, erweist sich als schwieriger als gedacht, als die Frau seines Mitarbeiters, Prinzessin Sibella, auftaucht.
16
Hilferuf aus dem Jenseits
Ashley bekommt zu ihrer Überraschung einen Brief von ihrem Ex-Freund Roger Darwell, einen CIA-Agenten, der vor einem Jahr umgekommen sein soll. Der Brief wurde in Guantamina aufgegeben, wo ein gewisser Fernando regen Waffenhandel betreibt. Das Team reist dorthin. Ashley traut ihren Augen kaum, als sie ihren Ex-Freund lebend findet. Als das Team erfährt, dass Fernando in Kürze ein Waffengeschäft mit einem gefährlichen Terroristen abschließen wird, muss schnell gehandelt werden.
17
S.O.S
Chico leiht seinem Cousin Marcos sein Boot, der daraufhin Cat, Tommy und Krissie zu einem Tagesausflug einlädt. Sie fahren zu einer scheinbar unbewohnten tropischen Insel. Doch Marcos vergisst, das Boot ordentlich zu sichern und es treibt davon. Die vier erkunden die Insel und treffen auf Sergeant Jackson, einen geistig verwirrten Vietnam-Veteran. Im Glauben, die Ankömmlinge wären Vietcongs, versucht er sie umzubringen. Da wird Krissie auch noch von einer giftigen Spinne gebissen und schwebt in Lebensgefahr …
18
Ein Freund aus alten Tagen
Der Ire Seamus Flanagan, Draufgänger und alter High School-Freund von Mike kommt nach Puerto Vallarta, um dort angeblich Ferien zu machen. Doch Mike wundert sich, als dieser bei einer Minen-Explosion in der Nähe des Marktplatzes auftaucht. Seamus behauptet zwar, zufällig dort gewesen zu sein. Doch als sich Mike über Seamus’ Vorleben erkundigt, stellt sich heraus, dass dieser Verbindungen zu der terroristischen Gruppe „Anarchy Brigade“ hat. Dieselbe Organisation hatte kurz zuvor ein Dutzend Minen von einem US-Militärstützpunkt gestohlen und plant Attentate auf mehrere hochrangige US-Politiker.
19
Schachmatt (1)
Das Team um Andre Sokol bewachen, der in der russischen Reformbewegung eine wichtige Rolle spielt und der an einem Schachwettbewerb in Caracas teilnehmen wird. Tatsächlich ist Neil Strake, der Erzfeind des Teams, bereits auf Sokol angesetzt. Um an sein Opfer heranzukommen, tötet Sokol den Schachspieler Niko Castakian und setzt dafür einen Doppelgänger ein. Doch das Team kann den Anschlag in letzter Minute verhindern. Daraufhin überfällt Strake das HEAT-Hauptquartier und entführt Krissie …
20
Schachmatt (2)
Neil Strake ist es nicht nur gelungen, Krissie zu kidnappen, sondern auch, sich in den Hauptcomputer des Teams einzulocken. Auf elektronischen Weg fordert er den russischen Reformer Andre Sokol im Austausch für Krissie. Als Ashley nicht darauf eingeht, bringt Strake auch noch Arthur, Brett und Marcos in seine Gewalt. Die einzige Chance, Strake zu stellen, besteht darin, einen Gefangenen-austausch mit Sokol zu fingieren. Doch lässt sich Strake dadurch täuschen?
21
Gefahr unter Wasser
Der iranische Waffenhändler Yusif Shaheen hat es auf John Hardy abgesehen, der auf der Suche nach Uran ist, das Shaheen von der früheren Sowjetunion gestohlen haben soll. Das Uran befindet sich an Bord eines iranischen Frachters, der vor der Küste Puerto Vallartas gesunken ist. Brett und Cat sollen Hardy zum Schutz bei seinem Tauchgang begleiten, dabei werden Hardy und Brett angegriffen und Cat kann ihnen in letzter Minute zur Hilfe kommen …
22
Happy Birthday
Mike wird von einem Unbekannten angeschossen und bewusstlos ins Krankenhaus gebracht. Sein Team macht sich auf die Suche nach dem Täter. Die Geschosskugel führt sie direkt zu Neil Strake. Dieser sitzt angeblich in einem Hochsicherheitsgefängnis in Mexiko. Ashley fährt dorthin, merkt jedoch, dass es sich bei dem Gefangenen um einen Doppelgänger handeln muss. Unterdessen überredet der echte Strake Mikes Krankenschwester, Mike durch eine Injektion von seinen „Schmerzen“ zu erlösen …
2. Acapulco H.E.A.T. (26 Episoden)
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Schöne Frauen, starke Männer und brillante Action – das und vieles mehr ist ‚Acapulco H.E.A.T.‘. Das ‚Hemisphere Emergency Action Team‘ mit Sitz in einem Luxushotel an Mexikos Sonnenküste macht sich auf Anweisung des UN-Agenten Mr. Smith auf die Jagd nach internationalen Verbrecherbanden.
01
Der Rabe (1)
Der Rabe, ein europäischer Meisterdieb und Mörder, raubt aus einem Pariser Warenhaus wertvolle Kunstgegenstände und verkauft diese an reiche Kunstsammler. Mit Hilfe des französischen Ministeriums bildet sich ein neues, noch effektiveres Acapulco H.E.A.T.-Team, welches auf den Raben angesetzt wird, um die Kunstwerke zurück zu holen. Das neue Team spielt sich schnell aufeinander ein und weiß die neue Zusammensetzung der verschiedenen Talente erfolgreich gegen den Raben einzusetzen.
02
Der Rabe (2)
03
Speer des Schicksals
„Der Speer des Schicksals“, eine religiöses Ikone mit mystischen Kräften, wird aus einem Museum gestohlen. Jetzt soll das Objekt in Puerto Vallarta bei einer Gruppe Fanatiker sein, die den Speer für ihre Zwecke missbrauchen wollen. Das H.E.A.T. Team soll den Speer finden und die Organisation stoppen.
04
Goldgräber
Zwei Fraktionen der Golfkriegsveteranen jagen einem vermeintlich in Salvador versteckten Goldschatz nach, der dort während des Krieges in Sicherheit gebracht worden sein soll. Das CIA, ebenso auf der Suche nach dem Schatz, heuert das H.E.A.T.-Team an. Doch das Team entdeckt, dass jemand beim CIA mit gezinkten Karten spielt. Am Tag der Toten, einem heiligen Feiertag, kommt es zu einer heißen Verfolgungsjagd, bei der das H.E.A.T.-Team die Schuldigen stellt.
05
Die Traumfrau
Eine Frau sucht das US-Konsulat auf und bittet um Asyl. Als Gegenleistung bietet sie an, den Aufenthaltsort eines Terroristen preiszugeben. Das H.E.A.T.-Team beschattet die Frau und es stellt sich heraus, dass sie selbst vom CIA ist und sich selbst als Strohmann benutzt hat, um den Terroristen dingfest zu machen.
06
Der Club der Mörder
Ein Mann heuert das HEAT-Team an um seinen Neffen zu suchen. Kurz darauf wird Tommy gefangen genommen. Seine Spur führt das Team auf eine verlassene Insel, die als Jagdrevier ausgewiesen ist. Dort lockt ein Inselbewohner junge Frauen und Männer auf sein Eiland, die er dann mit Pfeil und Bogen jagt. Tommy gelingt es, den Neffen zu finden und beide können sich in Sicherheit bringen. Schließlich stellt und überwältigt Tommy den Inselbesitzer, den er der Justiz übergibt.
07
Mörder unter Mördern
Der Sohn eines Mafiabosses wird bei einem Autounfall getötet. Der Vater sucht nach einem Mann, der alle achtzehn in irgendeiner Weise mit dem Tod des Sohnes verbundenen Personen umbringt. Das H.E.A.T.-Team soll diesen Akt persönlicher Rache verhindern.
08
Bankräuber mit Pfiff
Verschiedene Banküberfälle führen zu einem Mann, der Leute sucht, die mit ihm auf einer Insel eine Friedensrepublik gründen wollen. Das H.E.A.T.-Team soll die gestohlenen Gelder auf der Insel sicherstellen.
09
Gefährliches Spiel
Für einen erledigten Auftrag erhält das H.E.A.T.-Team 8.000 Dollar. Doch als Tommy das Geld auf der Bank einlösen möchte, wird er wegen Betrugs mit Falschgeld verhaftet. Das Team ermittelt. Nach einer Reihe falscher Spuren sprengen sie schließlich einen international operierenden Falschgeldring.
10
Entführt
Um einen brasilianischen Minister während seines Staatsbesuchs zu erpressen, wird dessen Frau von Terroristen entführt. Cat tritt an ihre Stelle und bringt damit sich selbst in Gefahr und zwingt das H.E.A.T.-Team zu einem gefährlichen Manöver.
11
Der letzte Pate
Ein vom FBI gesuchter Mafiapate kommt in die Stadt Puerto Vallarta, um der Hochzeit seiner Tochter beizuwohnen. Gegen ein Kopfgeld bietet er sich der Polizei und den rivalisierenden Mafiosi an, um mit dem Geld das Brautgeschenk der Tochter auszurichten. Das H.E.A.T.-Team soll verhindern, dass er vor der Hochzeit zu Tode kommt.
12
Eine gefährliche Liebe
Der Präsident der karibischen Insel St. Justine kommt durch eine Autobombe ums Leben. Das H.E.A.T.-Team soll herausfinden durch wen, warum und wie. Die Ermittlungen werden durch die Lügen einer Anwältin, mit der Tommy obendrein ein Verhältnis hat, ernsthaft behindert. Schließlich stellt sich heraus, dass es um die Ölvorkommen geht, an denen der Vizepräsident viel Geld zu verdienen hofft.
13
Geschwisterliebe
Eine hübsche Physikerin engagiert das H.E.A.T.-Team, um ihren Bruder zu suchen, der gekidnappt wurde. Sie vermutet ihn in Salvador. Tatsächlich finden sie den Bruder, der sich mit 2 Millionen Dollar ins Ausland abgesetzt hat, und stellen fest, dass die Schwester schlicht und einfach ihren Anteil wollte.
14
Reise ohne Wiederkehr
Von verschiedenen Touristenorten (Schiffen, Hotels etc.) verschwinden junge Frauen. Die reiche Schwester einer dieser Frauen heuert das H.E.A.T.-Team an, und Cat und Nicole gehen undercover als Touristinnen los. Sie enthüllen einen Mädchenhändlerring und stellen fest, dass die vermisste Schwester selbst vorsätzlich in die Falle getappt war, um den Boss des Rings um seine millionenschwere Geldschatulle zu bringen.
15
Bis dass der Tod euch scheidet
Eine Frau will, dass das H.E.A.T.-Team recherchiert, ob ihr getöteter Mann auch wirklich tot ist und seinen Tod nicht nur vorgetäuscht hat. Bald mehren sich Aufträge derselben Art und das Team stellt fest, dass der vermeintlich Tote quicklebendig ist und sich eine Unsumme Geldes aus abkassierten Lebensversicherungen ergaunert hat.
16
Ein Mordsgeschäft
Der mysteriöse Mord an einem Soldaten und der Raub eines Nachtsichtgewehrs veranlassen das H.E.A.T.-Team, als Waffenhändlergang getarnt zu ermitteln. Mit einem überraschenden Ergebnis, denn das Militär hat die Finger selbst im Spiel.
17
Das Phantom
Eine Filmproduktion wird mehrfach durch gefährliche Unfälle gestört und das H.E.A.T.-Team wird engagiert, um die Ursache dafür herauszufinden und weitere unangenehme Vorfälle zu verhindern. Es ist, so stellt sich heraus, ein Crewmitglied, das den Tod des Vaters, den der Regisseur Jahre zuvor verschuldet hat, rächen will.
18
Rotes Gold
Ein verletzter Krimineller flieht aus dem Krankenhaus noch bevor sein Bluttest zu erkennen gibt, dass er Kindern mit einer sehr seltenen Krankheit das Leben retten könnte. Das H.E.A.T.-Team heftet sich an seine Fersen und es gelingt ihn zu überreden, Blut zu spenden. Als Gegenleistung schaffen sie ihm seine Häscher vom Leib.
19
In den Klauen der Sekte
Eine so genannte ‚idealistische‘ Sekte bittet das H.E.A.T.-Team um Schutz. Als sie vor Ort das Alarmsystem in den Einrichtungen der Glaubensgemeinschaft checken, erliegt Johanna dem Charme und der Magie des Sektenführers. Doch die Kollegen sind wachsam und stellen bald fest, dass die Sekte die Mitglieder benutzt, um Profit zu schlagen.
20
Blutsbande
Brett, ein ehemaliges H.E.A.T.-Mitglied, will heiraten. Der Vater ihres Verlobten ist ein einflussreicher Senator, der ihre Ehe ablehnt. Als Bretts Verlobter gekidnappt wird, schaltet diese das H.E.A.T.-Team ein. Tatsächlich hat Bretts Vater die Finger im Spiel, der die Ehe der Tochter verhindern will. Als Brett ernsthaft gekidnappt wird, geraten alle in Gefahr.
21
Operation: Matador
Cat wird Zeuge beim Tod eines Kokaindealers. Doch als sie den Vorfall der Polizei meldet, verhält sich diese auffällig zurückhaltend. Das H.E.A.T.-Team recherchiert selbst und über eine Computerseite entdecken sie einen besonderen Fall unter dem Codenamen Matador, der sie auf die Spur des Mörders zu führen scheint.
22
Anabolika
In einem Full-Contact-Karate Kampf stirbt Tommys Gegner. Tommy ist tief bestürzt, bis sich herausstellt, dass sein Gegner an einer Überdosis anaboler Steroide starb. Das H.E.A.T.-Team entlarvt und zerschlägt einen Schmugglerring und rettet den Tag.
23
Lollipop, Lollipop
Ein Lateinamerikanischer Millionär heuert das ‚Lollipop, Lollipop-Team‘ an, um seine minderjährige Nichte zu finden, die vermutlich bei einem Aufenthalt in Südamerika gekidnappt wurde. Zur großen Überraschung aller ist das Mädchen aber nicht verschollen, sondern die Freundin eines reichen Drogenbarons, der sich ihrer als Kurier bedient.
24
Das gestohlene Bein
Ein einbeiniger Tennisspieler engagiert das H.E.A.T.-Team, um seine gestohlene Beinprothese wiederzubekommen. Das Team enthüllt, dass die Prothese eine gestohlene Druckplatte für den neuen 100 Dollar-Schein enthielt und stoppt die Falschdrucker.
25
Bombe an Bord
Ein ehemaliger CIA-Mitarbeiter entführt ein Flugzeug und hält das H.E.A.T.-Team in ihrem Headquarter fest, indem er von der Regierung zehn Millionen Dollar fordert. Das Team kann ihn besänftigen und der Flieger kann sicher gelandet werden.
26
Erinnerungen
In vielen Flashbacks erinnert sich das Team an seine gefährlichsten, spannendsten und kuriosesten Einsätze.

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