Arthur und die Minimoys

SERIE • 1 Staffel • Animation, Science-Fiction • Frankreich • 2018
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Wer streamt "Arthur und die Minimoys"

Ein magisches Schwert, ein Bösewicht und eine Allianz guter Freunde – das hört sich ganz nach einem spannenden Abenteuer im Land der Minimoys an! Arthur muss mithilfe der Geschwister Selenia und Betameche die Heimat der Minimoys vor Gefahren wie der Übernahme durch den gemeinen Maltazard schützen. Doch das wird nicht gerade einfach, erst recht nicht, wenn der gesamte Stamm der Minimoys all seine Hoffnungen in ihn setzt. Wird er es schaffen, die kleinen Wesen aus dem Garten seiner Großmutter vor Maltazard und anderen Widrigkeiten zu beschützen?

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Apple TV, Amazon Video.

Originaltitel
Arthur et les Minimoys
Produktionsland
Frankreich
Originalsprache
Französisch
Regie
Pierre-Alain Chartier
FSK
6
Untertitel
Deutsch
Besetzung
Antoine Fonck, Émilie Rault, Philippe Spiteri
Sprache
Deutsch

Episoden-Guide

1. Season 1 (26 Episoden)
Ein magisches Schwert, ein Bösewicht und eine Allianz guter Freunde – das hört sich ganz nach einem spannenden Abenteuer im Land der Minimoys an! Arthur muss seine Heimat vor Gefahren wie der Übernahme durch den gemeinen Maltazard schützen. Wird er es schaffen, die kleinen Wesen aus dem Garten seiner Großmutter zu beschützen?
01
Die letzte Zutat
Arthur hat sein Spielzeugauto wiedergefunden und schafft sogar, es wieder zum Laufen zu bringen. Zu Betas Begeisterung machen sie eine Spritztour, doch leider landen sie in Miros Hütte, während dieser gerade den letzten Spritzer Gamoul-Sabber ins „Taragitt“ für die große Mondsause gießen will. Da die Flasche ausläuft und die Mül Müls den Sabber wegschlürfen, müssen unsere Helden in die Hochebene der Schubiwuxe aufbrechen, wo der Gamoul haust.
02
Gut gelogen ist halb geblufft
Maltazard schickt Darkos zu Hexe Schüsselsprung, damit er sich ein Mittel gegen seine Erkältung holt. Dummerweise hat ihr Trank die Nebenwirkung, dass man dadurch unsichtbar wird. Das findet Darkos zunächst ganz toll, kann er so doch unbemerkt ins Minimoy Dorf gelangen und sich einbilden, er hätte es erobert. Arthur und Selenia müssen unterdessen das Dorf vor einem Holzwurm-Angriff verteidigen.
03
Ein tolles Team
Arthur ist gerade dabei sein Minimoy „Pilom“ abzulegen als Darkos angerannt kommt – gefolgt von einer Horde wütender Ameisen. Darkos dachte, er hätte einen Geheimtunnel gefunden, doch leider hat dieser sich als Ameisentunnel herausgestellt. Um den Ameisenangriff auf das Dorf abzuwenden, beschließen Arthur, Selenia und Beta, die Königin zu retten. Darkos zwingen sie mitzukommen. Dank Darkos verlaufen sie sich in dem dunklen Labyrinth zunächst und treffen dann auf das schreckliche Monster, das dort haust: Die Schaufelbrumme.
04
Ein denkwürdiger Gegengeburtstag
Arthur hat Selenias Gegengeburtstag vergessen und nutzt das Schwert leichtfertig, um damit schnell eine völlig neuartige Blume als Geschenk zu züchten. Doch als sich Betas Geschenk als Lockpfeife für Riesenspinnen herausstellt, kann Arthur sie nicht vertreiben, denn die Klinge seines Schwerts hat sich in eine Blume verwandelt. Selenia ist sauer, dass Arthur das Schwert für egoistische Zwecke eingesetzt hat und die Minimoys jetzt nicht mehr beschützen kann. Zum Glück hilft Beta Arthur herauszufinden, wie er das Vertrauen des Schwerts zurückgewinnen kann …
05
Maltazards Angebot
Dank Tarash erfährt Maltazard, wie Arthurs Zauberschwert außer Gefecht gesetzt werden kann. Er macht den Minimoys ein angebliches Friedensangebot, das Sifrat annimmt und überredet Arthur, das Schwert wieder in den Sockel zu stecken. Dann schmiert er Arthurs Hände mit klebrigem „Glibidu“ ein, das er vom fahrenden Händler Schmierlapp gekauft hat. Da Arthur das Schwert nun nicht mehr benutzen kann, können die Seiden die Minimoys überwältigen und Arthur gefangen nehmen. Aber Sifrat hat bereits eine Idee, wie er Arthur mithilfe von Beta und Selenia retten kann.
06
Der Angeber, die Hochmütige und der Lehrling
Darkos, der Sohn des fiesen Maltazard, die gemeine Tarash und ihre Seiden greifen das Dorf der Minimoys an. Darkos entführt Selenias Cousine Gardenia. Arthur und Selenia retten sie noch rechtzeitig. Sie werden als Helden gefeiert, doch Arthur steigt die Bewunderung zu Kopf. Selenia ist fürchterlich genervt von seiner Angeberei. Ihr Bruder Betameche hingegen will unbedingt auch mal als Held gefeiert werden und bittet Arthur, ihm zu helfen. Sie einigen sich auf einen Deal: Arthur erklärt Betameche, was einen Helden ausmacht und dieser gibt ihm Ratschläge, wie er sich mit Selenia versöhnen kann.
07
Rettet Beta!
Arthur, Selenia und Beta sollen bei Schmierlapp die Glucklieferung für das ganze Minimoy-Dorf abholen. Beta findet das zu langweilig und so vertreiben sie sich die Zeit mit Spielen. Doch als das Los entscheidet, wer bei Schmierlapp warten soll, bis das Gluck eingefüllt ist, trifft es ausgerechnet Beta. Kaum ist er allein dort, tauchen Tarash und Darkos auf. Sie klauen den Gluck-Transporter und zwingen Schmierlapp, ihn später zu den Minimoys zu bringen. Statt Gluck wollen sie sich selbst in den Fässern verstecken. Beta, der sich auch gerade in einem versteckt, muss wohl oder übel mitfahren …
08
Das Zauberschwert ist verschwunden
Schmierlapp bietet Arthur, Beta und Selenia eines seiner neuesten Produkte an: Spielzeugschwerter, die wie Arthurs Zauberschwert aussehen! Beta hätte gern eines, findet sie aber zu teuer. Schmierlapp will einen Haarschmuck für Selenia drauflegen, um das Angebot verlockender zu machen, doch Arthur macht sich über Selenias Haarschmuck lustig. Sie rächt sich, indem sie auf dem Rückweg die Abkürzung entlang der klebrigen Leimrosen nimmt. Dort verliert Arthur prompt sein richtiges Schwert, das schließlich in Schmierlapps Karton mit den Spielzeugschwertern landet.
09
Der Minimoy Kodex
Durch Schmierlapp kommt Maltazard in den Besitz eines alten Minimoy Kodex. Nun kann er all ihre Traditionen studieren und sie so angreifen. Während die Schruh Schrah Winde wehen, erscheint Maltazard mitsamt Floh mit einer Duftbeere vor dem großen Tor und bittet um Asyl. Angeblich hat Darkos die Herrschaft in Nekropolis an sich gerissen. Als dann auch noch drei Gamoule in einer Reihe die Sonne anbrüllen, muss er Ratgeber Miro entlassen und ausgerechnet Maltazard als Ratgeber nehmen. Arthur wird es zu bunt, das kann nicht mit rechten Dingen zugehen. Er macht sich auf die Suche nach Beweisen...
10
Wo ist Arak?
Riesige Löcher im Netz weisen darauf hin, dass Arak verschwunden ist! Nun sind sie schutzlos den Seiden ausgeliefert. Während Gardenia den Pina-Pina Tanz aufführt, um eine neue Weberin anzulocken, fahren Arthur, Selenia und Beta zu Arthurs Großeltern, um nach Dingen zu suchen, mit denen sich das Netz flicken lässt. Beta verkleidet sich als Weberin. Auf dieses Kostüm fallen nicht nur Arthur und Selenia zunächst rein, sondern auch der Rabe, der sie während der Heimfahrt verfolgt. Dummerweise hat Tarashs Spion Phantom mitbekommen, dass Arak verschwunden ist und Tarash bläst zum Angriff. Riesige Löcher im Netz weisen darauf hin, dass Arak verschwunden ist! Nun sind sie schutzlos den Seiden ausgeliefert. Während Gardenia den Pina-Pina Tanz aufführt, um eine neue Weberin anzulocken, fahren Arthur, Selenia und Beta zu Arthurs Großeltern, um nach Dingen zu suchen, mit denen sich das Netz flicken lässt. Beta verkleidet sich als Weberin. Auf dieses Kostüm fallen nicht nur Arthur und Selenia zunächst rein, sondern auch der Rabe, der sie während der Heimfahrt verfolgt. Dummerweise hat Tarashs Spion Phantom mitbekommen, dass Arak verschwunden ist und Tarash bläst zum Angriff …
11
Das große Nickerchen
Mit der nahenden „Tagesnacht“ (einer Sonnenfinsternis) droht mal wieder das „große Nickerchen“, bei dem alle Minimoys unweigerlich einschlafen. Maltazard plant, die Gelegenheit zu nutzen und endlich das siebte Königreich zu erobern. Die Minimoys ahnen die Gefahr, deshalb hat Miro einen Trank entwickelt, mit dem alle wachbleiben, doch leider hat Schmierlapp nicht die dafür nötigen „Beißtropfen“ geliefert …
12
Der Eintagskönig
Der Eintagskönig - Die Minimoy Tradition will, dass König Sifrat für einen Tag sein Amt an den "König des Tages" abtritt. Die entscheidende Heliblume landet ausgerechnet auf Schmierlapp. Der nutzt den Zufall gleich aus und erlässt ein Gesetz, nach dem ihm der ganze Baumstumpf gehört. Er lässt es von Beta, den er mit seiner neuesten Erfindung, den "Schotterlingen" geblendet hat, unterschreiben und entkommt mit dem Gesetzesblatt. Arthur, Selenia und Beta müssen es schaffen, das Blatt vor Sonnenuntergang zu zerstören, sonst gilt das Gesetz für immer und Schmierlapp kann den Baumstumpf an Maltazard verkaufen.
13
Beta dreht durch
Beta befindet sich gerade im 13. Mond seines 347. Jahres und ist daher super vergesslich. Ständig kommt ihm sein Multifunktionsball abhanden. Arthur erzählt ihm von einem Schlüsselanhänger seines Großvaters, der piepst, wenn man ihn sucht. Das bringt Beta auf die Idee, seinen Ball umzubauen. Dummerweise springt eine von Miros Pupuletten mit in den Ball und so hüpft dieser jetzt ständig davon. Miro zeichnet einen neuen Tunnelplan und stellt fest, dass ein Tunnel direkt vom großen Wasserturm zum Dorf führt. Nützlich, aber auch sehr gefährlich, falls diese Information in falsche Hände gerät …
14
Geheimnisse der Vergangenheit
Als Gardenia Miro seine üblichen Augentropfen verabreicht, verwandelt der gutmütige Berater der Minimoys sich in einen wilden Maulwurf. Hexe Schüsselsprung hat aus Versehen Karottensaft hinzugefügt, da Gardenia nicht erwähnt hatte, dass die Tropfen für Miro sind. Leider hebt Karottensaft die Wirkung des Tranks auf, den Maltazard Miro einst gegeben hat. Und in diesem Trank war die extrem seltene Zutat Mondeis. Doch mehr will die alte Hexe nicht verraten. So müssen die Kinder als Journalisten getarnt nach Nekropolis reisen, um das Mondeispulver zu finden …
15
Königin Selenia
Nach 509 Monden ist es mal wieder soweit: König Sifrat muss zur „Grübeltour“ aufbrechen. Bislang hat ihn währenddessen immer Miro vertreten. Doch inzwischen ist Selenia alt genug dafür. Arthurs schlimmste Befürchtungen treten ein: König Sifrat wird von Tarash und Darkos gefangen genommen. Maltazard will so die Herausgabe des Zauberschwerts erpressen. Selenia steht vor einer schwierigen Aufgabe …
16
Die Prinzessin von Nekropolis
Auf der Suche nach Lianen fällt Selenia aus Versehen in Araks Netz und verletzt sich am Arm. Als die Spinne die drei Kinder verfolgt, kommt ihr Gift in Selenias Wunde und so fängt sie an sich zu verwandeln – genau wie einst Maltazard. Arthur und Beta suchen deshalb Hexe Schüsselsprung für das Gegenmittel auf. Doch leider wurde ihr das letzte Fläschchen mit einem Gegenmittel gestohlen...
17
Der Schenkwas-Tag
Es ist Schenkwas-Tag: Die Minimoys sind heute noch netter als sonst und jeder macht jedem Geschenke. König Sifrat hat DIE Idee, wie er alle Minimoys glücklich machen könnte: Er hat ein Fläschchen mit einem Umkehr-Trank gefunden. Das sollen die Kinder Maltazard als Schenkwas-Geschenk überreichen und dafür sorgen, dass er es trinkt. Doch der Plan gelingt nicht ganz reibungslos …
18
Geheimwaffe: Nimmersattia
Maltazard hat einen teuflischen neuen Plan entwickelt: Die Seiden sollen alle Insekten um Araks Netz verjagen, damit sie sich woanders Nahrung suchen muss. So spaziert die große Spinne ins Minimoy-Dorf und sorgt für Panik. Arthur schafft es nur sie in Schach zu halten, indem er Gardenias „Nimmersattia“ mit dem Zauberschwert zur Riesenpflanze werden lässt. Doch damit ist die Gefahr nicht gebannt...
19
Alte Heldentaten
Seine Sommerferien verbringt der zehnjährige Arthur im Garten seiner Oma. Dort befindet sich die Heimat der Minimoys, kleine und für das menschliche Auge kaum sichtbare, elfenartige Wesen. Mit Hilfe seines magischen Schwerts und seiner guten Freunde Prinzessin Selenia und ihrem Bruder Betameche muss Artur sie vor etlichen Gefahren und vor dem Übergriff durch den gemeinen Maltazard beschützen.
20
Wo die Liebe hinfällt
Selenia und Arthur sollen sich zum grünen Meer aufmachen, um dort Grünkleister zu sammeln. Sie wollen den furchtsamen Beta nur ungern mitnehmen, da dort viele Knabberlinge sind, die Angst riechen können. Doch Beta überredet sie und es kommt, wie es kommen muss: Die Knabberlinge greifen seinetwegen an. Arthurs und Selenias Vorwürfe ärgern Beta so, dass er beweisen will, wie tapfer er ist...
21
Beta, der Barbar
Am Wasserturm erwartet unsere Helden eine Enttäuschung: Es sind fast keine Libelleneier mehr da. Schlimmer noch, die Libelleneltern kehren zurück und halten die Kinder für die Diebe. Als die Seiden kurz darauf das Dorf mit honigüberzogenen Libelleneiern bombardieren, die jeden an Ort und Stelle festkleben, ist klar, wer die Diebe waren.
22
Der Ring
Tarash und Darkos sollen von Hexe Schüsselsprung einen Trank brauen lassen, um Arthur zum Schlafen zu bringen. Doch Schüsselsprung durchschaut ihren Plan und weigert sich. Tarash sieht sich deshalb gezwungen, die Hexe nach Nekropolis zu entführen. Dort braut Schüsselsprung jedoch einen Liebestrank und fortan ist Darkos unsterblich in sie verliebt.
23
Man klebt nur zweimal
Darkos kann seinen Papi mit einer Erfindung nicht beeindrucken. Er nimmt Tarashs Rat, mehr Karotten zu essen, um intelligenter zu werden, ernst und will welche in den Schubiwuxen ernten. Glotz und Lausch wiederum wollen Arthur ein angebliches Monster in den Schubiwuxen zeigen. Bei dieser Gelegenheit entdecken sie den Verlobungsring von Arthurs Großmutter.
24
Folge 24
Gardenia ist entnervt, weil ihr Gartenrundgang mit König Sifrat wieder mal vorzeitig abgebrochen wird, um die Helden Arthur, Selenia und Beta zu feiern. Gardenia möchte auch mal mit auf Mission kommen, um zu beweisen, dass ohnehin Arthur die ganz Arbeit macht. Doch Selenia ist dagegen. Gardenia muss sich wohl etwas einfallen lassen.
25
Folge 25
Darkos hat merkwürdige Blumen entdeckt, deren Blütenstaub dazu führt, dass Minimoys ihr halbes Leben vergessen. Da auch Maltazard einst ein Minimoy war, wirkt die Blume auch bei ihm. Er hält sich für König Sifrats Berater und will zum Baumstumpf zurückkehren. Tarash heckt sogleich einen Plan aus, damit die Minimoys Maltazard nicht angreifen: Sie müssen alle ihr Gedächtnis verlieren...
26
Folge 26
Die Kinder entdecken ein paar Seiden, die im Begriff sind einen „Megablinu“ nach Nekropolis zu schaffen. Das können Selenia und Beta unmöglich zulassen, denn was Arthur wie eine stinkende Raupe erscheint, ist den Minimoys das liebste Tier. Da sie als Babys mit seinem Sabber eingerieben werden, hat der Duft des Megablinu eine hypnotische Wirkung.