Kommando Stingray (1964)

Kommando Stingray

SERIE • 1 Staffel • Animation, Kinder & Familie, Produziert in Europa, Fantasy, Action & Abenteuer, Science-Fiction, Horror, Drama • Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland • 1964
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Kommando Stingray (1964)

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Inhaltsbeschreibung

Im Jahr 2065 steht die Menschheit in Kontakt mit außerirdischen Zivilisationen, die in den Tiefen des Ozeans leben. Die Aquanauten der internationalen WASP-Marine unter der Leitung von Troy Tempest auf dem U-Boot „Stingray" vereiteln die Angriffe der feindlichen Schiffe. Generell bekämpft das Team um Troy, das noch aus Phones, Marina und Atlanta besteht, Piraten, Verbrecher und andere Feinde.

Originaltitel
Stingray
Produktionsland
Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland
Originalsprache
Englisch
Regie
Alan Pattillo
FSK
12
Untertitel
Nein
Besetzung
Lois Maxwell, Don Mason, Ray Barrett, Robert Easton, Tony Longo, David Graham

Episodenguide

1. Staffel 1 (40 Episoden)
Im Jahr 2065 steht die Menschheit in Kontakt mit außerirdischen Zivilisationen, die in den Tiefen des Ozeans leben. Die Aquanauten der internationalen WASP-Marine unter der Leitung von Troy Tempest auf dem U-Boot „Stingray" vereiteln die Angriffe der feindlichen Schiffe. Generell bekämpft das Team um Troy, das noch aus Phones, Marina und Atlanta besteht, Piraten, Verbrecher und andere Feinde.
01
Marina
Während sie den Verlust eines U-Bootes untersuchen, wird die Crew von Stingray von ihrem neuen Feind, König Titan von Titanica, gefangengenommen, dem Anführer einer Unterwasser-Rasse namens Aquaphibians, der der Menschheit den Krieg erklärt.
02
Alarm für Marineville
Marineville wird von einer Reihe von Raketen abgeschossen, die von einer scheinbar unbewohnten Insel abgefeuert werden, Stingray wird geschickt, um zu untersuchen, aber die Besatzung wird von einem Unterwasserrennen gefangen genommen, die sie foltern, um Informationen über Marinevilles Verteidigung zu erhalten.
03
Das Geisterschiff
Als ein alter Galleon inmitten des Ozeans gesichtet wird, schließt sich Commander Shore der Stingray-Crew an, um zu recherchieren, doch sie geraten unwissentlich in eine Falle, die von einem Unterwasserpiraten aufgestellt wurde.
04
Das unterirdische Meer
Die Stingray-Crew ist kurz davor, in den wohlverdienten Urlaub zu gehen, muss aber absagen, als zwei Wissenschaftler einen neuen unterirdischen Meeresboden entdecken.
05
Das Ungeheuer von Loch Ness
Als Admiral Jack Denver, ein alter Kumpel von Commander Shore, beim Angeln in Schottland von dem vermeintlichen Monster von Loch Ness erschreckt wird, nutzt er seine Position, um Stingray zu befehlen, das lange andauernde Geheimnis zu untersuchen.
06
Galeone der Meuterer
Als Admiral Denver seine Meinung kundtut, dass die heutigen WASPs nicht in der Lage wären, ein altes Segelschiff zu handhaben, nimmt Commander Shore dies als Herausforderung an.
07
Der Mann von der Navy
Als ein stolzer Marinekapitän in Marineville eintrifft, um eine neue Rakete zu demonstrieren, erleben er und Troy sofort einen Zusammenstoß der Persönlichkeiten. Währenddessen sabotiert Surface Agent X-Zero die Testrakete, indem er sie mit echtem Sprengstoff beladen hat.
08
Gefährliches Echo
Agent X-2-Zero erzeugt einen falschen Unterwasser-Sound, der Stingray von einer Mission weglockt, um Phones Kompetenz in Frage zu stellen. Troy muss kämpfen, um seinen Freundesnamen zu löschen, bevor Phones aus den WASPs entlassen wird.
09
Tiefenrausch
Nachdem er zwei gestrandete Aquanauten gerettet hat, findet Troy eine Ladung Juwelen und wird zu einem reichen, egoistischen Snob. Er kehrt den Wespen den Rücken und baut sich auf dem Meeresboden einen Palast, in dem er seine Freunde unterhält.
10
Der Superstar
Als Titan hört, dass Duke Dexter, derzeit der berühmteste Popsänger der Welt, zu Besuch in Marienville ist, arrangiert er, dass Agent X-2-Zero ihn entführt.