Knight Rider
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SERIE • 4 Staffeln • Action & Abenteuer, Science-Fiction, Drama, Krimi, Mystery & Thriller • Vereinigte Staaten von Amerika • 1982
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Die Serie handelt von Michael Knight und seinem sprechenden Auto K.I.T.T., das über eine künstliche Intelligenz verfügt. Gemeinsam kämpfen sie im Auftrag der Foundation für Recht und Verfassung (Foundation For Law And Government) gegen Unrecht und Verbrechen. Die Missionen führen Knight zu den unterschiedlichsten Menschen in den verschiedensten Gegenden der USA und Mexikos. Unterstützt wird er dabei vom Leiter der Foundation für Recht und Verfassung, Devon Miles sowie Dr. Bonnie Barstow bzw. April Curtis, Elektronik- und Computer-Expertinnen sowie Chef-Mechanikerinnen von K.I.T.T.

Originaltitel
Knight Rider
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Daniel Haller
FSK
16
Untertitel
Nein
Besetzung
David Hasselhoff, Edward Mulhare, William Daniels, Patricia McPherson, Peter Parros, Rebecca Holden, Peter Cullen, Richard Basehart

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (22 Episoden)
Die Serie handelt von Michael Knight und seinem sprechenden Auto K.I.T.T., das über eine künstliche Intelligenz verfügt. Gemeinsam kämpfen sie im Auftrag der Foundation für Recht und Verfassung (Foundation For Law And Government) gegen Unrecht und Verbrechen. Die Missionen führen Knight zu den unterschiedlichsten Menschen in den verschiedensten Gegenden der USA und Mexikos. Unterstützt wird er dabei vom Leiter der Foundation für Recht und Verfassung, Devon Miles sowie Dr. Bonnie Barstow bzw. April Curtis, Elektronik- und Computer-Expertinnen sowie Chef-Mechanikerinnen von K.I.T.T.
01
Michael Knight – Pilot
Der junge Polizist Michael Long untersucht in Nevada einen Fall von Industriespionage. Als Michael und seine Kollegin Tanya Walker die Täter festnehmen wollen stellt sich heraus, dass Tanya mit den Tätern zusammenarbeitet. Sie schießt Michael in den Kopf und flieht. Wie durch ein Wunder überlebt er den heimtückischen Anschlag. Mit verändertem Aussehen und einer neuen Identität kann sich Michael erneut auf Verbrecherjagd machen. Nur kann er sich diesmal voll und ganz auf seinen neuen Partner verlassen: "Knight Industries Two Thousand", kurz K.I.T.T. genannt, ist ein mit einer künstlichen Intelligenz ausgestattetes, nahezu unzerstörbares Superauto.
02
Tödliche Manöver
Als Robin Ladd auf dem Weg zu ihrem Vater eine Autopanne hat kommen ihr Michael und K.I.T.T. zu Hilfe. An ihrem Ziel angekommen erfährt Robin vom Tod ihres Vaters. Sie und Michael finden bald heraus, dass Robins Vater einer Bande von Waffenschiebern auf der Spur war.
03
Der Bandenkrieg
Michael will ein paar Tage Urlaub machen und fährt zum Bergsteigen nach White Rock. Doch als eine Rockerbande in die friedliche Kleinstadt einfällt, müssen Michael und K.I.T.T. einschreiten.
04
Sammy’s Sensationsshow
Der bekannte Stuntman Sammy Philips verunglückt bei einer seiner Vorstellungen schwer. Devon glaubt nicht an einen Unfall und bittet Michael den Vorfall zu untersuchen. Dieser bewirbt sich bei der Stuntshow um ungestört ermitteln zu können.
05
Minister auf Abwegen
Die Senatorin Maggie Flynn ist Kandidatin für das Amt der Präsidentin der USA. Devon wird Zeuge, wie sie bei einer Baustellenbesichtigung fast ums Leben kommt. Er glaubt an einen Anschlag und beauftragt Michael sie rund um die Uhr zu beschützen.
06
Die große Dürre
Ein Großgrundbesitzer drosselt durch einen neugebauten Staudamm die Wasserzufuhr zu den Weiden der kleineren Farmen. Als sich einer der betroffenen Farmer zu einer Verzweiflungstat hinreißen lässt, droht die Situation zu eskalieren.
07
Ein Richter spielt sein Spiel
Auf dem Weg zu einem Reporter wird Devon zu Unrecht von der Polizei verhaftet. Im Gefängnis wird er Zeuge eines unmenschlichen Verhörs mit Todesfolge. Um sich des lästigen Mitwissers zu entledigen, wird Devon ohne ordentlichen Prozess in ein Arbeitslager gebracht.
08
Der Doppelgänger
Skrupellose Gangster haben K.A.R.R., den Prototypen von K.I.T.T. gestohlen. Das können Michael und K.I.T.T. auf keinen Fall zulassen. Sie spüren die Gauner auf und es entbrennt ein erbitterter Kampf der Superautos.
09
Gangster wider Willen
Durch einen Zufall erfährt die Foundation, dass eine Gruppe von Spezialisten einen großen Coup plant. Es gelingt Michael die Bande zu infiltrieren, um herauszufinden was diese im Schilde führt.
10
Das endgültige Urteil
Eine alte Freundin von Michael, Cheryl Burns, sitzt unschuldig im Gefängnis und bittet ihn um Hilfe. Sie wird beschuldigt ihren Arbeitgeber ermordet zu haben. Marty, der Einzige, der ihre Unschuld bezeugen kann, ist spurlos verschwunden.
11
Das Gipfeltreffen
Auf die Abgeordneten eines Gipfeltreffens soll ein Anschlag verübt werden. Einer oder mehrer der professionellen Leibwächter werden verdächtigt mit den Attentätern unter einer Decke zu stecken. Die Zeit drängt. Da geschieht etwas Unerwartetes...
12
Zwischen zwei Frauen
Michael hat den Auftrag die Tochter eines mexikanischen Präsidenten zu beschützen. Auf einer Party lernt er die junge Micki Bradburn kennen. Sie belauscht ein Gespräch über ein geplantes Attentat auf den Präsidenten und wird deshalb gekidnappt.
13
Herzen aus Stein
Eine religiöse Kirchengemeinde bittet die Foundation um Hilfe. Sie handelt mit dem Einverständnis der USA mit Waffen, wird aber von einer skrupellosen Söldnertruppe unter Druck gesetzt. Bei dem Versuch die Söldner auszuspionieren, wird Michael von seiner Kontaktperson hereingelegt.
14
Ein mysteriöser Saboteur
Bei einem Rennen beobachtet Michael, wie eines der Fahrzeuge schwer verunglückt. Sein Verdacht, es könne sich dabei um Sabotage handeln, wird bald bestätigt. Im Vorderrad des verunglückten Fahrzeugs steckt eine Kugel.
15
Geheimcode Topaz
Der Herausgeber einer bekannten Modezeitschrift wird tot in seinem Hotelzimmer aufgefunden. Kurz vor seinem Tod hatte dieser noch versucht mit der Foundation in Kontakt zu treten. Die Tochter des Opfers hat nur einen einzigen Hinweis: "Topaz".
16
Eine Musterstadt ohne Verbrechen
In der bürgerlichen Kleinstadt Alpine Crest scheint die Welt noch in Ordnung. Da taucht ein Mann auf, der Falschgeld in Umlauf bringt. Die Spur führt zu einer kleinen Bibeldruckerei. Bei seinen Nachforschungen stößt Michael auf ein Netz von Korruption.
17
Die Helios-Nadel
Devon bewirbt sich um die Mitgliedschaft des ehrenwerten Helios-Verbandes. Zur Verwunderung wird jedoch nicht er, sondern Bonnie aufgenommen. Der Kopf der Organisation will Bonnie zwingen die Programmierung von K.I.T.T. zu ändern.
18
Weißer Vogel
Durch Zufall erfährt Michael von der Verhaftung einer alten Freundin durch das FBI. Ihr wird vorgeworfen Falschgeld überbracht zu haben. Er beschließt ihr zu helfen und holt sie auf Kaution aus dem Gefängnis. Jedoch sind schon bald ihre alten Arbeitgeber hinter ihr her.
19
Unerwünschte Konkurrenz
Immer wieder werden die Trucks des Verbandes unabhängiger Trucker überfallen. Es verschwinden sogar ganze LKWs. Es scheint, als wolle jemand gezielt die Konkurrenz aus dem Geschäft drängen.Als auch der Truck von Terri Calley und ihrem Bruder Rick überfallen wird, bitten diese die Foundation um Hilfe.
20
Computerspiele
Nach einem Einbruch in eine Computerfabrik wird Michael beauftragt der Sache auf den Grund zu gehen. Um mehr über den Tathergang herauszufinden, bricht Michael nachts in das Gebäude ein.
21
Gekidnappt
Bei einer Überwachung in einem Hotel wird Michael überfallen und muss in Notwehr einen der beiden Angreifer töten. Devon, der ihn aus dem Gefängnis holt, erklärt er, dass die Männer es wahrscheinlich auf eine Anhalterin abgesehen hatten, der er zuvor geholfen hatte. Die Ereignisse spitzen sich zu, als der wütende Bruder des Toten auftaucht.
22
Gekidnappt
Bei einer Überwachung in einem Hotel wird Michael überfallen und muss in Notwehr einen der beiden Angreifer töten. Devon, der ihn aus dem Gefängnis holt, erklärt er, dass die Männer es wahrscheinlich auf eine Anhalterin abgesehen hatten, der er zuvor geholfen hatte. Die Ereignisse spitzen sich zu, als der wütende Bruder des Toten auftaucht.
2. Staffel 2 (24 Episoden)
Die Serie handelt von Michael Knight und seinem sprechenden Auto K.I.T.T., das über eine künstliche Intelligenz verfügt. Gemeinsam kämpfen sie im Auftrag der Foundation für Recht und Verfassung (Foundation For Law And Government) gegen Unrecht und Verbrechen. Die Missionen führen Knight zu den unterschiedlichsten Menschen in den verschiedensten Gegenden der USA und Mexikos. Unterstützt wird er dabei vom Leiter der Foundation für Recht und Verfassung, Devon Miles sowie Dr. Bonnie Barstow bzw. April Curtis, Elektronik- und Computer-Expertinnen sowie Chef-Mechanikerinnen von K.I.T.T.
01
Goliaths Geburt
Durch eine List stehlen die Witwe und der Sohn von Wilton Knight die Formel der Molekularlegierung von K.I.T.T. Damit gelingt es ihnen einen gewaltigen Sattelschlepper zu bauen. Jetzt müssen Michael und K.I.T.T. den Kampf mit Goliath aufnehmen.
02
Der Erpresser
Auf einem Testgelände der Armee wird eine Bombe gestohlen. Der Erpresser droht mit der Zündung der Bombe, wenn nicht binnen weniger Stunden ein Häftling freigelassen wird. Doch der Gauner hat seine Rechnung ohne Michael Knight gemacht...
03
Händler des Todes
Kurz bevor Amelia Clermont eine Bande von Waffenschmugglern dingfest machen kann, wird sie ermordet. Die Tochter des Opfers bittet die Foundation um Hilfe. Doch jetzt gerät auch sie in Lebensgefahr.
04
Blindes Vertrauen
Ein mysteriöser Spanier bittet Devon um Hilfe. Als sich Michael mit dem Informanten treffen will fallen Schüsse. Ein Passant wird schwer verletzt und die einzige Zeugin des Anschlags ist blind.
05
Geheimversteck Cadiz
Bei einem Tauchgang verunglückt ein Sporttaucher auf mysteriöse Weise. Michael vermutet einen Zusammenhang mit der Suche eines Forschers nach einem Aztekenschatz.
06
Der Fassadenkletterer
Ein Trio von Einbrechern ist vor Jahren bei einem Flugzeugabsturz ums Leben gekommen. Nur die Leiche des Anführers wurde nie gefunden. Als eine neue Serie von Einbrüchen stattfindet, geht Michael der Sache nach.
07
Devon Miles in Nöten
Devon soll auf das Auto von Commander Smythe aufpassen. Als das teure Stück trotzdem gestohlen wird, bittet er Michael und K.I.T.T. um Hilfe.
08
K.I.T.T. sitzt in der Falle
Randy, ein Computerfreak, hackt sich in den Computer von K.I.T.T. und erlangt so die Kontrolle über das Auto.
09
Ein Ring aus Feuer
Layla Callan fürchtet um ihr Leben. Ihr Mann, der verurteilte Verbrecher Christopher "Cray" Callan, ist entflohen. Doch Cray Callan ist nicht der einzige Callan in der Stadt.
10
Gedächtnisschwund
Bei der Verfolgung eines Verbrechers verliert Michael sein Gedächtnis. Als er sich auf die Suche nach seiner Identität macht, findet er Michael Long - seine frühere Identität als Polizist.
11
Eine schöne Bescherung
Um den kleinen Gauner Tino vor seinen Verfolgern in Sicherheit zu bringen, gibt Michael ihn in die Obhut seiner Verwandten. Doch damit fangen die Probleme erst an.
12
Die Schatzsuche
Charlie Granger will seiner Tochter einen Schatz vererben. Diese lebt in einem Internat. Als sie ihrem Vormund vom Schatz erzählt, bringt sie sich in große Gefahr.
13
Diamantenschmuggel
Das Fotomodell Rachel Robinson wird tot aufgefunden. Obwohl es so aussieht, als ob sie Selbstmord begangen hat, bittet ihre Freundin die Foundation um Hilfe.
14
Eine Kleinstadt lebt gefährlich
In einer Kleinstadt veranstaltet eine Bande ein Straßenrennen. Als es zu Einbrüchen kommt, fällt der Verdacht auf die Bande. Aber auch Michael ist in der Stadt nicht willkommen.
15
Wettlauf mit dem Tod
Die Nichte von April ist schwer krank. Nur eine Knochenmarktransplantation kann ihr Leben retten. Unglücklicherweise ist der Spender in einen Bandenkrieg verwickelt.
16
Schnelle Teufel
Beim letztjährigen Motocrossrennen ist Danny Duvall tödlich verunglückt. Kurz vor dem Start des diesjährigen Rennens erhält die Foundation einen anonymen Brief, dass es sich dabei nicht um einen Unfall gehandelt hat. Michael und K.I.T.T. gehen der Sache nach.
17
Goliath kommt zurück
Garthe, der missratene Sohn von Wilton Knight, ist aus dem Gefängnis entflohen und will sich an Michael und K.I.T.T. rächen. Dazu hat er sich einen teuflischen Plan ausgedacht. Als er Devon und April in seine Gewalt bringt, überschlagen sich die Ereignisse.
18
Gefährliches Spielzeug
Bei einer Festnahme wird Michael Knight von einem Verbrecher als Michael Long erkannt. Um ihn in die Falle zu locken beauftragen die Gauner Michael, getarnt als Spielzeugfirma, mit der Wiederbeschaffung der Baupläne eines sprechenden Teddybären.
19
Goldschmuggel
Ein Beamter des Staatssicherheitsdienstes ist unter mysteriösen Umständen in der Nähe der mexikanischen Grenze getötet worden. Schnell findet Michael heraus, dass ein gewisser Eduardo O'Brian, der einen riesigen Schmuggelring aufgebaut hat, hinter der Sache steckt. Gemeinsam mit dem Einzelkämpfer David macht sich Michael daran, O'Brian das Handwerk zu legen.
20
Ich werd’ ewig dein Freund bleiben
Als der Sänger der Band "Class Action" an einer Überdosis Drogen stirbt, wird Michael mit dem Fall beauftragt. Um besser ermitteln zu können nimmt Michael den Platz des Sängers in der Band ein und findet schnell heraus, dass es bei der Sache um weit mehr ging, als nur um Musik.
21
Einer spielt falsch
Als Frank Sanderson eines Tages Baumaschinen gestohlen werden, beschuldigt er seinen alten Partner Lloyd Newald des Diebstahls. Bei den Ermittlungen geraten Michael und K.I.T.T. in große Gefahr, als sie unter Tonnen von Kies begraben werden.
22
Das Schlangenmaul
A Government agent, a murdered lawyer's widow and Michael seek connections between an international criminal, a stolen rocket launcher and the code, ""Boca Culebra"".
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Ich werd’ ewig dein Freund bleiben
Als der Sänger der Band "Class Action" an einer Überdosis Drogen stirbt, wird Michael mit dem Fall beauftragt. Um besser ermitteln zu können nimmt Michael den Platz des Sängers in der Band ein und findet schnell heraus, dass es bei der Sache um weit mehr ging, als nur um Musik.
24
Einer spielt falsch
Als Frank Sanderson eines Tages Baumaschinen gestohlen werden, beschuldigt er seinen alten Partner Lloyd Newald des Diebstahls. Bei den Ermittlungen geraten Michael und K.I.T.T. in große Gefahr, als sie unter Tonnen von Kies begraben werden.
3. Staffel 3 (22 Episoden)
01
Ein geheimnisvoller Roboter
Ein Schwerverbrecher flieht mit Hilfe eines wundersamen Autos aus dem Gefängnis. Wer wäre zur Aufklärung dieses Falls qualifizierter als Michael Knight und Wunderauto K.I.T.T.?
02
Das zweite Gesicht
Diamanten im Wert von drei Millionen Dollar sind gestohlen worden. Die Spur führt Michael zu einem Kloster in Nordkalifornien, das den Dieben als Versteck dient.
03
Fahrerflucht
Als ein Freund in einen Unfall mit Fahrerflucht verwickelt wird, will Michael der Sache auf den Grund gehen. Doch der Schuldige fordert Michael und K.I.T.T. zu einem Straßenrennen heraus. Der Einsatz ist hoch.
04
Tödliches Kostümfest
Bonnie beobachtet an Halloween von ihrem Balkon aus, wie ein Mann im Gorillakostüm eine Frau erwürgt. Doch als Michael der Sache nachgeht, fehlt von der Leiche jede Spur.
05
Der schwarze Teufel taucht wieder auf
Michael hört von einem mysteriösen schwarzen Hightech-Auto, das die Gegend unsicher macht. Könnte es sich dabei um K.A.R.R., den "bösen Zwilling" von K.I.T.T., handeln?
06
Viehdiebe – Der gemeine Apfel
Die Psychologin Rebecca Hammond arbeitet auf einer Farm mit sozial benachteiligten Großstadtkindern. Doch das Projekt ist dem Nachbardorf ein Dorn im Auge. Als sich die Lage zuspitzt, eilen Michael und K.I.T.T. zu Hilfe.
07
Michael fällt in Ungnade
Michael wird von der Foundation wegen vermeintlichen Drogenbesitzes gefeuert. Natürlich ist all dies nur ein Komplott um Michael aus dem Weg zu räumen. Doch so schnell gibt er sich nicht geschlagen.
08
Tödliche Orchideen
Ein Mordanschlag auf Michael misslingt - doch nun schwebt eine junge Frau in Lebensgefahr. Wenn Michael nicht schnellstens ein Gegengift beschafft, stehen die Chancen schlecht.
09
K.I.T.T. kriegt einen Schlag
Bei einer Verfolgungsjagd stürzt ein Strommast auf K.I.T.T. Dabei wird sein Datenspeicher völlig zerstört. Als Michael Hilfe holen will, braust K.I.T.T. davon.
10
Das Chamäleon
Der berüchtigte Gangster Gordon Baxter alias "Das Chamäleon" ist entflohen. Jetzt will er sich an Michael rächen, weil ihn dieser ins Gefängnis gebracht hatte. Kann Michael dem Chamäleon zuvorkommen?
11
Mord nach Maß
Ein finsterer Verbrecher erpresst die Textilindustrie. Um seine Opfer einzuschüchtern, benutzt er ein Killerauto. Als sich Michael und K.I.T.T. einmischen, entbrennt der Kampf der Superautos.
12
Eine Nasenlänge voraus
Kurz vor einem wichtigen Rennen stürzt das Rennpferd "King Jack" und soll eingeschläfert werden. Michael findet allerdings heraus, dass das wertvolle Tier entführt wurde.
13
Eine schreckliche Falle
Michael und K.I.T.T. sind einem Umweltsünder auf der Spur, der anscheinend hochgiftige Chemikalien auf einer Mülldeponie lagert. Als K.I.T.T. in eine Grube gestoßen wird, die mit giftigen Chemikalien gefüllt ist, überschlagen sich die Ereignisse.
14
Der Konkurs
Die Geschwister Melanie und Mitchell haben sich auf den Umbau von Limousinen spezialisiert. Als eines Tages eines ihrer Autos von einer Rakete zerfetzt wird, stehen sie vor dem Ruin. Jetzt kann nur noch Michael helfen.
15
Ein Neubau mit Wanzen
Der Chefingenieur einer Rüstungsfirma kommt unter mysteriösen Umständen ums Leben. Michael glaubt nicht an einen Unfall. Wer steckt hinter der Sache?
16
Auf einem ehemaligen Golfplatz soll eine Autorennstrecke gebaut werden. Doch die Initiatorin des Projekts erhält Morddrohungen. Als Michael das Gelände genauer untersucht, macht er eine schreckliche Entdeckung.
17
Elliot, der Schlaukopf
Der Waffenforscher Thomas Raymond wurde ermordet. Die Täter hatten es anscheinend auf einen "schwarzen Kristall" abgesehen. Was hat es mit diesem mysteriösen Kristall auf sich? Michael und K.I.T.T. gehen der Sache nach.
18
Shattners Komplott
Joe Flynn und Phil Janetti sind Mitglieder einer Truckervereinigung. Als Phil aus der Organisation aussteigen will, kommt es zum Streit zwischen den beiden. Kurze Zeit später verunglückt Phil. Michael und K.I.T.T. werden gerufen um die Sache aufzuklären.
19
Michael Knight und die Zuflucht
Harley Freeman, ein alter Freund von Bonnie, kommt unter mysteriösen Umständen ums Leben. Bei seinen Nachforschungen stößt Michael auf einen Treffpunkt für Wissenschaftler. Unter falschem Namen verschafft er sich Zutritt und gerät in Gefahr.
20
Die Waffenbörse
Bei einem Überfall auf ein Waffendepot der Polizei erbeuten die Täter Gewehre und Laserkanonen. Als die Waffen kurze Zeit später an der Waffenbörse auftauchen, beginnt Michael mit den Ermittlungen.
21
Tod unter der Zirkuskuppel
Der Zirkusdirektor Tony Major wird von Unbekannten bedroht. Um ungestört recherchieren zu können tarnt sich Michael als Artist. Nur knapp kann er einen Anschlag auf das Zelt verhindern. Doch der Saboteur hat einen Fehler gemacht.
22
Tod unter der Zirkuskuppel
Der Zirkusdirektor Tony Major wird von Unbekannten bedroht. Um ungestört recherchieren zu können tarnt sich Michael als Artist. Nur knapp kann er einen Anschlag auf das Zelt verhindern. Doch der Saboteur hat einen Fehler gemacht.
4. Staffel 4 (22 Episoden)
01
K. I. T. T.s Unfall mit Folgen
Michael und K.I.T.T. erhalten den Auftrag äußerst gefährliche radioaktive Materialien zu bewachen, die keinesfalls in die Hände von Terroristen fallen dürfen. Doch genau solche sind hinter der tödlichen Probe her. Sie entführen Devon und einen Wissenschaftler um ihren teuflischen Plan zu verwirklichen. Als Michael und K.I.T.T. die Verfolgung aufnehmen, geschieht etwas Schreckliches: auf K.I.T.T. wird ein verheerender Anschlag verübt.
02
Kidnapping
Die junge Studentin Karen, die ihre Doktorarbeit über K.I.T.T. bei der Foundation schreibt, wird entführt. Als Michael erfährt, dass sein alter Bekannter Jeffrey kurz zuvor aus dem Gefängnis geflohen ist, glaubt er an einen Zusammenhang.
03
Die Flugzeugentführung
Auf dem Weg zur Hochzeit ihrer Schwester wird Bonnies Flugzeug von Terroristen entführt. Diese fordern unter anderem die Freilassung einiger politischer Gefangener. Michael und K.I.T.T. machen sich sofort auf um ihrer Freundin zu helfen.
04
Die heilige Grabstätte
Der skrupellose Geschäftsmann Cyrus Oaks will auf dem heiligen Land der dort ansässigen Indianer nach Öl bohren. Um sein Ziel zu verwirklichen schreckt er nicht einmal vor Entführung zurück. Jedoch hat er die Rechnung ohne Michael Knight gemacht.
05
Aus Spaß wird bitterer Ernst
Ein Hightech-Truck der Foundation wird gestohlen. Die Gangster wollen die Computer an Bord für ihre Zwecke missbrauchen. Michael versucht alles um sie aufzuhalten.
06
Tödliche Bakterien
Ein Kanister mit tödlichen Bakterien soll über eine Botschaft außer Landes geschmuggelt werden. Bonnie verschafft sich Zugang zu der Botschaft um das Schlimmste zu verhindern.
07
Herzlichen Glückwunsch
Michael und K.I.T.T. fahren nach Kalifornien um Michaels Geburtstag zu feiern. Doch als der Prototyp eines Luftkissenfahrzeugs gestohlen wird, ändern die beiden ihre Pläne.
08
Der Tod fährt mit
Mac und Elena haben ihre gesamten Ersparnisse in einen Rennwagen investiert. Doch auf dem Auto scheint ein Fluch zu lasten. Immer wieder passieren merkwürdige "Unfälle" - oder ist es Sabotage?
09
Knight hinter Gittern
Als die Sicherheitspläne eines Hotels gestohlen werden, in dem eine Verteidigungskonferenz stattfinden soll, nimmt sich Michael der Sache an. Die Spur führt zum örtlichen Gefängnis.
10
Die Bodenspekulanten
RC3 braucht Michaels Hilfe. Ein Grundstücksmakler will RC3s ehemalige Nachbarschaft aufkaufen und die Eröffnung eines Klubs verhindern. Kann Michael den knallharten Immobilienhai aufhalten?
11
Duft einer Rose
Bei der Jagd auf einen Gauner wird Michael fast getötet und stürzt in eine tiefe Krise. Er überlegt sogar ernsthaft seinen Job bei der Foundation aufzugeben. Da geschieht etwas Unerwartetes.
12
Killer K.I.T.T.
Einem Gegner der Foundation gelingt es K.I.T.T. so umzuprogrammieren, dass sich dieser gegen seine Freunde stellt. Kann es Michael mit dem außer Kontrolle geratenen Superauto aufnehmen?
13
Wie die Axt im Walde
Ein Geldgeber der Foundation wird beschuldigt heimlich Bäume des Nationalparks zu fällen um so die Holzpreise zu manipulieren. Einen solchen Vorwurf können Michael und K.I.T.T. natürlich nicht im Raum stehen lassen.
14
Zauberspiele
Der Hauptverdächtige in einem Mordfall hat ein wasserdichtes Alibi: er stand zur Tatzeit auf der Bühne und hat einen Zaubertrick vorgeführt. Aber Michael glaubt dem faulen Zauber nicht.
15
Die Boxmeisterschaft
Ein Ex-Boxchampion will es noch einmal wissen. Er will ein letztes Mal in den Ring steigen. Der Kampf könnte ihn das Leben kosten, denn er ist gesundheitlich schwer angeschlagen.
16
Wer andern eine Grube gräbt
Als ein flüchtiger Gauner Michaels Freund Jonas erschießt, nimmt sich Michael sofort des Falls an. Der Mörder plant bei einem Autorennen über die mexikanische Grenze zu fliehen. Doch Michael ist ihm dicht auf den Fersen.
17
Die Brandstifter
Michael rettet den 16-jährigen Darryl aus den Flammen eines vorsätzlich gelegten Waldbrandes. Nun muss er herausfinden, wer der skrupellose Brandstifter ist, der scheinbar von anderen illegalen Vorgängen ablenken will.
18
Der Militärputsch
Nach einem Militärputsch will Michael den Widerstandskämpfern helfen. Als Waffenhändler getarnt dringt er in das Regierungsgebäude ein. Doch der Plan geht schief.
19
Der unheimliche Mönch
Um einer unerklärlichen Serie von Unfällen auf die Spur zu kommen, heuert Michael bei einer Filmgesellschaft als Stuntman an. Da kommt es zu einer unheimlichen Begegnung.
20
Der japanische Geheimdienst
Ein Freund von Devon Miles hat große Schwierigkeiten. Ein mächtiger Konkurrent will seinen Sohn entführen. Michael soll ihn beschützen. Als kurz darauf eine Bombe in der Werkshalle des besorgten Vaters explodiert, spitzen sich die Ereignisse dramatisch zu.
21
Der geheimnisvolle Ohrclip
Als sich ein Archäologe vor Michaels Augen aus dem 19. Stock in den Tod stürzt, geht er der Sache nach. Er findet heraus, dass dieser auf der Suche nach einer Krone war. Was hat es mit dieser Krone auf sich und welche Rolle spielt eine geheimnisvolle Voodoo-Prinzessin bei diesem Fall?
22
Der geheimnisvolle Ohrclip
Als sich ein Archäologe vor Michaels Augen aus dem 19. Stock in den Tod stürzt, geht er der Sache nach. Er findet heraus, dass dieser auf der Suche nach einer Krone war. Was hat es mit dieser Krone auf sich und welche Rolle spielt eine geheimnisvolle Voodoo-Prinzessin bei diesem Fall?
Extras (4 Episoden)
01
Knight Rider 2000 (TV-Film)
Im Jahr 2000 sind in Los Angeles Schusswaffen verboten, was die Kriminellen Elemente der Stadt jedoch nicht daran hindert, dieselbigen auch weiterhin einzusetzen. Die Polizei scheint hilflos und die Foundation für Recht und Verfassung kämpft wacker um ihr Überleben. Die einzige Hoffnung für Devon Miles ist der neue Prototyp des Knight 4000, der jedoch in dreißig Tagen fertig gestellt sein muss, soll die Foundation weiter bestehen können. Hilfe muss her. So wendet sich Devon an Michael Knight, der die Foundation vor zehn Jahren verlassen hat und sich bereit erklärt, für diese Mission zurückzukehren. Jedoch nur, wenn er seinen alten Partner wieder bekommt...
02
KNIGHT RIDER: Unter der Haube
03
Knight Moves
04
Knight Sounds

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