Legend of the Seeker (2008)

Legend of the Seeker

SERIE • 2 Staffeln • Fantasy, Action & Abenteuer, Science-Fiction, Drama • Neuseeland • 2008
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Legend of the Seeker (2008)
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Die Abenteuer des Waldarbeiters Richard Cypher, der entdeckt, dass er geboren wurde, um eine Prophezeiung zu erfüllen: Ein Wächterheld für unterdrückte Völker. Mit der Hilfe der mysteriösen Kahlan und des weisen alten Zauberers Zedd muss er einen rücksichtslosen und blutrünstigen Tyrannen davon abhalten, ein uraltes Übel zu entfesseln und die Welt zu versklaven. (Übersetzt aus en-US).

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Apple TV, Amazon Video.

Originaltitel
Legend of the Seeker
Produktionsland
Neuseeland
Originalsprache
Englisch
Regie
Garth Maxwell, Mark Beesley, Sam Raimi
FSK
12
Untertitel
Nein
Besetzung
Craig Horner, Bridget Regan, Bruce Spence, Tabrett Bethell, Craig Parker, Ben Fransham, Danielle Cormack, Kevin J. Wilson, Elizabeth Blackmore, William Morgan Sheppard

Episoden-Guide

1. Legend Of The Seeker - Staffel 1 (22 Episoden)
Seit Jahrzehnten herrscht Frieden in den Westlands, der Heimat des jungen Waldläufers Richard Cypher (Craig Horner). Eines Tages durchbricht die schöne Kahlan Amnell (Bridget Regan) die als undurchdringlich geltende, magische Barriere zwischen den Westlands und dem Königreich D’Hala. Kahlan ist eine sogenannte Confessor, Priesterin eines geheimnisvollen Frauenordens. Sie befindet sich auf...
01
Die Prophezeiung (1)
Richard ist ein Waldläufer mit einem großen Herz. Als er die mysteriöse Kahlan kennenlernt und sie aus den Fängen von Soldaten befreit, ändert sich sein Leben komplett. Auf einmal werden seine Vorstellungen von Gut und Böse auf den Kopf gestellt. Als dann noch der Zauberer Zedd seinen Weg kreuzt, der ihm von einem großen Schicksal erzählt, sein Vater getötet wird und sich sein Bruder Michael gegen ihn stellt, ist er gezwungen, sich den Tatsachen zu stellen …
02
Die Prophezeiung (2) - Das Buch der gezählten Schatten
Das Buch der gezählten Schatten wurde jahrtausendelang in Aydindril auf bewahrt. Als jedoch die Armeen von Darken Rahl die letzte Verteidigung durchbrachen. Wurden Dennee und Kahlan beauftragt, den Sucher ausfindig zu machen und es ihm zu übergeben. Der Inhalt dieses Buches ermöglicht es entweder Darken Rahl die gesamte bekannte Welt zu versklaven oder der Sucher kann die Welt vor diesem Schicksal bewahren und Darken Rahl vernichten...
03
Kopfgeld
Auf Richards Kopf ist eine hohe Belohnung ausgesetzt. Dadurch werden einige Kopfgeldjäger angelockt. Diese gehen zum Kartenmacher in South Caston, der Karten verkauft, mit denen man den Sucher aufspüren kann. Während Richard sich die Kopfeldjäger vom Hals halten muss, hilft er Lilly, ihren Bruder aus den Fängen eines Shadrins zu retten. Noch ahnt Richard nicht, dass Lilly ein falsches Spiel mit ihm treibt …
04
Brennidon
Richard trifft während einer Wildschweinjagd auf seinen Geburtsort Brennidon. Bald steckt er in Schwierigkeiten und muss sich von seiner angeblichen Mutter „Brigid“ retten lassen. Indes findet Zedd heraus, dass er angeblich einen Sohn hat. Nun muss er nicht nur beweisen, dass er nicht der Vater des Kindes ist, er muss auch noch dem Konfessor gut gehütete Geheimnisse anvertrauen. Brigids Sohn „Mark“ stellt Richard eine Falle und liefert ihn an die D’Haraner aus …
05
Der Lauscher
Richard, Zedd und Kahlan stoßen im Wald auf eine Drachen-Truppe, die gerade ein Geschäft mit einem Händler abschließt. Es geht um einen kleinen Jungen, Renn, der angeblich sehen kann, was andere Menschen denken. Diese äußerst seltene Gabe macht ihn zu einem begehrten „Lauscher“. Kahlan, Zedd und Richard versuchen ihr Möglichstes, um den Jungen aus der Gefangenschaft zu befreien, um zu verhindern, dass er Rahl in die Hände fällt …
06
Zaubertrank
Kahlan nimmt im Fluss ein Bad. Richard beobachtet sie dabei und ist so abgelenkt, dass ihm entgeht, dass seine Pferde gestohlen werden. Um den Dieb ausfindig zu machen, begeben sich Zedd, Kahlan und Richard in die Stadt Drundril. Dort angekommen müssen sie feststellen, dass die Stadt in der Hand von Magie-Händlern ist. Die Bewohner sind von der Magie derart eingenommen, dass sie für die Zauberelixiere sogar ihr letztes Hemd verkaufen …
07
Das Gesicht im Spiegel
Die Hexe Shota hat eine Vision, in der der Sucher stirbt. Unterdessen treffen Richard, Kahlan und Zedd auf den Kaufmann Colm. Er ist Doppelagent, der zwar Bestechungsgelder an die D’Haraner zahlt, dabei aber den Widerstand gegen Rahl bestärkt. Sein Sohn Gryff soll eine Vernunftehe mit Bronwyn eingehen. Shota versucht, Richard zu warnen – aber er ignoriert sie. Um sein Leben zu retten, verhext sie ihn …
08
Stilles Leid
Kahlan wird von einem Albtraum geplagt, in dem sie Zedd und Richard tötet. Aus Angst, den Sucher, wie von Shota prophezeit, zu verraten, verlässt sie Richard, der ihr zuvor seine Gefühle offenbart hat. Sie sucht Lara auf und bittet sie, an ihrer Stelle mit dem Sucher zu reisen. Dabei muss sie feststellen, dass Lara das gesamte Dorf in dem sie lebt, gewandelt hat. Unterdessen geraten Zedd und Richard in einen Hinterhalt …
09
Der Puppenspieler
Rahl besitzt mittlerweile zwei Kästchen der Ordnung. Das dritte möchte er von Milena. Zedd, Richard und Kahlan versuchen, ihm zuvor zu kommen. Deshalb gibt sich Zedd an Milenas Hof als Puppenspieler aus. Er schließt Freundschaft mit einem kleinen Mädchen namens Rachel, der Spielkameradin der Prinzessin. Während es Zedd und Rachel gelingt, das Kästchen zu stehlen, trifft Darken Rahl im Schloss ein. Rachel kann mit dem Kästchen fliehen und trifft im Wald auf Richard und Kahlan …
10
Die letzten Konfessoren
Richard, Kahlan und Zedd treffen auf die Mutter Konfessor, die zusammen mit den letzten noch lebenden Konfessoren die Middlands verlassen will. Die drei beschließen, die Konfessoren sicher zur Küste zu begleiten. Unterwegs begegnet ihnen Finn – er ist der Partner von Dennee, Kahlans Schwester. Dennee hat den Angriff der D’Haraner überlebt und wird nun von ihnen gefangen gehalten. Sie ist schwanger und Darken Rahl möchte ihr Kind unbedingt für seine Zwecke missbrauchen …
2. Legend Of The Seeker - Staffel 2 (22 Episoden)
Darken Rahl ist besiegt, doch die Freude währt nicht lange, denn ein Geschöpf aus der Unterwelt verwandelt das Fest in ein Blutbad. Richard gelingt es, die Kreatur zu vertreiben, jedoch nicht zu töten.
01
Die drei Zeichen
Darken Rahl ist besiegt, doch die Freude währt nicht lange, denn ein Geschöpf aus der Unterwelt verwandelt das Fest in ein Blutbad. Richard gelingt es, die Kreatur zu vertreiben, jedoch nicht zu töten. Kahlan, Zedd und Richard müssen feststellen, dass ein Riss im Schleier zur Unterwelt als Tor genutzt wird, und dass der Hüter der Unterwelt alles Leben vernichten will. Unterdessen wird Cara von den Mord’Sith wegen Verrats fast totgeschlagen und sterbend zurückgelassen …
02
Die magische Rune
Richard, Kahlan, Cara und Zedd sind auf der Suche nach dem Stein der Tränen und gelangen schließlich zum niedergebrannten Kloster von Ulrich. Die Mönche und der Prior des Klosters, Abt Henry, der das Medaillon mit dem Hinweis auf den Stein der Tränen um den Hals trägt, wurden von den D’Haranern in das Todesgefängnis Tothrayne verschleppt. Richard und seine Gefolgschaft treffen zu spät in Tothrayne ein: Der Abt ist tot und das Medaillon befindet sich im Besitz der D’Haraner …
03
Falscher Stolz
Kahlan erfährt, dass Cara, als sie noch im Dienst von Darken Rahl stand, ihre Schwester Denee getötet hat. Durch den Schock fällt Kahlan in einen Blutrausch und will Cara töten. Mit Richards Hilfe gelingt Cara die Flucht, doch schon bald wird sie als Mord-Sith erkannt und gefangen genommen. Die nach Rache dürstende Kahlan soll Cara hinrichten. Doch zunächst gibt es eine Anhörung, die Cara die Möglichkeit geben soll, ihre Taten als Mord-Sith zu bereuen …
04
Der Wunsch des Herzens
Kahlan erfährt von den Irrlichtern, dass es außer ihr noch eine weitere Konfessor gibt – eine junge Frau namens Annabelle, die von ihrem Vater gefangen gehalten wird. Kahlen sucht gemeinsam mit Richard und Flynn die junge Konfessor auf, während Zedd und Cara auf der Suche nach dem Stein der Tränen nach Pamorah ziehen. Schon bald stellt sich heraus, dass Annabelle mit einer Dienerin die Flucht gelungen ist. Kahlan, Richard und Flynn nehmen die Verfolgung auf …
05
Der Zauberer des Vergessens
Shota versucht mit Hilfe ihrer Zauberkräfte, Zedd dazu zu bringen, einen neuen Sucher zu ernennen. Sie nimmt ihm seine Erinnerungen und gibt ihm seine mächtigsten Zauberkräfte und seine Jugend zurück. Das Resultat: Zedd macht sich umgehend aus dem Staub, geht ins nächste Bordell und lebt ungezügelt seine Macht aus. Richard, Kahlan und Cara sind unterdessen auf der Suche nach einem Gegenmittel für den Zauber – doch das ist einfacher gesagt als getan …
06
Die dunkle Seite
Richard und sein Gefolge retten die Bewahrer vor Sklavenhändlern. Während Roga, die Anführerin des Klans, Krieg und Gewalt ablehnt, möchte ihr Sohn Kur das Kämpfen erlernen. Als sich ihm weitere Klanmitglieder anschließen, um von Richard unterrichtet zu werden, wird ein alter Fluch freigesetzt. Die Konsequenz: Alle fallen ins Koma. Zedd kann den Zauber zwar rückgängig machen, doch jetzt mutieren die Mitglieder wie auch Richard zu blutrünstigen Kämpfern …
07
Der Atem des Lebens
General Grix, Kommandeur der D’Haraner, möchte die Herrschaft über D’Hara erlangen. Grix ist allerdings der Mord’Sith Denna hörig, die selbst nach der Macht über das Reich strebt. Denna verfolgt einen teuflischen Plan: Sie tötet sowohl den General als auch Richard. Mittels Magie holt sie Grix’ Seele aus der Unterwelt zurück und pflanzt sie in Richards Körper. Mit dem falschen Lord Rahl hat sie eine perfekte Marionette für ihre Zwecke geschaffen …
08
Schwestern des Lichts
Denna entführt Zedd – mit ihm hat sie einen mächtigen Zauberer an ihrer Seite. Kahlan und Richard jagen Denna, währenddessen bricht Richard vor Schmerzen zusammen. Sie treffen auf die Schwestern des Lichts, die ihnen mitteilen, dass Richards Schmerzen mit seiner Gabe in Zusammenhang stehen. Die Schwestern wollen ihn zum Palast der Propheten bringen, wo er als Zauberer ausgebildet werden soll. Um zur alten Welt zu gelangen, müssen sie zunächst jedoch Mriswith besiegen …
09
Schwestern der Finsternis
Als Richard im Palast der Propheten ankommt, stirbt eine der Schwestern. Nicci flüstert ihm zu, dass er niemandem vertrauen darf. Es stellt sich heraus, dass nicht alle Schwestern für das Gute kämpfen, und dass einige auf der Seite des Hüters stehen. Damit nicht genug: Während nur ein Tag im Palast vergeht, verstreichen in der Außenwelt ganze zehn Tage. Noch dazu ist der Palast magisch abgeriegelt – wird Richard die Flucht dennoch gelingen?
10
Das Tal der Verdammnis
Richard ist im Tal der Verdammnis gefangen, wo seine größten Ängste durch Magie zum Leben erweckt werden. Er wird von verstörenden Visionen gequält und muss Entscheidungen treffen, die seinen Sinn für Recht und Unrecht auf die Probe stellen. Die Herausforderungen treiben Richard bis zum Abgrund des Todes. Schwester Nicci plant unterdessen, Kahlan zu töten. Cara hat mit persönlichen Problemen zu kämpfen: Ihre Gefühle für Leo werden immer stärker …
Extras (27 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3
04
Episode 4
05
Episode 5
06
Episode 6
07
Episode 7
08
Episode 8
09
Episode 9
10
Episode 10
11
Episode 11
12
Episode 12
13
Episode 13
14
Episode 14
15
Episode 15
16
Episode 16
17
Episode 17
18
Episode 18
19
Episode 19
20
Episode 20
21
Episode 21
22
Episode 22
23
Episode 23
24
Episode 24
25
Episode 25
26
Episode 26
27
Episode 27

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