SeaQuest (1993)

SeaQuest

SERIE • 3 Staffeln • Kinder & Familie, Action & Abenteuer, Science-Fiction • Vereinigte Staaten von Amerika • 1993 - 1995
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SeaQuest (1993)

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Inhaltsbeschreibung

Im Jahre 2018 hat die Menschheit die Ozeane als Lebensraum erschlossen. Captain Nathan Bridger erhält den Auftrag, mit dem gigantischen U-Boot seaQuest für Frieden zwischen den verfeindeten Kolonien zu sorgen. Bridger steht ein Team hochkarätiger Wissenschaftler zur Seite. Bereits die erste Mission erweist sich als brandgefährlich: Eine ehemalige Schülerin Bridgers will die seaQuest mit einem Kampfboot zerstören.

Originaltitel
seaQuest DSV
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
Jonathan Sanger
FSK
12
Untertitel
Nein
Besetzung
Roy Scheider, Jonathan Brandis, Don Franklin, Michael DeLuise, Edward Kerr, Ted Raimi, Kathy Evison, Marco Sanchez, Frank Welker, Peter DeLuise

Episodenguide

1. Staffel 1 (24 Episoden • 1993)
In einer Zeit, in der die Menschheit die Ressourcen der Erde nahezu erschöpft hat und sich der Erforschung der Ozeane zuwendet, schützt das U-Boot seaQuest die Unterwasserkolonien.
01
seaQuest DSV
Als Commander Jonathan Ford gezwungen ist, Captain Marilyn Stark wegen Befehlsverweigerung vom Dienst zu entheben, steht die seaQuest DSV ohne Kapitän da. Die neue United Earth Oceans Organization rekrutiert den widerwilligen, pensionierten Captain Nathan Bridger, um das Kommando zu übernehmen; Bridger ist jedoch alles andere als begeistert wieder zum Militär zurückzukehren. Doch als ein abtrünniges Piraten-U-Boot beginnt Leben zu gefährden, kann Bridger nicht anders, als in das Leben hineingezogen zu werden, dem er zu entkommen versuchte. Besonders als sich der Kapitän des rebellischen U-Boots als die kürzlich gefeuerte Stark entpuppt, die auf einer Rache-Mission ist, um die seaQuest zu zerstören.
02
Der Teufelsgraben
Zwei Kilometer unter dem Meeresspiegel erforscht die Mannschaft der seaQuest ein außergewöhnliches Phänomen: Vulkankrater bergen faszinierende Lebensformen. Doch plötzlich erkrankt Captain Bridgers Delfin Darwin. Der Grund scheinen Bakterien aus dem Vulkan zu sein, die offenbar auch für Menschen gefährlich werden können. Die Ärztin Dr. Westphalen versucht das seaQuest-Team zu warnen, doch Bridger hört den Funkspruch nicht.
03
Das versunkene Wissen
Die seaQuest entdeckt die verlorene Bibliothek von Alexandria, die unter dem Meer versunken ist. Als sich die umliegenden Nationen jedoch nicht auf einen friedlichen Weg einigen können die Entdeckung zu teilen, muss Bridger als Vermittler auftreten bevor eskalierende Spannungen zur Zerstörung der Bibliothek führen.
04
Vereist in alle Ewigkeit
Der Massenmörder Dr. Rubin Zellar wird unwissentlich an Bord der seaQuest gebracht. Nach seiner Festnahme kann Zellar fliehen und informiert Bridger, dass er irgendwo an Bord des Schiffes ein in Eis eingefrorenes Gift versteckt hat... ein Gift, das sicherlich mit jeder Sekunde schmelzen wird.
05
Tiefseeflimmern
Während die seaQuest einer Inspektion unterzogen wird, hat Leutnant Benjamin Krieg in einer Seekrabbe im Tongagraben eine nahe Begegnung mit einer unbekannten Lebensform. Als die Kreatur ihn loslässt, entdeckt Krieg eine Schatztruhe mit geheimnisvollen glühenden Steinen; Steine, die das große Geld bedeuten könnten. Doch ist die größere Bedrohung für die seaQuest die Gier, die die Crew überkommt, oder die unbekannte Lebensform?
06
Die vergessenen Kinder
Die seaQuest erhält den Auftrag, ein verlassen geglaubtes Munitionsdepot zu verschütten. Als die Besatzung jedoch darin lebende Kinder entdeckt, muss Bridger sie überzeugen, ihm in Sicherheit zu folgen.
07
Tödliche Gene
Ein an Bord einer versunkenen Raumstation gefundener Virus infiziert die Besatzung. Während Bridger sich beeilt, den Erfinder des Erregers zu finden, trifft ein Krieger-U-Boot einer gegnerischen Konföderation ein, um ihre Verbrechen zu vertuschen, selbst wenn dies die Zerstörung der seaQuest bedeutet.
08
Das Geisterschiff
Als Bridger von einer unbekannten Kraft quer durch sein Quartier geschleudert wird, führt das die seaQuest zu einem hundert Jahre alten gesunkenen Schiff, in dessen altem Rumpf die Geister derer spuken, die dort umgekommen sind, und von denen einer von Dr. Westphalen Besitz ergreift.
09
SOS im Sargassomeer
Commander Ford, Dr. Westphalen, Lucas und Leutnant Krieg sind auf der Meeresoberfläche gefangen, während über ihnen ein Hurrikan tobt. Währenddessen muss die seaQuest, die durch einen Blitzeinschlag schwer beschädigt wurde, verzweifelt nach einem gesunkenen französischen U-Boot suchen, bevor ihren Passagieren, allesamt Kinder, die Luft ausgeht.
10
Der Regulator
Als die Klimaanlage in den Mannschaftsunterkünften ausfällt, bleibt Krieg nichts anderes übrig, als sich an "The Regulator" zu wenden, einen skrupellosen Schwarzmarkthändler, der eine schändliche Vergangenheit verbirgt, mit der Bridger vertraut ist und mit der Lucas sympathisieren kann.
2. Staffel 2 (22 Episoden • 1994)
In einer Zeit, in der die Menschheit die Ressourcen der Erde nahezu erschöpft hat und sich der Erforschung der Ozeane zuwendet, schützt das U-Boot seaQuest Unterwasserkolonien.
01
Dagger (1)
Als genmanipulierte Menschen, die mit ihrer Gefangenschaft nicht mehr glücklich sind, einen Aufstand anzetteln, wird die seaQuest mit einigen neuen Gesichtern zu Hilfe gerufen.
02
Dagger (2)
Als genmanipulierte Menschen, die mit ihrer Gefangenschaft nicht mehr glücklich sind, einen Aufstand anzetteln, wird die seaQuest mit einigen neuen Gesichtern zu Hilfe gerufen.
03
Die Angst im Nacken
Außerirdische, die auf der Suche nach den Anfängen intelligenten Lebens sind, werden an Bord der seaQuest willkommen geheißen, nur um von einem General gefangen genommen zu werden, der ihre fortschrittlichen technologischen Geheimnisse haben will.
04
Im Rausch der Tiefe
Bridger geht auf die Bitte einer alten Freundin ein, die in einer Unterwasserkolonie lebt, die sich der Gewaltlosigkeit verschrieben hat. Nach zehn Jahren des Friedens versuchen die Bewohner, sich gegenseitig zu töten.
05
Landurlaub
Piccolos zerstrittener Vater sucht seine Hilfe, nachdem seine Frau von einer experimentellen Droge abhängig geworden ist. Als Bridger und Smith in einer Umarmung entdeckt werden, verbreiten sich Gerüchte über ihre angebliche Bordromanze wie ein Lauffeuer.
06
Hilferuf aus der Zukunft
Als Antwort auf die Stimme eines Kindes, das um Hilfe ruft, reist die seaQuest durch einen Unterwasserstrudel und findet sich 250 Jahre in der Zukunft wieder, wo die Menschen am Rande der Ausrottung stehen.
07
Begegnung mit der Vergangenheit
Ein experimentelles U-Boot entkommt aus seiner Verankerung und schafft es, seine Nuklearwaffen gezielt auf New Cape Quest abzufeuern, eine Stadt mit 5 Millionen Einwohnern, darunter auch Verwandte der seaQuest-Crew.
08
Schlingen des Todes
Ein Notruf aus einer Unterwasser-Gartenkolonie führt die Besatzung zu einer Untersuchung des mysteriösen Verschwindens allen menschlichen Lebens im Inneren des ehemaligen Paradieses.
09
Wenn Tote erwachen
Als eine Frau nach 22 Jahren aus einem kryogenen Institut entlassen wird, gerät sie ins Visier eines Attentäters. Brody versucht, ihr zu helfen, und entdeckt, dass sie mit seiner Vergangenheit und einem möglichen Mord verbunden ist.
10
Familienbande
Dagwood beteuert seine Unschuld, nachdem er für schuldig befunden wurde, den Gentechniker, der ihn erschaffen hat, ermordet zu haben, obwohl er anscheinend auf frischer Tat ertappt wurde.
3. Staffel 3 (13 Episoden • 1995)
Die United Earth Oceans Organization beauftragt Captain Nathan Bridger und das U-Boot seaQuest, den Frieden zu wahren und die letzte unerforschte Region der Erde zu erkunden.
01
Schöne neue Welt
Zehn Jahre nach ihrem mysteriösen Verschwinden taucht die seaQuest wieder auf der Erde auf. Ein harter Navy-Offizier, der von der Suche nach dem U-Boot besessen war, übernimmt aufgrund des neuen feindlichen Weltklimas das Kommando über die seaQuest.
02
Das Trinkwasser-Monopol
Kapitän Hudson erhält den Auftrag, einen Eisberg zu sprengen, der von einem korrupten Geschäftsmann in Richtung Saudi-Arabien gelenkt wurde, nur um festzustellen, dass eine Gruppe von Flüchtlingen auf dem Eisberg platziert wurde, um dessen Zerstörung zu verhindern.
03
Unsichtbare Piraten
Die seaQuest versucht, die Ursache für das Verschwinden einer Reihe von Schleppern aus einer der entlegensten Kolonien der Freien Zone herauszufinden, wo Hudson auf eine Person aus seiner Vergangenheit trifft.
04
Endstation Peking
Lucas beaufsichtigt die Jungfernfahrt eines revolutionären neuen Unterwasserzuges, während Ford und Henderson als Passagiere zu einem geheimen Date gehen.
05
Befehl ist Befehl
Hudson muss seinen alten kommandierenden Offizier vom Dienst an Bord einer schwer bewaffneten Unterwasserbasis ablösen, nachdem die Basis auf Macronesia feuert.
06
Krieger-Ehre
Als Henderson von Macronesia gefangen genommen und zum Tode verurteilt wird, führt Hudson ein Undercover-Team an, um sie aus der Sicherheitseinrichtung zu befreien.
07
Vertrauenssache
Lucas muss sich mit Bridger über seine potenziell riskante Lösung zur Bekämpfung eines Organismus auseinandersetzen, der epidemische Ausmaße zu erreichen droht.
08
Der geplante Weltuntergang
Nachdem er seinen eigenen Tod ein zweites Mal vorgetäuscht hat, kehrt der radikale Umweltschützer Max Scully zurück und wird für seine mörderischen Verbrechen begnadigt. Captain Hudson erhält den Auftrag, ihn in eine unterseeische ökologische Utopie zu eskortieren, ohne von Scullys wahren Absichten zu wissen.
09
Der Fluch von Banaba Island
Captain Bridger bittet die seaQuest um Hilfe, um tief in makronesische Gewässer vorzudringen und einige streng geheime Datenkristalle zu bergen, die unaussprechliche Gräueltaten an der Menschheit aufdecken, die 20 Jahre zuvor begangen wurden - Verbrechen, an denen Bridger und Ford möglicherweise beteiligt waren.
10
Zeitreise
Die Besatzungsmitglieder reisen durch eine ""Raum-Zeit-Sphäre"", die sie in der Zeit zurück in den Oktober 1962 schießt und sie mitten in die Kubakrise versetzt, wo sie versuchen müssen, einen nuklearen Holocaust zu verhindern.

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