Geschichten aus der Gruft

SERIE • 3 Staffeln • Animation, Fantasy, Komödie, Science-Fiction, Horror, Sonstige, Kinder & Jugend • Kanada • 1993
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Die Zeichentrickserie "Geschichten aus der Gruft" basiert ebenso wie die gleichnamige Realserie auf den "Tales from the Crypt"-Horrorcomics aus den 50ern, hier jedoch in kindlich-entschärfter Form: Wenig gruselig, dafür lehrreich. 1999 entstanden 13 weitere Folgen ("New Tales from the Cryptkeeper"), die erst 2014 in Deutschland liefen.

Originaltitel
Tales from the Cryptkeeper
Produktionsland
Kanada
Originalsprache
Englisch
Regie
Laura Shepherd
FSK
12
Untertitel
Deutsch
Besetzung
John Kassier, J.D. Smith, Elizabeth Hanna, David Hemblen
Sprache
Deutsch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (13 Episoden)
Grufti ist ein sehr alter Mann, gleicht einer Mumie und lebt in einem verfallenen Haus. Er führt kurz in jede der Geschichten aus der Gruft ein. Darin geht es beispielsweise um einen gewissen Mr. Purdy, der von einem unheimlichen Mann ohne Gesicht träumt, um ein Brüderpaar, das vom Blitz getroffen auf Ameisengröße schrumpft, oder um Einbrecher, die das geheimnisvolle Haus des Gruftwärters heimsuchen…
01
Gefährliche Schatzsuche
Der Cryptkeeper, ein uralter Mann, mit dem Aussehen einer Mumie, lebt in einem alten geheimnisvollen Haus. Als er in Urlaub fährt, brechen die beiden Brüder Stu und Dwight ein, um etwas wertvolles zu stehlen…
02
Die Ameisenkämpfer
Die Brüder Rick und Teddy eröffnen beim Picknick einen Krieg gegen ein Ameisenvolk. Mitten im Kampf werden sie durch einen Blitzschlag verwandelt und sind plötzlich noch kleiner als die Ameisen…
03
Schrecken ohne Ende
Mister Purdy stürzt in einen Alptraum, in dem er ein junges Mädchen trifft, dass mit ihm viele aufregende und schreckliche Abenteuer besteht. In allen diesen Abenteuern spielt ein Mann ohne Gesicht eine Rolle…
04
Der große Fischzug /​ Ein Wagen mit Herz
Weil Randys Onkel Ned stets zu viele Fische angelt, die er dann am Ufer liegen und verenden lässt, zahlen es ihm die Tiere mit gleicher Münze heim. Kevin repariert ein altes Auto liebevoll. Zwei Mitschüler hänseln ihn deswegen und fordern ihn zu einem Rennen heraus. Dazu machen sie ihre Wagen mit gestohlenen Autoteilen flott. Weil sie sich auch aus Kevins Gefährt bedienen, baut der Junge beim Rennen einen Unfall. Er wird verletzt, und sein Auto ist fast völlig Schrott. Doch den Mitschülern droht üble Rache…
05
Kunstwerke in Wachs
Per Zufall entdeckt Craig beim Besuch des Wachsfigurenkabinetts, dass die Horrorszenen in der Schreckenskammer wahr werden, wenn man in die Bilder hineingeht. So ist nicht nur er in Gefahr, sondern auch die Monster. Als der betrügerische Mr. Boswick das Museum kaufen und abreißen will, hilft Craig den Monstern. Sie verbannen den Geschäftsmann als Wachsfigur in die Schreckenskammer.
06
Ein dorniges Röschen
Dies ist die Grusel-Version vom Märchen „Dornröschen“. Ein Möchtegern-Prinz macht sich auf den Weg, um die schlafende Prinzessin wach zu küssen. In Wirklichkeit will er aber nicht die Schöne erobern, sondern deren Krone und Macht haben. Sein Zwillingsbruder muss ihm den Weg durch die Dornen und andere Hindernisse freimachen. Als sie endlich am Schloss ankommen, entpuppt sich Dornröschen als blutsaugender Vampir. Der Prinz nimmt Reißaus, sein Zwillingsbruder dagegen findet die echte Prinzessin…
07
Das Eismonster
Peter muss seinen Geburtstag alleine verbringen, sein Vater hat keine Zeit. Aus Wut darüber, macht sich der Kleine an die prähistorische Entdeckung seines Papas ran. Und so kommt es, dass der Junge an seinem Ehrentag doch nicht alleine ist, sondern einen „Kumpel“ aus der Eiszeit gewonnen hat.
08
Rache für Dr. Jekyll
Als der Klassenstärkste den kleinen Wendell ärgert und dessen geliebte Ratte in die Flucht jagt, schwört der schmächtige Junge Rache. Er hat nämlich etwas Geld gespart ? und kann sich den teuren Monstertee leisten.
09
Blutsaugernacht
Camille glaubt an Vampire. Ihre Freundin Mildred nicht. Weil Camille aber überzeugt ist, dass es die Blutsauger gibt, lädt sie ihre Freundin zum Beweis in das Lokal „NachtimBiss“ ein, das im miesten Viertel der Stadt liegt.
10
Die Pfote des Gorillas
Weil Lewis alles tun würde, um in den Club des coolen Kennys aufgenommen zu werden, folgt er seinem Idol in einen gruseligen Trödelladen. Dort soll er ? quasi als Aufnahmeprüfung ? eine Gorillapfote klauen, mit der man sich angeblich jeden Wunsch erfüllen kann.
11
Pharaos Tochter
Mitten in der Wüste bleibt der Bus liegen, mit dem Dr. Mahdi und ihre Schüler einen Ausflug machen wollen. Doch der ungeplante Stopp erweist sich im Nachhinein als sehr unterhaltsam. Zuerst lernen die Kinder zwei dubiose Wissenschaftler kennen, dann eine irre Mumie.
12
General Grisgram
Petey und seine Freunde sind im Ferienlager – leider hat der strenge Bill die Oberaufsicht. Doch Grund zum Verzagen gibt es für die Kinder nicht, denn der Waldgeist Trollix sorgt für Abwechslung.
13
Das Geisterschiff
Ben und sein Freund planen einen Ausflug. Dummerweise mit der nagelneuen weißen Yacht von Bens Vater. Als die Jungs mit dem tollen Schiff ein Riff rammen, geht das teure Gefährt unter ? und die Schiffsbrüchigen sind heilfroh, als ein alter Kahn sie entdeckt.
2. Staffel 2 (20 Episoden)
Grufti, der Gruftwärter, ist wieder da und wartet mit neuen unheimlichen Geschichten auf, die er diesmal abwechselnd mit einer Hexe erzählt. Es geht unter anderem um zwei Burschen, die aufgrund ihrer Computersucht in einem Videospiel landen, um Seeungeheuer, um eine Spinnenplage, um einen Jungen, der Angst vor der Dunkelheit hat und um einen Grabräuber ... Auch die Fortsetzung der Gruselgeschichten für die großen und kleinen Horrorfreunde verursacht angenehme Gänsehaut. Die Bücher basieren auf einer bekannten Comicreihe aus den 1950ern und geben dem jungen Publikum am Ende immer einen Tipp mit auf den Weg ...
01
Das Spiel ist aus
Der Cryptkeeper hat ein Problem mit der alten Hexe, sie will ihm seine Sendung abspenstig machen. Sie handelt von zwei Jungs, die soviel Videospielen, dass sie am Ende selbst in einem Videospiel landen.
02
Kaltes Blut und heiße Herzen /​ Die ganz besondere Spinnenplage
Der Gruftwächter und die Hexe treffen sich am Strand. Beide erzählen sich Geschichten. Die Hexe berichtet von zwei Seeungeheuern, die gejagt werden. Der Gruftwächter weiß von einer Stadt zu berichten, die von einer Spinnenplage heimgesucht wird.
03
Das Phantom der Rache /​ Die Macht der Vorstellungskraft
Der Gruftwächter erzählt die Geschichte von einem kleinen Jungen, der nicht im Dunkeln schlafen will… Diese Geschichte handelt von einem Grabräuber, der es mit Medusa zu tun bekommt.
04
Die Schreckensnachricht
Der Cryptkeeper entführt uns diesmal in die Welt des Journalismus. Zwei Reporter versuchen herauszufinden, was aus Dr. Kromwell geworden ist, dessen Lebensaufgabe es war, eigene Geschöpfe zu erschaffen…
05
Die Geisterfrau im Gasthaus
Mildred und ihre Freundin Camille unternehmen mit dem Auto einen Ausflug. Sie landen in einem verwunschenen Gasthof, in dem eine Geisterfrau ihr Unwesen treibt. Doch schon bald stellt sich heraus, dass die Frau allen Grund zum Jammern hat.
06
Ein Spiel gegen die Macht des Bösen
Der Gruftwächter wird mal wieder von der Hexe überrascht ? und muss sich eine ihrer Geschichten anhören. Sie berichtet von einem Jungen, der um jeden Preis Basketballprofi werden will ? und sich dabei mit einem höchst gefährlichen Gegner anlegt.
07
Die verwunschene Mine
Dale besucht seine alte Tante Melva auf dem Lande. Dort gerät er in eine unheimliche Mine, die von merkwürdigen Gestalten bewohnt wird. Eine gruselige Angelegenheit.
08
Eine Rose zeigt ihre Dornen
Die Hexe erzählt die Geschichte eines Jungen, der sich für Pflanzen interessierte. Verliebt war er ausgerechnet in ein Mädchen namens Rose. Als beide in eine brenzlige Situation gerieten, zeigte die Angebetete ihre Dornen.
09
Die Gebrüder Gruff
Eddie glaubt felsenfest an Kobolde. Sein großer Bruder Horace zieht ihn damit auf. Doch eines Tages, als wirklich ein Kobold auftaucht, muss der kleine Eddie dem großen Bruder aus der Patsche helfen.
10
Onkel Harry und die Geisterbahn
Diesesmal erzählt der Gruftwächter eine Geschichte. Sie handelt von einem kleinen Jungen, dessen Onkel stets verbiestert ist. Eines Tages gelingt es dem Kleinen, seinen Onkel mit Hilfe einer Geisterbahn endlich wieder zum Lachen zu bringen.
11
Der Dschungel schlägt zurück
Jagen ist keine ehrenwerte Sache. Erst recht nicht, wenn man aus reinem Spaß an der Freude Tiere erschießt. Die heutige Geschichte handelt von einem Jäger, der alles erlegt, was ihm vor die Flinte kommt ? sogar seltene Tiere. Bis er eines Tages von einem Wesen, halb Mensch, halb Tier, eines Besseren belehrt wird.
12
Die verzauberte Bohnenstange
Der Gruftwächter erzählt von zwei Brüdern, deren großer Hunger Schuld an einem unheimlichen Deal trägt. Die beiden Jungs lassen sich mit einem geheimnisvollen Händler ein, der ihnen Bohnen zu essen gibt. Dabei handelt es sich um Zauberbohnen. Als dann auch noch der Bohnenstangenriese auftaucht, sitzen die beiden Brüder ganz schön in der Patsche.
13
Mit dem Zug durch Transsylvanien
Diesmal erzählt der Cryptkeeper über eine Geschichte von zwei jungen Amerikanern, die versehentlich im Fernen Transylvanien landen und dort, wie soll es schon anders sein, Bekanntschaft mit Vampiren machen.
14
Episode 14
15
Episode 15
16
Episode 16
17
Episode 17
18
Episode 18
19
Episode 19
20
Episode 20
3. Staffel 3 (13 Episoden)
Gruftwärter Grufti erzählt 13 neue, unheimliche Geschichten. Die Heldin der ersten Gänsehautstory ist Shauna. Sie hat eine kleine Schwester, mit der sie allerdings nichts teilen will. Als ein Paket mit einer Puppe für beide auftaucht, wird das zur Herausforderung. In einer anderen Episode geht es um Mary Anne, die in einer fremden Stadt Freunde finden will. Zwei Jungs machen ihr aber das Leben schwer. Sie haben sich zu früh gefreut. Eine weitere Gruselgeschichte hat das Müll-Monster aus dem Moor zum Inhalt, das sich fürchterlich an zwei Brüdern rächt. Schließlich geht es auch noch um einen Erfinder, dessen Erfindungen sich gegen ihn selbst richten ... Mit dieser letzten Staffel, im Original „New Tales from the Cryptkeeper“, ist die 39-teilige Gruselserie komplett . Auch diese Episoden basieren auf einer bekannten Comicreihe aus den 1950ern und überraschen das Publikum am Ende jeder Geschichte mit einer kleinen Moral ...
01
Tina Teiltgern
Shauna hasst es zu teilen, besonders mit ihrer kleinen Schwester Katie. Eines Tages kommt ein Päckchen für die beiden an. Darin befindet sich eine Puppe namens Tina Teiltgern. Tina lernt Shauna warum teilen wichtig ist.
02
Mein Freund, der Geist
Mary Anne ist neu in der Stadt und möchte Freunde finden. Allerdings necken die beiden Jungs Leo und Jamie Mary anstatt sich mit ihr anzufreunden. Doch wer anderen eine Grube gräbt, fällt selbst hinein…
03
Das Müll-Monster
Richard und sein Bruder wollen mit einem Experiment ein Projekt gewinnen. Ihren hinterlassenen Müll bringen sie jedoch nicht zur Müllanlage sondern entsorgen ihn in einem Moor Gebiet. Doch das Müll-Monster rächt sich…
04
Tücken der Technik
Randall liebt es neue Dinge zu erfinden, auch wenn das bedeutet, das Eigentum anderer Leute zu zerstören. Doch seine Erfindungen rächen sich an ihm und lehren ihm, dass er sein Talent nicht für Zerstörung verwenden darf.
05
Der Geist von Mount Raven
Vincent will das Ski-Rennen gewinnen und schreckt vor nichts zurück. Um seinen Konkurrenten Angst ein zu jagen, erzählt er ihnen von dem Berg-Geist. Dass dieser Geist tatsächlich existiert, hat er nicht geahnt.
06
Ärger im Kaufhaus
Derek und Rob lieben neue Dinge und schrecken selbst vor Diebstahl nicht zurück. Doch als sie eines Nachts beim Diebstahl in einem Kaufhaus eingesperrt werden, bekommen sie eine gruselige Retourkutsche…
07
Zum Fürchten schön
Julias Wunsch ist es perfekt auszusehen. Als sie von einer Wunder Creme hört, geht sie sofort in die Apotheke. Die Creme hält was sie verspricht doch Julia bemerkt, dass es gar nicht so toll ist perfekt zu sein…
08
Malen macht Qualen
Der aufstrebender Künstler Ralph konzentriert sich auf die Vollkommenheit seiner Kunst. Die beiden Jungs Mike und Brett stehlen Ralphs Kunstwerke. Doch die Zeichnungen erwachen zum Leben…
09
Ein verflucht gutes Buch
Greg hasst Bücher. Doch seine Lehrerin möchte eine Buchbesprechung machen. So muss Greg sich ein Buch in der Bibliothek ausleihen. Das geheimnisvolle Buch zieht Greg buchstäblich in seine Welt…
10
Die Versammlung
Erin langweilt sich in der Kleinstadt. So hat sie nichts besseres zu tun, als Streiche zu spielen. Es ist Zeit, Erin eine Lehre zu erteilen…
11
Bei Anruf Spuk
Gery bekommt von seinen Eltern ein eigenes Handy. Obwohl seine Eltern ihm verboten haben Telefonstreiche zu machen, kann es Gery einfach nicht lassen. Doch der Spaß verwandelt sich schnell in eine Katastrophe…
12
Monster haben meine Hausaufgaben gefressen
Evan tut alles um keine Hausaufgabe machen zu müssen. Er erzählt seinem Lehrer, dass ein Monster seine Hausaufgaben gefressen hat. Dass seine Lüge zur Realität wird, hätte Evan nicht gedacht…
13
Sei kein Frosch
Stephanie und Jan hassen Regeln. Sie schrecken vor nicht zurück und schwänzen die Schule. Doch einer ihrer Streiche geht nach hinten los und die beiden müssen riesen Dino-Fröschen entkommen…

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