Magicampers (2026)

Magicampers

SERIE • 1 Staffel • Animation, Kinder & Familie, Fantasy, Komödien • Frankreich, Vereinigte Staaten von Amerika • 2026
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Begleite die jungen Entdecker Darly und Loomis in ein Ferienlager für magische Kreaturen auf einer fantastischen Insel. Vom Gipfel des Melodienbergs bis in die Tiefen der Nimmerend-Höhle erleben sie auf ihren Missionen unglaubliche Abenteuer. Sie treffen auf schelmische Tierchen, Pflanzen mit ungewöhnlichen Kräften und entdecken allerlei erstaunliche Geheimnisse. Zum Glück steht ihnen ein starkes Team aus anderen jungen Campern zur Seite, um all den Spaß, die Spannung und die Überraschungen gemeinsam zu erleben. Ihre Geschichten werden zu neuen Legenden und sie lernen, dass der größte Preis der Spaß und die Zusammenarbeit mit Freunden ist. Zusammen können die Magicampers alles schaffen

Originaltitel
Magicampers
Produktionsland
Frankreich, Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Untertitel
Nein
Besetzung
Uzo Aduba, Benjamin Mackey, Mason Blomberg, Carlos Solórzano, Cassie Glow, Shelby Young, Araceli Prasarttongosoth, Daniel Ross

Episoden-Guide

1. Magicamper (22 Episoden)
Begleite die jungen Entdecker Darly und Loomis in ein Ferienlager für magische Kreaturen auf einer fantastischen Insel. Vom Gipfel des Melodie-Bergs bis in die Tiefen der endlosen Höhle erleben sie auf ihren Missionen unglaubliche Abenteuer. Sie treffen auf schelmische Tierchen, Pflanzen mit besonderen Kräften und lüften allerlei erstaunliche Geheimnisse. Zum Glück haben Darly und Loomis ein starkes Team aus anderen jungen Campern an ihrer Seite, das bei all dem Spaß, der Spannung und den Überraschungen mitfiebert. Ihre Geschichten werden zu neuen Legenden, während sie lernen: Der größte Schatz ist es, mit Freunden zusammenzuarbeiten und Spaß zu haben. Gemeinsam können die Magicamper alles schaffen
01
Verwunschenes Gärtnern / Die Edelsteinsuche
Dracoon fordert Loomis zu einem magischen Duell heraus: Wer kann einen Samen zum Wachsen bringen? Als Loomis' Zauber etwas außer Kontrolle gerät, müssen die Camper ihn vor einer riesigen Babaya-Beeren-Ranke retten. Die Magicampers begeben sich auf die Suche nach magischen Juwelen. Als Darly, Loomis und Dracoon den seltenen Juwel der Macht finden, werden ihre Kräfte super stark. Das ist anfangs total aufregend, bis sie sich deswegen heillos verirren.
02
Wolke der anderen Art / Magische Nieser!
Beim Wolkenbeobachten entdecken die Magicamper eine ungewöhnliche und verspielte Wolke. Loomis hält sie für freundlich, doch Darly ist nicht überzeugt. Die beiden fliegen los, um nachzuforschen. Als Loomis die „Magi-Nieser“ bekommt, spielt die Magie der anderen Camper verrückt. Um ein Heilmittel zu finden, müssen sich Darly und Dracoon zusammentun. Aber können sie lernen, zusammenzuarbeiten?
03
König Loomis / Der Doppelte Dracoon
Die Magicampers malen ein Gruppenbild, doch Loomis weiß nicht, was er malen soll, und bittet ein paar Tierchen um Hilfe. Als Dracoon das Juwel der Macht für eine Camp-Quest einsetzt, erschafft er versehentlich einen zweiten Dracoon. Zwei Dracoons bedeuten doppelten Spaß und doppelten Ärger
04
Chiffen lernt fliegen / Harpers Kräfte
Chiffen will fliegen lernen, aber niemand hilft ihm dabei. Also springt Loomis ein. Weil Loomis so viel Zeit mit Chiffen verbringt, fühlt sich Darly ausgeschlossen und bekommt Ärger mit der mysteriösen Spi-Dusa. Für Harper ist es an der Zeit, ihre magischen Kräfte zu entdecken. Ihre Mission führt sie zum Gipfel des Melodie-Bergs, doch der Weg dorthin wird alles andere als einfach.
05
Massenhaft Schnome / Das verzwickte Lied
Im Zaubercamp tauchen seltsame neue Kreaturen auf: die Snome! Alle sind begeistert, nur Darly nicht. Sie darf sich nicht anmerken lassen, dass sie die Snome insgeheim total eklig findet. Das große Camp-Konzert steht bevor, doch Harper verzweifelt an ihrer Zauberharfe. Als sie aufgibt, zu spielen, stiftet die Harfe magisches Chaos im Camp. Darly und Loomis müssen sie vor dem Konzert unbedingt unter Kontrolle bringen.
06
Darlys verpfuschte Schatzkarte / Die Pixsqueaks
Ein magisches Missgeschick verwandelt Darlys Karte in eine Schatzkarte! Darly und Loomis sind überzeugt und begeben sich auf Schatzsuche quer über die Zaubercamp-Insel. Finden sie den Schatz vor dem Morgenkreis? Später überfallen freche Pixsqueaks das Frühlingspicknick und stiften Chaos – und das ist Darlys Schuld! Um die Lage zu retten, suchen Darly und Loomis nach der Pixsqueak-Königin.
07
Gebäck zum Abheben / Wild oder fabelhaft
Loomis will Chauncey mit seinen Backkünsten beeindrucken, aber eine magische Zutat gerät außer Kontrolle und bringt die Camper in Gefahr. Loomis braucht Darlys und Cloudimus’ Hilfe, um seine Freunde zu retten. Gleichzeitig streiten sich Dracoon und Fifi über die Dekoration des Magicamp-Renners. Als wäre das nicht genug, klauen die Pixsqueaks den Renner für eine wilde Spritztour. Darly und Loomis müssen die Pixsqueaks stoppen und den beiden Streithähnen helfen, wieder ein Team zu werden.
08
Dracoon verliert sein Feuer / Ohne Regeln
Durch einen Zauber von Loomis verliert Dracoon sein grünes Feuer und ist stocksauer! Der Einzelgänger muss sich nun mit Darly und Loomis verbünden, um ein Rennen auf der Insel Magiecamp zu gewinnen. Auch Harper und Chiffen wollen Spaß ohne Regeln und verstecken Merritts Regelbuch. Doch als hinterhältige Chipacauns das Buch in ihren Schatzhort verschleppen, müssen sie es zurückholen, bevor es zu spät ist.
09
Bodhi der Stein-Experte / Der Pixsqueaks-Ball!
Bodhi glaubt, alles über Steine zu wissen – bis er den legendären Steingarten voller magischer Überraschungen entdeckt. Darly und Loomis lernen ein neues magisches Spiel kennen: Pixsqueak-Ball. Als das Spiel außer Kontrolle gerät, sind sie im winzigen Pixsqueak-Königreich gefangen. Wie können sie entkommen?
10
Ein rätselhafter Fall / Pixsqueaky sauber
Als die besonderen Sachen der Camper verschwinden, spielt Darly Detektiv, um den Täter zu finden. Ein Rätsel im Magicamp und jeder ist verdächtig! Die Magicamper müssen vor dem großen Lagerliedersingen aufräumen. Darly und Dracoon sind blitzschnell, doch Loomis ist frustriert, weil er nicht mithalten kann. Er will mit Magie nachhelfen, doch am Ende ist das Chaos nur noch größer.
11
Babaya-Beeren-Blizzard / Hut ab vor Fifi
Loomis will mit Magie schwer erreichbare Babaya-Beeren pflücken, doch dabei erschafft er aus Versehen eine Beeren-Sturmwolke. Nun braucht er die Hilfe seiner Freunde, um das Magicamp vor dem Sturm zu retten. Die Talentshow im Magicamp steht an und Fifi will ihre Freunde unbedingt beeindrucken. Sie findet einen Zauberhut, der ihre Nummer perfekt machen soll, merkt aber schnell, dass er mehr Ärger als Nutzen bringt.
12
Chiffen und sein Küken / Alle für Klein-Muffelmotz
Chiffen ist ganz aufgeregt, als er im Zauberwald ein geheimnisvolles Ei findet. Wem gehört es nur? Darly und Loomis helfen ihm, es zu seiner Mutter zurückzubringen, doch der Abschied fällt Chiffen schwer. Gleichzeitig wollen die Camper den fantastischen Schmetterlingsfeen-Regenbogen sehen. Dracoon ist so aufgeregt, dass er sein Lieblingsspielzeug, den kleinen Grummelbux, mitnimmt und darüber fast seine echten Freunde vergisst.
13
Trüffel-Liebchen / Der Eselshorn-Prinz
Darly darf ein Camp-Abenteuer im Wald leiten. Doch als sie ihre Lieblingsfrüchte findet, lässt sie sich ablenken und verliert die anderen Magicamper. Nun muss sie ihre Freunde retten und zu einer wahren Anführerin werden. Loomis ist zu schüchtern für eine große Rolle in Fifis Theaterstück. Statt Fifi die Wahrheit zu sagen, will er sich mit Magie aus der Affäre ziehen – und verschlimmert die Lage nur.
14
Der Trollamander und die Lila-Leucht-Kürbisse / Drollige Tierchen zeichnen
Halloween im Magicamp! Darly, Loomis und Dracoon suchen im Spukwald nach leuchtenden lila Kürbissen. Loomis fürchtet sich vor dem Trollamander, einer großen, unheimlichen Kreatur. Die perfekte Gelegenheit für Dracoon, seinen Freunden Streiche zu spielen! Als Nächstes sollen die Camper Kreaturen finden und zeichnen. Darly und Loomis wollen den seltenen Hydra-Fuchs aufspüren. Doch das ist gar nicht so einfach.
15
Folgt dem Froschling / Immer mit der Ruhe
Loomis glaubt, einen großen magischen Fehler gemacht zu haben. Die Magicamper sausen den Melodienberg hinab.
16
Der kleine magische Teich / Darlys Extra-grunzige Überrraschung
Merritt verwandelt sich bei einer Tour auf magische Weise in ihr jüngeres Ich! Darly und Loomis wollen sie zurückverwandeln, doch ihre kleine Schwester Harper hat riesigen Spaß mit der jungen Merritt. Gleichzeitig plant Darly eine unvergessliche Überraschungsparty für Loomis. Gelingt ihr die perfekte Feier oder enden ihre überzogenen Pläne in einer Katastrophe?
17
Zippity-Schnapp / Chiffen spinnt sich was zusammen
Dracoon prahlt damit, was er mit Loomis’ Magie alles anstellen könnte, und durch ein magisches Missgeschick wird sein Wunsch wahr. Jetzt treibt er Unfug und Darly und Loomis müssen alles wieder in Ordnung bringen. Um die älteren Camper zu beeindrucken, tischt Chiffen derweil Lügengeschichten auf. Er genießt die Aufmerksamkeit, doch seine Erzählungen lösen eine Kettenreaktion aus, die im Magicamp für großes Chaos sorgt.
18
Episode 18
19
Episode 19
20
Episode 20
21
Episode 21
22
Episode 22

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