Max und die Halbritter (2024)

Max und die Halbritter

SERIE • 4 Staffeln • Animation, Kinder & Familie, Action & Abenteuer, Komödien, Science-Fiction • Vereinigte Staaten von Amerika • 2024 - 2026
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Max und die Halbritter (2024)

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Inhaltsbeschreibung

Sie Serie begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!

Originaltitel
Max & the Midknights
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
David Skelly
FSK
6
Untertitel
Nein
Besetzung
Blu del Barrio, Melissa Villaseñor, Caleb Yen, Brian Stepanek, Zeno Robinson, Jeremy Rowley, Gary Anthony Williams, Sumalee Montano, Fred Tatasciore, David Skelly

Episodenguide

1. Staffel 1 (12 Episoden • 2024)
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
01
Willkommen in Byjovia
Max ist unzufrieden mit dem Leben als Troubadour und träumt davon, eine Ritterin zu werden. Nach einer Auseinandersetzung reisen Max und Onkel Budrick nach Byjovia, Budricks Heimatstadt, aber es ist nicht so, wie Onkel Budrick es in Erinnerung hat.
02
Hallo, Halbritter
Als Onkel Budrick als Hofnarr von König Gastley gefangen gehalten wird, liegt es an Max, ihn mit Hilfe ihrer neuesten Freunde Simon, Millie, Kevyn und dem weltberühmten Zauberer Mumblin aus dem Schlosskerker zu befreien.
03
Mitternachtsoperation
Die Dinge nehmen eine unerwartete Wendung, als Max und die Halbritter versuchen, in das Schloss einzubrechen, um Onkel Budrick zu retten. Währenddessen unterhält Onkel Budrick König Gastley, als hinge sein Leben davon ab.
04
Nicht den Kopf verlieren
Chaos bricht aus, als Max und die Halbritter versuchen, Onkel Budrick aus dem Schloss zu befreien, bevor er enthauptet wird. Mit Mumblins Hilfe entkommen sie nur knapp und erfahren später von Kevyn, dass König Conrad noch am Leben ist!
05
Flucht aus Byjovia
Während König Gastley das Königreich nach Max und den anderen durchsucht, erfahren Max und die Halbritter von einer Prophezeiung und schmieden einen Plan, um aus Byjovia zu entkommen und den verschwundenen König Conrad zu finden.
06
Wer die Trolle stört
Max weiß, dass eine Prophezeiung über sie geschrieben wurde und ist zuversichtlich, dass ihre Suche erfolgreich sein wird! Jedoch wird Onkel Budrick von einem Wirt gefangen genommen und die Halbritter müssen sich zwei wilden Trollen stellen.
07
Die Weggabelung
Nach ihrem Zusammenstoß mit den Trollen will Max lieber auf Nummer sicher gehen und die Halbritter auf einen scheinbar ruhigen Pfad zu führen. Leider führt Max’ Entscheidung dazu, dass die Gruppe auf ein unerwartetes Hindernis stößt.
08
Der Pfad des Todes
Max und die Halbritter schlagen ihr Lager unwissentlich auf einem Friedhof auf und Zombies tauchen auf und greifen sie an! Sie ziehen sich in eine Höhle zurück, wo sie einen einst edlen Ritter finden, dessen Mut auf magische Weise geraubt wurde.
09
Eine Fläschchen voll Mut
Max und die Halbritter gehen zu Fendras Hütte, um den gestohlenen Mut von Sir Gadabout zurückzuholen. In der Hütte macht Millie eine überraschende Entdeckung, aber ihre Suche wird unterbrochen, als Fendra nach Hause zurückkehrt.
10
Ein steiler Kampf
Nachdem sie gegen Fendra gekämpft hat, will Max weit weg von der bösen Zauberin, auch wenn das bedeutet, die müden Halbritter über einen gefährlichen Schneeberg zu führen. Leider hat diese neue Reise schlimme Folgen für Max und ihre Freunde.
2. Staffel 2 (10 Episoden • 2025)
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
01
Die Drachenprophezeiung
Max stößt auf einen eingesperrten Drachen und muss sich entscheiden: Soll sie den Drachen töten, um die Prophezeiung zu erfüllen, oder sich anständig verhalten und ihn befreien - auch wenn ihr Traum, Ritterin zu werden, dann auf Eis liegt?
02
Drachental
Während Max in einem quälenden Fiebertraum gefangen ist, befinden sich die übrigen Halbritter im magischen Zuhause der Drachen. Dort kämpfen sie gegen die Zeit und suchen einen Weg, um Max vor dem Gift zu retten, das sich schnell ausbreitet.
03
Millies Wandlung
Voller neuer Energie will Max König Conrad finden und Byjovia retten, doch die Halbritter müssen ihre Suche unterbrechen, um einen seltsamen Jungen aus einem Turm zu befreien. Millie bekommt zu spüren, dass der Einsatz dunkler Magie Konsequenzen hat.
04
Mumblins Enthüllung
Auf der Suche nach König Conrad erfahren Max und die Halbritter von Mumblin, der wiedererschienen ist, die schockierende Wahrheit über das Verschwinden des Herrschers. Bald begreifen sie, dass Byjovia noch unmittelbarer bedroht ist, als sie dachten.
05
Der verlorene Thron
Max, erschüttert vom Scheitern ihrer Suche und vom Verlust Mumblins, hat jede Hoffnung verloren. Nun muss Onkel Budrick ihr neuen Mut zusprechen. Millie kommt unterdessen Fendra näher und erfährt, wie diese zu einer allmächtigen Zauberin wurde.
06
Zurück nach Byjovia
Max, Simon und Onkel Budrick schöpfen neue Hoffnung und sind bereit, Byjovia zurückzuerobern! Es gibt bloß ein Problem: Kevyn ist weg! Unterdessen sucht Fendra ihre alte Heimat auf, um Zutaten für ihren bösen Zauber zu finden.
07
Das Ritterturnier
In Verkleidung gelangen Max, Simon, Kevyn und Onkel Budrick nach Byjovia - doch Fendras Turnier, das den wahren Rittermut herauslocken soll, durchkreuzt ihren Plan. Alice und Nolan, auf Mäusegröße geschrumpft, versuchen, den Thronsaal zu durchqueren.
08
Vor dem Sturm
Frisch wiedervereint brechen Max und die Halbritter in die Burg ein, um König Conrad zu finden, doch ein unerwartetes Hindernis erwartet sie. Unterdessen nimmt das Turnier ein schockierendes Ende, und Fendra findet ihren Mut.
09
Mumblins Rückkehr
In einem Kampf zwischen Gut und Böse verbünden sich Max und die Halbritter mit unverhofften Mitstreitern, um Fendra ein für alle Mal zu besiegen. Doch Fendra hat noch einige Tricks im Ärmel, die ganz Byjovia in Gefahr bringen.
10
Der Mut eines wahren Ritters
In einem mitreißenden Finale vollendet Fendra ihren Zauber und wird Herrscherin über Byjovia. Die Halbritter haben Mühe, sich neu zu formieren, nachdem Max einen vernichtenden Schlag einstecken muss.
3. Staffel 3 (10 Episoden • 2026)
Max lebt im ländlichen England des 14. Jahrhunderts und träumt davon, ein Ritter zu werden. Mit Hilfe ihrer neuen Freunde, den Midknights, stellt sie sich Herausforderungen, um zu beweisen, dass sie ihren Traum verwirklichen kann.
01
Eine Ritterin voll Tatendrang - Teil 1
Nach einer turbulenten ersten Staffel sind Max und die Halbritter zurück und bereit für neue Abenteuer! Es gibt nur ein Problem: Byjovia ist still! Zu still...
02
Eine Ritterin voll Tatendrang - Teil 2
Als die Gnome von Tresk von einem mysteriösen Bösen entführt werden, melden sich Max und die Halbritter freiwillig, um sie zu retten. Doch Max' Pläne geraten ins Wanken, als sie erfährt, dass nicht alle so begeistert von der Mission sind wie sie.
03
Das Phantom der Meere
Als Max und die Halbritter auf ihrer Suche über das Meer segeln, bekommen sie Angst, als Onkel Budrick behauptet, dass sich ein Geist an Bord ihres Schiffes befindet! Unterdessen befürchtet Mumblin, dass jemand hinter ihm her ist.
04
Der Prozess gegen Mumblin, den Magier
Nachdem sie vom Kurs abgekommen sind, navigieren die Halbritter durch eine Reihe von Wasserfällen, während sie versuchen, die Gnome von Tresk zu erreichen. Unterdessen kämpft Mumblin vor dem Zaubereigericht schier aussichtslos um seine Freiheit.
05
Quaksgiving
Max und die Halbritter stranden auf einer fremden Insel, wo ein lokaler Feiertag ihre Gruppe in Gefahr bringt. Sir Gadabout wagt sich in das Gebiet der Clatterbacks vor und macht eine schockierende Entdeckung.
06
Im Land der Gnome
Max und die Halbritter treffen auf einen entkommenen Gnom. Doch die anderen Gnome zu finden, ist schwieriger als gedacht. Mumblin beginnt seinen gemeinnützigen Dienst in einem mysteriösen Gebäude mit seltsamen Mitarbeitern.
07
Unter der Erde
Max und die Halbritter finden die vermissten Gnome von Tresk! Aber die Gnome haben große Angst vor ihren Entführern, und Max wird klar, dass sie sie zum Widerstand ermutigen muss, wenn sie jemals entkommen wollen.
08
Die Flucht
Bei ihrem riskanten Ausbruch setzen Max und die Halbritter alles daran, die Gnome in Sicherheit zu bringen - doch nicht alles läuft nach Plan. Entschlossen, aus Außenposten 71 zu fliehen, versucht Mumblin, den von Lenny erwähnten Aufzug zu erreichen.
09
Ein trügerischer Sieg
Max und die Halbritter kehren mit den Gnomen nach Byjovia zurück, doch Max spürt, dass ihre Mission noch nicht beendet ist. Die Beziehung zwischen Millie und Kevyn erreicht einen Tiefpunkt, als Millie ein Geheimnis über Kevyns Buch preisgibt.
10
Das Grab des Böslings
Max und die Halbritter begeben sich zu einer alten Grabstätte, um der Legende von König Torin und seinem Bösling nachzugehen. Dort machen sie mehrere unerwartete Entdeckungen. Unterdessen erfährt Mumblin mehr über die Vorgänge im Turm der Zeit.
4. Staffel 4 (10 Episoden)
Max lebt im ländlichen England des 14. Jahrhunderts und träumt davon, ein Ritter zu werden. Mit Hilfe ihrer neuen Freunde, den Midknights, stellt sie sich Herausforderungen, um zu beweisen, dass sie ihren Traum verwirklichen kann.
01
Die Machenschaft des Böslings - Teil 1
Wegen der Ereignisse bei der Grabstätte eilen Max und die Halbritter nach Byjovia zurück, um König Conrad zu warnen, dass der Bösling befreit ist. Als sie jedoch ihr Zuhause erreichen, treffen sie auf einen seltsam ruhigen König Conrad, der ihnen versichert, dass alles in Ordnung sei. Max ist misstrauisch, und das zu Recht. Torins Bösling befindet sich in Byjovia und hat begonnen, die Byjovianer in Böslinge zu verwandeln. Als die Halbritter entdecken, dass König Conrad, Sir Gadabout, Alice und Nolan bereits verwandelt wurden, müssen die Kinder und Onkel Budrick um ihr Leben kämpfen.
02
Die Machenschaft des Böslings - Teil 2
Die Halbritter versuchen, den ultimativen Plan derBöslinge aufzudecken - bevor sie selbst zu Böslingen werden. Im Turm der Zeit versuchen Mumblin und Pete, einen entlaufenen Leguan zu finden.
03
In der Schattenwelt
Max begibt sich in die Schattenwelt, um ihre Familie und Freunde zu finden und zu retten, doch entdeckt, dass eine abscheuliche Kreatur ihnen die Flucht versperrt. Unterdessen besuchen Bean und Barley Byjovia, wo ein neuer König die Macht übernimmt.
04
Raus aus den Schatten
Max tut ihr Bestes, um ihre Freunde und Familie aus der Schattenwelt zu führen. Mumblin riskiert sein Leben, um veraltete Technologien im Turm der Zeit anzutreiben, während er nach Antworten sucht, warum immer mehr Zeit-Splitter auftauchen.
05
Finstere Gedanken
Durch das Verschwinden aller Byjovianer stehen die Halbritter vor einer Niederlage. Torin versucht sie einzusperren, aber dank der Hilfe von Bruce, werden sie gerettet. Max erfährt, dass es vielleicht einen Weg gibt ihre Liebsten zu retten.
06
Zeitmanagement
Max und die Halbritter erreichen den Turm der Zeit, wo sie Mumblin wiedersehen. Entschlossen, alle zu retten, beschließen sie, in die Vergangenheit zu reisen, um zu verhindern, dass Torins Bösling gewinnt - trotz Mumblins Warnungen.
07
Immer und immer wieder
Mit Mumblins Hilfe reisen Max und die Halbritter in die Vergangenheit, um zu verhindern, dass Königin Nerelias Amulett in die Hände von Torins Bösling fällt. Doch als Max die Vergangenheit erfolgreich verändert, erschafft sie eine neue Zukunft.
08
Das große Crossover - Teil 1
Als der Bösling die Gestalt von Nate Wright annimmt und in die Zukunft springt, reisen Max und ihre Freunde ebenfalls durch die Zeit, um ihn aufzuhalten. In Nates Welt angekommen, müssen sie den Bösling stoppen, bevor er noch mehr Schaden anrichtet.
09
Das große Crossover - Teil 2
Während zwei Zeitebenen aufeinanderprallen, schließen sich Max und die Halbritter mit Nate und seinen Freunden zusammen, um den Bösling zu fangen, bevor es zu spät ist. Doch schon bald stehen sie vor einer neuen Herausforderung.
10
Das große Crossover - Teil 3

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