Max und die Halbritter (2024)

Max und die Halbritter

SERIE • 4 Staffeln • Animation, Kinder & Familie, Action & Abenteuer, Komödien, Science-Fiction • Vereinigte Staaten von Amerika • 2024 - 2026
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Max und die Halbritter (2024)

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Inhaltsbeschreibung

Sie Serie begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!

Originaltitel
Max & the Midknights
Produktionsland
Vereinigte Staaten von Amerika
Originalsprache
Englisch
Regie
David Skelly
FSK
6
Untertitel
Nein
Besetzung
Blu del Barrio, Melissa Villaseñor, Caleb Yen, Brian Stepanek, Zeno Robinson, Jeremy Rowley, Gary Anthony Williams, Sumalee Montano, Fred Tatasciore, David Skelly

Episodenguide

1. Staffel 1 (12 Episoden • 2024)
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
01
Willkommen in Byjovia
Max ist unzufrieden mit dem Leben als Troubadour und träumt davon, eine Ritterin zu werden. Nach einer Auseinandersetzung reisen Max und Onkel Budrick nach Byjovia, Budricks Heimatstadt, aber es ist nicht so, wie Onkel Budrick es in Erinnerung hat.
02
Hallo, Halbritter
Als Onkel Budrick als Hofnarr von König Gastley gefangen gehalten wird, liegt es an Max, ihn mit Hilfe ihrer neuesten Freunde Simon, Millie, Kevyn und dem weltberühmten Zauberer Mumblin aus dem Schlosskerker zu befreien.
03
Mitternachtsoperation
Die Dinge nehmen eine unerwartete Wendung, als Max und die Halbritter versuchen, in das Schloss einzubrechen, um Onkel Budrick zu retten. Währenddessen unterhält Onkel Budrick König Gastley, als hinge sein Leben davon ab.
04
Nicht den Kopf verlieren
Chaos bricht aus, als Max und die Halbritter versuchen, Onkel Budrick aus dem Schloss zu befreien, bevor er enthauptet wird. Mit Mumblins Hilfe entkommen sie nur knapp und erfahren später von Kevyn, dass König Conrad noch am Leben ist!
05
Flucht aus Byjovia
Während König Gastley das Königreich nach Max und den anderen durchsucht, erfahren Max und die Halbritter von einer Prophezeiung und schmieden einen Plan, um aus Byjovia zu entkommen und den verschwundenen König Conrad zu finden.
06
Wer die Trolle stört
Max weiß, dass eine Prophezeiung über sie geschrieben wurde und ist zuversichtlich, dass ihre Suche erfolgreich sein wird! Jedoch wird Onkel Budrick von einem Wirt gefangen genommen und die Halbritter müssen sich zwei wilden Trollen stellen.
07
Die Weggabelung
Nach ihrem Zusammenstoß mit den Trollen will Max lieber auf Nummer sicher gehen und die Halbritter auf einen scheinbar ruhigen Pfad zu führen. Leider führt Max’ Entscheidung dazu, dass die Gruppe auf ein unerwartetes Hindernis stößt.
08
Der Pfad des Todes
Max und die Halbritter schlagen ihr Lager unwissentlich auf einem Friedhof auf und Zombies tauchen auf und greifen sie an! Sie ziehen sich in eine Höhle zurück, wo sie einen einst edlen Ritter finden, dessen Mut auf magische Weise geraubt wurde.
09
Eine Fläschchen voll Mut
Max und die Halbritter gehen zu Fendras Hütte, um den gestohlenen Mut von Sir Gadabout zurückzuholen. In der Hütte macht Millie eine überraschende Entdeckung, aber ihre Suche wird unterbrochen, als Fendra nach Hause zurückkehrt.
10
Ein steiler Kampf
Nachdem sie gegen Fendra gekämpft hat, will Max weit weg von der bösen Zauberin, auch wenn das bedeutet, die müden Halbritter über einen gefährlichen Schneeberg zu führen. Leider hat diese neue Reise schlimme Folgen für Max und ihre Freunde.
2. Staffel 2 (10 Episoden • 2025)
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
01
Die Drachenprophezeiung
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
02
Drachental
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
03
Millies Wandlung
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
04
Mumblins Enthüllung
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
05
Der verlorene Thron
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
06
Zurück nach Byjovia
Max, Simon und Onkel Budrick schöpfen neue Hoffnung und sind bereit, Byjovia zurückzuerobern! Es gibt bloß ein Problem: Kevyn ist weg! Unterdessen sucht Fendra ihre alte Heimat auf, um Zutaten für ihren bösen Zauber zu finden.
07
Das Ritterturnier
In Verkleidung gelangen Max, Simon, Kevyn und Onkel Budrick nach Byjovia - doch Fendras Turnier, das den wahren Rittermut herauslocken soll, durchkreuzt ihren Plan. Alice und Nolan, auf Mäusegröße geschrumpft, versuchen, den Thronsaal zu durchqueren.
08
Vor dem Sturm
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
09
Mumblins Rückkehr
MAX UND DIE HALBRITTER begleitet Max und ihre bunt zusammengewürfelte Gruppe von Freunden auf einem epischen und fantastischen Abenteuer zur Rettung des mittelalterlichen Königreichs Byjovia!
10
Der Mut eines wahren Ritters
In einem mitreißenden Finale vollendet Fendra ihren Zauber und wird Herrscherin über Byjovia. Die Halbritter haben Mühe, sich neu zu formieren, nachdem Max einen vernichtenden Schlag einstecken muss.
3. Staffel 3 (10 Episoden • 2026)
Max lebt im ländlichen England des 14. Jahrhunderts und träumt davon, ein Ritter zu werden. Mit Hilfe ihrer neuen Freunde, den Midknights, stellt sie sich Herausforderungen, um zu beweisen, dass sie ihren Traum verwirklichen kann.
01
Eine Ritterin voll Tatendrang - Teil 1
Nachdem sie Fendra und Gastley besiegt haben, genießen Max und die Halbritter ihr Leben in Byjovia in vollen Zügen. Max absolviert eine Ausbildung an der Ritterakademie, Kevyn leitet die königliche Bibliothek, Simon hilft Tieren in Not, Millie trainiert mit Mumblin und Onkel Budrick ist der königliche Troubadour. Obwohl alles perfekt zu sein scheint, juckt es Max in den Fingern, sich auf eine neue Mission zu begeben. Als eine wilde Bestie namens Clatterback in Byjovia auftaucht und großen Schaden anzurichten droht, rettet Max die Lage, wodurch ihr umso klarer wird, dass sie eigentlich unterwegs sein und Menschen helfen möchte. Ihr Wunsch nach einem neuen Abenteuer wird erfüllt, als Königin Nerelia von Tresk auftaucht und um Hilfe bittet.
02
Eine Ritterin voll Tatendrang - Teil 2
Als die Gnome von Tresk von einem mysteriösen Bösewicht entführt werden, melden sich Max und die Halbritter freiwillig, sie zu retten. Max ist begeistert von der Mission, doch ihre Pläne geraten ins Wanken, als sie erfährt, dass Simon nicht mitkommen will. Simon hat sich mit seiner neuen Familie in Byjovia eingelebt und möchte lieber zu Hause bleiben. Auch Mumblin muss die Reise aussetzen, nachdem er die Treppe in der Bibliothek hinuntergestürzt ist. Die Halbritter brechen mit zwei Mitgliedern weniger auf. Am Morgen ihrer Abreise ändert Simon jedoch seine Meinung. Mit Hilfe seiner tierischen Patienten eilt Simon zum Hafen, um die Halbritter einzuholen, bevor sie davonsegeln. Als Simon sich dem Schiff nähert, werden er und die Halbritter von dem Clatterback konfrontiert. In letzter Sekunde überzeugt Simon das Tier, sie gehen zu lassen. Simon teilt den Halbrittern mit, dass er seine Meinung geändert hat. Sie sind seine Familie und er wird sich mit ihnen auf diese Reise begeben.
03
Das Phantom der Meere
Als die Halbritter auf ihrer neuesten Mission über das Meer segeln, merkt Max, dass die Bande vielleicht ein wenig eingerostet ist. Kevyn und Millie sind sich nicht einig, Simon ist damit beschäftigt, seinen tierischen Kunden aus der Ferne zu helfen, und Onkel Budrick ist furchtbar seekrank! Max ist jedoch sicher, dass sie sie dazu bringen kann, als Team zu arbeiten. Als Onkel Budrick jedoch von etwas Unheimlichem erschreckt wird, ist er überzeugt, einen Geist gesehen zu haben! Max führt die Suche auf dem Schiff an, um herauszufinden, welche mysteriöse Präsenz sie verfolgt. Bald stellen sie fest, dass es gar keinen Geist gibt - sie wurden von einem blinden Passagier erschreckt! Doch während die Halbritter abgelenkt sind, kommt das Schiff vom Kurs ab und gerät in einen heftigen Sturm! Schnell wird ihnen klar, dass sie als Team zusammenarbeiten müssen, um das Schiff zu stabilisieren! Währenddessen befürchtet Mumblin in Byjovia, dass jemand hinter seiner jüngsten Unfallserie steckt.
04
Der Prozess gegen Mumblin, den Magier
Als das Schiff der Halbritter vom Kurs abkommt, muss das Team in gefährlichen Gewässern überleben. Bevor Max ihren Plan umsetzen kann, wird sie vor das Zaubereigericht geladen, wo Mumblin um sein Leben kämpft. Sie muss Mumblin helfen zu beweisen, dass er ein guter Zauberer ist und dass er aus dem Jenseits geflohen ist, um den Halbrittern zu helfen. Falls Max das nicht schafft, wird Mumblin für immer verbannt. Max ruft die Halbritter auf, zugunsten von Mumblin auszusagen. Als dies scheitert, tritt Max in den Zeugenstand. Zunächst scheint ihre Aussage zu überzeugen, doch ihre Plädoyers für Mumblins Freiheit schlagen fehl und Mumblin wird für schuldig befunden. Glücklicherweise findet Kevyn einen Weg, Mumblin zu retten. Max muss gegen die Würmer der Gerechtigkeit kämpfen und wenn sie gewinnt, wird Mumblin freigelassen. Am Ende besiegt Max die Würmer und Mumblin gewinnt seinen Prozess. Leider werden die Halbritter zurück auf ihr Schiff geschickt, das direkt auf einen Wasserfall zusteuert!
05
Quaksgiving
Max und die Halbritter stranden auf einer mysteriösen Insel. Während ein gefährlicher lokaler Feiertag dort ihre Gruppe bedroht, wagt sich Sir Gadabout allein in das Territorium der Clatterbacks und macht dort eine schockierende Entdeckung.
06
Im Land der Gnome
Max und die Halbritter fliegen in das Dorf Tresk, um nach den verschwundenen Gnomen zu suchen und entdecken mysteriöse Löcher im nahe gelegenen Wald. Bevor sie nachforschen können, werden die Kinder von zwei Ogern verfolgt und treffen auf Rovak, einen der entführten Gnome. In ihrer Verzweiflung suchen Rovak und die Halbritter Zuflucht in einer Hütte, die ihren Freunden Bean und Barley gehört. Rovak erzählt, wie und warum die Gnome entführt wurden, doch sie werden von den zwei Ogern unterbrochen. Während sich die Halbritter und Rovak verstecken, braut Millie einen Zaubertrank. Doch sie werden erwischt, und der Zaubertrank hat eine unerwartete Wirkung: Er verwandelt die Halbritter in Gnome. Unterdessen beginnt Mumblin seinen gemeinnützigen Dienst in einer mysteriösen Fabrik. Mumblin ist erleichtert, dass auch sein Freund Lenny gemeinnützigen Dienst leistet, aber als er erfährt, dass die Strafe zehntausend Jahre dauert, beschließt er zu fliehen. Leider gibt es keinen Ausweg. Oder doch?
07
Episode 7
08
Episode 8
09
Episode 9
10
Episode 10
4. Staffel 4 (10 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3
04
Episode 4
05
Episode 5
06
Episode 6
07
Episode 7
08
Episode 8
09
Episode 9
10
Episode 10

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