Die Parallelwelt-Chroniken des Aristokraten

SERIE • 1 Staffel • Animation, Romantik, Fantasy, Action, Science-Fiction • Japan • 2023
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Shiinya Kazuya starb, als er ein junges Mädchen vor einem Angreifer rettete und dabei in einer Welt voller Schwerter und Magie wiedergeboren wird – ein wahr gewordener Traum! Mit dem Wissen und den Erinnerungen an sein früheres Leben ist er fortan Cain von Silford, der dritte Sohn eines Aristokraten. Wie es die Tradition verlangt, wird er an seinem fünften Geburtstag in den Schutz der Götter aufgenommen … die ihm diverse göttliche Segnungen zuteilwerden lassen. Dabei erhält er Fähigkeiten, die man nur als außergewöhnlich und ungewöhnlich bezeichnen kann! Sein wahres Geschick muss er jedoch verbergen, um in der Gesellschaft aufzusteigen, während er die gefährlichsten Dungeons meistert.

Originaltitel
転生貴族の異世界冒険録~自重を知らない神々の使徒~
Produktionsland
Japan
Untertitel
Englisch, Französisch, Deutsch
Besetzung
Yoshino Nanjo, Aya Uchida, Manaka Iwami, Miharu Hanai, Natsu Yorita, Saori Onishi, Hibiku Yamamura, Sora Tokui, Kohsuke Toriumi, Aki Toyosaki, Tomomichi Nishimura, Hidenari Ugaki, Tarusuke Shingaki, Naomi Kusumi, Yuko Ono, Sakura Nakamura, Ikuto Kanemasa, Chiaki Kobayashi, Maaya Uchida, Marina Inoue, Tomoaki Maeno, Jouji Nakata, Ayaka Suwa, Kaede Yuasa, Mikako Komatsu, Ryota Osaka
Sprache
Englisch, Französisch, Deutsch

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (12 Episoden)
01
Ich bin reinkarniert worden
Als Kazuya sieht, wie zwei Mädchen von einem Mann mit einem Messer angegriffen werden, sammelt er all seinen Mut und stürzt sich auf den Angreifer. Das kostet ihn das Leben, doch unerwarteterweise findet er sich auf einmal im Körper eines dreijährigen Aristokratensohns in einer Parallelwelt wieder. Nach und nach lernt er, was es mit dieser neuen Welt und seiner neuen Adelsfamilie auf sich hat ...
02
Der Hauslehrer ist ein Abenteurer
Da Kain sich entschlossen hat, Abenteurer zu werden, heuert sein Vater Garm zwei Hauslehrerinnen an, die ihn in Schwertkunst und Magie unterrichten sollen. Doch schon bald müssen die beiden am eigenen Leib erfahren, dass der fünfjährige Kain ihnen bereits weit überlegen ist …
03
Zeit, in die Hauptstadt zu gehen
Kain macht sich mit seiner Familie auf den Weg in die Hauptstadt, um dort seine Debütpräsentation abzuhalten. Doch auf dem Weg treffen sie auf einen Pferdewagen, der von Orks angegriffen wird. Wer sind die zwei Mädchen, die in diesem Wagen in Lebensgefahr schweben?
04
Debüt in der Hauptstadt
Bald beginnt Kains Debütpräsentation in der Hauptstadt. Doch davor trifft er die Götter, die ihm vorschlagen, einen Vergnügungsartikel aus seiner alten Welt herzustellen und zu verkaufen. Da macht er sich direkt auf den Weg in ein Geschäft, um dem Händler dort einen lukrativen Vorschlag zu machen ...
05
Willkommen im Anwesen der Übertreibung
Kain bekommt den Schlüssel und eine Karte zu seinem neuen Anwesen. Das Gebäude ist komplett gefallen, doch mit ein bisschen Magie kann er es wieder in Schuss bringen. Doch da sagt ihm sein Vater Garm, dass er eine Debütfeier für alle hochrangigen Aristokraten halten muss ...
06
Ein Date mit der stärksten Ritteranführerin
Als Kain bei Vizeanführer Daim ein paar erlegte Monster abgeben will, kommt es zu einem Trainingskampf zwischen Kain und Ritteranführerin Tijuana. Als er sie besiegt, macht sie ihm plötzlich einen Heiratsantrag. Doch was werden seine bisherigen Verlobten, Silk und Telestia, und deren Väter, der König und Herzog Eric, davon halten?
07
Abenteurerrekrut Kain
Zu seinem zwölften Geburtstag darf sich Kain endlich als Abenteurer in der Gilde eintragen. Doch bei seinem ersten Auftrag kann er nicht verhindern, dass Tijuana ihn begleitet. Als er daraufhin seine erlegten Monster in die Gilde zurückbringt, wird er dort des Betrugs beschuldigt …
08
Die königliche Akademie
Dank seiner Teleportationsfähigkeiten schafft Kain es, rechtzeitig zur Eintrittsprüfung der königlichen Akademie anzutreten. Doch seltsamerweise ist niemand im Klassenzimmer, den er kennt. Als es dann zum Testen der magischen Fähigkeiten der Schüler kommt, übertreibt Kain es wieder ein bisschen ...
09
Üben
Als Kain sich auf einmal in einer ganz anderen Welt wiederfindet, trifft er dort den ersten König, Yuuya. Dieser erklärt ihm, dass es seine Aufgabe ist, den bösen Gott Aaron zu besiegen. Doch um ihn zu besiegen, muss Kain noch viel stärker werden …
10
Prüfung zum A-Rang-Abenteurer
Kaum ist Kain zurück, muss er erfahren, dass seine Mitgliedschaft in der Abenteurergilde widerrufen wird, wenn er nicht schnell einen Auftrag, Räuber zu besiegen, erfüllt. Mit seiner neuen Stärke sollte das kein Problem sein, doch auf der Suche nach den Räubern trifft er auf ein paar alte Bekannte, die in Schwierigkeiten stecken …
11
Anzeichen einer Flut
In Kains Heimatgebiet Gracia zeigen sich Anzeichen einer Monsterflut im Wald. Viele Abenteurer sind bereits gerufen worden, um die Situation zu untersuchen. Da macht sich auch Kain auf den Weg, die Lage abzuschätzen. Doch da beginnt die unheilvolle Monsteflut …
12
Und jetzt werde ich Lehnsherr
Es kommt zum finalen Kampf zwischen Kain und dem ehemaligen Gott Aaron, der versucht, mit einer Flut aus Monstern Kains Heimatstadt zu zerstören. Während die beiden kämpfen, versuchen Claude und die anderen Abenteurer verzweifelt, die Stadt vor der Monsterhorde zu beschützen. Wird ihnen das am Ende gelingen?

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