Grizzy und die Lemminge
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SERIE • 4 Staffeln • Familie, Kinder & Jugend, Animation, Komödie, Sonstige, Made in Europe • Frankreich • 2016
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Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …

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"Grizzy und die Lemminge" läuft aktuell bei folgenden Streaming-Anbietern:
Apple TV, Amazon Video, Sky Go, RTL+.

Originaltitel
Grizzy et les Lemmings
Produktionsland
Frankreich
Originalsprache
Französisch
Regie
Victor-Emmanuel Moulin, Victor Moulin
FSK
6
Untertitel
Nein
Besetzung
Pierre-Alain de Garrigues, Josselin Charier

Episoden-Guide

1. Staffel 1 (78 Episoden)
Grizzy the bear loves to snack and relax in a Canadian forest cabin, where a pack of adorable, thrill-seeking lemmings are always making mayhem.
01
Handyspaß!
Grizzys Nickerchen wird durch ein schreckliches Rütteln unterbrochen. Da entdeckt er auf dem Sofa das Handy des Waldaufsehers. Es bietet nicht nur verschiedene Funktionen, sondern auch ein Spiel, das ihn sofort abhängig werden lässt. Doch auch die Lemminge, die die Musikapp des Handys entdeckt haben, brauchen das Telefon, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
02
Der Dinobesuch
Überraschend taucht – befreit vom tauenden Eis – ein geheimnisvolles Ei vor der Eingangstür auf. Interessiert beobachten die Lemminge, wie aus dem Ei ein riesiger Baby-Dinosaurier schlüpft, der die Lemminge für seine Mütter hält. Grizzy kann keinen weiteren Eindringling in seinem Leben erlauben, doch wie verschafft man sich Respekt vor Lemmingen, die einen T-Rex adoptiert haben?
03
Fitness Extrem
Um die Bärendame von sich zu überzeugen, will Grizzy ein wenig abspecken. Mit einem Fitnessgerät müsste das doch funktionieren, und wie praktisch ist es da, dass der Waldaufseher bereits ein Gerät aufgebaut hat. Doch bevor der Bär mit seinem Training beginnen kann, muss er erst einmal ein Problem mit den Lemmingen klären, die die Maschinen als ihren privaten Vergnügungspark nutzen.
04
Grizzy unter Kontrolle
Grizzy will ein Nickerchen halten und unter allen Umständen verhindern, dass die Lemminge indes an die Schokoladencreme gehen. Aus diesem Grund verwandelt er seinen Kühlschrank in einen Tresor. Die Lemminge versuchen vergeblich, den Kühlschrank aufzubrechen, bis sie sehen, wie der Bär schlafwandelt und selbst den Kühlschrank öffnet. Gerade als er das gemacht hat, wacht er jedoch überraschend auf.
05
Die Popcorn-Party
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden, bei dem sie Popcorn werfen und es dann mit dem Mund auffangen. Als Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Duft des gegrillten Maises liebt, lädt er sie kurzerhand auf einen kleinen Snack ein. Doch nun muss er von den Lemmingen das Popcorn zurückbekommen.
06
Der Bärentanz
Grizzy will Mambo lernen, da die Bärendame diesen Tanz über alles liebt. Im Haus des Försters stößt er zu seinem Glück auf ein tolles Lernspiel: ein Tanzteppich mit Fußabdrücken, die im Takt der Musik leuchten und die Schrittfolge angeben. Das einzige Problem: Die Lemminge wollen den Gettoblaster für ihre eigene Party haben, und auf der wird garantiert kein Mambo gespielt.
07
Der Haushaltsroboter
Grizzy entdeckt zufällig, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers ganz hervorragende Rückenmassagen geben kann. Die Lemminge haben indes herausgefunden, dass das neue Haushaltsgerät gut als Autoskooter funktioniert. Nun will zwar weiterhin keiner die Hausarbeit machen, aber jeder den Staubsauger haben.
08
Die Super-Fernbedienung
Grizzy, der die Fernbedienung sucht, entdeckt ein Gerät, mit dem er verschiedene Tätigkeiten in seiner Hütte kontrollieren kann. Mit einem Knopfdruck kann er das Licht anschalten, mit einem anderen die Ecken in Augenschein nehmen. Damit müsste er doch in der Lage sein, die Lemminge im Zaum zu halten, ohne vom Sofa aufzustehen. Doch wehe, wenn man unter diesen Umständen die Kontrolle verliert!
09
Der Sofatag
Grizzy ist völlig erschöpft und er will auf dem Sofa ein Nickerchen halten. Als er sich gerade ein Kissen und eine Schlafmaske holen will, muss er jedoch mit Entsetzen feststellen, dass die Lemminge ganz andere Pläne mit der Couch haben: Sie halten es für ein tolles Trampolin und den idealen Ort für ihre Aerobic-Stunde. Der Bär muss sich etwas gegen die energiegeladenen Lemminge einfallen lassen.
10
Der Flohbefall
Grizzy entdeckt, dass die Lemminge gar keinen Breakdance aufführen, sondern Flöhe haben. Als die kleinen Tiere auch auf Grizzy überspringen, ist die Panik groß. Grizzy ist fest entschlossen, die Parasiten zu eliminieren, und zwar alle! Das Problem ist, dass seine kleinen Mitbewohner keinerlei Interesse haben, ihn zu verlassen.
11
Der Durstlöscher
Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzy zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen. Grizzy hat natürlich keineswegs die Absicht, die Lemminge im letzten Trinkwasser baden zu lassen!
12
Hilfe, Spinnen!
Die Lemminge haben eine kleine Spinne gefangen genommen und entdecken, dass die klebrigen, elastischen Fäden absolut perfekt zum Bungee-Jumping sind. Grizzy, der keinerlei Interesse daran hat, im Spinnennetz kleben zu bleiben, beschließt, das Tier zu töten. Das einzige Problem: Grizzy hat Angst vor Spinnen, was das Unterfangen extrem erschwert.
13
Der Schoko-Gewinn
Im Supermarkt gibt es seit Neuestem zwei Spielautomaten, die man mit ein wenig Geschick austricksen kann. Statt Geld kann man sie nämlich auch mit den Deckeln der Gläser füttern, in denen Schokocreme aufbewahrt wird – und davon haben Grizzy und die Lemminge ja zum Glück ein paar. Als Gewinn locken leckere Süßigkeiten und natürlich ein richtiger Hauptpreis!
14
Der Stromausfall
Die Lemminge feiern eine wilde Party. Als Grizzy ihre Musikanlage in den Fluss wirft, sorgt er damit für einen Stromausfall. Wenn er keine alternative Energiequelle findet, kann er seinen gemütlichen Fernsehabend vergessen.
15
Der Glücksbär
Das ist definitiv nicht Grizzys Tag: Nachdem er sich vor der Bärendame blamiert hat, in die er unsterblich verliebt ist, wird er auch noch von den Lemmingen, die in absoluter Topform sind, aus dem Haus des Försters ausgesperrt. Grizzy landet schließlich in einem Feld voller Kleeblätter und entdeckt ein vierblättriges, das ihm allem Anschein nach endlich Glück bringt. Wendet sich sein Schicksal?
16
Bärendüfte
Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Geruch von Blumen liebt. Aus diesem Grund will er ihr die Geranien schenken, die die Fensterbänke der Hütte des Waldaufsehers schmücken. Doch wird es ihm gelingen, ihr die Blumen zu bringen, oder werden die Lemminge seinen Plan erneut zunichtemachen?
17
Süßes Waschbärbaby
Grizzy entdeckt, dass sich in der Nähe der Hütte ein Baby-Waschbär aufhält. Als er die großen Augen des Tieres sieht, kann er nicht anders, als das kleine Wesen zu adoptieren. Die Lemminge nehmen das Baby sofort an und spielen mit ihm gefährliche Spiele, wobei der übermäßig vorsichtige Grizzy schnell einschreitet und damit noch viel gefährlichere Situationen provoziert.
18
Verrückte Videospiele
Auf der Spielekonsole des Försters entdeckt Grizzy zufällig, wie viel Spaß Videospiele machen können. Auch die Lemminge wollen mitspielen, doch Grizzy weigert sich vehement, sein Autorennspiel zu unterbrechen. Obwohl die Lemminge daraufhin alles versuchen alles, um Grizzy von der Spielekonsole wegzulocken, haben sie keine Chance: Grizzy ist süchtig nach Videospielen!
19
Der Eisbär
Grizzlybär Grizzy macht es sich im Haus der Rangers gemütlich. Er genießt den Komfort von Klimaanlage und Kühlschrank und sieht es als selbstverständlich, dass er das Haus nutzen kann. Kein anderes Tier im Wald würde sich trauen das Haus zu betreten: außer die Lemminge! Die Lemmninge fühlen sich super wohl im Haus der Rangers und stellen alles auf dem Kopf. Das gefällt Grizzy überhaupt nicht.
20
Die letzte Schokocreme
Grizzy ist frustriert: Gerade als er einen schönen frischen Lachs mit Schokoladenaufstrich genießen und es sich vor dem Fernseher gemütlich machen will, muss er feststellen, dass die Vorratskammer leer ist! Sein Entsetzen verwandelt sich in pure Wut, als er sieht, dass die Lemminge das letzte Glas in den Händen halten und gerade eine Party in der Sandkiste feiern.
21
Verrückter Rollentausch
Grizzy hat einen schweren Schlag auf den Kopf erhalten und hält sich plötzlich für ein Nagetier! Er versucht, bei den Lemmingen Anschluss zu finden und in ihrer Gruppe aufgenommen zu werden, denn die scheinen immer so viel Spaß zu haben. Doch es dauert nicht lange, bis die Lemminge ihren neuen Freund sehr anstrengend finden!
22
Der Fernsehnachmittag
Grizzy hat sich etwas zu essen vorbereitet und will nun bei seiner Lieblingssendung speisen. Doch kaum sitzt er vor dem Fernseher, ist das Bild nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.
23
Der Magnet
Grizzy traut seinen Augen kaum, als er sieht, wie sich in seiner Umgebung scheinbar wie von Geisterhand plötzlich alle möglichen Gegenstände bewegen. Doch als er begreift, dass die Lemminge mit einem besonders starken Magneten experimentieren, kommt ihm ein genialer Gedanke: Er wird einen telekinetischen Trick ausarbeiten und so seine heiß geliebte Bärendame beeindrucken.
24
Die Froschkönigin
Nach einem kleinen Missverständnis ist Grizzy der festen Überzeugung, dass sich die Bärendame, in die er sich verliebt hat, in einen Frosch verwandelt hat! Verzweifelt blättert er durch die Märchenbücher des Försters und sucht nach einer Möglichkeit, die Bärendame in ihre normale Gestalt zurückzuverwandeln. Die Lemminge sind indes auf der Suche nach dem Frosch, mit dem sie so viel Spaß hatten.
25
Falsche Brüder
Grizzy baut einen Roboter, der so aussieht wie er selbst, um die Lemminge fernzuhalten. In der Zwischenzeit will er in Ruhe eine Popcorn-Party für die Bärendame vorbereiten. Doch sein Double ist leider nicht so klug wie erhofft. Ach wie schön wäre es, wenn es so clever wäre wie das Original!
26
Frau Lemming
Die Bärendame, in die Grizzy unsterblich verliebt ist, hat aus Versehen einen Schlag auf den Kopf erhalten und denkt nun, sie sei ein Lemming. Grizzy glaubt, dass ein weiterer, gut gezielter Schlag auf den Kopf alles richten wird. Das einzige Problem: Die Lemminge sind begeistert, einen neuen Spielkameraden zu haben, und hindern Grizzy mit allen Mitteln, seinen Plan umzusetzen.
27
Der Größenzauber
Nachdem ein Meteorit in der Nähe des Försterhauses eingeschlagen ist, wachsen dort auf einmal seltsame Beeren. Jeder, der die Beeren isst, wächst überproportional und wahnsinnig schnell. Ein Rebhuhn ist das erste Tier, das es erwischt. Während die Lemminge das riesige Rebhuhn unglaublich komisch finden, ist Grizzy weniger begeistert.
28
Die Zaubervasen
Grizzy findet zwei identische Vasen, bei denen es sich in Wahrheit um kommunizierende Röhren handelt. Steckt er seine Hand in eine Vase, kommt sie auf der anderen Seite wieder heraus – unabhängig davon, wie weit die zweite Vase entfernt ist. Die Vasen sollten dem notorisch faulen Grizzy doch gute Dienste erweisen – es sei denn, die Lemminge finden heraus, welch tolle Spiele man damit spielen kann.
29
König Grizzy
Als Grizzy ein altes Zepter der Indianer schwingt, das die Lemminge zusammen mit anderen antiken Artefakten nach Hause geschleppt haben, verbeugen sich die Lemminge plötzlich vor ihm und verhalten sich wie Dienstboten. Nur einer der Lemminge ist dem faulen Zauber entkommen und muss sich nun Grizzy und seinen Kameraden stellen, um den Zauberspruch ungeschehen zu machen.
30
Bärenkunst
Grizzy versucht, die Bärendame, in die er verliebt ist, zu beeindrucken, indem er von ihr eine Skulptur aus Holz fertigt. Doch kaum dreht der Künstler seinem Werk den Rücken zu, nagen die Lemminge an dem Holz, um es in einen Rodelschlitten zu verwandeln. Wie soll der Bär nur mit den Lemmingen fertig werden, ohne dass sein Model erfährt, was gerade vor sich geht?
31
Happy Birthday Lemming!
Die Lemminge veranstalten eine Geburtstagsparty. Als sie dem Ehrengast ein Ständchen singen, bekommt auch Grizzy mit, was sich da gerade in seiner Nähe abspielt. Natürlich ist er nicht begeistert, immerhin wollte er in Ruhe ein Nickerchen halten. Von diesem Moment an hat er nur ein Ziel: dem Lärm ein Ende zu setzen. Doch die Lemminge wollen nicht nachgeben und ihre Party feiern.
32
Die seltene Blume
Ein Windstoß trägt die Blume davon, die Grizzys angehimmelte Bärendame im Haar trägt. Sofort erkennt der Bär seine große Chance und will die Blume zurückholen, um die Bärendame zu beeindrucken. Die Lemminge, die gerade auf einem bockigen Karibu sitzen, haben es ebenfalls auf die Blume abgesehen und so liefern sich der Bär und die Lemminge mal wieder ein rasantes Wettrennen.
33
Fluglemminge
Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heißluftballone zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen. Grizzy begreift, dass er den Lemmingen ihren Heliumtank und die Ballons wegnehmen muss, um seinen Fernsehabend in Ruhe genießen zu können.
34
Der Turbosessel
Grizzy ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Ranger einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Wie bequem man es sich darin doch vor dem Fernseher machen kann! Leider dauert es nicht lange, bis auch die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdeckt haben. Und die haben nichts Besseres zu tun, als den Multifunktionssessel in einen Multi-Spiele-Sessel zu verwandeln.
35
Schatzsuche
Unter dem Holzboden des Försterhauses entdecken Grizzy und die Lemminge den Eingang zu einer unterirdischen Galerie, in der sie eine alte Schatzkarte finden, auf der ganz eindeutig das Versteck eines Schatzes eingezeichnet ist! Nach genauerer Begutachtung stellt sich heraus, dass dieser Schatz wie ein riesiges Glas Schokoladenaufstrich aussieht.
36
Die Stopuhr
Grizzy findet eine alte Stopuhr in der Garage, mit der man die Minute zurückspulen kann, die gerade vorübergegangen ist. Außerdem kann man die Zeit und die Bewegung in der eigenen Umgebung zu jedem Moment anhalten! Diese Uhr sollte Grizzy doch einen klaren Vorteil gegenüber den Lemmingen verschaffen – vorausgesetzt, die kleinen Lemminge bekommen die Stopuhr nicht selbst in die Finger!
37
Der Drachenwettkampf
Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzy bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss. Er will selbst einen Drachen bauen, der wesentlich besser ist als der der Lemminge.
38
Die Zauberflöte
Grizzy kann die Lemminge austricksen und erwischt das letzte Glas Schokocreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle, die sich nicht die Ohren zuhalten. Klar, dass die Lemminge nun eine Idee haben, wie sie an die Schokocreme kommen könnten.
39
Die Windmaschine
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen und schmeißt die Lemminge kurzerhand aus dem Wohnzimmer. Doch das hätte er besser nicht getan …
40
Bauarbeiter Grizzy
Die Lemminge haben großen Spaß daran, das Gebäude abzureißen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Die Bärendame ist von dem Bau so begeistert, dass Grizzy ihr weismachen will, er habe das Meisterstück gebaut. Doch als das Gebäude kurze Zeit später einstürzt, zieht sie enttäuscht von dannen.
41
Kung Fu Lemminge
Die Lemminge holen sich Inspiration aus einem Buch über Kampfkunst und brechen fortan jeden Gegenstand aus Holz, der ihnen in die Finger kommt, in zwei Teile. Als Grizzy versucht, sie aufzuhalten, gehen sie zur nächsten Übung über und und setzen ihm mit ihrem Judo-Griff zu. Grizzy begreift langsam, dass er ebenfalls an das Buch gelangen muss, um gegen die Lemminge noch eine Chance zu haben.
42
Ein Sommernachtstraum
Grizzy träumt, dass er ein tapferer Ritter sei, der just im Moment seine Angebetete gerettet hat. Gerade als er sie in seine Arme schließen will, wird er von den Lemmingen geweckt, die sich ausgerechnet diesen Tag ausgesucht haben, um Musik zu machen. Grizzy hat nur einen Wunsch: Er will an der Stelle weiterträumen, an der er aufgewacht ist. Doch zuerst muss er die Party der Lemminge unterbrechen.
43
Das Schoko-Rezept
Grizzy steht vor seiner Vorratskammer und ist vollkommen verzweifelt. Der gesamte Vorrat an Schokoladencreme ist komplett geräubert! Er erfährt, dass die Lemming selbst Schokoladencreme herstellen und dabei einem komplizierten Rezept folgen. Wenn sie das können, wieso sollte es ihm dann nicht auch gelingen. Doch zuerst einmal braucht er das Rezept!
44
Der Diamant
Inspiriert durch ein Magazin, in dem eine Juwelenwerbung abgedruckt ist, will auch Grizzy seiner geliebten Bärendame einen Diamantring schenken. Doch der große Diamant, der im Verlobungsring des Försters steckt, ist plötzlich verschwunden. Die Lemminge nutzen ihn nämlich als Hauptgewinn in ihrem neuesten Wettbewerb. Und sie haben natürlich keinerlei Interesse daran, ihn herauszurücken.
45
Grizzy das Superhirn
Als sich Grizzy versehentlich einen Computer-Mikroprozessor in die Schläfe steckt, verwandelt er sich in ein überdurchschnittlich intelligentes Wesen, das Ereignisse hervorsagen kann, die erst in der Zukunft eintreten. Mit seinem IQ kann er sich nicht nur selbst den neuesten Hightech-Komfort schaffen, sondern auch spielerisch mit den Lemmingen fertig werden.
46
Die Voodoopuppen
Die Lemminge sind gerade dabei, sich einen tollen Nachmittags-Snack mit dem letzten Glas Schokocreme zu machen, das es noch im Schrank gab. Doch welch ein Schreck: Wie aus dem Nichts taucht Grizzy auf! Um keinen Verdacht zu erregen, verstecken die Lemminge das Glas in einem Teddybär-Pyjama. Dumm nur, dass der Teddybär Grizzy ausgerechnet jetzt auffällt und er ganz begeistert davon ist.
47
Foto-Spaß!
Grizzy ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Rangers aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschließend einrahmen. Doch gerade als er sein Porträt ausdrucken will, ist kein Papier mehr im Drucker. Die Lemminge haben nämlich einen riesigen Spaß am Basteln von Papierfliegern entwickelt!
48
Auf Spurensuche
Die Lemminge haben weiße Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift schnell, dass er – sollte er in Ruhe ein Nickerchen halten wollen unbedingt diese magischen Bohnen loswerden muss.
49
Zutritt verboten!
Wie immer, wenn der Ranger nicht zuhause ist, will Grizzy es sich dort gemütlich machen. Doch dieses Mal will es ihm einfach nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Wie sich herausstellt, feiern die Lemminge in der Hütte eine wilde Party und haben sich dort eingeschlossen. Das kann Grizzy so nicht auf sich sitzen lassen! Mit allen erdenklichen Mitteln versucht er, ins Haus zu kommen.
50
Ach du dicke Bohne!
Die Lemminge haben weiße Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift schnell, dass er – sollte er in Ruhe ein Nickerchen halten wollen unbedingt diese magischen Bohnen loswerden muss.
51
Das Klavier
Eigentlich ist Grizzy das alte Klavier in der Garage des Försters schon lange ein Dorn im Auge, da die Lemminge es immer wieder nutzen, um schrecklichen Krach zu veranstalten. Als er es gerade loswerden will, muss er allerdings erfahren, dass die Bärendame sehr gerne „Für Elise“ lauscht. Also ändert er seine Pläne und beschließt das Stück zu lernen, um es ihr vorspielen zu können.
52
Fünf Grizzys sind besser als Einer
In der Kiste eines Militärtransporters finden die Lemminge ein tolles Gerät mit dessen Hilfe man aus einem großen Gegenstand viele kleine entstehen lassen kann. Doch plötzlich haben sie es statt mit einem großen Grizzy plötzlich mit fünf kleinen zu tun …
53
Die Überraschungseier
Neben dem Supermarkt wurde ein Gewinnspielautomat aufgebaut. Für eine Münze wirft dieser jeweils ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin aus. Die Lemminge träumen von einer Feuerwerksrakete, während Grizzy gerne eine schöne Halskette für die Bärenfrau gewinnen würde.
54
Lernen leicht gemacht!
Grizzy findet in der Hütte des Rangers ein hochmodernes Gerät, mit dem man in Sekundenschnelle alles lernen kann, was man möchte. Und schon beginnt der Streit um das Gerät, denn so etwas Tolles wollen sich die Lemminge nicht entgehen lassen.
55
Wie alles begann …
Grizzy und die Lemminge erinnern sich zurück an ihr erstes Treffen und wie sie die Rangerhütte entdeckt haben.
56
Böse Lemminge
Während Grizzy gemütlich seine Dokumentation über Lachse schauen möchte, experimentieren die Lemminge mit einem Chemiebaukasten und stellen Trünke mit erstaunlichen Wirkungen her. Grizzy möchte ihnen am liebsten ihre Ausrüstung wegnehmen, muss sich aber den Nebenwirkungen der Versuche stellen …
57
Die gestohlene Fernbedienung
Grizzys Fernbedienung wird von einem Rebhuhn gestohlen und in ein hochgelegenes Nest getragen. Wie soll Grizzy es schaffen, an das Nest zu kommen? Er braucht seine Fernbedienung doch dringend. Gut, dass er sich bei den Lemmingen ein paar Tipps und Tricks abschauen kann …
58
Die Schmetterlingsjäger
Nachdem Grizzy beobachtet hat, wie verzückt die Bärenfrau von einem Schmetterling ist, möchte er ihr gerne einen schenken. Doch die Lemminge machen ihm einen Strich durch die Rechnung.
59
Brandneue Turnschuhe!
Ein Paar brandneuer Turnschuhe begeistert die Lemminge und Grizzy gleichermaßen. Beide Seiten wollen die Treter für sich haben, was natürlich in ein wildes Gerangel ausartet und für beide Seiten ein schwieriger Kampf wird. Wer wird die Schuhe bekommen?
60
Grizzy als Babysitter
Die Bärenfrau hat Grizzy ihr Junges anvertraut. Wachsam hält er ein Auge auf das Bärenjunge, aber er hat nicht mit den Lemmingen gerechnet! Diese sind von den Bäuerchen des kleinen Bären so begeistert, dass sie mit Hilfe mehrerer Dosen Limo einen riesigen Rülpser aus ihm herauskitzeln wollen.
61
Finger weg!
Grizzy findet einen Safe in der Hütte des Rangers und möchte sein Lieblingsessen einbruchsicher vor den Lemmingen verstecken. Die versuchen alles, um den Safe zu knacken und an die Leckereien zu kommen.
62
Grizzy allein zu Haus
Grizzy hat es geschafft: er ist die Lemminge ein für alle mal los! Er hat sie ganz einfach weggezaubert. Zumindest glaubt er das. Doch dann beginnen die kleinen Tierchen ihm irgendwie zu fehlen …
63
Die Eisparty
Die Lemminge wollen Winterspaß. Schwierig, weil es im Naturpark doch gerade brütend heiß ist. Doch sie finden natürlich eine Lösung. Leckeres Erdbeereis wird zu einem Hügel aufgetürmt und als Rutschbahn benutzt. Grizzy würde das Eis ja lieber essen …
64
Ein neues Spiel
Die Lemminge haben auf dem Tablet des Rangers ein Spiel entdeckt, dass in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert. Als Grizzy das Gerät in die Händ ebekommt und ein Lachsspiel findet, ist er Feuer und Flamme. Doch wo sind die Lachse, die auf dem Bildschirm so schmackhaft aussehen?
65
Auf die Rutsche, fertig, los!
Die Lemminge haben eine tolle Röhrenrutsche gebaut. Diese funktioniert besonders gut, wenn man den Luftantrieb des Föhns benutzt. Grizzy versucht in der Zwischenzeit einen eingefrorenen Lachs aufzutauen. Auch dafür könnte man den Föhn gut verwenden …
66
Eine Reise ins Weltall
Raketen finden Lemminge natürlich klasse. Am liebsten zünden sie ganz viele auf einmal. Doch plötzlich sind es nicht nur sie, die auf den Raketen durch die Gegend fliegen, die ganze Hütte hebt ab und schießt ins Weltall! Auch Grizzy ist an Bord und der möchte nichts lieber, als wieder zurück zur Erde …
67
Der Spürhund
Grizzy findet einen Waschbären mit einer ausßergewöhnlich guten Spürnase. Den kann man doch prima einsetzen, um die Lemminge aufzuspüren. Denn diese sind auf der Flucht und haben Grizzy ein Glas der leckeren Schokocreme geklaut. Dank des neuen „Spürhundes“ ist Grizzy ihn aber dicht auf den Fersen.
68
Die große Verwandlung
Grizzy hat Rückenschmerzen und kann sich kaum bewegen. Da kommt es gerade günstig, dass die Lemminge ein ferngesteuertes Auto haben, dass sich in einen praktischen Roboter verwandeln kann. Grizzy schnappt sich die Fernbedienung und hat so einen praktischen Helfer. Doch das ferngesteuerte Auto ist nicht das Einzige, was sich durch die Fernbedienung verwandeln lässt …
69
Gut geschüttelt!
Die Lemminge lieben es, sich ordentlich durchschütteln zu lassen. Ob von der Vibration durch Grizzys Schnarchen, den Umdrehungen der Waschmaschine oder auch einem Presslufthammer. Und das sorgt für jede Menge Turbolenzen.
70
Ein süßer Elch!
Grizzy findet eine Piñata in Elchform und hat schnell den Dreh raus. Draufschlagen und auf viele Süßigkeiten hoffen! Die Lemminge finden den Elch super, denn als er durch einen Zauber lebendig wird, kann man ihn prima als Reittier benutzen.
71
Ein bärenstarkes Spiel
Grizzy & die Lemminge finden ein Brettspiel. Der Hauptgewinn ist ein großes Glas Schokocreme. Schnell würfeln sie um die Wette. Wer wird als Erstes am Ziel sein?
72
Grizzy, der Puppenspieler
Grizzy findet eine Lemming Handpuppe, die wie ein Ranger gekleidet ist. Er versucht damit die Lemminge auszutricksen, doch die kommen ihm schnell auf die Schliche. Und dann erwacht der Ranger plötzlich zum Leben und schlägt sich auch noch auf die Seite der Lemminge …
73
Halloween-Grusel
Es ist Halloween und Grizzy und die Lemminge haben die Hütte des Rangers mit den gruseligsten Dingen geschmückt. Doch plötzlich wird es richtig gruselig. Sind da etwa waschechte Geister?
74
Der Duftbär
Grizzy findet einen wunderschönen Blumenring im Müllcontainer. Das ist doch das perfekte Geschenk für die Bärenfrau. Leider ist die von dem Müllgestank gar nicht begeistert.
75
Vertauschte Körper
Als Grizzy eine grüne Statue findet, wird er durch einen Zauber in den Körper eines Elches gesteckt. Die Lemminge erkennen vielfältige Möglichkeiten in dem tollen Zaubergegenstand und ein wildes Körpertauschen beginnt. Doch Grizzy möchte nur eines: wieder so werden, wie er vorher war.
76
Der Traumspiegel
Grizzy findet einen Zauberspiegel, der in ein Land der Träume führt. Wenn man in den Traumspiegel schaut, bildet sich dahinter ein ganz persönliches Schlaraffenland. Doch aus einem Zaubertraum kann auch ganz schnell ein Albtraum werden …
77
Der Zauberstab
Die Lemminge finden einen Zauberstab, mit dem man Gegenstände zum Leben erwecken kann. Nun verbreiten sie in der Hütte des Rangers jede Menge Chaos, ganz zum Missfallen von Grizzy …
78
Eine Reise zum Mond
Durch ein Missgeschick landen Grizzy und die Lemminge plötzlich auf dem Mond. Während den Lemmingen die Schwerelosigkeit sehr gut gefällt, möchte Grizzy am liebsten sofort wieder zurück zur Erde. Aber wie?
2. Staffel 2 (80 Episoden)
With their forest feud still going strong, Grizzy and the Lemmings wind up in zany, new situations involving a love potion, a magician's hat and more.
01
Camping in der Wildnis
Bei den endlosen Kämpfen um die Hütte des Försters, welche sie nicht teilen wollen, bringen Grizzy und die Lemminge die Hütte zur Explosion. Mitten im Schutt entdecken sie ein mysteriöses Paket: ein Zelt der Armee mit allen Hilfsmitteln, um ein neues „Zuhause“ in der Natur zu bauen. Eine perfekte Chance, die Freuden der Natur zu entdecken und in der Wildnis zu campen.
02
Hoch hinaus
Grizzy erschlägt die Lemminge mit einem schweren Koffer und wird sie so los. Seine Feinde werden zerdrückt wie Sticker. Was er nicht weiß, der Koffer beinhaltet eine multifunktionale Drohne mit Joystick und virtuellen Kopfhörern. Dies ermöglicht eine absolut reale Steuerung. Dank dieser topaktuellen Technologie wollen die Lemminge die Kontrolle über die Situation wiedererlangen!
03
Eis und Bären
Die Lemminge begegnen einem weißen Bären, welcher auf einer schmelzenden Eisschorle zu ihnen geschwommen ist. Der Bär ist ein fabelhafter Rodeo-Partner. Er braucht nur genug Eis, um sich wohlzufühlen. Ein paar Eiswürfel auf seinem Kopf reichen. Das einzige Hindernis für diese tolle Freundschaft ist Grizzy, der den Kühlschrank bewacht wie sein Eigentum.
04
Klein, aber fein
Die Lemminge entdecken in einer amerikanischen Indianerhöhle einen seltsamen Teich, der jeden verjüngt, der in ihm badet. Sie sprühen ein wenig von diesem Wasser auf Grizzy und er verwandelt sich sofort in ein harmloses Bärchen, welches sie leicht loswerden. Aber die Wirkung des Wassers ist nur vorübergehend.
05
Der Bausteinstreit
Bevor Grizzy ein Nickerchen machen kann, sperrt er das Essen im Schrank ein, um die Lemminge davon abzuhalten, es zu klauen. Um sicherzustellen, dass sie das Schloss nicht öffnen können, wirft Grizzy alle Werkzeuge des Hauses in die Schlucht. Die Lemminge finden eine Kiste mit kleinen Bausteinen, welche ihnen helfen, einen Hammer zu bauen und jedes andere Hilfsmittel, was sie brauchen!
06
Bär auf Zeitreise
Grizzy und die Lemminge erreichen einen amerikanischen Indianerfriedhof, welcher unter der Hütte liegt. Als sie aus Versehen eine magische Disk aktivieren, die die Erde zeigt, reisen sie in die Urzeit.
07
Ein unwiderstehlicher Bär
Grizzy findet eine Flasche mit Liebestrank und wer aus dieser Flasche trinkt, verliebt sich sofort in die erste Person, die er sieht. Grizzy erträumt sich jetzt schon, unwiderstehlich für seine Liebste zu werden. Aber da hat er die Rechnung ohne die Tollpatschigkeit der Lemminge gemacht. Ihr Rodeo-Rentier trinkt aus der Flasche.
08
Schokoladiger Flug
Die Lemminge bemerken, dass Grizzy sich immer von dem Becher mit der Schokoladencreme entfernt, wenn er die Fliege jagt, die um ihn herum fliegt. Aber das Insekt hält nie lange genug durch, damit die Lemminge den Becher stehlen können, bevor sie erwischt werden. Sie entscheiden sich, der Fliege eine Sportstunde im Fliegen zu geben.
09
Der Ruf des Bären
Grizzy entdeckt zufällig die Pfeifen-Kollektion des Försters. Mit einem kleinen Pusten durch die Pfeife kann er eine Herde von Rebhühnern anlocken, die ihm gehorchen. Für Grizzy ist es ein praktischer Weg, sich von den gefiederten Dienern bedienen zu lassen. Währenddessen sehen die Lemminge es als eine einzigartige Gelegenheit, eine Staffel zu haben, die ihnen gehorcht.
10
Schwereloser Spaß
Während sie um einen Becher Schokoladencreme kämpfen, lösen Grizzy und die Lemminge eine Kettenreaktion aus, wobei der Becher in den Weltraum fliegt. Dort beschädigt er eine Raumstation. Zwischen den Trümmern, die vor die Hütte fallen, entdecken die Lemminge eine Box, die die Schwerkraft aufhebt.
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Aus dem Hut gezaubert
Grizzy findet einen magischen Hut, welcher Objekte auswirft. Ein Klopfen mit dem Zauberstab reicht. Er entscheidet sich dafür, seine Liebste mit einem Zaubertrick zu beeindrucken. Aber er muss um die Lemminge herum arbeiten, die die Fähigkeiten haben, im falschen Moment aus dem Hut zu springen.
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Kein Lemming weit und breit
Grizzy möchte die neue Verpackung der Schokoladencreme ausprobieren, die er im Schrank des Försters entdeckt hat – einen leckeren, großen XXL Becher. Er hat auch nicht vor, diesen mit den Lemmingen zu teilen. Die Lemminge wollen sich unsichtbar machen, um Grizzys Kostbarkeit zu erreichen.
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Guter Bär, böser Bär
Ein magisches Tomahawk teilt Grizzy in zwei identische Bären mit genau entgegengesetzten Persönlichkeiten – einen reizbaren, einen netten. Die Lemminge, welche noch nichts von Grizzys Veränderung mitbekommen haben, haben es schwer, das Verhalten ihres Feindes zu deuten. Er schwankt zwischen absoluter Freundlichkeit und schlimmsten Betrug ohne Grund hin und her.
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Rasante Fahrt
Nachdem Grizzy in einer Zeitschrift eine Werbeanzeige gesehen hat, in der ein Paar vor einem SUV steht, bildet er sich ein, dass seine Lieblingsbärin Interesse an ihm zeigen würde, wenn er nur ein schönes Auto hätte. Er beschließt, den Container der Lemminge zu konfiszieren und ihn gründlich zu überholen. Die Lemminge haben nichts dagegen, solange sie am Steuer bleiben!
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Die Wahrsagerkugel
Während er hinter den Lemmingen herjagt, die sein Glas Schokoaufstrich gestohlen haben, kracht Grizzy in eine Spielhalle in der Nähe des Supermarktes, in der eine Wahrsagerin mit ihrer Kristallkugel sitzt. Grizzy merkt, dass er in der Kristallkugel Ereignisse vorhersehen kann, die ihm passieren werden, wie zum Beispiel die Fallen, die die Lemminge für ihn geplant haben.
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Brauner Bär
Ein nagelneues Solarium bekommt den Ehrenplatz in der Mitte des Hauses. Grizzy ist überzeugt, dass eine edle Bräune ihm helfen wird, die Aufmerksamkeit der Bärin zu erlangen, in die er verliebt ist. Als er den Kasten öffnet, merkt er, dass die Lemminge schneller waren und dort schon eine „Strandparty“ feiern.
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Felliges Fechten
Die Lemminge haben das ganze Haus auf den Kopf gestellt, um mittelalterliche Turniere mit der Fechtausrüstung des Rangers zu veranstalten. Grizzy möchte sich die Couch zurückerobern und versucht aufzuräumen, aber wird von ihren Floretts vertrieben. Um sich zu rächen, muss Grizzy eine Klinge finden, die der Aufgabe gewachsen ist. Er entscheidet sich für einen schönen gefrorenen Schwertfisch!
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Das Flugboard
Ein seltsamer Gegenstand wird zum Haus des Rangers geliefert: Es handelt sich um ein Skateboard der neuesten Generation, das ohne Räder über dem Boden schwebt. Die Lemminge versuchen sofort, es in ihre Pfoten zu bekommen, aber auch Grizzy möchte das Board haben, als Tisch, um darauf beim Fernsehen sein Essen abzustellen.
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Tierische Fotos
Mit der Sofortbildkamera des Rangers entdecken Grizzy und die Lemminge die Freuden der Fotografie. Grizzy möchte ein schönes, künstlerisches Portrait von der Bärin fotografieren, in die er verliebt ist, während die Lemminge ein Gruppenfoto samt Grimassen-Wettbewerb bevorzugen – zwei entgegengesetzte künstlerische Trends!
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Bären-Diät
Der Kühlschrank im Haus wurde durch ein hochmodernes Gerät ausgetauscht, das den Körperfettanteil desjenigen analysiert, der sich bedienen will und dann die entsprechenden Lebensmittel auswählt. Für Grizzy sind damit Schokoaufstrich oder Limo außer Reichweite! Zur Freude der Lemminge verwandelt sich der Kühlschrank stattdessen in einen Heimtrainer der Sonderklasse.
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Ein Bäriger Ballon
Grizzy sieht im Fernsehen eine Sendung über Ballontiere. Er will einen Ballon-Pudel für die Bärin machen, in die er verliebt ist. Die Lemminge beobachten Grizzy und entdecken begeistert, dass man Modellierballons viel größer aufblasen kann als gewöhnliche Ballons und dass sie dann zu vielen zerfetzten Streifen zerplatzen.
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Bärenkissen
Grizzy möchte ein Nickerchen machen. Er kann aber kein Kissen finden, das ihm bequem genug ist, bis er die Hochsprungmatte der Lemminge als Kissen testet. Dieses Kissen ist so weich, dass Grizzy einschläft, sobald er seinen Kopf darauf legt.
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Bärige Zielscheibe
Grizzy wird von dem unangenehmen Geräusch abreißender Klettverschlüsse aus dem Schlaf gerissen. Die Lemminge haben sich mit Klettbändern bedeckt und werfen sich gegen eine Türmatte, die ihnen als Ziel dient. Es wird wieder ruhig und friedlich, als Grizzy die Türmatte entsorgt, doch dann merken die Lemminge, dass Klettbänder auch auf Bärenfell hervorragend halten
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Bärenstark
Die Bärin hat ihre Lieblingsblume verloren. Sie liegt an einem unzugänglichen Platz unter einem riesigen Felsen. Grizzy versucht ihn anzuheben: unmöglich! Er will mit dem Elektrostimulationsgerät des Rangers ein intensives Bodybuilding-Training beginnen, doch die Lemminge verwenden es schon für ein Karibu, um ihr Rodeo zu verbessern.
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Lemminge und Fledermäuse
Die Lemminge wollen eine Fledermaus fangen, um Rodeo zu spielen und stören dabei Grizzy, der sein Lieblingsspiel auf dem Handy des Rangers spielt. Doch als das Handy getroffen wird und der Alarm losgeht, werden Schallwellen ausgesandt. Als die Fledermaus sie hört, wird sie scheinbar zahm.
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Apps in Echt
Die Lemminge vergnügen sich damit, nacheinander jede App auf dem Tablet des Rangers auszuprobieren. Grizzy hat großen Hunger und sieht, dass die Regale leer sind. Als ihm bewusst wird, dass die GPS-App die Route zum nächsten Laden für Schokoaufstriche anzeigen kann, will er das Tablet haben.
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Wie gedruckt
Grizzy und die Lemminge entdecken die neueste Errungenschaft des Rangers: einen 3D-Drucker, der absolut alles im Miniformat drucken kann. Grizzy will das Haus mit kleinen Figürchen seiner selbst ausstatten, doch zunächst muss er die Lemminge loswerden, ohne sie mit ihren perfekten Abbildern aus Kunststoff zu verwechseln.
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Der Bär von nebenan
Grizzy und die Lemminge entdecken ein seltsames Tor zu einer Parallelwelt. Auf der anderen Seite steht das gleiche Haus, aber es gehört keinem Ranger. Es ist ein Museum für Schokoaufstriche, das von einem anderen Grizzy und andere Lemmingen geleitet wird, die ganz andere Persönlichkeiten besitzen.
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Ferngesteuert
Grizzy und die Lemminge streiten sich, wer sein Lieblingsprogramm ansehen darf und zerstören dabei durch Ungeschicktheit die Fernbedienung. Auf der Suche nach einer Ersatz-Fernbedienung finden sie einen streng geheimen Prototyp, mit dem man Lebewesen auf „Wiedergabe“, „Pause“ und „Vorspulen“ einstellen kann.
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Achtung: Rasende Lemminge
Die Lemminge finden heraus, dass sie den LKW-Verkehr beschleunigen können, indem sie die Geschwindigkeitsbegrenzung auf den Straßenschildern heraufsetzen. So erzeugen sie den perfekten Wind für ihr Extrem-Drachen-Spiel. Grizzy hätte lieber ein „STOPP!“ oder „Durchfahrt nicht gestattet!“-Schild. Es beginnt ein Kampf um Straßenschilder.
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Wilde Sprünge
Als er die Lemminge davon abhalten will, ihr extremes Trampolinspiel zu spielen, rutscht Grizzy auf dem Sprungtuch aus und vollführt versehentlich einen fantastischen Salto vor den Augen seiner geliebten Bärin. Da sie mehr davon sehen will, beschließt Grizzy, ein Meister dieses Sports zu werden. Das Problem ist nur, dass die Lemminge ihn trainieren lassen müssen.
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Super-Waschbär
Die Lemminge haben einen Waschbären mit einer Vorliebe für Süßigkeiten vor ihren Schlitten gespannt und lassen sich ziehen, indem sie mit einer Schleuder Kekse vor das Tier werfen. Um die Kekse, die er als Nachmittagssnack essen wollte, zurückzubekommen, hat Grizzy keine Skrupel, den Schlitten der Lemminge aus der Bahn zu werfen. Als der Schlitten das Raumschiff eines Superhelden trifft, fällt ein geheimnisvolles Kostüm heraus.
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Alles dreht sich
Die Lemminge haben aus den Besitztümern des Rangers ein seltsames kleines Gerät ausgegraben: einen Fidget Spinner. Grizzy findet das Spiel dumm, bis er es versehentlich selbst ausprobiert und sofort süchtig ist. Was ist das Geheimnis dieses scheinbar banalen Gegenstandes, der auch die Köpfe seiner Fans verdreht?
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Wilder Spielspaß
Die Lemminge spielen mit Figuren kanadischer Wildtiere. Als Grizzy bemerkt, dass die Bärenfigur in einen kleinen Käfig gesteckt wurde, während die Figuren der Lemminge um ein kleines Glas Schokoaufstrich versammelt sind, beschließt er mitzuspielen und die Kontrolle über seine Figur zu übernehmen.
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Virtuelle Wirklichkeit
Grizzy entdeckt auf dem Tablet des Rangers ein Tamagotchi-Spiel der neuen Generation: die Kamera scannt den Spieler und erstellt ein virtuelles Avatar von ihm, um das er sich kümmern muss. Er muss es füttern, ins Bett bringen und mit ihm spielen. Grizzy nimmt seine neue Verantwortung als „Papa“ sehr ernst, aber die Lemminge beschließen, die Erziehung des virtuellen Grizzy durch viel intensivere Aktivitäten abzurunden.
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Der Flaschengeist
Grizzy und die Lemminge finden ein Gefäß mit einem Flaschengeist, der jeden Wunsch erfüllt, wenn man am Gefäß reibt, um ihn herauszulassen. Es gibt jedoch einen kleinen Haken: die Zauberwirkung des Geistes lässt sofort nach, wenn er in sein Gefäß zurückkehrt und der Deckel sich schließt.
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Filterspaß
Als sie eine super lustige App entdecken, mit der man sich selbst als Kaninchen, Roboter oder etwas anderes sehen kann, ausstaffiert mit vielen animierten Accessoires, streiten sich Grizzy und die Lemminge um das Tablet.
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Hokus Pokus Lemmingus
Die Lemminge entdecken ein altes Buch mit Zaubersprüchen und einer Formel, die es einem ermöglicht, das Aussehen einer anderen Kreatur anzunehmen. Die Lemminge haben die großartige Idee, einen Lemming in ein Double von Grizzys Angebeteter zu verwandeln, um ihn zu täuschen. Wie könnte Grizzy seiner Liebsten ein Glas mit Schokoladenaufstrich verwehren?
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Ahnenforschung
Grizzy und die Lemminge entdecken einen alten indianischen Tisch mit der Kraft, einem vergangene Ereignisse zu zeigen. Sie erleben die ersten Kämpfe ihrer prähistorischen Vorfahren und erfahren, dass Schokoladenaufstrich bereits vor langer, langer Zeit erfunden wurde.
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Hulk oder Lemming?
Um endlich auf Augenhöhe mit Grizzys imposantem Körperbau zu sein und in der Hütte mehr Macht zu haben, beschließen die Lemminge, ein Blowup-Sumotori-Kostüm zu tragen. Grizzy wird grob aus dem Wohnbereich herausgeworfen. Er beschließt, eine spezielle Sumo-Diät zu befolgen, um der stärkste Typ der Welt zu werden.
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Rock ‚n‘ Lemming
Die Lemminge haben viel Spaß mit der E-Gitarre des Parkwächters und die Hüttenwände beben von ihrem experimentellen Rock. Gerade als Grizzy kurz davor ist, das Instrument zu zerstören, erkennt er, dass es durchaus auch angenehme Klänge erzeugen kann. Kann er vielleicht damit bei der Bärin, in die er verliebt ist, punkten?
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Vogelfrei
Die Lemminge haben ein indianisches Adleramulett gefunden, das dem, der es trägt, die Kräfte eines Raubvogels verleiht. Grizzy möchte die von ihm verehrte Bärin beeindrucken, indem er majestätisch durch den Himmel schwebt. Aber um an das magische Totem der Lemminge heranzukommen, während diese scharfsinnig wie Adler sind, muss Grizzy die List eines Pumas nutzen.
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Ab durch die Wand
Die Lemminge entdecken einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, mit dem sie für einige Sekunden feste Oberflächen durchschreiten können. Wie kann Grizzy verhindern, dass die „infiltrierenden“ Lemminge sein Glas mit Schokoladenaufstrich stehlen?
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Grizzy und die sieben Lemminge
Die Lemminge beschmieren das Buch „Schneewittchen“ auf dem Wohnzimmersofa. Grizzy wirft sie schleunigst raus und sie stürzen samt Buch auf den Boden. Aufgeklappt bleibt die Seite, auf der die Zwerge in einer Mine mit Spitzhacken arbeiten. Die unsanfte Landung löst eine Art Persönlichkeitsstörung aus. Die Lemminge glauben nun, sie selbst seien die Zwerge in der Geschichte und beginnen, die Hütte mit Spitzhacken anzugreifen.
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Luftverkehr
Die Lemminge erschaffen einen eigenen Flugdrachen mit einem Einkaufswagen als Gondel und einem Ventilator als Motor. Ihre Flugkunst fasziniert die Bärin, Grizzys Schwarm, was ihn auf die Idee bringt, den Einkaufswagen durch einen Doppelsitz zu ersetzen und seine Geliebte zu einem luftigen Ausflug einzuladen. Aber als die Lemminge den Flügel beschlagnahmen, wird der romantischen Ausflug drastisch gekürzt.
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Lemming Zorbing
Die Lemminge haben die Hütte auf den Kopf gestellt und einen Hindernisparcours geschaffen, um diesen in einem Hamsterball zu durchzulaufen. Grizzy greift ein und vertreibt sowohl die Lemminge als auch ihren Ball, damit er sich in Ruhe entspannen kann. Leider hat er die Lemminge in ein Reservat an Zorb Bällen geworfen, jene riesigen aufblasbaren Kugeln, mit denen man sich Hänge hinunterstürzen kann.
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Auf dem Radar
Auf der Suche nach der TV-Fernbedienung findet Grizzy eine Box, die dank ihres Schlüsselanhängers, der mit einem Tracker ausgestattet ist, einen Schlüsselbund lokalisieren kann. Grizzy beschließt, das Spionagegerät unter ein Glas Schokoladenaufstrich zu stecken, nur für den Fall, dass die Lemminge sich entscheiden sollten, es mitzunehmen.
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Bären-Sitter
Ein magischer indianischer Kreisel verändert das geistige Alter eines jeden, der ihn sich drehen sieht. Von nun an hat Grizzy den Verstand eines 10-monatigen Babys. Die Lemminge erkennen schnell, dass der Umgang mit einem überwachsenen Baby – egal wie süß oder hinreißend es ist – nicht gerade erholsam ist.
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Regenbogen-Einhorn-Elch
Ein magisches Horn landet auf dem Maul eines Elchs und verleiht ihm Anmut und die Fähigkeit zu fliegen. Er fliegt davon und hinterlässt einen regenbogenfarbenen Streifen. Als Grizzy diese seltsame Kreatur sieht, träumt er davon, sie als Geschenk für seine geliebte Bärin zu zähmen, während die Lemminge sich vorstellen, wie sie Rodeo auf einem bockigen Einhorn spielen.
50
Einmaleins der Elemente
Grizzy findet ein altes indianisches Medaillon mit dem Symbol des Windes darauf. Derjenige, der es trägt, hat die Macht, Luftströme zu steuern. Grizzy wäre sehr zufrieden damit, das Sofa nie wieder zu verlassen und die Dinge aus der Ferne zu kontrollieren, aber die Lemminge wollen fantastische neue Spiele erschaffen, die einen buchstäblich wegpusten.
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Träume auf Bestellung
Geweckt von einem Alptraum voller Lemminge, stolpert Grizzy über die Traummaschine des Parkwächters. Sie besteht aus einem Kopfhörer-Set, mit dem man das Thema seiner Wahl programmieren kann, bevor man innerhalb von Sekunden einschläft und eine Nacht voller süßer Träume erlebt. Aber wer kann schon inmitten von Lemmingen schlafen, die auch etwas davon haben wollen?
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Tick-Tack-Bär
In der Hütte steht ein seltsames neues Objekt: eine große Wanduhr, die einer Schweizer Kuckucksuhr ähnelt. Grizzy verliebt sich sofort in das regelmäßige „Tick-Tack“, das ihn beruhigt. Doch zur Mittagsstunde kommen Figuren heraus und singen und tanzen. Die Lemminge stellen schnell fest, dass man durch manuelles Drehen der Zeiger alle zwei Sekunden die Mittagsstunde einläuten kann.
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Durch die Nordlichter
Verärgert über die Lemminge, die ihn daran hindern, in Ruhe seine Lieblingsserie zu gucken, katapultiert Grizzy sie aus der Hütte. Einer von ihnen wird vom Nordlicht berührt und beginnt seltsam zu mutieren. Er hat nun die Macht, Metall mit seinen Gedanken zu kontrollieren.
54
Die Zielübung
Die Lemminge haben eine Schachtel mit Wettbewerbs-Bumerangs gefunden. Sie werden schnell zu Profis, die Grizzy aus der Ferne entwaffnen und ihn mit beunruhigender Leichtigkeit aus der Hütte werfen können. Um mit der Präzision der Lemming-Bumerangs zu konkurrieren, beschließt Grizzy, Bogenschießen zu lernen und wird zum kanadischen Wilhelm Tell.
55
Monster-Pflanze
Grizzy wird während seines Nickerchens von ein paar Fliegen gestört, die unaufhörlich um seinen Kopf herum surren. Als er merkt, dass sich die fleischfressende Pflanze, auf der die Lemminge Rodeo spielen, von fliegenden Insekten ernährt, beschließt er, sie zu konfiszieren und als Anti-Fliegen-Waffe zu verwenden.
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Trickfilm-Chaos
Die Lemminge sitzen auf der Couch, um einen Zeichentrickfilm anzusehen, in dem eine Maus einer Katze böse Streiche spielt. Grizzy, der ein Nickerchen machen möchte, schaltet den Fernseher aus und nimmt die Batterien aus der Fernbedienung, damit die Lemminge ihn nicht wieder einschalten können. Aber ist es klug, eine Bande von Lemmingen zu verärgern, die von einem Film voller Streiche inspiriert wurden?
57
Grizzy XXL
Wieder einmal zeigt Grizzy den Lemmingen, dass sie es körperlich nicht mit ihm aufnehmen können und dass das letzte Glas Schokoaufstrich dem Stärksten gehört. Die Lemminge finden einen Ausweg, indem sie eine Lampe benutzen, die Pflanzenwachstum beschleunigt. Damit vergrößern sie sich im Handumdrehen auf Bärengröße.
58
Bär ist nicht gleich Bär
Die Lemminge bekommen eine ganze Kiste Schokoaufstrich in die Hände und verstecken sie vor Grizzy. Da die Lemminge sowohl vorsichtig als auch schlau sind, ist es unmöglich, ihren Geheimvorrat zu entdecken. Bis zu dem Moment, als Grizzy einen Zauberring findet, der ihn in einen Lemming verwandeln kann…
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Brillenbär
Grizzy ist überzeugt, das ultimative Gerät für ein gutes Leben gefunden zu haben: eine Brille, mit der man mit Panoramablick fernsehen kann. Sie ist mit verschiedenen Funktionen ausgestattet, sogar mit einem Warnsignal vor Eindringlingen. Es gibt nur einen Haken: den Geschwindigkeitsmesser, den die Lemminge lieben.
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Friedensbär
Die Lemminge bekommen eine Geheimwaffe in die Hände: jeder, den die Waffe triff, wird gewaltfrei. Mit der Waffe verwandeln sie Grizzy gegen seinen Willen in ein Engelchen.
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Grizzy rüstet auf
Die Lemminge möchten auch mit dem Handy des Rangers spielen, aber Grizzy hat keine Lust zu teilen. Er ist sehr gut darin, alles platt zu machen, das in seine Nähe kommt, ohne auch nur von seinem Spiel aufzublicken. Die Lemminge entwickeln ein System, mit dem sie ohne jede Gefahr das Handy in die Hände kriegen sollten.
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Unhöflicher Besuch
Befreit aus dem Eis, in dem er Millionen von Jahren eingefroren war, platzt ein Säbelzahnbär mit mächtig Kohldampf in die Hütte. Grizzy kann seine Reserven nicht retten während die Lemminge es nicht schaffen, ihn für das Rodeo zu zähmen – obwohl sie sich alle zusammenschließen. Aber sobald sie erkennen, dass eine prähistorische Halskette es ihnen möglich macht, die Kreatur zu kontrollieren, heißt es wieder jeder für sich!
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Unsichtbares Glück
Grizzy ist von einem Pantomimen im Fernsehen fasziniert, der die Zuschauer an eine unsichtbare Mauer glauben lässt. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt er es und tut so, als hätte er ein unsichtbares Glas. Als die Lemminge den Trick durchschauen, wollen sie Grizzy mit einer großen Illusionsnummer in die Falle locken.
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Zenmeister Bär
Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Das braucht natürlich Übung, aber ganz besonders braucht es Willensstärke und Konzentration, um die rüpelhaften Lemminge loszuwerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
65
Mit Leichtigkeit
Die Lemminge haben besondere Magnete gefunden. Klebt man einen davon auf ein Objekt, so kann dieses plötzlich fliegen. Das erfährt Grizzy auf unsanfte Weise, als er sich, samt seines nun fliegenden Sofas, in der Luft wiederfindet. Nach seiner Landung entdeckt er per Zufall, dass der Magnet auf seinem Kopf ihn fliegen lässt wie Peter Pan.
66
Bär am Steuer
Grizzy landet unfreiwillig in einem Lemming-Wettrennen. Er versucht mitzuhalten und gibt sein Bestes, um zu gewinnen, aber es klappt einfach nicht. Da auch Grizzy seinen Stolz hat, fordert er eine Revanche. Er beschließt, sich eine Rennmaschine zu bauen, um die Seifenkiste der Lemminge herauszufordern.
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Lemming-Origami
Als sie ein altes Buch über traditionelles japanisches Origami finden, stellen die Lemminge massenhaft Papiervögel her, um damit Gleitspiele zu spielen. Grizzy will für seine Bärin einen wunderschönen Schmetterling machen. Doch damit die Lemminge sich seiner Autorität beugen, muss er zuerst ein wahrer Origamimeister werden.
68
Grippewelle
Die Lemminge zittern vor Kälte, niesen und haben glasige Augen: Sie haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen! Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy es nicht übers Herz bringt, sie aus dem Haus zu werfen. Er beschließt sie gesund zu pflegen, denn je schneller es ihnen besser geht, desto schneller kann Grizzy sie wieder loswerden.
69
Eiszeit
Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzy mag es nicht so frostig und versucht ihnen die Bonbons wegzunehmen.
70
Sauer macht flink
Grizzy kann es nicht glauben: Er hat soeben einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen und findet ihn widerlich. Wie kann das sein? Es kommt ans Licht, dass die Lemminge etwas Zitronensaft ins Glas gegeben haben, um dem Aufstrich einen intensiveren Geschmack zu verleihen. Und sie wollen auch den Rest des Vorrats aufpeppen!
71
Auswahl löschen
Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten: auswählen, ausschneiden und einfügen sowie löschen, aber diese Tasten steuern Dinge in der Umgebung… und auch Lebewesen!
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Lemming Bowling
Die Lemminge vergnügen sich mit einem Bowlingset, das sie in der Abstellkammer des Rangers gefunden haben. Grizzy will schnell die Bowlingkegel zerstören, damit wieder Ruhe und Frieden einkehren. Die Lemminge finden jedoch eine Fernbedienung, die das Gewicht der Kugel (und auch anderer Gegenständen) verändern kann.
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Pilzbefall
Zur großen Freude der Lemminge sprießen nach dem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, das Grizzy seine Ruhe raubt, zertrampelt er die Pilze. Doch jeder zertretene Pilz setzt eine Wolke von Sporen frei, aus denen sofort… ein Haufen identischer Pilze wächst.
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Elch-Akrobatik
Mit einer Löwenbändiger-Peitsche, einer Zuckerdose und viel Mühe haben die Lemminge erfolgreich ein Rentier für ihren Hindernisparcours trainiert. Grizzy ist ziemlich beeindruckt. Er beschließt, ihre Idee – und das Rentier – zu stehlen, um mit ihm eine eigene Zirkusnummer zu kreieren und damit die schöne Bärin zu beeindrucken.
75
Robo-Ranger
Grizzy findet einen elektrischen „Parkwächter-Lemming“, ein Spielzeug, dem man wie einem Roboter Bewegungen beibringen kann. Grizzy erkennt sofort die Vorzüge eines Roboters, der Aufgaben schnell und präzise erledigt, aber die Lemminge würden ihm lieber das Tanzen beibringen.
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Bären-Abwehr
Die Hütte des Parkwächters ist mit einem hocheffektiven Schädlingsdetektor ausgestattet, der die Anwesenheit von Eindringlingen erkennt und diese dann vertreibt, indem er eine Welle aussendet, die das Gehirn der Kreatur anweist, sofort zu gehen. Grizzy und die Lemminge können also nicht dort bleiben. Doch dann entdecken sie, dass die Fernbedienung Ihnen erlaubt zu wählen, welche Art von Tier von der Welle verschont oder angegriffen wird.
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Volltreffer
Der Hersteller des Lieblings-Schokoladenaufstrichs von Grizzy und den Lemmingen organisiert einen großen Wettbewerb, bei dem der Gewinn ein riesiges Glas Aufstrich ist. Um zu gewinnen, muss man zehn Körbe hintereinander in einen extra dafür auf einem Supermarktparkplatz aufgestellt Korb werfen. Bereit zu spielen?
78
Haus in Gefahr
Die Lemminge haben riesige ferngesteuerte Hydraulikheber unter der Hütte platziert, um sie in ein lebensgroßes, rollendes Ballspiel zu verwandeln. Grizzy, der zur Seekrankheit neigt, versucht, das zu verhindern, doch die Hütte unter Kontrolle zu bringen gestaltet sich deutlich aufwendiger als gehofft.
79
Episode 79
80
Episode 80
3. Staffel 3 (78 Episoden)
Grizzy and the Lemmings travel around the world in their cabin, exploring new surroundings — and battling to outwit each other — everywhere they land.
01
Der Streitschlichter
Grizzy und die Lemminge streiten sich ums Tablet. Dabei stoßen sie eine Armee-Kiste um, die in den Bambuswald fällt. Durch den Lärm aufgescheucht, kommt ein Friedensmissionar-Panda aus dem Wald und versucht, die wütenden Gegner zu beruhigen. Aber strapazieren Grizzy und die Lemminge mit ihren endlosen Strategien die Geduld des Pandas zu sehr?
02
Die Legende der Lemminge
Die Lemminge veranstalten ein Schattentheater, in dem Papp-Lemminge mit einem Bären um ein Glas Schokoaufstrich streiten. Die Lemminge im Publikum sind begeistert, aber Grizzy ist stocksauer über die Behandlung des Bären. Er greift ein und rüstet den Papp-Bären mit Schild und Säbel aus. Die Lemminge schlagen mit Ninja-Lemmingen zurück und greifen an, um den begehrten Aufstrich zurückzugewinnen.
03
Von Drachen und Bären
Als Grizzy im Massagestuhl entspannt, schiebt sich eine Wolke vor die Sonne und unterbricht sofort die Energieversorgung in der Hütte. Auch, als der Himmel wieder klar ist, bleibt der Strom weg. Aus dem Fenster sieht Grizzy in der Ferne einen Drachen! Nach dem ersten Schock merkt er, dass die Lemminge einen Drachen steigen lassen – mit Strom, den sie aus der Hütte umgeleitet haben.
04
Bambusbauten
Grizzy nimmt die Rodelbahn auseinander, die die Lemminge in der Hütte gebaut haben und baut daraus einen Jacuzzi. Als die Lemminge das sehen, stellen sie sich einen gigantischen Wasserpark mit einer riesigen Rutsche vor. Grizzy ahnt schon etwas und will sich darin verbarrikadieren, aber die Nager schaffen es, ihn aus der Hütte zu werfen. Geschützt durch eine Bambus-Rüstung, kehrt der Bär zurück…
05
Bär in den Wolken
Die Lemminge organisieren ein Drohnenrennen durch die Hütte. Grizzy will das beenden, aber muss sich mit Vergeltungsschlägen der Lemminge herumschlagen. Er wird aus der Hütte verjagt und fällt auf einen Tempel des Affenkönigs. Er eignet sich die Macht der Statue an und lenkt per Fernbedienung eine Zauberwolke. Damit schlägt Grizzy die Lemminge. Doch so eine schnelle Wolke kann nur Gier auslösen…
06
Schirm im Lemmingregen
Um Grizzy abzulenken und den Fernseher zu stehlen, verblüffen die Lemminge ihn als traditionelle Tänzer verkleidet mit einer Show. Die Nager nutzen die Ablenkung, um den Fernseher mit ihrem Luftschiff aus Sonnenschirmen abzutransportieren. Doch bevor sie mit ihrer Beute entkommen, holt Grizzy sie zurück. Noch entschlossener kehren die Lemminge mit einem verbesserten Flieger zurück.
07
Nicht Yin, nicht Yang
Verärgert von einem lauten Rennen zwischen den Lemmingen und einem Waschbären, unterbricht Grizzy plötzlich das Spiel. Die Spieler fallen ins Nichts und landen in einer Lichtung. Der Aufprall zerstört eine schwarzweiße Yin-Yang-Kachel und ein seltsames Licht scheint plötzlich auf den Waschbären. Je nach seiner Stimmung ändert sich die Farbe seines Felles und seine Emotionen stecken alle an.
08
Neue Roboter-Arme
Auf dem Rückweg von einer Angeltour bringt Grizzy versehentlich eine Elektrode zurück, die einen Roboter steuert. Nachdem der Roboter aktiviert ist, stellt er sich in den Dienst des Bären und erfüllt ihm jeden Wunsch. Die neidischen Lemminge wollen ihn in Besitz nehmen. Sie vertreiben den Bären, der jedoch nicht aufgibt… besonders als er Roboterarme entdeckt, die aus dem Gerät gefallen sind.
09
Tai Chi Lemminge
Nach dem abrupten Ende eines Spiels fallen die Lemminge auf das Dach eines Tempels, wo sie Zeichnungen von Tai Chi-Bewegungen finden. Die Übungen führen zu einem Energieschub! Die Lemminge erproben die Bewegungsabfolge an Grizzy, bis dieser aus der Hütte fliegt und selbst auf dem Tempel landet. Sein Sturz enthüllt eine neue Bewegungsabfolge auf einem Fresko, die noch mehr Energie freisetzt.
10
Glück und Pech
Als Grizzy die Lemminge aus der Blockhütte auf der Chinesischen Mauer schleudert, landen die Viecher auf einem kleinen traditionellen Haus in einem Bambuswald, wo sie eine Schachtel voller Glückskekse entdecken. Ein Lemming hat großes Glück, nachdem er einen gegessen hat. Bewaffnet mit ihren magischen Keksen machen sich die Lemminge auf, Grizzy zu konfrontieren. Aber jeder Keks repräsentiert eine Macht… oder einen Fluch!
11
Starke Punkte
Die Lemminge lieben Sesam-Nougat, aber Grizzy, der auch diesen Leckerbissen liebt, stiehlt ihre Schachtel. Ziemlich aufgebracht suchen die Nagetiere nach mehr, vergebens. Stattdessen entdecken sie die Kunst der Energiepunkte in einem alten chinesischen Medizinbuch. Entschlossen, ihre Süßigkeiten ungeachtet der Kosten zurückzubekommen, aktivieren die Lemminge Grizzys Vitalpunkte und der Bär wird komplett blockiert. Dank des Buches befreit sich Grizzy und lernt seinerseits Energien zu meistern.
12
Magisches Geschick
Nachdem sie von Grizzy aus der Blockhütte geworfen wurden, finden die Lemminge in einem Tempel eine Drachenstatue mit einem mysteriösen Stein. Das Berühren des Steins lässt ein flüchtiges Tattoo auf ihren Bäuchen erscheinen, das ihnen vorübergehend die Beherrschung des Shaolin Kung Fu verleiht. Die Lemminge kehren in die Hütte zurück und entwurzeln Grizzy mit Leichtigkeit! Doch Grizzy hat sein letztes Wort nicht gesagt und schafft es, den Zauberstein zu ergattern.
13
Feuerwerk in der Hütte
Bei Einbruch der Nacht, als Grizzy gerade einschläft, hört er einen großen Lärm: Die Lemminge rutschen in einer Kiste die große Mauer entlang, angetrieben von Feuerwerksraketen. Clever vermeiden sie die Versuche des Bären, sie zu stoppen und setzen dabei versehentlich einen Mechanismus in Gang. Ein Geheimraum voller Kanonen und Katapulte öffnet sich. Darauf haben die Pulveraffen gewartet.
14
Angeln im Flug
An Grizzys Angel beißt ein großer Fisch an. Während er sich konzentriert, um seinen Fang einzuholen, lenken die Lemminge den Fisch ab und binden ihn an einem Drachen fest. Grizzy will ihr improvisiertes Kitesurfing-Spiel stören, um den Fisch wiederzubekommen, der rechtmäßig ihm gehört. Doch dann taucht am Horizont eine Haifischflosse auf!
15
Die Schokocreme-Piraten
Die Schränke in der Hütte sind leer und Grizzys Magen knurrt. Durch sein Fernglas beobachtet er, wie die aufgeregten Lemminge kleine Metallobjekte in einen… Schokoaufstrich-Automaten stecken!?! Der Bär gesellt sich zu ihnen. Wenn sie doch nur Münzen für den Automaten hätten! Vielleicht können sie den Schatz finden, der auf einer Karte eingezeichnet ist, die sie am Strand gefunden haben?
16
Verfolgung zu Boot
Nachdem er versehentlich sein Lieblingssofa kaputt gemacht hat, entdeckt Grizzy auf einer Nachbarinsel eine gemütliche Fischerhütte. Mit dem Kanu der Lemminge fährt er dorthin, doch die Hütte ist in schlechtem Zustand und ohne Komfort. Der Bär war auf ein Poster hereingefallen. Doch in der Nähe liegt eine fantastische Yacht vor Anker. Sie erregt die Aufmerksamkeit des Bären und der Lemminge.
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Sandlemminge
Die Lemminge vergnügen sich damit, Sandstatuen von Grizzy anzugreifen. Wütend katapultiert er sie weit in die Ferne. Grizzy nutzt ihre Abwesenheit, um eine riesige Statue seiner selbst zu errichten. Doch gerade, als er ein Selfie vor der Skulptur aufnehmen will, merkt Grizzy, dass die Lemminge in den Besitz einer Piratenkanone gekommen sind!
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Fitness-Lemminge
Nachdem sie am Kopf getroffen wurden, lassen sich die Lemminge von einem Fitness-Poster hypnotisieren und halten sich für Coaches. Sie wollen Grizzy zum Training zwingen, doch dieser will lieber faulenzen, als Liegestütze und Kniebeugen zu machen. Doch die neue Persönlichkeit der Lemminge ist sehr dominant.
19
Hütte unter Wasser
Grizzy angelt, aber nichts beißt an. Er ist verzweifelt. Plötzlich entdeckt er in der Lagune einen fantastischen Schwertfisch. Während er sich die Lippen leckt, sieht er, dass die Lemminge auf dem Fisch reiten. Aus der Hütte heraus erwischt Grizzy den Schwertfisch, doch als er ihn einholen will, reiten die Lemminge mit ihm Richtung Meer. Beide Parteien ziehen… Da gerät die Hütte ins Rutschen.
20
Die Vulkanbeherrscher
Die Lemminge entdecken, dass ein paar Tropfen Tabasco, die in einen Felsspalt geträufelt werden, Dampffontänen freisetzen, die sie hoch in den Himmel katapultieren. Doch jeder Tropfen erschüttert die ganze Vulkaninsel. Grizzy, der ein Nickerchen in seiner Hängematte machen will, beschlagnahmt die Flasche, bevor er merkt, dass die Lemminge einen großen Vorrat besitzen!
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Der Geist des Wettbewerbs
Die Lemminge planen ein Rennen mit zwei Strandseglern, die sie am Strand gefunden haben. Es fehlt ihnen nur ein würdiger Gegner. Sie bringen Grizzy, der gerade ein Nickerchen macht, auf eines der Fahrzeuge, ohne ihn zu wecken. Los geht das Rennen. Schockiert erwacht Grizzy an Board seines Strandseglers.
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Krabben-Handlanger
Grizzy kann seine Kokosnuss nicht öffnen. Da sieht er, wie der Krebs, der Freund der Lemminge, ganz einfach eine mit seinen Scheren aufschneidet. Er klaut das Krustentier und öffnet mit ihm seine Kokosnüsse. Während ein Streit um den Krebs entbrennt, entdecken sie in einer Grotte eine Fernbedienung, die einen Riesenkrebs steuert. Grizzy übernimmt das Kommando, doch die Lemminge wollen mitspielen.
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Tauchgang
Als Grizzy und die Lemminge sich um das letzte Glas Schokoaufstrich streiten, fällt es ihnen in die Lagune. Der Bär bastelt sich einen Taucheranzug, während die Lemminge sich eine Tauchflasche teilen, um einen Schraubenschlüssel in die Schwimmflossen ihres Gegners zu stecken. Doch dann treffen sie auf die dort lebenden Wildtiere…
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Schoko-Drink
Nach einem Nickerchen wacht Grizzy hungrig auf, doch das letzte Glas Schokoaufstrich ist leer. In den Schränken findet sich nur eine Packung Kakaopulver. Grizzy hat die Idee, es mit Kokosmilch zu mischen. Das Ergebnis ist köstlich! Doch die Lemminge, die genauso gefräßig sind, wollen auch etwas vom Schoko-Kokos-Getränk
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Gelb gegen Rot
Ein Hubschrauber hinterlässt am Strand Utensilien für ein Fernseh-Spiel, und zwar eine Menge Lebensmittel – die jedoch eingeschlossen sind. Um an die Schlüssel und das Essen zu kommen, müssen die Teilnehmer unter Aufsicht einer Drohne Team-Wettkämpfe gewinnen. Die Lemminge bilden das gelbe Team. Das rote Team besteht aus Grizzy, einem Ruder und einer verblüfften Krabbe!
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Lemming-Karussell
Im Wohnzimmer haben die Lemmings eine kirmeswürdige Attraktion improvisiert. Erwacht, wirft Grizzy ihre Zentrifuge aus und die Lemminge landen in der nahegelegenen Wissenschaftsstation und wachen versehentlich auf… ein Mammut! Zwischen ihnen entsteht eine Verbindung und die Lemminge beziehen das Mastodon in ihr Spiel mit ein. Dieser neue Riesenfreund macht es möglich, die gesamte Kabine in ein Riesenrad zu verwandeln. Grizzy, der ruhig schlafen wollte, wacht panisch auf ...
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Entfrostet
Die Lemminge finden einen Waschbären in einem Eisblock und befreien die Kreatur, um sie zu zähmen. Dieser Waschbär ist ein Wirbelwind. Als Grizzy aufwacht und die Nagetiere hinauswerfen will, fordert der Waschbär ihn heraus.
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Thermo-Lemminge
Zufällig entdecken Grizzy und die Lemminge eine Box mit Futter. Der Bär interessiert sich mehr für die Technik der Box. Hinter seinem Rücken finden die Lemminge Yummy, doch wie können sie Grizzy entkommen?
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Das Ersatz-Ei
Grizzy und die Lemminge finden ein Schokoei. Als sie sich darum streiten, fliegt das Ei in eine Gruppe Pinguine, die dieses für ihr Junges halten und ausbrüten wollen. Grizzy und die Lemminge müssen gegen die Pinguine darum kämpfen.
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Sternen-Disco
Der neue Nachtclub der Lemminge hält Grizzy vom Schlafen ab. Der Bär jagt die Lemminge weg, die auf einer Eishütte landen, wo sie eine Konsole finden, mit der sie das Nordlicht steuern können. So errichten sie dort eine Open-Air-Disco.
31
Superstar Antarktika
Die Lemminge machen Hochsprung vor Publikum. Als Grizzy dazustößt, macht er mit und gewinnt. Er ist kein bescheidener Gewinner und die Lemminge wollen ihren Augenblick im Rampenlicht zurück.
32
Mein Freund der Pinguin
Grizzy freundet sich mit einem Pinguin an, der ihm beim Fischen geholfen hat. Dies erregt schnell die Neugier der Lemminge, die den Pinguin durch einen weniger schlauen ersetzen wollen. Doch Grizzy kommt schnell hinter den Betrugsversuch.
33
Thermoschock
Bei einer Invasion der Lemminge zerstört Grizzy versehentlich den Kamin und eiskalte Luft kommt in die Hütte. Grizzy zieht ins Gewächshaus, wo die Temperatur kontrolliert wird. Aber der Bär weiß nicht, dass er die Lemminge mitgenommen hat.
34
Steinzeit-Lemminge
Die Lemminge freunden sich mit einem Walross an, mit dem sie durch die Hütte reiten.
35
Motorboot-Hütte
Beim Versuch, dem Schnellboot der Lemminge zu entkommen, sticht Grizzy ein Loch in seine Luftmatratze und wird in eine versteckte Grotte geschleudert, wo er eine mit Maori-Symbolen verzierte Muschel findet, die Wale steuern kann. Stolz reitet Grizzy auf seinem Wal zurück und verjagt die Lemminge. Aber die Vorstellungskraft der Lemminge ist so groß wie dieser potenzielle neue Spielkamerad!
36
Plötzlich Babysitter
Grizzy und die Lemminge stoßen auf ein weinendes Eisbärbaby. Sie versuchen, es zu beruhigen und tatsächlich schläft es schließlich ein. Aber wie sollen sie ihren vorangegangenen Streit fortsetzen, ohne das Baby zu wecken?
37
Das Magnetfeld
Nach einem Meteoriteneinschlag fahren die Lemminge auf einem Metalldeckel Schlitten, der von dem Stein angezogen wird. Sie wiederholen es mit Grizzys Satellitenschüssel, der diese zurück will und dafür gegen den Magnetismus kämpfen muss.
38
Eisblock-Domino
Die Lemminge legen Dominos bis zu einer Rakete. Grizzy sabotiert sie, um Ruhe zu finden. Die Rakete jagt die Hütte in die Luft. Grizzy findet eine Maschine, die Eisskulpturen macht. Er möchte ein Iglu, aber die Lemminge haben andere Pläne.
39
Rutsch-Party
Die Lemminge nutzen Grizzys Abwesenheit, um aus der Hütte eine Eisbahn zu machen. Grizzy beendet dies, doch die Lemminge stehlen seinen Fisch und locken den Bär nach draußen. Grizzy muss sein Essen zurückholen und seine Hütte beschützen.
40
Winzige Probleme
Um an ein Glas Yummy zu kommen, setzen die Lemminge Flöhe in Grizzys Fell. Auch, wenn er sich wild kratzt, gelingt es ihm, die Nagetiere zu stellen, die sich mit Hilfe eines magischen Zepters schrumpfen, um so an die Schokolade zu kommen.
41
Für die Erdnüsse
Grizzy hat Hunger und stiehlt den Erdnussvorrat der Lemminge. Diese nutzen einen Elefantenrüssel wie einen Staubsauger, um ihre Nüsse und andere Gegenstände zurückzuholen.
42
Super Spürnase
Grizzy und die Lemminge streiten wieder um das letzte Futter in der Hütte. Der Streit wird von einem Warzenschwein unterbrochen, das die Cracker selbst frisst und dann eine alte Packung Süßigkeiten findet. Sie wollen diese Fähigkeit nutzen.
43
Safari Express
Um einen Yummy-Preis zu gewinnen, nehmen Grizzy und die Lemminge an einem Fotowettbewerb teil. Sie müssen Bilder von wilden Tieren machen und ihren ganzen Mut aufbringen, um Elefanten, Warzenschweine und Strauße zu fotografieren.
44
Die falschen Kinder
Grizzy will am Teich picknicken, aber die Lemminge stehlen ein Glas Yummy mit einem Wasserball. Der Bär verfrachtet sie in den Wasserball und wirft sie in die Ferne, wo ein Strauß ihn für sein Ei hält und es ausbrüten will.
45
König der Tiere
Grizzy und die Lemminge landen auf einem Kap, wo ein Nagetier auf einem Fels lebt, der wie ein Thron geformt ist. Als es dann noch von der Sonne beleuchtet wird, halten die Tiere dort ihn für einen König. Grizzy will dem ein Ende setzen.
46
Trommel-Lemminge
Grizzy wird vom Partykrach der Lemminge geweckt. Er beendet das Fest und schießt sie in die Ferne, wo sie verzauberte Trommeln finden. Als sie damit zu spielen beginnen, können sie nicht mehr aufhören zu tanzen.
47
Heisses Curling
Mitten in einer Hitzewelle streiten sich Grizzy und die Lemminge um einen Kühlschrank. Nachdem sie diesen in zwei Teile zerbrochen haben, finden sie eine Box mit Kühlmittel, mit dem die Lemminge eine Curlingbahn errichten wollen.
48
In deinen Träumen
Grizzys Traum von einer tollen Bärin wird jäh unterbrochen, als die Lemminge in der Hütte ein Rennen veranstalten. Sie finden eine Maske, die Träume kontrollieren kann. Grizzy will diese an sich reißen, um seinen Traum zurückzuholen.
49
Die Rückkehr des Geliebten
Grizzy klaut eine magische Statue von den Lemmingen, die Dinge in echt erscheinen lassen kann, wenn man ein Foto davon anheftet. Grizzy heftet ein Porträt seiner geliebten Bärin an, die in Kanada geblieben ist.
50
Magische Masken
Die Lemminge landen in der Hütte eines Zauberers und eine Telekinese-Maske fällt auf sie. Sie finden das toll. In Grizzys Hütte probieren sie ihre neue Magie aus und spielen mit einem lebensgroßen, fliegenden Zug.
51
Rasende Lemminge
Grizzy jagt die Lemminge, die mit einem Glas Yummy in ihrem Auto wegfahren. Es beginnt eine Verfolgungsjagd, bis der Bär auf einen LKW mit Yummy stößt.
52
Super-Voltaik-Hütte
Grizzy schaut fern, während die Lemminge in einer Garage feiern. Als eine Wolke vorbeizieht, bemerkt Grizzy, dass ihre Geräte mit Solarstrom laufen, und will das ausnutzen, aber die Lemminge geben nicht auf.
53
1 + 1 = 1
Eine Konfrontation zwischen Grizzy und den Lemmingen führt sie zu einem Raum im Schlossturm. Der Bär setzt versehentlich einen Mechanismus in Gang und entdeckt einen großen mittelalterlichen Zauberkoffer.
54
Wackelpudding-Lemminge
Als die Lemminge Grizzys Mahlzeit mit ihrem neuen Spiel verderben, vertreibt der Bär sie. Sie stürzen auf einen Picknicktisch. Einer landet auf einem Wackelpudding. Als die Lemminge dessen Konsistenz entdecken, erfinden sie neue Hüpfspiele.
55
Javelin Lemmings
Die Lemminge veranstalten einen Baumstamm-Wurfwettbewerb. Die Nager landen auf einer alten keltischen Stätte, wo sie zufällig auf ein magisches Armband stoßen, das die Kraft desjenigen, der es trägt, um das Zehnfache erhöht.
56
Franken-Grizzy
Grizzy und die Lemminge streiten sich um die TV-Fernbedienung. In einem geheimen Raum erblickt Grizzy im Licht eines Blitzes eine menschliche Gestalt. Erschrocken erweckt er eine mittelalterliche Rüstung zum Leben.
57
Lemming auf Leinwand
Die Lemminge haben Spaß, die Gemälde im Schloss neu zu gestalten, indem sie sich selbst neben den Adeligen malen. Aber Grizzy will sich selbst auf das nächste Gemälde malen und klaut das Kunstwerk zusammen mit dem Malzeug der Nager.
58
Musikalische Zwietracht
Die Lemminge improvisieren ein Trampolin mit Dudelsack, aber jeder Sprung wird von einem Knall begleitet. Grizzy springt ein und schleudert das Objekt weg. Die Nager holen es auf einer geheimnisvollen Insel ein, wo sie fünf Feen treffen.
59
Ein Bär im Schafspelz
Grizzy unterbricht das wilde Rodeo-Spiel der Lemminge auf einem Schaf. Verärgert beschließen die Lemminge, den Bären in die untersten Verliese zu verbannen. In seinem Gefängnis findet Grizzy einen magischen Hirtenstab.
60
Elfen-Welt
Während eines Streits um einen Kuchen verbannt Grizzy die Lemminge in die Verliese und die Nager entdecken einen Elfenraum. Sie aktivieren einen geheimen Mechanismus, der ihre Umgebung in eine Fantasiewelt verwandelt.
61
Hausschaf
Die Lemminge machen Polaroid-Schnappschüsse von sich selbst, zusammen mit einem Schaf, das mit ihnen posiert. Doch als es in der Hütte den Duft von Grizzys Keksen riecht, lässt das Schaf sie im Stich.
62
Schaf-Turnier
Grizzy wird von den Lemmingen, die ein Rittertunier mit Schafen nachstellen, aus seinen Träumen gerissen. Der Bär vertreibt die Nager. Verärgert schmieden die Lemminge einen Plan, um den Bären während seines Nickerchens zu vertreiben.
63
Feinschmecker-Phantome
Grizzy verfolgt die Lemminge, um seine Torte zurückzubekommen. Er rennt in ein Gespenst, ein verkleideter Lemming. Grizzy sperrt die Lemminge ein, doch sie finden einen Ring, der es ihnen ermöglicht, mit ihren Astralkörpern zu reisen.
64
Besondere Bücher
Grizzy und die Lemminge kämpfen um einen riesigen Kuchen. Ihre Verfolgungsjagd führt sie in die Schlossbibliothek, wo die Lemminge versehentlich einen Geheimgang öffnen. Der verborgene Raum birgt zahlreiche Bände magischer Bücher.
65
Der Bär, der Frosch und der Moskito
Die Lemminge haben Spaß daran, von den Rücken harmloser grüner Frösche abzuprallen, während Grizzy vergeblich ein paar Moskitos jagt, die um ihn herumschwirren.
66
Musikalisches Gefecht
Grizzy entdeckt die Lemminge, die wie verrückt zum Klang des Ghettoblasters tanzen. Die Lemminge werden in den Dschungel geworfen, wo sie einen Papagei treffen, der jedes Geräusch identisch reproduzieren kann.
67
Tag und Nacht
Auf Fledermäusen reitend organisieren die Lemminge einen Hindernisparcours in der stockdunklen Hütte. Grizzy gerät in Panik und schaltet das Licht ein. Als Grizzy die Lemminge aus der Hütte wirft, stürzen sie auf einen Inka-Tempel!
68
Flipper-Party
Die Lemminge besorgen sich einen alten Flipperautomaten. Ihre wütende Party stört Grizzys Mittagsschlaf, und der Bär droht, den Apparat zu zerstören. Die Nager sperren den Bären in die Garage, aber er findet einen Weg zu entkommen.
69
Freizeit-Botanik
Grizzy züchtet einen jungen Kakaobaum unter einer UV-Lampe. Während eines Trampolinspiels zerbrechen die Lemminge versehentlich die Lampe, was eine übernatürliche Reaktion hervorruft. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Super-Lemming!
70
Generationenkonflikt
Während eines Kampfes stoßen Grizzy und die Lemminge auf einen Maya-Tempel im Dschungel. Drinnen lösen sie eine magische Reaktion aus, die Doppelgänger von ihnen selbst in verschiedenen Altersstufen erzeugt.
71
Atemlos
Grizzy ist knapp an Vorräten und geht los, um Obst zu sammeln. Als er mit einem Korb voll Obst zurückkommt, entdeckt er, dass die Lemminge die letzte Portion des leckeren Schokoladenaufstrichs in der Hütte gestohlen haben.
72
Aztekenrätsel
Die Lemminge machen sich mit dem letzten Glas Yummy-Schokoladenaufstrich davon. Grizzy holt sie ein, aber sie lassen das Glas fallen und es landet in einem nahe gelegenen heiligen Tempel.
73
Couch-Wrestling
Die Lemminge veranstalten Wrestling-Kämpfe auf der Wohnzimmercouch. Grizzy, der das Geschrei leid ist, unterbricht den Kampf. Die verärgerten Lemminge rächen sich…
74
Goldrausch
Nach einem Streit um ein Glas Yummy finden Grizzy und die Lemminge in Blattgold verpackte Schokoladenstücke. Auf dem Rücken einer Fledermaus und eines Tapirs streiten sich die Nagetiere und der Bär um die Süßigkeiten.
75
Diebstahl-Reaktionen
Grizzy und die Lemminge streiten sich um den letzten Löffel Yummy. Ihr Streit wird unterbrochen, als sie eine volle Kiste mit Schokoladenaufstrich finden. Die Nager schnappen sich die Kiste und machen sich mit einer Drohne aus dem Staub.
76
Glühwürmchen
Die Nacht ist hereingebrochen und die Solarzellen erzeugen nicht genug Strom, um Grizzys Fernseher aufzuladen. Als er die Lemminge beim Spielen mit Glühwürmchen überrascht, schleudert er die Nager in die Ferne.
77
Schädel der Zwietracht
Nachdem sie Grizzys Glas mit Schokoladenaufstrich gestohlen haben, treiben die Lemminge den Bären weit weg. Grizzy landet in einem Tempel, wo er einen Kristallschädel findet, der einem die Macht gibt, Zwietracht in einer Gruppe zu säen.
78
Unpraktische Hütte
Grizzy jagt die Lemminge, um ihnen den Geleekuchen zu klauen. Er sperrt sie in einen Schrank. Im Schrank entdecken sie eine Karte, mit der sie das magische Möbelstück teleportieren können. Sie befreien sich und holen den Kuchen zurück!
4. Grizzy und die Lemminge (26 Episoden)
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
01
Camping in der Wildnis
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
02
Hoch Hinaus
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
03
Eis und Bären
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
04
Klein, aber fein
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
05
Der Bausteinstreit
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
06
Bär auf Zeitreise
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
07
Ein unwiderstehlicher Bär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
08
Schokoladiger Flug
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
09
Der Ruf des Bären
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
10
Schwereloser Spaß
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
11
Aus dem Hut gezaubert
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
12
Kein Lemming weit und breit
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
13
Guter Bär, böser Bär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
14
Rasante Fahrt
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
15
Die Wahrsagerkugel
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
16
Brauner Bär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
17
Felliges Fechten
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
18
Das Flugboard
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
19
Tierirsche Fotos
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
20
Bären-Diät
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
21
Ein bäriger Ballon
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Bärenkissen
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
23
Bärige Zielscheibe
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
24
Bärenstark
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Lemminge und Fledermäuse
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
26
Apps in echt
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
5. Grizzy und die Lemminge (26 Episoden)
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
01
Wie gedruckt
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
02
Der Bär von nebenan
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
03
Ferngesteuert
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
04
Achtung rasende Lemminge
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
05
Wilde Sprünge
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
06
Super-Waschbär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
07
Alles dreht sich!
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
08
Wilder Spielspaß
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
09
Virtuelle Wirklichkeit
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
10
Der Flaschengeist
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Friedensbär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Filterspaß
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Lemming-Origami
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
14
Trickfilm-Chaos
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
15
Grizzy XXL
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Bär ist nicht gleich Bär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
17
Brillenbär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Grizzy rüstet auf
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
19
Unsichtbares Glück
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
20
Grippewelle
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
21
Eiszeit
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
22
Sauer macht flink
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
23
Zenmeister Bär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
24
Auswahl löschen
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
25
Lemming bowling
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
26
Pilzbefall
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
6. Grizzy und die Lemminge (26 Episoden)
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
01
Mit Leichtigkeit
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
02
Elch-Akrobatik
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
03
Robo-Ranger
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
04
Bären-Abwehr
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
05
Bär am Steuer
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
06
Haus in Gefahr
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
07
Monster-Pflanze
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
08
Die Zielübung
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
09
Durch die Nordlichter
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
10
Tick-Tack-Bär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
11
Träume auf Bestellung
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
12
Einmaleins der Elemente
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
13
Bären-Sitter
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
14
Regenbogen-Einhorn-Elch
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
15
Auf dem Radar
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
16
Lemming Zorbing
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
17
Luftverkehr
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
18
Grizzy und die sieben Lemminge
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
19
Volltreffer
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
20
Unhöflicher Besuch
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
21
Ab durch die Wand
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
22
Vogelfrei
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
23
Rock 'n' Lemming
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
24
Hulk oder Lemming?
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
25
Ahnenforschung
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
26
Hokus Pokus Lemmingus
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
7. Grizzy und die Lemminge (26 Episoden)
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
01
Glücks-Lemminge
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
02
Bittere Medizin
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
03
Kung-Fu-Meister
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
04
Friedliche Feinde
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
05
Die Legende der Lemminge
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
06
Drachen und Bären
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
07
Die Bambus Rüstung
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
08
Bär in den Wolken
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
09
Sonnenschirm-Taktik
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
10
Weder Yin noch Yang
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
11
Mechatronik-Bär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
12
Tai-Chi-Lemminge
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
13
Feuerwerk
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
14
Tauchen in der Wildnis
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
15
Das Schoko-Kokos-Getränk
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
16
Drachen-Fischen
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
17
Schokoaufstrich-Piraten
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
18
Eine Seefahrt
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
19
Sand-Lemminge
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
20
Erzwungenes Training
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
21
Anglerpech
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Der erdbebensichere Bär
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Wettkampfsgeist
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Ein Krebs für alle Fälle
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Ohne Fleiß kein Preis
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Schnellboot
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
8. Grizzy und die Lemminge (26 Episoden)
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
01
Elterliche Fürsorge
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
02
Anziehungskraft
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
03
Extreme Dominos
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
04
Überraschung aus dem Eis
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
05
Thermal-Lemminge
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
06
Ersatzei
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
07
Lemming-Disco
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
08
Lemming-Karussell
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
09
Polar-Superstar
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
10
Mein Freund, der Pinguin
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
11
Kälteschock!
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
12
Primitive Aktivitäten
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Hütte aus Eis
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Rückkehr der Liebsten
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Maskierte Macht
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
16
Verfolgungsjagd
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Kleiner Ärger
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Für Erdnüsse
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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In Schnauzennähe
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Safari Express
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
21
Falsche Kinder
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
22
Game of Stone
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Tam-Tam Lemming
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Eis-Hitze!
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Solar-Hütte
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
26
In deinen Träumen
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
9. Grizzy und die Lemminge (26 Episoden)
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
01
1 plus 1 ist 1
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
02
Wackelpudding-Lemminge
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
03
Javelin Lemmings
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
04
Franken-Grizzy
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
05
Lemming auf Leinwand
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
06
Musikalische Zwietracht
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
07
Ein Bär im Schafspelz
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
08
Elfen-Welt
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
09
Hausschaf
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
10
Schaf-Turnier
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
11
Feinschmecker-Phantome
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
12
Besondere Bücher
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
13
Unpraktische Hütte
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
14
Der Bär, der Frosch und der Moskito
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
15
Musikalisches Gefecht
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
16
Tag und Nacht
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
17
Flipper-Party
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Freizeit-Botanik
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
19
Generationenkonflikt
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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Atemlos
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
21
Aztekenrätsel
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
22
Couch Wrestling
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
23
Goldrausch
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
24
Diebstahl-Reaktionen
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
25
Glühwürmchen
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
26
Schädel der Zwietracht
Wenn der Ranger in der kanadischen Wildnis sein Haus verlässt, wird es zum Domizil von Grizzy, dem Grizzlybären, der die zivilisatorischen Annehmlichkeiten wie Klimaanlage, Popcorn-Maschine und gut gefüllten Kühlschrank genießen möchte. Doch nicht nur er, auch hunderte blaue Lemminge haben es immer wieder auf den Luxus abgesehen und so entbrennt in jeder Folge ein neuer Kampf – zumindest so lange, bis der Ranger zurückkehrt …
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