LEGO Ninjago: Aufstieg der Drachen (2023)
LEGO Ninjago: Aufstieg der Drachen (2023)

LEGO Ninjago: Aufstieg der Drachen

SERIE • 4 Staffeln • Action & Abenteuer, Komödien, Kinder & Familie, Animation, Fantasy, Science-Fiction • Kanada, Dänemark • 2023 - 2026

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LEGO Ninjago: Aufstieg der Drachen (2023)

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Inhaltsbeschreibung

Um Drachen vor Bösewichten zu retten, die ihre Lebenskraft rauben wollen, setzen zwei Jugendliche aus verschiedenen Welten ihre neu entdeckten Ninja-Kräfte ein.

Originaltitel
LEGO Ninjago: Dragons Rising
Produktionsland
Kanada, Dänemark
Originalsprache
Englisch
Regie
Shane Poettcker, Rich Johnson, Daniel Ife
FSK
6
Untertitel
Englisch, Französisch, Russisch, Türkisch, Ukrainisch, Deutsch, Finnisch, Dänisch, Rumänisch, Bokmål, Vietnamesisch, Arabisch, Schwedisch, Indonesisch, Italienisch, Ungarisch, Tschechisch, Thai, Griechisch, Polnisch
Besetzung
Brent Miller, Sabrina Pitre, Vincent Tong, Sam Vincent, Kazumi Evans, Deven Mack, Kelly Metzger, Andrew Francis, Brian Drummond, David A. Kaye, David Kaye, Giles Panton, Andrew McNee
Sprache
Englisch, Französisch, Russisch, Türkisch, Ukrainisch, Deutsch, Finnisch, Dänisch, Rumänisch, Bokmål, Vietnamesisch, Arabisch, Schwedisch, Indonesisch, Italienisch, Ungarisch, Tschechisch, Thai, Griechisch, Polnisch

Episodenguide

1. Staffel 1 (30 Episoden • 2023)
In der Serie haben sich plötzlich viele legendäre Welten zu einer verbunden, doch ihre Verwachsung ist instabil. Ein Spinjitzu-Ninja-Meister muss eine neue Generation an Helden ausbilden, um dabei zu helfen, Elementardrachen zu finden, die den Planeten retten können, bevor die Mächte des Bösen dieselbe Drachen-Energie benutzen, um diese neue Welt zu zerstören.
01
Die Verschmelzung: Teil 1
Ein Jahr ist seit die Verschmelzung vergangen, als sich alle 16 Welten vereinten und die Ninja verschwanden. Arin ist ein autodidaktischer Spinjitzu-Amateur und lebt mit seinem Erfinderfreund Sora in Crossroads, einer gemischten Gemeinschaft. Sie treten mit ihrem Mech in ein Rennen ein, das von einem jungen Drachen namens Riyu unterbrochen wird, der von Drachenjägern aus dem Imperium verfolgt wird. Sora schließt sich Riyu an und entdeckt verborgene Elementarkräfte. Arin und Sora werden von Lloyd, dem Grünen Ninja, gerettet.
02
Die Verschmelzung: Teil 2
Lloyd befreit Arin und Sora aus dem Gefängniszug und sie fliehen mit dem jungen Drachen Riyu, der ihnen einen Hinweis gibt, wie er sein Zuhause finden kann. Sie kehren zur Ninja-Höhle zurück, um Lloyds Karten zu erforschen. Sora repariert die Bounty und sie reisen in das Land der Drei Zinnen, um Riyu wieder mit seinem Clan zu vereinen. Die Klauen folgen ihnen und nehmen Riyus Matriarchin gefangen, die Lloyd eine mysteriöse neue Kraft verleiht, mit der er sich wehren kann. Riyu bleibt beim Ninja.
03
Der Crossroads-Jahrmarkt
Lloyd trainiert Arin und Sora, indem er sich als Meister Wu ausgibt, aber seine Lektionen bleiben nicht hängen. Sora und Arin schleichen sich aus dem Kloster, um zum Crossroads-Jahrmarkt zu gehen, wo sie Lobbo aus Kreel retten, nur um einen größeren Entführungsplan aufzudecken. Ein Bösewicht namens Dorama nutzt Rüpel-Ratten um Feuerwerkskörper zu erschaffen. Lloyd begleitet seine Schüler zum Jahrmarkt und ein Denkmal für seine vermissten Teamkollegen erinnert Lloyd daran, dass es früher auch Spaß gemacht hat, ein Ninja zu sein.
04
Jenseits des Irrsinns
Während Lloyd seine jungen Schüler Arin und Sora im Ninja-Kloster trainiert, taucht am Himmel das alte Ninja-Flugschiff auf und schrammt haarscharf an den Ninja vorbei. Doch mit einem mutigen Sprung schaffen es die drei zusammen mit dem Drachen Riyu auf das Schiff, um nach Hinweisen zu suchen. Die führen sie direkt in das Land der Stein-Monster.
05
Die Schicksalsschreibenden
Auf dem Weg zurück nach Ninjago treffen unsere Helden auf die Schicksalsschreibenden, eine Gruppe von Mönchen und schauen sich in deren Archiven um. Doch plötzlich tritt ein Verschmelzungsbeben auf und die Ninjas sind in großer Gefahr.
06
Rückkehr nach Imperium
Sora erzählt den anderen Ninjas von ihrer Erfindung: dem Projektionsgerät Photec (sic!). Doch wenn dieser in die Falschen Hände gerät, kann er große Zerstörungen anrichten. Deshalb beschließen Sora und die anderen nach Imperium zurückzukehren, um den Photec zu zerstören.
07
Wyldfyre
Arin lernt in Imperium die Kids der "Imperium-Teenager-Beschützergruppe" kennen. Währenddessen trifft Lloyd im Drachengefängnis auf Wyldfyre. Gemeinsam können sie es schaffen ihre Familie zu befreien
08
Ich bin die Gefahr!
Nach der Flucht aus dem Drachengefängnis, fällt es Lloyd schwer, die Drachen in Imperium unter Kontrolle zu halten, wodurch viele Passanten in Gefahr gebracht werden. Währenddessen gerät Sora im Labor für Systemfortschritt in die Hände von Lord Ras. Sie muss sich zwischen dem Photacs oder dem Labordrachen entscheiden.
09
Die innere Ruhe
Arin und Sora sind auf der Suche nach ihrem Drachenfreund Riyu und entdecken, dass er von der Kaiserin gefangen gehalten wird. Schnell eilen sie zu seiner Befreiung. Währenddessen kämpft Lloyd gemeinsam mit Wyldfyre draußen in der Stadt gegen Rapton und die Krallen von Imperium.
10
Der Kampf um das Imperium-Kloster
Die Ninja kämpfen mit aller Kraft, gegen die Photacs. Denn Arin und Sora brauchen mehr Zeit, um Riyu zu befreien und das Gerät zur Photacabschaltung zu finden. Doch sie bekommen es mit Lord Ras zu tun. Da hat Lloyd eine entscheidende Idee.
2. Staffel 2 (20 Episoden • 2024)
Ninjas, macht euch bereit für ein episches neues Abenteuer! Die Ninja sehen sich einer noch nie dagewesenen Bedrohung gegenüber. Ein geheimnisvolles Ritual droht, die Verbotenen Fünf wieder auferstehen zu lassen, und eine vergessene, verbotene Kampftechnik ist aufgetaucht. Haben die Ninja die Macht, diese uralte Finsternis zu besiegen? Die Uhr tickt... DER BLUTMOND KOMMT!
01
Der Blutmond
Nach ihren Errungenschaften werden die Ninja von der Gesellschaft als Helden gesehen. Nur Lloyd plagen in letzter Zeit extreme Albträume, die dazu führen, dass er sich weigert, schlafen zu gehen. Doch dadurch steht Lloyd vollkommen neben sich.
02
Gong der Zerstörung
Lord Ras hat das Wolkenkönigreich eingenommen und zwingt die Schicksalsschreibenden, ihm Informationen über die Verbannten Fünf und den Blutmond zu geben. Euphrasia flieht und informiert die Ninja, die Ähnlichkeiten mit Lloyds Visionen erkennen und sich auf den Weg machen, um das Wolkenkönigreich zu retten.
03
Jenseits der Vision
Cinder und Jordana konkurrieren um die Gunst von Lord Ras, während die Ninja im Kloster niedergeschlagen sind und nicht wissen, wie sie das Zerstörungsspin besiegen sollen. Lloyd erhält eine Vision von Quelldrachensymbolen, die ihm helfen, einen Lehrer zu finden, der ihnen beibringt, das Zerstörungsspin zu besiegen. Zusammen machen sich die Ninja auf den Weg, um den Lehrer zu finden, während Wyldfyre heimlich an Bord des Flugseglers geht.
04
Die Macht aus dem Osten
Die Ninja suchen nach einem Lehrmeister, um gegen die Zerstörungsspin-Technik zu kämpfen. Sie finden heraus, dass es sich bei dem gesuchten Lehrer um zwei alte Drachenkrieger handelt, die widerwillig zustimmen, die Ninja zu trainieren. Währenddessen werden die Bewohner vom Land der verlorenen Dinge von Lord Ras und seinen Wolfsmasken-Kriegern angegriffen, aber Cole kehrt rechtzeitig zurück und kann sie mit Hilfe eines Portaltores retten.
05
Eine echte Familie
Lloyd, Arin, Kai und Nya trainieren hart unter Egalt, um die Technik des aufsteigenden Drachen zu erlernen. Sora und Riyu lernen Spinjitzu von Rontu, während Wyldfyre aufgrund ihrer Verletzung nur zuschauen kann. Cole und die Finder erreichen das Kloster und kämpfen mit Zanes Hilfe gegen die Wolfsmasken.
06
Auf nach Mysterium!
Cole schließt sich Zane und Bonzle an, um in die magische Welt des Mysteriums zu reisen. Sie überwinden viele Gefahren, nur um schließlich in die Falle von Dorama zu tappen. Währenddessen kämpfen die Ninja weiterhin darum, die Kampftechnik des aufsteigenden Drachens zu erlernen. Rontu sieht Potenzial in Sora und Riyu, während Arins Frustrationen zu einem herben Rückschlag für ihn und sein Training führen.
07
Der dritte Drachenzahn-Ninja
Bonzle, Cole und Zane treffen auf ihre Schöpferin Gandalaria. Kai wird zum dritten Drachenmeister ernannt und besteht die Prüfung des aufsteigenden Drachens. Doch als der Blutmond am Himmel erscheint, verwandeln sich die Drachenmeister in Steinskulpturen und das Training der anderen Ninja endet vorzeitig.
08
Geheimnisse in Wyldness
Nachdem Rontu und Egalt zu Stein wurden, führen Lloyds Visionen die Ninja nach Wyldness. Dort angekommen suchen die Ninja Schutz im mystischen Lagerhaus der Zauberin. Währenddessen kämpfen Cole und Zane gegen die Verwaltung und ermöglichen Bonzle, Sprite (sic!) und Gandalaria die Flucht vor Agent Jay Walker.
09
Der Wald der Geister
Cole, Zane und Gandalaria suchen weiterhin nach einem Befreiungszauber und machen Bekanntschaft mit verschiedenen Zauberkräften. Arin und Riyu eilen zum Blutmondritual, um Lord Ras aufzuhalten, während Wyldfyre, Kai und Sora sich als Wolfsmasken-Krieger verkleiden, um unbemerkt zum Ritual zu gelangen.
10
Das Blutmondritual
Das Blutmondritual beginnt und Ras hat alles, was er braucht, um die Verbannten Fünf zu befreien. Doch die Ninja kämpfen gegen ihn und versuchen, das Ritual zu stören. Da wird Kai in das Portal gestoßen und zusammen mit Bonzle eingeschlossen. Aber Lloyd und Arin gelingt es, die Technik des aufsteigenden Drachens anzuwenden und das Portal zu verschließen. Ohne dass der Ninja es wusste, gelang das Ritual.
3. Staffel 3 (20 Episoden • 2025)
Nachdem die Verschmelzung alles verändert hat, schließen sich alte und neue Ninjas zusammen, um die Welten vor dem Bösen zu retten.
01
Die Verschwundenen
Sora versucht, sich durch Backen von Arins Aufgaben abzulenken, was ihr jedoch nicht gelingt. Ihre missglückten Versuche geben Zane einen Hinweis auf Arins Aufenthaltsort. Die Ninja stoßen bei ihrer Suche auf eine gruselige Puppe. Nya, Kai und Wyldfyre suchen nach Jay und alte Konflikte flammen wieder auf. Die Verbannten Fünf enthüllen die Quelle ihrer Kräfte.
02
Der Zyklop
Arin pflegt Ras, während er weiterhin trainiert. Die Ninja verfolgen ihre Spur und müssen sich an einer Höhle trennen. Lloyd, Frak, Sora und Riyu kämpfen sich durch eine gefährliche Höhle. Auf der anderen Seite helfen ihnen die freundlichen Dragonie-Stammesbewohner, doch ein alter Feind, der Zyklop, überrascht sie. Sora gelingt es jedoch, den Zyklopen zu überlisten und die gefangenen Mitglieder des Drachenjagdtrupps zu befreien.
03
Die Geisterlande
Ras’ Verletzungen werden lebensbedrohlich und zwingen Arin zu einer gefährlichen Reise in die Geisterlande, um ein Heilelixier zu holen. Auf seiner Suche trifft Arin auf Morro, der ihm hilft, sicher durch das Geisterland zu gelangen. Währenddessen versucht Kai in Ninjago, Jay zurückzuholen, indem er dessen Schwäche ausnutzt, und die Verbannten Fünf gehen einen neuen Deal mit Donnerzahn ein.
04
Zane und die Kapsel
Während Lloyd, Sora, Frak und Riyu in ihrer Suche nach Arin zunehmend frustriert werden, führt ihn Zanes parallele Reise zu einem anderen Kloster und seiner lang gesuchten Freundin P.I.X.A.L. . Gemeinsam setzten sie die Suche nach Jay fort und treffen dabei auf den räuberischen Rapton und seine Freibeuter:innen. Jedoch werden die Kontrahenten zur Zielscheibe von Nokt und der Dragonie, die sich um jeden Preis eine Prisma-Klinge holen wollen.
05
Das Versprechen von Ras
Die Stadt der Tempel wird von den Helfer:innen der Verbannten Fünf angegriffen, während Nya, Kai und Wyldfyre weiterhin nach den Prisma-Klingen suchen. Riyu führt seine Freund:innen Lloyd, Sora und Frak weit weg von Arin, was zu einer Begegnung mit Zarkt und der Dragonie führt. Mitten im Kampfgeschehen taucht Pixal auf und wendet das Blatt zugunsten der Ninja. Schließlich hält Ras sein Versprechen und bringt Arin zu seinen Eltern.
06
Unerfüllte Wünsche
Während die Ninja weiterhin nach Arin und Jay suchen, greift Rox das neue Djinnjago an, um Arrakore zu zwingen, die zerbrochene Prismaklinge mit seiner Wunschmagie zu reparieren. Sora, Riyu und Nya werden in den Kampf hineingezogen, um den Dschinn zu beschützen und Rox aufzuhalten. Gleichzeitig nimmt ein mysteriöser Kopfgeldjäger den Auftrag an, Ras zu finden und zu fangen, der mit Arin die Verschmelzung rückgängig machen will.
07
Auf Wunsch der Drachen-Majestät
Ras und Arin werden im Welten-Wald von einem Kopfgeldjäger angegriffen und getrennt. Ras entkommt, während Arin von Drachen gerettet wird, die nicht erkennen, dass Ras ihr alter Feind ist. Gemeinsam reisen sie zum Tempel der Drachenenergie, wo Ras den Geist des Tempels herausfordert, während die Ninja eine Prismaklinge verfolgen und Wyldfyre ihre Angst überwindet, um Roby zu heilen.
08
Zusammengekracht
Die Ninja konfrontieren Arin im Beisein von Ras im Welten-Wald und zwingen ihn, sich zwischen Ras und seinem ehemaligen Meister Lloyd und seinen Freund*innen zu entscheiden. Dabei werden sie von Drix und der Dragonie überrascht und es kommt zum Kampf um die Prismaklingen. Ein Rückblick auf die ersten gemeinsamen Tage von Arin und Sora in Crossroads zeigt die Ursprünge ihrer Freundschaft und ihres Zusammenhalts.
09
Entfesseltes Chaos
Die Ninja kämpfen im Welten-Wald gegen die verbannten Fünf und verlieren. Diese machen sich auf den Weg zu Donnerzahn, doch die Ninja nutzen ein Portaltor und kommen vor ihnen an. Trotz der Überraschung gelingt es den Ninja nicht, die Prismaklingen zurückzugewinnen, und sie verlieren erneut. Die verbannten Fünf befreien Donnerzahn und fordern ihre Macht ein, werden jedoch von ihm verraten und ihrer Kraft beraubt.
10
Der Zerstörerdrache des Chaos
Die Ninja kämpfen gegen Donnerzahn und die Winde des Chaos. Wyldfyre unterstützt ihre Freund:innen, während Donnerzahn Lloyds Seele stiehlt. Arin erkennt, dass Hoffnung wichtiger als Wut ist, und besiegt Donnerzahn mit einem Elixier aus dem Brunnen der Verlorenen. Arin und Sora schließen sich Ras an, der verspricht, Arins Eltern wiederzubeleben. Nya bringt den verletzten Jay ins Kloster, wo eine große Party den Sieg über Donnerzahn feiert.
4. Staffel 4 (10 Episoden • 2026)
Die Ninja wurden über die entferntesten und gefährlichsten Winkel der Verschmolzenen Welten verstreut. Während die Helden isoliert um ihr Überleben kämpfen, haben die Loyalisten – fanatische Überreste des Imperium-Militärs – damit begonnen, ihr Ziel in die Tat umzusetzen: Sie wollen ihre gefallene Anführerin, Kaiserin Beatrix, finden und ihren Thron zurückerobern.
01
Der Flüsterwald
Zerstreut verlieren sich die Ninja an unbekannten Orten. Lloyd und Arin finden sich im geheimnisvollen Flüsterwald wieder und treffen auf Euphrasia, die auf ähnliche Weise dort hingelangt ist. Dort müssen sie gegen seltsame Elementarmonster kämpfen und begegnen einer Beschützerin des Waldes, die für Lloyd eine verblüffende Offenbarung bereithält. Unterdessen finden die jungen Ninja Sora, Frak und Wyldfyre sich an einem friedlichen Ort wieder. Doch womöglich trügt der Schein. Jay sitzt mit Nya und Kai in einer abgelegenen Höhle fest. In einem stillen Moment erzählt er Nya und von seiner Suche nach ihrer gemeinsamen Vergangenheit, an die er sich so gerne erinnern möchte.
02
Die Neigung eines Baumes
Im Flüsterwald erfährt Lloyd die Geheimnisse des Grünen Ninja und versteht, warum er seine Berufung möglicherweise verfehlt hat. Gleichzeitig erliegen die jungen Ninja dem Sirenengesang des geheimnisvollen Landes, in dem sie gestrandet sind. Und während Jay, Nya und Kai vor dem geheimnisvollen neuen Kloster gegen die Gefahren im Bauch eines Quealiche kämpfen, beschließt Jay, sich seiner vergessenen Vergangenheit zu stellen. Nachdem Wyldfyre ihre Freund:innen Sora, Riyu und Frak aus der hypnotisierenden Welt rausschaffen konnte, trifft Frak auf seinen Vater Sir Reginald Rutschbauch.
03
Heute Abend jagen wir Monster
Der junge Ninja Frak will unbedingt nach Hause und muss die ungeschickten Entdeckenden vor dem Monster beschützen, das sie fangen wollen. Dabei trifft er auf seinen Vater Reggie (Sir Reginald Rutschbauch). Nya und Kai helfen Jay seine Erinnerungen von früher wieder zu erlangen. Die Suche führt sie zurück zur Verwaltung, in der Jay damals Agent war. Der Flüsterwald wird belagert, und die Loyalisten:innen suchen nach der Waffe der Verwüstung!
04
Ein Wunder der verschmolzenen Welten
Jay, Nya und Kai stehen kurz davor, Jays Erinnerungen in der Verwaltung wiederherzustellen. Im Flüsterwald ist Lloyd guter Dinge, dass er einen Weg zum Tempel des Grünen Ninja finden wird. Die anderen sind skeptisch, bis unerwartete Hilfe eintrifft. Währenddessen kämpfen Sora, Frak, Wyldfyre und Riyu mit den Folgen des Monsterangriffs, der sie in Konflikt mit dem Club der Entdeckenden bringt.
05
Keim und Boden
Lloyd betritt den Tempel des grünen Ninja. Als er dort auf sein junges Ich trifft, ist er schockiert. Zudem besteht die Möglichkeit, dass er die Prüfung nicht überleben wird. Währenddessen werden Sora, Frak und Wyldfyre in Umbrasylvis von einem Elementar-Monster angegriffen, dazu steht das Leben von Riyu auf dem Spiel, welches sie nur mit der Energie vom Elementar-Monster retten können. Zurück in Ninjago nähern sich die Loyalist:innen ihrem Ziel und ihre Anführerin wird enthüllt. Kaiserin Beatrix und Dr. Larow (CHIEF LOYALIST mit FX) arbeiten zusammen an einem Plan, damit die Kaiserin wieder ihre alte Macht zurückerlangen kann.
06
Außergewöhnliches Spinjitzu
Auf ihrer Flucht vor den Mitarbeitenden der Verwaltung stoßen Nya, Kai und Jay auf ein Komplott der Loyalist:innen wodurch einige der Verwaltenden sich als Doppelagent:innen der Loyalist:innen zu erkennen geben. Arin und die anderen verteidigen den Flüsterwald, während Lloyd seinen Prozess abschließt. Zurück in Ninjago untersucht Cole einen Angriff in Crossroads, und in den verschmolzenen Welten werden Soras Team und der Club der Entdeckenden in Umbrasylvis gefangen gehalten, bis jemand die unbekannte maskierte Person gefunden hat, die für die Befreiung des Elementarmonsters verantwortlich ist.
07
Das große Verhör
Um ihre Namen reinzuwaschen und Umbrasylvis wieder verlassen zu dürfen, müssen Sora und Frak den Loyalisten aus dem Club der Entdeckenden entlarven. Doch Fraks Vergangenheit trübt sein Urteilsvermögen, woraufhin er seinen Vater verdächtigt. Arin und die anderen Ninja kümmern sich um den geschwächten Flüsterwald. Kann Lloyd die Prüfung noch rechtzeitig schaffen? Im Tempel des Grünen Ninja bekommt Lloyd Hilfe von seinem Teenager Ich, seine Entscheidungen von seinem Schicksal zu trennen.
08
Sterben, um zu leben
Cole findet sich im Hauptquartier der Loyalist:innen wieder und hört von ihrem ultimativen Ziel. Er versucht, den Plan im Alleingang zu stoppen, und bekommt durch Zufall einen Splitter von der Waffe der Verwüstung in die Hände, was unerwartete Folgen für seine Elementarkräfte hat. Währenddessen steht Lloyd im Tempel des Grünen Ninja vor der ultimativen Prüfung, und das Schicksal des Flüsterwaldes und den gesamten verschmolzenen Welten stehen auf dem Spiel.
09
Wiedervereint
Die verstreuten Teams kommen im flüsternden Wald endlich wieder zusammen. Gemeinsam versuchen sie, die Blockade der Loyalisten zu durchbrechen. Cole und Zane halten die Frontlinie gegen die Elementarmonster. Inmitten der Explosionen berichtet Lloyd dem Team vom „Ritual der Entwurzelung“ – ihm ist klar geworden, dass dies ihre einzige Chance ist, Beatrix daran zu hindern, den Arch-Drachen auszusaugen.
10
Die zwei Meister
Die Schlacht tobt. Beatrix drängt den Arch-Drachen in die Enge, doch Lloyd greift ein und leitet das Ritual der Entwurzelung ein. Die entfesselte Energiewelle wirft die Truppen der Loyalisten zurück und destabilisiert Beatrix’ Kontrolle über die Elementarmonster. Den Ninja gelingt ein schwer erkämpfter Sieg, der die Loyalisten zum Rückzug zwingt, obwohl der flüsternde Wald gezeichnet zurückbleibt. Ras tritt mit seinem Meister, Zarkar, in Verbindung.
Extras (4 Episoden)
01
Episode 1
02
Episode 2
03
Episode 3
04
Episode 4
Trailer

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